79
75、都吐槽过
76、幻影旅团
92、亚蕾克西尔
93、树
94、薛帕得
95、阿姨洗铁路
96、夜知春亮
97、魔术师、78/56、大天使魔女
79、羽川翼
80、2008年6月17日(应该是2004年吧)
8970、白金ディスコ
90、希曼
91、弹幕太薄
85、坂本真绫
71、微软发布会
72、阿良良木历
73、空之境界
74、安彦良和
77、2014
78、梦想夏乡
87、疯狂钻石
88、怒首领蜂
81、山本宽
82、三硝基苯酚
83、富坚义博
84、晓美炎(魔法少女小圆)
86、26
98、乔丹
不好说,目前挺火的,前景未知。
弹幕互动游戏,就是将观众发送的有效弹幕转化为指令,用以实现游戏操作的游戏,它以直播间为依托,依靠观众打赏、商业合作盈利,具备即开即玩、多人互动等特性。如“修勾夜店”,就是通过发送弹幕指令操作自己的小狗形象,随着音乐进行简单互动,实现“云蹦迪”。
如今,抖音上的弹幕互动游戏直播再次爆火了,吸引了众多公会和主播入局。据了解,有主播1小时收入10万;有主播月流水达百万、一个月顶过去一年......
弹幕互动游戏直播究竟有何魔力?会成为新的风口么?
弹幕游戏直播席卷抖音
“2600组跳蛙、1560组的蝙蝠,直接就是反杀,大哥直接把我的电脑给打卡了,谢谢,特别感谢大哥的支持。”
凌晨12点半,主播@12 i的直播间聚集了近1300名观众,她正在慷慨激昂地讲解游戏进程,给双方参战选手加油鼓气,而直播间里,用户的弹幕和礼物刷个不停。
@12 i直播间的这款游戏名叫《神龙大战》,是抖音官方支持的互动游戏,用户在评论区发送“红”或“蓝”加入阵营,通过打赏礼物召唤“小兵”对抗。
最终,游戏对抗进行到白热化阶段,双方僵持不下时,有用户大手笔刷了2600组跳蛙、1560组的蝙蝠,完成反杀,取得了胜利。
这也让直播间观众大开眼界:“有幸见证了这场视觉盛宴。”还有人调侃:“这哪是打架,这是扔钱”。
这就是抖音近期流行的弹幕互动游戏直播,是一种基于直播和弹幕功能的新型游戏玩法,观众可以通过弹幕或者礼物影响游戏的进程,从而获得游戏的最终胜利。
因为门槛低、互动性强、直播场景丰富,且能带来不错的流入,吸引了众多主播和公会入局。
据运营研究社报道,抖音主播“王叫兽”曾直播1.4小时,有106个观众送礼,收获了112万音浪,约11万人民币。
某头部公会的运营人员Q则在朋友圈发文,表示有主播一个月的流水能达到几百万,相当于该主播此前做其他直播一年的流水收入。
此外,新播场在某公会的弹幕游戏直播粉丝群里,看到了其公布某一天主播开播情况,显示当天共有275位主播开播,单日总流水达到540万,主播平均收入884元。从其公布的数据排行榜来看,当天直播收益最高的主播现金收入为9460元。
“互动游戏太香了,互动弹幕是个趋势,还没看清趋势入局的宝子们抓紧了。”Q在朋友圈如是说道。成本低、收益高,这个并不被大众熟知的小众赛道,正处在“闷声发小财”的状态。
新播场盘点了抖音上做弹幕游戏的部分账号,点进主页,几乎都是弹幕游戏的直播切片和短视频内容,其中带有名称“弹幕游戏”的账号中,粉丝量最高的个人账号前三名分别是@夜猫子爱游戏、@森林马拉松-是鹿哥呀、@里昂(互动游戏),粉丝量为23.8万、6.7万、6.4万。
如果搜索具体的游戏名称,如“萌宠宠之战”,还有更多相关主播。其中,粉丝最多的是“明家游戏君”,是一个100多万粉丝的游戏主播。
还可以看到,这些账号不都是主播,还有一些是机构账号。公会亲自下场做引流视频和直播,介绍弹幕互动游戏的玩法和参与方式。
如粉丝量25.8万的“Leader|弹幕游戏直播”,背后机构为亚娱璀璨,主播在直播间跟观众交流弹幕游戏直播的起号流程,粉丝有问题可以申请上麦连线,点进主页粉丝群还可以领到起号资料。
为何二次“翻红”?
弹幕互动游戏的直播玩法并不新鲜,可以说是二次“翻红”。
早在2014年,国外就曾有人在Twitch平台进行尝试,直播间观众可以通过发送弹幕指令共同操作游戏,最初这种游戏模式在Twitch平台被称作“Twitch Plays”,在国内则被命名为“弹幕互动游戏”。
而弹幕互动游戏直播在国内的发展,可以概括为“走红于抖音,爆火于B站”。
2021年9月,抖音上一款名为《召唤悟空》的游戏横空出世,只要直播间用户打赏礼物就能提高角色的等级攻击力,从而赢得游戏胜利,引起不少用户氪金“上头”。据悉,当时《召唤悟空》一个新账号一天的收入就能达到800元左右。
但是,该游戏很快就被抖音判定为引导付费的“氪金”手游,遭到官方的封杀。
封杀案例在前,许多抖音上的游戏被迫无奈只能搬迁至B站,也是从这时候起,弹幕互动游戏直播进入了“野蛮生长”。
2021年11月,一款名叫“修勾夜店”的游戏在B站爆火,当时60万人齐聚直播间开启“云蹦迪”的故事席卷整个直播届,开启了国内互动游戏直播的浪潮。后来,B站还将弹幕互动直播游戏形成了独立的板块,除了“修勾夜店”之外,“挤地铁”、“冲厕所”等小游戏也颇用户喜爱。
除了专门的分区外,在B站创作者中心,游戏开发者们还能找到B站提供的弹幕互动游戏功能开发文档。
或许是看到了弹幕互动游戏的价值,而且随着弹幕互动游戏类型的丰富,抖音在2022年10月开始内测弹幕互动游戏直播。直到今年,越来越多主播在抖音入场开播,虎牙、斗鱼、映客等平台也纷纷开始入局。
从本质上看,弹幕游戏直播门槛低、成本小且直播场景丰富、互动性强是吸引众多入局者前仆后继的重要原因。
对于这类直播来说,主播与其说是在解说游戏,更像是游戏的主持人,观众才是这场游戏的真正玩家。另一方面,弹幕游戏直播是分阵营的对抗机制,用户可以充分享受到游戏的快感,新鲜有爽点,直播间变成了游戏厅。
此前,有公会运营人员在朋友圈发文表示,弹幕游戏直播并不要求主播会打游戏,关键在于会看红蓝双方的局势,哪方出现劣势就带节奏加油打气。
与正常的直播一样,只是PK的场景变了,直播间的主角从主播变成了观众,但对于主播的直播能力要求其实并不高。
在硬件设备上,主播只需要配备一台电脑,以及手机和麦克风就足够。直播过程中主播必须全程露脸,也可以使用特效道具将人物卡通化,但不能挂机直播,否则就会被系统永久封禁游戏开通权限。
此外,弹幕互动游戏的开发成本非常低。修勾夜店老板在媒体采访中表示,修勾夜店的开发时间不到一周,运营成本基本就是电费,“千把块钱就能实现”。
成本低、赚钱快,加之各大官方平台的下场,许多人看到了弹幕互动游戏直播的潜在价值,使得这股浪潮再次袭来,甚至与此前相比更加火爆。
是一阵风,还是新风口?
据了解,目前抖音官方支持的互动游戏有数十款。
其中,竞技类游戏最受用户喜爱,如《萌宠宠大作战》、《狼人杀》、《坦克大战》、《球纪元》等;其次是解压类,玩法最为简单,如《三维弹球》等。
此外,还有积分类等多种类别,不同的游戏玩法也不同。从新播场观察到的多个直播间来看,目前抖音上主播直播得最多的是《萌宠宠大作战》。
据了解,现有的弹幕互动玩法是平台、厂商、主播共同运转的商业模式,三方的抽佣比例分别为50%、8%、42%,除了《森林派对》的游戏厂商抽佣是18%之外,其他游戏的抽佣均为8个点。
而据某直播公会的负责人在朋友圈发布的截图,其表示“萌宠宠之战分成有变化,因为游戏过于火爆,所以官方和厂商提升了抽佣比例,原本官方50%、厂商8%,现在调至官方50%、厂商13%”。
目前,主播要做弹幕游戏直播,必须加入有开白权限的公会,无法自己开播。
新播场向某公会的招募人士咨询后发现,目前公会招弹幕游戏直播,可以选择两种合作模式:1.公会不分成,扣去官方、厂商抽成后,主播最高能拿到42%的分成比例;2.公会抽取一定的分成,某公会是抽取4.2%,可给予主播1对1运营陪跑、直播间搭建等运营扶持。
不分成也就相当于“挂靠”模式,公会整体流水达到一定规模之后,会获得官方的分成奖励。这是娱乐公会常见的运营方式。
如今,众多公会大力招募主播的原因,除了门槛低、流水收入可观以及官方扶持之外,还因为弹幕游戏直播的风口期可能不会太长。
首先,如今是还没有太多专业游戏机构、主播入局,所以娱乐主播、素人主播还能分一杯羹。
再者,弹幕游戏厂家推广阶段,会给予比较大的分成让步。随着游戏的持续火爆,后续抽取的分成比例可能会提高。《萌宠宠之战》调高分成比例就是例子。
而且,前有《召唤悟空》因被定义为“骗氪”而遭到封禁,如今随着弹幕互动游戏的扎堆出现,平台及行业监管究竟如何,还是未知数。
我知道因幡帝
因幡帝是游戏动漫《东方Project》系列中主要角色之一。因幡帝统率着野生兔子的妖怪兔。因为没有烦恼,所以活了很久。她懂人话,而且能变成人的样子。
1人物介绍
因幡てゐ因幡·帝 Tewi Inabaてゐ(いなばてゐ)【能力】让人类幸运程度的能力【危险度】低【身高】较低【人类友好度】普通【主要活动场所】迷途竹林【原型】日本神话因幡的白兔神七大福神中的“大黑”【人际关系】铃仙·优昙华院·稻叶(上司)蓬莱山辉夜(主人)八意永琳(主人)【职业】辉夜的宠物、铃仙的下属、兔角联盟的实际领袖【主题曲】お宇佐さまの素い幡(宇佐大人的白旗)(东方花映冢)シンデレラケージ~ Kagome-Kagome(灰姑娘的笼子~ Kagome-Kagome)(东方永夜抄)【SpellCard】 [远古的骗术]Last word
铃仙并列式(一)(19张)「エンシェントデューパー(Ancient Duper)」兎符「开运大纹」兎符「因幡の素兎」脱兔[Fluster Escape]借符 [大穴牟迟样的药]【别名】·地上の兎地上的兔-『永夜抄』·幸运の素兎幸运的白兔-『花映冢』·飞び跳ねる兎の大群蹦跳的兔群-『文花帖(游戏)』【登场】·『永夜抄』第五关中头目·『文花帖』Level 4·『花映冢』可使用角色·『儚月抄』·『新三月精』第三话
编辑本段2人物简介
因幡帝是统率着野生兔子的妖怪兔。因为没有烦恼,所以活了很久。她懂人话,而且
铃仙并列式(二)(10张)能变成人的样子。虽说是妖怪兔,但她别名是幸运的白兔,据说见到她的人能得到幸运。不过她常常在迷途竹林,而且身法敏捷,可不容易看得到。性格喜欢捉弄人,受惊吓会立刻逃跑,很狡猾。喜怒哀乐鲜明,和妖精性情相似。平时是住在迷途竹林里的永远亭中。于竹林里迷路的人,偶然会看到她的身影。据说只要见到她就必定能够找到出路,所以人们都将她看成是竹林的引路人。其实,把从她那里得来的幸运用于这种地方实在是浪费,不过愚蠢的人类,是无法了解的。事实上这妖怪兔在有永远亭之前就已经存在了。据说是幻想乡之中活得最久的妖怪种族。(在最初编纂幻想乡缘起时,就已经确认存在了。)根据『小说儚月抄』中说明﹐帝在铃仙住在永远亭之前﹐她一直是操控着兔群的。帝第一次来访永远亭是在铃仙和辉夜隐居永远亭的数百年后﹐那时﹐帝自称是迷途之竹林的主人﹐说如果授与她的兔群智慧的话就不会让人类靠近永远亭。因此﹐铃仙和辉夜就与兔子们一起住在永远亭。
编辑本段3二次设定
1)腹黑 2)爱作弄铃仙 3)貌似讨厌铃仙,实际上十分喜欢她 4)与铃仙有百合组合 5)同人创作中经常会有“呜撒”的口癖因幡帝
编辑本段4目击者报告
·不久前,终于在竹林见到妖怪兔了!这样我也能有幸运了!(匿名)幸运不会持续太久的,应该是从迷途竹林中出来回家,这样幸运就终了了。·嗯~兔肉味淡,怎么调味都很可以呢。(香霖堂店主)兔肉是幻想乡人气很高的食物之一.·用陷阱捉过不少兔子,不过从未试过捉到妖怪兔呢。(匿名)毕竟妖怪兔也是有一定智慧的。
编辑本段5对策
虽然她是能给予人类幸运,人气很高的妖怪兔,也不是想见就能见的。
混合物(4张)再加上是在迷途竹林中,就更困难了。为了见这妖怪兔而进入迷途竹林是不明智的,竹林中单调的风景和浓雾会让人迷失方向,而且还有其它妖怪栖息在其中,贸然进入是不可取的。见到妖怪兔就能变得幸运,不过大概只有幸运的人才能见得到吧。另外,用四块叶的三叶草来比喻的话,那就是能得到四十块叶程度的三叶草的幸运吧。
编辑本段6符卡
东方永夜抄 Last word [远古的骗术]「エンシェントデューパー(Ancient Duper)」东方花映冢兎符「开运大纹」兎符「因幡の素兎」东方文花帖脱兔[Fluster Escape]借符 [大穴牟迟样的药]
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏(尤其以弹幕射击游戏占大多数)与一些相关作品。一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了东方萃梦想、东方绯想天以及东方非想天则是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏。准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。目前为止发行了《东方花映冢》(双人STG)、《东方文花帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》、《东方神灵庙》。一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作“神主”的ZUN创造的“幻想乡世界”其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了“和洋折中”之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。
PC-98作品
1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,,此时期的作品被现在玩家称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品。有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作只是一个神奇的打砖块游戏。发行时的社团名称为「ZUNSoft」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。
◆东方灵异传
东方灵异传~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん)
贩售日期:1996年11月
贩售Event:鸠山祭
类别:打砖块游戏
系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。
◆东方封魔录
东方封魔录~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)
贩售日期:1997年8月
贩售Event:Comic Market52
类别:纵卷轴射击游戏
系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔理沙)。五关卡并追加Extra关卡。
◆东方梦时空
东方梦时空~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)
贩售日期:1997年12月
贩售Event:Comic Market53
类别:对战射击游戏
系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。
◆东方幻想乡
东方幻想乡~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)
贩售日期:1998年8月
贩售Event:Comic Market54
类别:纵卷轴射击游戏
系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方怪绮谈
东方怪绮谈~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)
贩售日期:1998年12月
贩售Event:Comic Market55
类别:纵卷轴射击游戏
系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。
Windows作品
作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的上海爱莉丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。
值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。
■弹幕射击游戏
◆东方红魔乡
东方红魔乡~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)
体验版公开日期:2002年6月10日
贩售日期:2002年8月11日
贩售Event:Comic Market62
类别:纵卷轴射击游戏
系列第6作。平台改到Windows。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方妖妖梦
少女弹幕奇谭:东方妖妖梦~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)
体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)
贩售日期:2003年8月17日
贩售Event:Comic Market64
类别:纵卷轴射击游戏
系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。
◆东方永夜抄
人妖弹幕幻夜:东方永夜抄~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)
体验版公开日期:2004年5月14日
贩售日期:2004年8月15日
贩售Event:Comic Market66
类别:纵卷轴射击游戏
系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。六关卡并追加Extra关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。
◆东方花映冢
弹幕开花宣言:东方花映冢~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)
体验版公开日期:2005年6月12日
贩售日期:2005年8月14日
贩售Event:Comic Market68
类别:纵卷轴射击游戏
系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。
◆东方风神录
弹幕的传统:东方风神录~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)
体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)
贩售日期:2007年8月18日
贩售Event:Comic Market72
类别:纵卷轴射击游戏
系列第10作。把符卡系统变为了灵击模式。相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。
◆东方地灵殿
受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿~ Subterranean Animism.(とうほうちれいでん)
体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)
贩售日期:2008年8月16日
贩售Event:Comic Market74
类别:纵卷轴射击游戏
系列第11作。导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合,新加了很多角色。
◆东方星莲船
东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)
体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market76
类别:纵卷轴射击游戏
系列第12作。符卡系统终于归来,东风谷早苗自机升格。新增加了“飞碟系统”,华丽地打UFO吧。
◆东方神灵庙
东方神灵庙~ Ten Desires.(とうほうしんれいびょう)
体验版公开日期:原定2011年3月13日(博丽神社例大祭八),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布
贩售日期:2011年8月13日
贩售Event:Comic Market80
类别:纵卷轴射击游戏
系列第13作。魂魄妖梦自机升格。新增加了“灵界系统”,并首次出现了会回复体力的BOSS。另外,本作重新启用了永夜抄的符卡练习模式。
■弹幕格斗动作游戏
◆东方萃梦想
弹幕幻想奇谭:东方萃梦想~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)
体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)
贩售日期:2004年12月30日
贩售Event:Comic Market67
系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。
◆东方绯想天
弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天~ Scarlet Weather Rhapsody
体验版公开日期:2007年8月17日(Comic Market72)
贩售日期:2008年5月25日
贩售Event:博丽神社例大祭五
类别:弹幕格斗动作游戏
第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。
◆东方非想天则
弹幕幻想格斗:东方非想天则
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market76
类别:弹幕格斗动作游戏
第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。
■其它类型弹幕游戏
◆东方文花帖
东方文花帖~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)
贩售日期:2005年12月30日
贩售Event:Comic Market69
系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。
◆东方文花帖DS
东方文花帖~ Double Spolier(ダブルスポイラー).
贩售日期:2010年3月14日
贩售Event:博丽神社例大祭七
系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠极(姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。
◆妖精大战争~东方三月精(ようせいだいせんそう~とうほうさんげつせい)
贩售日期:2010年8月14日
贩售Event:Comic Market78
系列第12.8作。与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精~ Strange and Bright Nature Deity.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。
商业出版品
◆东方香霖堂
东方香霖堂~ Curiosities of Lotus Asia.(とうほうこうりんどう)
开始连载日期:2004年1月5日
开始连载杂志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号
ZUN亲自撰写,与东方故事背景相关的小说。主角为森近霖之助,全系列作品中唯一有露脸的男性角色。之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载,因为废刊而迁移到《Magazine Elfics》。除此之外,最近在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开。
仍在连载中。
◆东方三月精
东方三月精~ Eastern and Little Nature Deity.(とうほうさんげつせい)
开始连载日期:2005年3月26日
开始连载杂志:《コンプエース》Vol.1
ZUN参与编剧,与东方故事背景相关漫画,主角为サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。在日本漫画杂志《コンプエース》上连载。最初5话由松仓ねむ担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴绘画。其后自梅雨の别庄一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话重新开始。
第一部第二部均完结。现第三部开始连载。
随漫画本附带盘共有11首音乐。
◆东方文花帖
东方文花帖~ Bohemian Archive in Japanese Red.
出版日期:2005年8月11日
出版社:一迅社
ZUN编写并有数位同人漫画家参与绘画,以射命丸文和其制作的报纸《文々。新闻》为主题,含有漫画、小说和音乐CD的Fanbook。
◆东方紫香花
东方紫香花~ Seasonal Dream Vision.(とうほうしこうばな)
出版日期:2005年10月1日
出版社:虎之穴(ja:コミックとらのあな)
合辑本(Anthology)。收录了ZUN的设定、各个作家的漫画合辑以及各代音乐的变奏曲。
◆东方求闻史纪
东方求闻史纪~Perfect Memento in Strict Sense.
出版日期:2006年12月下旬
出版社:一迅社
幻想郷首本设定资料集,原定于2006年8月发行可惜一再延期。同名的漫画在日本漫画杂志《Comic REX》上,从12月号起连载。漫画版由ZUN编剧,秋★枝绘画。
另附带了3首音乐。
◆东方儚月抄
是目前最新的东方大型企划。一共分为三部分,以漫画、四格漫画和小说三种不同类型,配合不同叙事观点同时连载。
东方儚月抄~ Silent Sinner in Blue.(漫画)
开始连载日期:2007年6月8日
某种意义上的连载结束日期:2009年4月9日
连载杂志:《ComicREX》
由ZUN编剧,秋★枝绘画。三作中的主轴,由永远亭之外的主要主角群出发,故事内容接续东方永夜抄中异变事件后的剧情。
东方儚月抄~月のイナバと地上の因幡(四格漫画)
开始连载日期:2007年6月22日
连载杂志:《ぱれっと》
由あらたとしひら作画。从因幡帝和铃仙在永远亭的日常生活出发,内容轻松诙谐。
东方儚月抄~ Cage in Lunatic Runagate.(小说)
开始连载日期:2007年6月25日
连载杂志:《キャラ☆メル》
由ZUN编写,TOKIAME担纲插画。本作属于漫画版的辅助剧情,以八意永琳和蓬莱山辉夜两位月之民出发,内容详细严肃。现已出书。
◆The Grimoire of Marisa
国内翻译为魔理沙的弹幕回忆
出版日期:2009年7月28日
出版社:一迅社
魔理沙的魔导书,ZUN所写的弹幕介绍,官方攻略?
ZUN以魔理沙的视角写的Spell Card介绍,收录了红魔乡至地灵殿中主要角色的主要(魔理沙认为)符卡。具有一定收藏价值。
另附带了2首音乐。
◆东方茨歌仙
东方茨歌仙~ Wild and Horned Hermit.
开始连载日期:2010年7月24日
连载杂志:《キャラ☆メル Febri》
ZUN原作,由あずまあや作画的漫画。
◆音乐CD
「蓬莱人形~ Dolls in Pseudo Paradise」
「莲台野夜行~ Ghostly Field Club」
「梦违科学世纪~ Changeability of Strange Dream」
「卯酉东海道~ Retrospective 53 minutes」
「大空魔术~ Magical Astronomy」
「幺乐团的歴史1~ Akyu's Untouched Score vol.1」
「幺乐团的歴史2~ Akyu's Untouched Score vol.2」
「幺乐团的歴史3~ Akyu's Untouched Score vol.3」
「幺乐团的歴史4~ Akyu's Untouched Score vol.4」
「幺乐团的歴史5~ Akyu's Untouched Score vol.5」
编辑本段
同人创作
原作者ZUN对于东方Project的同人活动公开允许,东方系列作品原设定相对简单的也利于同人作者的创作来加以丰富。在众多爱好者的努力下,最终形成了极其繁盛、独占同人界半边天的东方同人创作。
二次设定
游戏本身的剧情、对话、设定比较简单。爱好者团体创作时对于东方系列的背景、人物的独立设定常被称为“二次设定”。
现在东方Project在爱好者的二次创作和ZUN本人的补充下已经形成了一个较为完整的世界观和复杂的人际关系,几乎所有的角色的性格都被丰满起来,包括一些在游戏里连台词都没有的龙套角色。其剧情和人设已经超出了游戏本身,形成了一个庞大的创作体系。
虽然二次设定必须与原设定分开,但一些非常流行的二次设定(如一些人物性格、CP等)在同人创作中被长期使用,被认为是“公认二设”。不过这种说法比较主观,哪此二设算是公认的也没有什么界限。
现在的二设是否会与ZUN将来的设定发生冲突也不清楚,不过ZUN直言“没看二次创作物”
创作作品
欢迎补充代表作品,有百科链接优先
同人志
◆盈月史纪之凤凰花开(博丽冷夜)
同人音乐
cosplay
相关活动
Comic Market(コミックマーケット),圣战,日本乃至全球最大的同人志即卖会。海量同人志和同人音乐,ZUN会发新作。
博丽神社例大祭东方主题同人志即卖会,目前世界上最大的东方Project专题活动。th10、th11、th12的体验版全在这里发售,可见ZUN的重视。
东方红楼梦日本关西举行,规模仅次于例大祭。
国内现在主要是以各类同人展、漫画展为主。比较有名的同人展如ADSL(广州)、YACA(广州)、comiday(成都)、COMICUP(上海)、ComiCon(上海)、ComicDive(北京)、COMIAI(武汉)等等。规模大小不等,东方同人作品虽远逊日本,但都会有大量非常认真的cosplay。
登场角色
博丽灵梦
博丽灵梦/ Hakurei Reimu博丽灵梦博丽霊梦(はくれいれいむ),贯穿全作的主角(除9.5作《东方文花帖》未出场)。人类,博丽神社的巫女。生来就具有强大的灵力,却厌恶修练,最喜欢坐在神社门前悠闲地喝茶。战斗技能包括符咒投掷、将灵力放出的“灵击”(射击游戏的炸弹),格斗,以及法器“阴阳玉”的使用。(在永夜抄和紫组成“结界组”)。
种族:人类
能力:主要是飞在空中的程度的能力
年龄:如外貌
旧作人物身高:比较高
职业:巫女
居住地:博丽神社
人际关系:雾雨魔理沙(友人)
森近霖之助(友人)
八云紫(貌似友人)
别名:梦と伝统を保守する巫女维护梦与传统的巫女-『梦时空』・『幻想乡』
巫女さん巫女小姐-『怪绮谈』
永远の巫女永远的巫女-『秋霜玉』・『红魔乡’おまけ.txt』
博丽神社の巫女さん博丽神社的巫女小姐-『红魔乡』
楽园の素敌な巫女乐园的美妙的巫女-『妖妖梦』・『萃梦想』・『永夜抄』・『花映冢』
楽园の巫女乐园的巫女-『绯想天』・『地灵殿』・『星莲船』
快晴の巫女快晴的巫女-『绯想天』(剧情对话时之称,在选择人物时并非此称)
空を飞ぶ不思议な巫女在空中飞翔的不可思议的巫女-『DS文花帖』
雾雨魔理沙
雾雨魔理沙/ Kirisame Marisa雾雨魔理沙雾雨魔理沙(きりさめまりさ),人类,居住于魔法森林的魔法使,喜欢收集东西,努力追赶不用修行也很强的灵梦。性格直率喜欢恶作剧,房间脏乱程度幻想乡第一,和另一位魔法使爱丽丝来往亲密但两人总是争执不断。她时常带着“迷你八卦炉”,虽小但火力惊人,可烧掉一座山。出场次数仅次于灵梦(除《东方灵异伝》和《东方文花帖》以外全作品)(在永夜抄和爱丽丝组成“咏唱组”)。
种族:人类
能力:使用魔法的程度的能力
年龄:如外貌
身高:比较矮
职业:魔法使
居住地:魔法之森雾雨邸
人际关系:博丽灵梦(友人)
森近霖之助(友人)
爱丽丝·玛格特罗依德(在同一森林居住的魔法使、人形师)
别名:魔法と红梦からなる存在从魔法与红梦化成的存在-『梦时空』・『幻想乡.TXT』
魔法使い魔法使-『幻想乡自机选择画面』・『花映冢menu』・『三月精』
魔法使いさん魔法使小姐-『幻想乡.1ST』・『怪绮谈』
SorceressSorceress-『怪绮谈Extra结局』
红梦の魔法使い红梦的魔法使-『秋霜玉』
东洋の西洋魔术师东洋的西洋魔术师-『红魔乡』
普通の黒魔术少女普通的黑魔术少女-『‘妖妖梦』・『永夜抄自机选择画面』
普通の黒魔术师普通的黑魔术师-『妖妖梦』・『永夜抄.txt』
普通の魔法使い普通的魔法使-『妖妖梦』・『永夜抄menu』・『萃梦想』・『花映冢』・『求闻史记』・『风神录』・『绯想天』・『地灵殿』・『星莲船』
雾雨の魔法使い雾雨的魔法使-『绯想天』(剧情对话时之称,选择人物时并非此称)
普通の魔法使いさん普通的魔法使小姐-『DS文花帖』
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