随着绝地求生的火爆,大逃杀类型的游戏也越来越多。最让我喜欢的就是《堡垒之夜》这款游戏将沙盒类游戏和大逃杀类型游戏完美的结合在了一起,在游戏刚开始的时候我们会手拿一柄斧头,可以收集周边的树木或者是石头以及建材等等。利用这些建材,我们就能够造出各种各样的防御工事楼梯等等。并且从高处落下的时候不会直接摔死,因为我们随身携带了滑翔伞。
之所以设计滑翔伞的原因,就是因为这个游戏当中的载具非常的少,并且速度极慢,只有一辆小小的高尔夫车。一不小心就会翻车或者是从悬崖上翻下去。对于跑毒来说,开这种载具实在是有些不太合适。使用滑翔伞的话,就能够到比较高的地方跳下去就可以飞到较远的地方,对于跑毒来说非常的方便。在武器方面这个游戏也设计得相当丰富,有榴弹枪喷子,火箭筒。各类手枪,狙击枪等等都拥有各自的妙用。
并且可以捡三到四把左右,还有钩爪可以帮助我们翻山越岭,实在是非常的便利。这种相结合的游戏就会使游戏更具丰富感,因为我们可以利用手速来快速的建造防御工事,在城墙的一边和敌人斗智斗勇不断的围绕着防御公事来进行攻击,就看谁的走位更加灵活,战术更加巧妙了。并且在这个游戏当中还有各种各样趣味模式,例如复仇者联盟模式,我们可以在这里面当上复仇者联盟当中的终极boss灭霸。
也能够拿到帅气的无限手套,上面拥有六颗无限宝石用各自拥有不同的能力,对敌人来说可是毁天灭地的,当然如果没有成为灭霸也不用担心,我们能够拿到那些超级英雄们的武器,例如钢铁侠的手套。美国队长的盾牌,雷神的战斧等等,他们都非常的帅气,可以说《堡垒之夜》是一款全新类型的大逃杀游戏,能够带给我们不一样的大逃杀体验。
有大逃杀模式的游戏有以下几款:
黑色幸存者:背景是在一个荒岛上,玩家与系统匹配到的十个人要在岛上展开生存的竞争,不断的收集材料制造武器。岛上有许多区域,随着时间的推移,区域会逐渐被封锁,战场会越来越小,最终只有一个幸存者。
2.子弹打击(战场):游戏采用大逃杀模式,跳伞到一个荒岛上,用武器与其他19名玩家竞争。
3.像素大逃杀:方块人的大逃杀游戏。
4.丛林大逃杀(the last one):这是一款以丛林为题材的大逃杀游戏,最多可以支持60个玩家同时游戏。
5.终结者(审判日):这款游戏拥有有大逃杀模式以及射击类模式。
最开始大逃杀一词来自于,日本导演深作欣二用作家高见广春所撰写的恐怖小说《大逃杀》所拍摄的电影。电影主要讲述从全国各地学校抽选一个班,他们将会被送上一个无人岛参加一场相互杀戮的生存游戏,游戏只有在剩下一人才回停止,如果有人不进行游戏所有的人都会死亡。也就是因为这样才有了如今大逃杀游戏的概念。
2012年美国好莱坞拍摄的电影《饥饿游戏》上映,参加《饥饿游戏》的玩具要到处收刮资源来与其他玩家厮杀,生存到最后的才是胜利者,因为《饥饿游戏》电影的走红也再一次把大逃杀带到了游戏概念中。
而现代大逃杀游戏的雏形来自于Minecraft当个创世神(即我的世界),玩家们在游戏中自制了《饥饿游戏》的mod,玩法与电影《饥饿游戏》基本相同。
而枪战类型游戏的大逃杀最初是出现在《武装突袭2》中,当时一位名为布兰登·格林的人以《武装突袭2》为平台制作了大逃杀游戏的mod。从飞机上跳伞降落,把枪械和物资散落在地图上任何一个地方,让玩家去收刮物资这些玩法都来自于此mod。而之后布兰登·格林也在《武装突袭3》上制作了大逃杀游戏的mod;
随后布兰登·格林加入了《H1Z1》的团队中,以游戏总监的身份开发出了非常受玩家们欢迎的《H1Z1》的大逃杀模式,《H1Z1》可以说是推动游戏大逃杀模式的先锋。
随后《H1Z1》的成功也让绝地求生《PUBG》诞生了,而绝地求生《PUBG》也同样是由布兰登·格林担任游戏总监的身份开发的游戏(所以说不存在什么绝地求生PUBG是抄袭H1Z1的说法,因为都是布兰登·格林担任总监开发的游戏)。也正是绝地求生《PUBG》的大火,才引领出了各种大逃杀游戏,让网络游戏进入了真正的大逃杀时代。
绝地求生《PUBG》大火之后,就出来了许多大逃杀游戏如:《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《FreeFire》、《小米枪战》等等。此时也正是大逃杀游戏最混乱的时候,各种各样的抄袭也就出来了。绝地求生《PUBG》官方曾经起诉过网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》抄袭,起诉书局部截图如下:
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