从新出发的游戏有哪些游戏
创始人
2024-06-06 00:27:42
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一、寻第一人称射击游戏

孤胆枪手Ⅱ有关资料

孤胆枪手2攻略

游戏制作:bioware

游戏发行:interplay

游戏类型:动作冒险

游戏版本:PC和 Dreamcast

PC版平台:Windows 95/ 98

游戏基本配置:

200 Mhz Pentium

32 Mb RAM

Hardware video acceleration

4x CD-Rom Drive

300 Mb free hard drive space

游戏背景:

在前作MDK中,人们试图去控制宇宙中的电子能量流,可是这种能量流其实是流骑士的居所,于是流骑士们纷纷来到地球兴风作浪,妄图控制地球。幸好我们的英雄(姑且称他为英雄吧)Kurt挺身而出拯救了世界,他有两名助手:Fluke Hawkins博士和机器狗MAX。

如今,那些邪恶的流骑士又回来了,Kurt带着他那古怪的头盔,又要来拯救地球了。在MDK2里,将带你进入一个全新的世界,在这个惊险的奇异世界里,你会再次拜访这位乌龙英雄Kurt、糊里糊涂的天才发明家Fluke Hawkins博士、曾经保护过你的那只六条腿的机器狗MAX。和前作一样,你可以用你那独特的带式滑翔翼在空中翱翔,使用头盔狙击敌人。第一关的战斗发生在地球上,在以后的各关里你将被送往各种飞船上,和流骑士作生死搏斗,然后进入一些平行的世界和空间。你可以扮演三个不同的角色,但是并不意味着你可以任意选择,每个关卡里你的身份是事先设定的。不过你还是有机会更换角色,因为有些关卡里你会被抓住,于是你必须使用另两个角色拯救自己。而使用不同的角色会改变游戏的风格:使用Kurt时要发挥狙击的作用,Kurt保留了原先的装备和特性,带式滑翔翼和狙击头盔依然保持了他暗杀者的形象;使用Fluke Hawkins博士时会注重智力解谜,他能把各种家电组合成武器,比如原子能烧烤机、格林机关枪,玩Fluke博士的迷题主要就是搞清要用哪些物品组合出神奇的武器;而使用MAX时就会变成典型的射击游戏,它的4只手让它能同时握几件武器,新加入的喷气背包增加了新的玩法。

首先我们来熟悉一下操作:

Kurt:

上:前

下:退

左:左平移

右:右平移

Z:左转

X:右转

鼠标控制视角方向

鼠标左键:射击

鼠标右键:跳,按住不动可以打开滑翔伞

空格:打开狙击模式

“=”:使用物品

狙击模式下

上:视角拉近

下:视角拉远

[、]:选择物品

MAX:

“-”:去掉此装备

博士:

“-”:装备左手物品

“=”:装备右手物品

[.]:选择物品

变成怪物后鼠标右键和键盘的上键一起按是爬箱子

怪鱼:

鼠标控制方向,键盘左右键是加速

全攻略:

博士,凯特和马克斯在船上庆贺打败一代中的魔王时,忽然电脑报警说有不明飞船来犯,三人急忙放下杯中物……游戏开始了!

第一关:阻击手凯特

一开始凯特从自己的飞船上勇敢的跳了下去,先操纵他躲开敌人的飞船发出的炮弹大约半分钟不被击中就可降落。落下地面后来到一个大厅,四处都是死路,只有一扇不能打开的门,门上有一发光的能源球,切换到阻击模式用枪击碎它门就会开。跳下一个通道又是一扇防护门,不同的是门上有一洞,里屋有一怪物半躺着,手里举有一靶子,看来是考凯特的射击能力,还好他当过兵,小菜一碟,用阻击模式算好时机一枪中的。门开了,消灭怪物后一直前行,遇到深坑就跳下,太高就打开滑翔翼下降。来到下一个大厅,有一空中移动平台,跳上平台在上面消灭下方怪物,有一个象鼎的东东是怪物的生产器。先打掉它,消灭完后阻击对面平台下的能源球就能打开上面的门。跳下平台在风扇上打开滑翔翼上升到打开的门前,一直前行来到下一个大厅,里面两个大怪物会放导向弹,左右平移开枪解决后到二层左面打掉能源球从刚打开的门到了外面的大房间,先打掉所有半自动机枪,然后阻击所有的能源球,中间的风扇便开了,打开滑翔翼上升到外部。先打掉所有飞机,得到阻击子弹sniper mortar。站在面对前面有几个连续玻璃罩的平台上。用阻击子弹sniper mortar从玻璃罩天花板上的洞中投进,炸开罩子滑翔飞到对面,消灭怪物(啥?投不进,弹道学毕业证书没有,从来吧。建议在投弹前先存档)后再投弹,在风扇上用滑翔翼上升飞到下一个炸开的平台。依次到最后一个管状平台,从后面绕到内部上行消灭半自动机枪,来到顶层,飞到远处平台后用风扇上升后就是boss了。一阵对话后它跳上了一庞大的飞船。先阻击掉空中飞行的能源球。不要理睬不段出现的怪物,用阻击模式发现大飞船下部中间有四个能源小球,打掉后又出现一个新的能源球,再打碎后boss就会出现。阻击几枪后它会跳出来,那还不抓紧机会扁它,注意它的震动攻击,跳躲开几下后变击毙了这只怪鸟boss.趁凯特和博士对话时。一个大怪物shwing将凯特击昏,博士见状,就派出了马克斯。

第二关:战狗马克斯

马克斯的飞船出发了,先扮救世主,让船避开陨石,一会儿便来到了异型飞船上降落了。先捡起枪四只手都装备上武器就能四枪齐发.飞船正对面的墙上可击碎,进入通道同时小心爆炸虫。进入一大厅,两边的异型可不去理会,但枪不可不捡,从中间的门打碎出去一路遇到四堵墙,一一击碎,进入通道小心地打掉半自动机枪,边打边走。出门沿路又进一机枪通道后来到一个象足球场的地方,消灭所有的怪物和生产器对面的门上的绿灯会亮。搜集完子弹后进入,击碎里门,来到一大厅得到小喷气背包。两边的门随机产生补给或。。。试试看!在喷气瓶前充气后飞到上一层,打掉四周的半自动机枪才能打开上面的活动板。一路来到上一层平台。可补给和补气消灭两只大怪物后,继续向上飞,一路消灭半自动机枪上到顶层。又出现三条路,但只有一条是出口,继续前行打死所有的怪物后进门,上方有许多移动的平台,小心地跳上最高的一个平台后,悬空有一只充气瓶这时需要有手感,跳过去再空中给马克斯补气补满后。一路向上边打边补气来到顶层见到boss。这是一只球状物。中间有很多发光的眼,可用枪一个个击掉,每个击碎后从球体里透出的光会伤到马克斯,两边有补给,继续攻击后球体便爆炸了。打败后马克斯在向博士通话时又被上关那个大怪物shwing抓住了。

第三关:乌龙博士

敌人开始向博士的飞船进攻了,博士只好迎敌,这一关是冒险加动作加射击,很有趣,因为博士是学文的,只能用大脑里的灰色细胞来制造出许多物品来攻击敌人。他在自己的房间里找到面包和土司机,冰箱里有两瓶药水可补血,柜台上有一张布和三瓶酒,来到外面,先进入兰色台阶的门到主控室拿到胶布,然后返回白色台阶进入厕所。上厕后发生大爆炸捡到烘干机,铁管,在出门前别忘记洗手,不然就呆在厕所算了,洗手时顺手拿了两张布。接着来到绿台阶里的植物房,用烘干机和铁管造出喷气机,把里面的异型吹到食人草的口中,为了感谢你,它把土司机放到它的溶液里变成了毒面包发射机,这一下博士神气了。进入电梯1来到上层进入一个有蒸气的房间,下地后马上跳到中间的一根工字铁上,旁边有一出在漏气,看来得封住它,站在旁边用胶布封住裂缝后,地面的气没有了,下地后捡起绳子,在另一根工字铁上的红叉出用绳子和铁管做成的梯子就来到对面。下去后来到外面继续在红叉处用梯子到对面左拐,进入下一个管道房间。第一次用武器攻击怪物真爽。消灭后依次从梁上跳到最高处,在跳进下一个通道后慢慢的下到下一根梁上,然后进入下一个房间,从梁上依次向上跳到电梯2上,上到顶后右边有一出口,又来到外面左拐用梯子在红叉处到上一根管道,跳到下面的通道里进入后,里面再用梯子上到电梯3的前面,上去后来到一个大厅,先走向上的通道到二楼拿到鱼缸和打火机,把布和酒组成燃烧弹,用打火机点燃后可攻击怪物,大厅里没啥怪物,看来得放出刚刚在拿到打火机大厅里看到的怪物,走到一个下水道的进口,把鱼缸里的鱼放入,操纵鱼在水下找机关,小心水里面的炸弹和食鱼鱼(??)到底找到了机关后,上面的门打开了,消灭完所有的敌人后上电梯4来到二楼,走到电梯5上到顶消灭了大怪物后,看到有一个把手,跳起顶开把手后,气流把你吹向外面,那可是要人命的哦!在向外移动时会得到磁铁,和胶带组合后人是停了下来,但一出门就完蛋,这可难不到聪明的博士,刚才不是还有一只鱼缸没有用吗?赶紧戴上(能用吗?)来到外面,看来得走到对面去,冒着右面的枪林弹雨,来到对面,上了电梯6就遇上了这关的boss.这个怪物是在天上飞的,屋两边有两个把手开关,都顶上后会有电流在空中,趁boss在上面靠中间时踩红色按钮来攻击它,每攻一次就再去顶二个把手,大约三次它就被打倒了,博士让回来的凯特从新穿上了战袍!又让他送回到了异型的飞船。

第四关:阻击手凯特

凯特又来到了异星的飞船,先打掉墙上的开关,那扇玻璃门便可打掉了,外面的世间很险恶,会有很多大妖怪来袭击你,边打边移动地消灭了它们后,从对面的管道下到下面一层,消灭所有生物后,阻击地上的能源球便可进入下一个大厅,这房间中间有一个能源球,阻击掉它。进房间的两边有sniper shield是用来保护自己不受小虾米的攻击的,可捡起,下面有一风扇,阻击下部的能源球就会打开风扇,在风扇上用滑翔翼上升飞到上一层平台,发现有四个小球,每击中一个小球便打开一个平台。从第一个小球处开始阻击,击中每一个小球就跳到上面击下一个小球,到第四个小球时射对面风扇下的球,飞到风扇上用滑翔翼上升飞到上一层平台上面,抬头看到上方有三个小球,先存个档,接下来动作要快,从近到远阻击三个小球,然后利用风扇把自己送到打开的第一个平台,在平台上依次打下一个小球来到第三个小球上射击对面风扇底部的能源球,飞到风扇上再上飞到顶,不行就重来,到顶后得到补给后来到下一个房间,看来得利用三个不断上下的磁能源球来到达上面了。还要小心顶上的小卫星的攻击,把能源球打一枪能让它停,再打一枪又会飞了,凯特灵机一动把三个小球从下到上从近到远依次阻击固定,这样用滑翔翼利用磁球的浮力上升到最高层,打掉那个刚才袭击你的小卫星,一路打将出来,消灭了许多半自动机枪后来到了戏剧院,先消灭所有的生物,有一个机器人打死后又会复活,受博士影响凯特想到了阻击它的头罩,打掉后就回天无术啦!转了一圈没啥收获,还挨了打(谁让你贪心来着!)看来最可疑的是剧院上方观众台上的妖怪了,在舞台上随灯光凯特故意走了几圈,外星妖怪就跳了下来,就怕你不下来,我打!消灭后,舞台上出现了一扇门,进门后一路杀回第二关的足球场,消灭所有生物来到后面的一扇门进去后有三个大妖怪,干掉后来到一处四面都有通到的地方,下面有两个怪物和半自动机枪,打掉后从进来的左面那个通道出去,来到一处悬崖峭壁,对面是出路。在对面的通道两边有个小图案,用阻击bonus sniper bullets射这个图案,利用反射分别打开边上的两个能源球,桥就通了,一路冲进去到了一个大厅,两边有许多补给,看来boss快到了,大补后进入中间小房子看到马克斯倒掉在房间里边,救出他后又被上次的怪物shwing抢走,君子报仇,现在就行,凯特先在房子里打老怪的眼镜,几下后它打就打碎了房子,凯特出来后用阻击射老怪拿马克斯的左手,四下后它便放了马克斯。接下来用边上把手上的能源球让闪电来个隔山打牛,只要击中老怪三次便打跑了。凯特救出马克斯后发现博士的飞船已被外星异型占领了,让马克斯回家,自己去追老怪。

第五关:战狗马克斯

马克斯操纵小飞船避开两边的陨石来到了博士的飞船上,先捡枪装备四只手,打碎房间中央的地板下去,有许多爆炸虫,不要和它纠缠不清,打开一边的通道进入下一个房间,地下有很多光线,沿边走发现有四台电脑,打爆它们,光线下的板便可打碎跳下,一路下到最底层,打爆一台电脑。下来看到一架望远境里地球上已异型遍地啦,从中间的地板打下去来到一个小房间.从墙上的通道走,消灭所有的拦路者。下一个房间是一个有四层绿色培养物的地方,先在底层的一个培养器后面找到一块电脑板打爆它,二层上有一块移动平台会下来,那些怪物就看你高兴了,反正打不完,跳上移动平台来到二楼,依此到四层后,从墙上的一个通道来到了老路,就是第三关博士通向各个地方的大厅啦!从厕所走,打掉小怪后从博士上厕所爆炸的地方把墙一层层的打破,跳下后是一个简单的迷宫,碰鼻子拐弯后一路补给,小心爆炸虫。最后来到一条很多补给的地方,小心通道会塌,下落后是一个有很多异型的房间,从箱子的顶部跳到墙上的通道里,出来后发现有一处柱子裂了,打开它出现了一个下落的通道。先不要跳下去。下面可是很深哦。还好对面下部黑暗处有一大梁,马克斯跳了下去,再下又有一条大梁,一样的下到底后捡到小充气背包,来到一个充满毒气的机房下.先把充气罐推出。然后操纵着马克斯跟着充气瓶一路边补气边飞行来到对面的一个垂直的通管下,补全气后一鼓作气上飞到顶部,注意要剩25左右的气,前方的通道会塌,飞起来躲开飞到对面的通道.从对面的通道下落就见到了boss.这是一只机器狗,它有两种武器,大的火球和追踪导弹,下方有充气瓶。通道上有枪可以捡,打boss的诀窍是先打得大狗身上产生防护罩,接着要赶在它去驾驶舱拿补给前先它一步拿到补给,等它赶到,发现已没有时防护罩会销声匿迹,站在驾驶台的右面打它吧,到一定的程度它会戴着防护罩逃到驾驶舱下面不走了,马克斯就进入防护罩内部趁热打铁消灭了它。马克斯从大狗嘴里踢出一颗珠子,用它打开一个仪器,里边竟然是博士。博士让马克斯去找凯特,自己来对付家贼。

第六关:乌龙博士

博士回自己房间后匆匆拿了些物品就出发了,刚走到门口,第三关被自己大败的boss又出现了,它放了第一颗炸弹.博士只有2分钟时间,看清红的灯相连的按钮发射面包熄灭它就行了。在控制室里有面包和药水可以拿,然后去绿色台阶的植物房,跳过深坑的地板来到植物房,boss又启动了第二颗炸弹,时间只有3分半钟,博士先跳过深坑看清红灯对应的线来到平台下用梯子来到平台上踩下按钮,然后跳下再依次看后面三个红灯再上去踩按钮,排了炸弹后来到食人草前消灭怪物。食人草为了报答你,给你打开了一个暗门并送你二个变身草,进去后通过传送机来到第五关的绿色培养房。boss又启动第三颗炸弹,这次有7分钟的时间六个钮,三个要用梯子爬到顶部后用面包射中,来回奔跑后排除了炸弹,打开了下层的通道,用梯子爬上进入后通过传送机来到一个半黑暗的地方.boss启动了第四颗炸弹,这次有八个灯,9分钟的时间,有一个按钮在墙上,来会走动后艰难地排除了最后一颗炸弹。房间里有一个变身草,一定要捡到,乘电梯上去后见到了老对头第三关的boss,博士有三个变身草,每吃一个后会变成一个牛头状的人,抓紧时间跳到最高的箱子上,看准机会跳到boss身上打它一次,三次后,它的防护罩没有了,用面包机打死它。博士拿出刀之类的东西,把怪物的脑打了开来后向异型的老巢飞去……

第七关:阻击手凯特

凯特追shwing来到了异型的老巢后。shwing上了一架飞船离开了,先不要去追它赶紧从路上朝前急走,看到有一扇门飞了过去,一直朝里面走,走过几道门(如果门不开,向后退几步再向前走试试,可能是bug)来到了一个大厅,有三个飞船的喷气口,不要理睬不段出现的怪物,阻击掉墙角的三个半自动机枪后,站在下面有铁栅栏的喷气口下,发现另两只喷气口下有两只能源球,阻击掉后,中间的风扇启动了,上升后打掉另一个能源球补给后下来,发现有铁栅栏的喷气口下的能源球露出来了,打掉它后,从它的下方一直上飞到最高的一个房间。先打掉左方罩子里的能源球,再用炸弹炸开地面有红色的地方下洞后有sniper mortar弹,上来后走到右边用sniper mortar弹投入罩子高处炸毁防护罩,打掉里面的能源球后下刚才的洞发现又有bouncing sniper shells弹,吃了后上来,站在一处有六角型的地板上用bouncing sniper shells弹瞄准对面墙上的六角型利用反射击碎里面的能源球,再下到刚才洞里发现路已通了。朝前走,遇到风扇就飞上去,来到外面,朝右方的路跑去,接下来飞到下面的一个门里。跑进去到达下一个房间,先打掉三个机器人再阻击掉天上的三个罩子里下来的能源球.先飞到一个罩子里补给,下来后出现三个机器人,不过是隐形的,打掉后,再飞上另一个罩子补给,下来又出现三个隐形的,消灭掉后飞进最后的罩子就是出路,一直来到一处有一架望远镜的地方,先打破下面一个镜头的罩子,从出现的小洞里射击大的能源球,会有个小的能源球下来,阻击掉后用sniper mortar弹射进高处的镜头后会出现一个小的能源球,打碎后再打下面的镜头里的大能源球,又出现一个小能源球,击碎后打掉三个机器人,地板上有新的路出现了,又来到了外面,朝右面的下方看有一个风扇,飞上去到顶后,向前飞进入下一个大厅,这是一个有七根柱子的房间,每根柱子下面有一个能源球,先打碎唯一亮着的一个,会出现很多怪物和补给,消灭掉后这根柱子会发出电光和中间相通。依此一个个打掉剩下的六个,如果小球不能激活,说明还有怪物没搞定,可飞到下去打。再从中间的风扇回到上面,七个柱子下的小球打完后,七条光线会把中间开出一条通道,下去一直向里走到下一个大厅,消灭四个机器人,击碎能源球打开风扇飞到上一层,一路重复着消灭机器人击碎能源球,一直飞到顶层,走到外面有一条路,走到底后就看到了shwing的飞船,两边的小房子里有补给,飞船的外面有许多黄色小眼睛,全都阻击掉后,飞船毁了,shwing掉了下来,凯特从它嘴里知道了去异型大魔头的宫殿的路,顾不得shwing,飞到了大魔头的宫殿。

第八关:战狗马克斯

马克斯追shwing也来到了异型的老巢,在酒店里偷听到异型要发射导弹来摧毁地球这个阴谋,它一气之下,来到异型的大街上,一路奔跑射击,躲开飞船和异型的攻击,要找到沿街的墙上有四只箱子的地方,打破进去后一直来到一个大房子,有八个大妖怪,两个一组出现,消灭后从右边的通道走进下个房间后,先打掉对面的四个方块,再进门回身打掉两个半自动机枪,进到里面,不要理会怪物,打掉上面天花板上的灯对面的门就会开启。在下一个房间里是一个大型的圆球,从进门的左面有一个移动平台,跳上去等到平台移动到圆球中部时跳到中间的一条槽上去,接下来分别跳上红,绿,兰三个移动平台,等到平台到了顶部时开枪打碎顶部相同颜色的平台,三个平台打碎后中间的圆球会掉下去砸碎下面的钢板后是一个无底大洞,小心靠近洞口,看见下方有一根支柱,下去到支柱上,尽头有两根天线,玩个走钢丝游戏,到天线中部时发现支柱下方有一出口经过几次跳跃进了洞。出洞后赶紧打掉对面的三架飞船,干掉后有一架飞船驶来,消灭异型后,进船内按下红色按钮,飞船会把一个门撞开。下船后进门得到大喷气背包,前方是一个高耸的圆柱塔,接下来马克斯要面对的是如何飞到顶部,这一段对前面的喷气飞行来说简直是个大boss,马克斯必须要有坚强的毅力和高超的飞行技巧才能过关,从进来的门对面的地方开始,先上飞到上面的支撑柱上,然后向右上侧飞,落到上一个支柱上,继续向右平飞避开绿色毒气喷口,来到下一个支撑柱上,向上有连续四个支柱,飞到最上面的一个后,看到圆柱的上方有两层从圆柱上伸出来的小平台,每层绕着圆柱有七个,先飞到第一层的一个平台上,反身看到圆柱上有几个伸缩的钢板。飞到左面最高的钢板上,再向左飞到上面的一个支撑柱上,从那儿可飞到第二层的七个平台中最近的一个,飞到平台后平台会自动下降,马上跳起飞向旁边的平台,一口气跳了七个,这时所有的平台都下降了,这时候圆柱上又多了几个伸缩的平台,飞上去到最高的一个,看到右边有一个平台,跳上去吧,然后跳入中间的通道,这一段很爽吧!这里要说的是在连跳七个的地方要很好的手感,先尽量高飞,等气用完时再保持一定高度,几次就能到下一个平台,接下来跑进通道一直前行,出口时捡到一把枪只有15发的,一定要捡,下一个场景是一个深洞,有很多中间有电的支柱,下面是毒气池,先飞到入口上面的平台上,下心机器人的攻击,用刚刚捡到的怪枪对准最近的柱子上发一枪,一会儿柱子断了,用刚才上飞再保持高度的办法,便来到了打碎后的平台上,依此一个个击碎支柱,跳到对岸的出口,出去后看到了谁?哈哈是老对头shwing它正在治病呢!旁边还有一枚准备发射的导弹,只有两分半钟了,马克斯想起了凯特对付它的办法,上面有四个按钮,每按一个就会触发一个机关,趁它在机关附近时踩下按钮同时开枪。可以使它一下少三分之一血,三下后,这个家伙终于完蛋了,消灭shwing导弹依旧会发射,但已改变了方向,马克斯和导弹一起飞向了大魔头的宫殿,和凯特胜利会师。

第九关:乌龙博士

博士想先把马克斯和凯特传送回飞船,但由于失控,却把自己传到了异型的老巢里来了,只能另想办法了。博士在这一关的目的有两个:找到三样特别的东西把电话亭内的三个异型人打倒。这个广场有三条路可走,先把广场周围搜索一下,有六个南瓜,几瓶药水可捡。接下来可选任意一条路走,先走二楼的路,一直朝前走会发现有一条红色的路,有一处断的地方会来回动,利用一旁的过道躲一下便可过去,接下去是一个有几层铁丝的广场.第一层只有踩一个按钮,第二层是右边,第三层是中间,第四层是右边的第二个,第五层是最左的,踩错的话回踩第一个后重来吧!过了铁网阵从左边的通道出去,又是一条红色的路,不同的是有两个断口,过去后还是一样的红路,这次的断口有点难过,不过博士还是找到窍门跳过了去。到了底是一个大厅,下面有15个按钮,天花板上有相对的15个小灯,二层上有一个按钮,博士果然是个天才,倒退着踩上按钮,天花板上的灯亮了又灭了,虽然只有一秒钟,博士还是记住了位置,对应的踩了下面的五个按钮,过去得到第一件东西后乘穿梭机回到了电话亭的广场。再走下面的门,一直走后来到一个大广场,里面有一个迷宫,不是很难喔,只要在里面有方向感便可走过迷宫,里面的发亮地板可不去踩,但是所有的地板踩下后有一处地方有很多补给,博士没有时间了,他穿过迷宫来到另一个广场,得到第二样东西后又回到了电话亭广场。最后走进剩下的一个穿梭门,一直到底后是一个大广场,上面有很多悬空的路,从下面的一块方砖开始向上爬,看清路线,一路来到顶层的一个穿梭机前,进去后是一个四层的舞台,有个小人在上面走,地上的三个按钮是控制每层下面的活动门的,目的是把小人引到下面的机器里,中间的容器内液体就上升一点,三个小人下去后,右边的门就会打开,多试几次就行了。下一个场景是一个大广场,中间的怪物生产器打掉后踩上去会打开一扇穿梭门,进去后,踩亮三边平台上的按钮,从一边升降的平台来到二层,得到第三样东西。回到电话亭,用土司机加南瓜吐着攻击电话亭内的三个异型人,把三人消灭后博士乘电话亭飞向大魔头的宫殿。

第十关:所有的英雄

三人在大魔头的宫殿前会合后,发生了争吵。接下来可选择任何一人完成打魔头的任务。马克斯是个不错的人选,因为它有喷气背包!一路杀进宫殿,在喷泉的对面二楼有一扇门进去就看到了大魔头了,一阵对话后,决战开始了,大厅内的物品可以捡,打完魔头的血后会被吸入魔头的肚子,先攻击它的肺,再是大脑(要用到喷气背包),最后是心脏,每过一会儿就会被吐出体外,捡起补给后继续攻击,几次进出后这个大魔头终于倒地了。世界又平静啦!泡上一杯茶后请慢慢欣赏爆机画面吧!

二、拓展活动的项目有哪些

拓展训练有哪些项目,都有什么作用啊?

NO.1雷区取水项目介绍:在一个直径 5米的深潭中间有一盆水,你要在仅用一根绳子,不接触水面的情况下取到全体队员的救命宝物,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。 NO.2无敌风火轮项目介绍:提供的只有报纸,剪刀,胶带。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易的路程。项目目的:合理配置资源,分工配合;检验组织成员工作主动性,建立团队自己的节奏,协调一致对组织的重要性,个人与团队的相互作用(个人的能量只有透过组织才能发挥出来,如果个人与团队目标不统一,个人能量越大,对组织的破坏性越大,个人发展必须跟上组织的节奏对领导的认同,明确的团队目标,有效的沟通与合作。 NO.3背摔项目介绍:参加实施的队员,两手反交叉握拢弯曲贴紧自胸前,两脚并拢,全身绷紧成一体;后倒时,头部内扣,身体不能弯曲,两手不得向外打开,参加保护的队员,两腿成弓步且相互抵紧,两手搭于对方肩上,掌心向上,上体和头部尽量后仰,当实施队员倒落时,全身协力将实施队员平稳接住。项目目的:·信任环境的营造·建立换位思考的意识·通过身体接触、实现情感的沟通信任与责任 NO.4断桥项目介绍:参训队员爬越 9米高的断桥立柱,站立于断桥桥面之上,两臂自然平伸,保持身体平衡,移步至桥面一侧边缘,以后脚的蹬力,使身体向前跃出,跨过断桥落于桥面另一测,平稳走到终点。项目目的:·成功与失败永远只差关建的一步,勇敢的跨出这一步,成功就属于你·克服紧张情绪、战胜恐惧心理、果敢的执行力·借助外势、建立突破自我、挑战困难的自信心与勇气 NO.5孤岛求生项目介绍:将所有队员分成三组,安置于三个已规定的岛上(珍珠岛、瞎子岛、哑巴岛)各组队员扮演各自岛上的角色,在规定的时间内,按规定完成任务。项目目的:·团队结构与沟通协作·团队的动态管理·有效沟通与协作·新角度管理的诠释 NO.6有轨电车项目介绍:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上,双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。 NO.7鳄鱼潭项目介绍:利用三个油桶、两块木板,所有人不得落地安全通过一个个的鳄鱼潭。项目目的:统一沟通标准,避免因标准的不统一而造成大家的混乱,延误时间,链式沟通的利弊,如何改善?如何解决?最好的方法与最有效的方法,最适合团队的办法就是最好的办法,制定行动计划时注意工作的前瞻性,正确分析资源,有效利用资源,细节管理:不论多完美的计划,如果在操作过程中不谨慎,一切就都要从新开始。 NO.8时速极限项目介绍:下达开始的口令后才可以采取行动。所有队员不能进入绳圈内,不能接触除数字外的区域。拍数字必须按数字的顺序进行,不能漏拍或同拍。项目过程中,不能有队员讲话或发出其他声音。必须在规定的时间内完成。项目目的:群体决策的方法及意义,启发战略管理眼光。大胆尝试,勇于100%全力的付出。挑战......

拓展训练项目都有哪些

拓展常用的培训项目如下:

场地项目:飞跃断桥、速降、天梯、云梯、背摔、电网、越障、雷阵、盲阵、同舟共济、信任之旅、袋鼠跳、鳄鱼潭、空中单杠、空中绳网、空中钢丝绳、带球赛跑、孤岛求生、有轨电车、相依为命、风火轮、同心结、胜利墙等等。

野外项目:登山、野营、逆溪、速降、定向越野、徒步穿越、丛林求生、野外救生,等等。

水上项目:扎筏、无舟飞渡、百舸争流、水上救生,等等。室内项目:造桥、绳结、生涯时光遂道、都市变脸。

拓展训练都包括哪些项目?

拓展训练,又称外展训练(Outward bound),原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战。拓展训练的课程主要由水上、野外和场地三类课程组成。水上课程包括:游泳、跳水、扎筏、划艇等;野外课程包括:远足露营、登山攀巖、野外定向、伞翼滑翔、户外生存技能等;场地课程是在专门的训练场地上,利用各种训练设施,如高架绳网等,开展各种团队组合课程及攀巖、跳越等心理训练活动。

训练通常有以下四个环节:

??1、团队热身。在培训开始时,团队热身活动将有助于加深学员之间的相互了解,消除紧张,建立团队,以便轻松愉悦的投入到各项培训活动中去。

??2、个人项目。本着心理挑战最大、体能冒险最小的原则设计,每项活动对受训者的心理承受力都是一次极大的考验。

??3、团队项目。团队项目以改善受训者的合作意识和受训集体的团队精神为目标,通过复杂而艰钜的活动项目,促进学员之间的相互信任、理解、默契和配合。

??4、回顾总结。回顾将帮助学员消化、整理、提升训练中的体验,以便达到活动的具体目的。总结,使学员能将培训的收获迁移到工作中去,以实现整体培训目标。

??拓展训练的显著特点有:

??1、综合活动性。拓展训练的所有项目都以体能活动为引导,引发出认知活动、情感活动、意志活动和交往活动,有明确的操作过程,要求学员全身心的投入。

??2、挑战极限。拓展训练的项目都具有一定的难度,表现在心理考验上,需要学员向自己的能力极限挑战,跨越"极限"。

??3、集体中的个性。拓展训练实行分组活动,强调集体合作。力图使每一名学员竭尽全力为集体争取荣誉,同时从集体中吸取巨大的力量和信心,在集体中显示个性。

??4、高峰体验。在克服困难,顺利完成课程要求以后,学员能够体会到发自内心的胜利感和自豪感,获得人生难得的高峰体验。

??5、自我教育。教员只是在课前把课程的内容、目的、要求以及必要的安全注意事项向学员讲清楚,活动中一般不进行讲述,也不参与讨论,充分尊重学员的主体地位和主观能动性。即使在课后的总结中,教员只是点到为止,主要让学员自己来讲。达到了自我教育的目的。

??6、通过拓展训练,参训者在如下方面有显著的提高:认识自身潜能,增强自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造力,提高解决问题的能力;认识群体的作用,增进对集体的参与意识与责任心;改善人际关系,学会关心,更为融洽地与群体合作;学习欣赏、关注和爱护大自然。

拓展培训的项目有哪些

1)、无敌风火轮

项目类型:团队协作竞技型

道具要求:报纸、胶带

场地要求:一片空旷的大场地

游戏时间:10分钟左右

游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

2)、信任背摔

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

游戏人数:12-16人

场地要求:高台最宜

需要器材:束手绳背摔台

游戏时间:30分钟左右

活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

3)、齐眉棍

游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

游戏人数:10-15人

场地要求:开阔的场地一块

需要器材:3米长的轻棍

游戏时间:30分钟左右

活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起著至关重要的作用。

4)、驿站传书

游戏类型:团队协作型

游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

游戏规则:

项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

不能回头

后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

不能传递纸条和仍纸条.

项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

不能传递和扔任何物品.

第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

前三轮......

户外拓展训练游戏项目有哪些

下面这些都是拓展训练项目

无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔

一、

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信

任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加

强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、

活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……

这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起著至关重要的作用。

破冰游戏:大树与松鼠

1、3人一组,2人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;1人扮松鼠,站在圆圈中间。主持人或其他没成对的人们担任临时人员。

2、主持人喊“松鼠”,“大树”不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的“大树”,重新选择其他的“大树”,主持人或临时人员就临时扮演松鼠并插到“大树”当中,落单的人应表演节目。

3、主持人喊“大树”,“松鼠”不动,扮演大树的人就必须离开原先的同伴,重新组合成一对“大树”,并圈住“松鼠”,主持人或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,主持人或其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

几种常见的拓展项目

【破冰启航】:消除隔阂,拉近队员之间的距离,初步形成团队,考验团队的智慧、计划和协作能力,同时又能学习野外绳网的结法。:激发队员热情、释放自身潜能。【旗帜飘杨】:集众人智慧,浓缩创新意识,展示团队风采。【翻越毒叶】:每个队员的成长都离不开团队的支持和帮助。【空中传递】:领会做任何事情都要有计划、有组织的进行。人心齐,泰山移。【愿景展望】:勾画员工对公司未来的描绘以及建设未来的行动与决心。【雷区探宝】:令每一位参与者以积极和开放的心态投入,领悟沟通的重要和技巧,体会人与人之间的关爱提高团队的合作意识。【神秘拼图】:通过全球卫星定位GPS系统在峡谷中寻找我们的"任务",活动根据美国大片的故事形式改变,在穿越峡谷中充满神秘与惊奇.【共赴前程】:相互勉励,共创团队美好前景。【牛角游戏】:突破思维定势,打开想象空间,提高换位思考的能力。【九九归一】:活动中的震撼与启示、沟通与信任将浓缩成刻骨铭心的记忆。【穿盘丝洞】:工作加生活像一张无形的网,每个人都应当去寻找合适自己的位置,准确定位才能事半功倍。游戏的目的在于启发团队的创造力和想象力,培养个体失误影响整体成绩时,团队与个体之间互动的心理协调能力。学习合理分配资源,达至团队目标。【信任背摔】:这是一个经久不衰的拓展项目,每个队员都有机会站立在一米多高的台上,身体直立向后仰面倒下,台下的队员用他们的承诺和双臂把你接住。这是对信任和责任的挑战,你将聆听到自己内心深处的对话和恐惧,而选择只有一个……。【盲人摸号】:在黑暗中摸索,出色的计划和沟通技巧,令你的团队无往而不利;出奇制胜和快速的应变能力,令你的团队更加胜人一筹。建立有效的沟通,考验参与者互相之间的配合默契程度,同时让大家一起动脑,一起想办法来解决问题。【拯救大兵】:大型综合团队挑战游戏。游戏背景:棣属美军陆军特种部队的小分队在一次联合搜捕***首领的行动中不幸敌方大部队发觉,并被困在一处无名的山头。为了拯救这支精英小队,司令部派出了救援小组,在当地人的指引下深入敌后,在没有任何空中支援的条件下,面对复杂艰险的自然环境,和数倍于自己的敌人斗志斗勇,展开了一场惊心动魄的救援行动。行动中你们需要滑渡天险、跨越雷区以及未知的艰险……目标:全面明确和认同组织目标,增强组织的凝聚力,树立相互配合,相互支持的团队精神和整体意识。改善人际关系,形成积极向上的组织氛围,挖掘员工在工作上的更多潜能,形成从容有序的团队运作风格。目的是培养团队协作精神,建立彼此信任,协调一致的团队氛围。【建设野外庇护所】:群策群力,依靠每个队员的分工合作在野外建立一个方便、安全和舒适的家,当然最好还有不错的景致。【户外绳结】:穿插在活动当中,学习一些生活和野外探险中常用绳结的打法,既实用又有趣;【野炊】:分工合作,尝试亲手烹饪的食物,有一番风味;【野外露营】:远离都市的喧闹,在熊熊的篝火旁,相互交流自己内心的感受,观星赏月,尽情享受大自然的乐趣。【峡谷越野】:在穿越途中有密匝的灌木丛林;有险峻的一线天;有独木桥;这条路需要相互的支撑和帮助才能通行,一个人是很难成功的,考验成熟团队的合作精神和领导力,坚定的信念和勇于探索,你一定能突破困境。

拓展训练项目有哪些?

东南西北粥粉面饭[新手]拓展训练项目包括:逃生墙、信任背摔、模拟电网、有轨电车、孤岛求生、飞行转轮、依存共渡、雷阵、智闯敌营、激流勇进、穿越沼泽、穿越弯桥、巧过网阵、困绝墙、地面荡木桥、跨越高网、跨越巅峰、悬降塔、网攀架、梅花桩、金字塔、夺宝奇兵、人生棋盘、障碍台、露营、野炊烧烤、定向越野、野外生存、神秘拼图、崖降、峡谷探幽、登山、定向探宝、模拟探雷(略)、洞穴探秘、峡谷穿越、高空滑索、罐头鞋、水幕溪降墙、抽板过河、水上梅花桩、浮桶架桥、泰坦尼克、水上单索、跨越大峡谷、水上拉练、水木囤、勇渡等。

室内拓展训练项目有哪些

常见的有以下10种:

1、项目名称:穿越电网

项目性质:团队合作项目

培训目的:计划的重要性;组织纪律,学习方法;合理利用资源;学会倾听;摆正自己的位置;领导者作用;计划、草案、策划;确立规则;精心操作;正确对待不同意见和挫折项目描述:对面是一个千万伏高压的电网,任何人、任何物品触及电网会被立即烧焦。所有队员要从有效通道依次通过,在规定时间内到达电网的另一端。您和您的队员需要穿越的是一张与地面垂直的"电网"(绳网),网上的一个洞就是一条生路。通过的身体的任何部分,包括衣服,都不许碰到其边缘,碰到即为"触电"。"牺牲"的同志可以继续前进,但每条生路却只能使用一次。

2、项目名称:雷阵(狭路相逢)

项目性质:团队合作项目

培训目的:沟通;组织纪律,学习方法(合理利用工具);突破思维定式(创新);学会倾听;策划、决策;尝试(有效操作);预见性(工作监督)室内拓展训练项目简介项目描述:所有人依次从出发点通过雷区从终点出来。同一时间,雷区内只能有一个人,其它人不许踏入。只得沿相邻的格子行进,不得跳格、轧格……

3、项目名称:盲阵(盲人方阵)

项目性质:团队合作项目

项目简介:在盲哑状态下,全组正确归队集中,然后各人按自己领到的号码数依序排成一队,并设法宣布任务完成。

培训目的:非常状态下的沟通;组织纪律;学习方法(合理利用工具);学会倾听;策划、决策;尝试(有效操作);预见性(工作监督)盲人排队项目名称:交通阻塞项目描述:将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;通过中间的空格进行移动,完成两边人的互换。

4、项目名称:连环手

活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

项目描述:每组圈著站成一个向心圈。先举起右手,握住对面那个人的手;再举起左手,握住另外一个人的手;在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

5、项目名称:盲人摸号

活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。问题解决方法及沟通。

项目描述:每位学员戴上眼罩,每人一个号,但这个号只有本人知道。小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线。全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。

6、项目名称:木头的体积

培训目的:有效的群体决策;体验个体思维方式的差异如何影响有效决策;体会群体决策中的有效冲突和无效冲突。

项目描述:分小组,每组12人。每组将获得12张卡片,一人将拿到一张卡片。卡片上会有一些信息,小组的任务就是在30分钟内利用卡片上提供的信息,共同完成一项任务--计算木头的体积。

7、项目名称:囊中失物

活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

项目描述:用袋子装着有规律的一套玩具,抽出一个,而后给每人发一个,通过沟通猜出培训师拿走的物品的颜色和形状。

8、项目名称:齐眉棍

项目描述:小组成员站成相对的两列,全部将双手举到自己的眉头的位置;将一根2-3米左右的轻质塑料棍放在每个人的双手上,将轻质塑料棍完全水平的往下移动……

9、项目名称:铁钉

项目描述:请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头。

10、项目名称:橡皮筋

项目描述:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套......

户外拓展训练项目都有哪些?

集体智慧的结晶

三、高分收集好的游戏节目.

这几个如何:

1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思.

2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.

3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦

比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。

4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了

5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。

6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。)

7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.

10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥.

嗡嗡~~

11、首先准备问题若干,报纸一张.

规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题

答错问题,报纸折半继续

答对问题,问下一道

男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物

总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品

12、善解人意

分成2组,每组3~5个人,排成两纵列

人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思

13、铁人三项

连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球

最后还要闭眼旋转15圈

速度最快者有奖

14、小九九游戏,挺好玩的!

比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推...

谁说错了,就输了就受罚:)

15、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

16、真心话大冒险。

嗬嗬,感觉不错的游戏啊。

17、十人一组

男女间隔

两组人用嘴将扑克牌传递

先传完的胜利

18、有电脑有投影仪的话

搞个经典影视配音也不错啊。

19、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛!

20、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。

例如:x=3

那么几个人排好队,一个一个说:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”

22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏!

让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈!

23、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!!

24、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。

然后念出来。。。

不用写名字的。

念出来一样很好玩的说!

25、三句半!

~传统精粹,效果奇佳

4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词)

应结合本单位情况编词

26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。

哎,一说就明白了,和幸运52一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。

27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。

这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。

28、男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!青蛙大战

器材场地:

室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)

垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)

边界绳两条

规则:

1.在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点

2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面

3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球

4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效

5.被击中的人员必须回到起点重来

6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换

分享重点:

1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?

2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?

3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?

4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~

5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?

6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,

主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃….

任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。

规则:(以15人为例)

15人中选1人为队长,站在指定位置;

选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;

其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。

在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;

在每组人侧前1米处放置两组工具。

在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。

所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。

道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)

心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条)

参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励

吹面粉

这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。

道具:面粉适量,乒乓波一个,匙更一个

玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。

回答者:小苏♂博客-魔法师五级 12-31 21:41

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其他回答共 3条

我有一个节目是抢凳子

5人4凳 4人3凳......

很好玩底啊

回答者:363020871-试用期一级 12-22 13:38

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(六)、吸管运输

游戏规则:

1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。

2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。

3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖。

(十)、占领阵地

游戏规则:

1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

3、共四个队获奖。

回答者:夕颜潇雪-魔法学徒一级 12-28 13:00

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1每人买一个小礼物标上号大家抽抽到几号就拿几号礼物

2买好多小气球放在地上让大家踩

3击鼓传花

4真心话大冒险5经典游戏都可以

6杀人游戏,很好玩的。。

用扑克牌玩的一种多人推理游戏

7你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目

8大逃杀

9外出旅游.

10来个卡拉OK歌唱大赛

11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊!

12跳兔子舞

13假面舞会,对歌

14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。

15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球

16对对子、对歌这些比较欢快

17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题

18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读;击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水节。

19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。

20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。

21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖

22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与

23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉

24当然是心有灵犀了

25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。

游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

游戏三:顶橘子

每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。

26学广告。

大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。

27表演

例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。

28朗读

准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。

29吻桌子(柱子)

被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

好了,就说这些吧,应该能用的上。

30简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的...

不过这个游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管...

还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫"一二三"的时候大家一起放心大胆地坐下,你们会惊讶地发现你们坐在了后面同学的膝盖上...注意前后两人之间的位置要适当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地上...

祝好心情...

31小品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干

32抢板凳,

击鼓传花-表演节木

找一个同学,让他模仿另一个人-可以是老师同学明星,猜出有奖。

33卡拉OK!

34新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了,参与性强,全班都可以参加

35大家一起包饺子啊,多温馨啊

36藏猫猫

37什么都玩

38尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几个不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~

39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵

回答者:匿名 12-24 13:26

40鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)

1先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

2把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

3待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……

(六)、吸管运输

游戏规则:

1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。

2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。

3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖。

(十)、占领阵地

游戏规则:

1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

3、共四个队获奖。

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