孵化飞龙就跟孵化小恐龙一样,空调房给蛋保温,自动孵化
成为幼龙后,命名,然后带到外面去放养(造个大点的围墙牧场)
留痕就是每过差不多三个小时吧,会出现一次事件,你过去看龙身上显示什么信息,一般留痕事件就是散步,抱抱,亲手喂龙奶三种。
抱抱最简单,直接按E
散步是你让幼龙跟随,然后你走远点,站住不动,面朝幼龙,它过一会儿才慢慢跟过来,然后你再走一段路,等它过来,直到出现印痕增加的文字升起,就可以了
喂龙奶事件是你把龙奶放到物品栏最右边那一格子里,然后对着龙按E,就可以了,跟驯化鱼龙的方式差不多。
所以你提前要准备好足够的龙奶
在这里将为大家带来的是《星际争霸》一秒钟小狗变飞龙的技巧,马上来试试吧!
原来的小狗变飞龙法:
以Zerg为例.
先要做到Hydralisk(口水兵)已可以进化成潜伏者.
再造出一些zerglings(又称狗仔)和一只Hydralisk就够了.再把Hydralisk编为1队.狗仔编为2队这下就到了最激动人心的时候了.
按住ALT键不放,在反复按1,2,1,2,12,12.....右手也不能闲着,要在按1,2,1,2的同时不停的按鼠标左键点击进化栏中变为潜伏者的那个图标(若把Hydralisk编为2时,你在1,2之间来回切换时自然会出现,当然你还要能进化成潜伏者才会出现).
方法说完了.若没有成功你只需要将在进化中的Hydralisk取消掉反复做就行了.”
我在实战中将该法发展如下:
先按“alt+2"将画面切换至口水兵,这时点击画面上升级为潜伏者的图标,然后迅速按“alt+1"将画面切换至小狗,切换的速度不能太快也不能太慢,如果你的速度合适的话,这时你的小狗就会变成蛹了,取消后就会变成飞龙。如果技术练习得好的话,变飞龙的成功率可达到100%!!!!
该法只适用于1.04以及未完全升级的1.05版.
6.65是一个崭新的版本,两个新英雄,一个英雄完全重做。新英雄极寒幽魂和鱼人夜行者的逆天之处和明显的缺点已经被大家广泛了解,而重做的英雄死灵飞龙,却还没有被开发。
6.66大幅度重做末日使者,死灵飞龙也进一步调整加强,但还是鲜有人问津。
经过我几天的实践,发现死灵飞龙的imba之处在于,可以在瞬间单杀或配合队友gank死一名高血量英雄。特作此攻略,和大家一起探讨其可开发之处。
英雄介绍
死灵飞龙(Necrolic)-Visage
在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。
初始射程:600&初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:295&初始防御:1.4
基本属性:智力&初始攻击力:33-43
初始力量值:20&初始敏捷值:11&初始智力值:21
力量增长系数:2.2&敏捷增长系数:1.3&智力增长系数:2.5
死灵飞龙,以下简称VIS,从初始属性可以看出,不错的力量/智力成长,让VIS不需要太多的撑血装备就能有不错的血量/魔量,而相对较低的敏捷成长则让他无法胜任后期主carry的位置。而后面由于他的技能特性,我认为他是当前版本最强的gank英雄之一。
个人对VIS的能力评分:
DPS:B-
PUSH:B
GANK:S
SUPPORT:A
TANK:A-
技能篇
黄泉颤抖(G)
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
施法距离:600。
等级1/2/3/4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒。施法间隔:10秒施法消耗:70/80/90/100点魔法
△我就不拿来和以前的黄泉颤抖比了,这个技能是gank的精髓,4级的G可以让你在6秒内带走你所gank的英雄,极大减小被支援反杀的可能性。
灵魂超度(C)
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成2060*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
施法距离:900
充能范围:1200
等级1/2/3/4:对一个敌方目标释放时,造成造成2060*当前灵魂能量数的伤害,最多灵魂能量3/4/5/6个施法间隔:4秒施法消耗:100点魔法
△满能量C的伤害是380,施法距离长达900,CD只有4秒,团战中4秒攒6格能量是相当容易的事情,gank中G的6秒可以C两次。这也是传说中的KS神技。
注意:能量积累不计算小兵攻击的伤害,能量与能量之间的持续时间相互独立。
守墓人的斗篷(V)
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。
自动恢复时间:10/9/8/7秒
等级1/2/3/4:每层提供2/3/4/5点护甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。
△这勉强算是一个肉盾技能,但是如同TA的折光一般经不起持续性技能和普攻的折磨。不过这加强了VIS的生存能力是肯定的,由于本攻略主要讨论的是gank型VIS,这个技能在gank中的作用就是被反杀掉的可能性更低了。
说明:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立。
召唤佣兽(T)
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。
等级1/2/3:佣兽拥有300/400/500点生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126点附加攻击力,石化造成1/1.25/1.5秒晕眩和50/75/100点伤害。施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法
△召唤系技能,2个小弟绿色攻击力非常可观,而且攻速非常快,G的6秒内就算每只小弟普攻8下,初步计算如下:
1级大招相当于(8472604836241210*8)*2=832,算护甲约650点伤害。
2级大招相当于(10590756045301510*8)*2=1000,算护甲约800点伤害。
3级大招相当于(126108907254361810*8)*2=1168,算护甲约950点伤害。
由于护甲因素的不确定性,只能给出大概的伤害让大家有个大致了解。
说明:佣兽是飞行单位,可以穿越地形,移动速度目测400(比穿了飞鞋的VIS快那么一点点),拥有150的射程,击杀奖励100。
绿字攻击每次减少12/15/18点,7次攻击后消失,需等待每15秒恢复12/15/18点攻击力。
石化(快捷键:F)有施法动作,即从施法到产生眩晕之间有一段时间间隔,所以需要预判走位。
石化可以完全恢复佣兽的生命和附加攻击力。
我对石化的使用有三个方面,第一个是gank完一次后石化来恢复生命和附加攻击力,第二个是被gank或者被反gank时用来眩晕敌人给自己创造逃生条件,第三个是团战用来眩晕。
至于用来卡位等等,目前还没有机会尝试。
加点路线
关于加点,本攻略只讨论gank向加点,对于那些主3tank路线的,我建议你去选斧王或者人马。
结合起来说我惯用的加点顺序就是121214122343334,也可以121224211343334,即先满1和先满2的区别,总之9级满12是必须的。
简单说明一下,第一种路线适用于单杀,满级的G可以保证最大化的普攻输出和佣兽输出,从上面的计算可以看出,1级大招就拥有650点的伤害,再加上VIS自身的普攻,打到6格能量轻而易举,而G的6秒能够施放两次C,所以在6-7级,即只有2级C的情况下,达到3-4格能量的时候就施放第一次C,等到G时间完了,普攻也打不到了的时候放出第二个C。
第二种路线适用于有队友配合的小规模gank,那样在有队友的输出下,达到6格能量的速度非常快,6格能量=380点伤害,而能攒到6格能量就说明对方已经吃了660点伤害(对方无反抗即我方未受伤害的情况),这380绝对是对他的一击必杀。
我个人偏好第一种加点,即使是有队友配合,4级的C也没有4级的G实用,C的CD如此之短以至于一次gank可以使用2次甚至3次,何必第一个就升满,而且升满仅仅只能够加能量上限而已呢?
相生相克的英雄们
英雄相生:
所有瞬间高爆发能够使你能量迅速积攒的英雄都是你的得力助手。
英雄相克:
你的佣兽是所有拥有神圣伤害技能的英雄的取款机,而没了佣兽,你的单杀能力就从90%降到了0%。
装备篇
装备主题部分
动力鞋
VIS由于优秀的力量/智力成长,所以不需要太多的撑血/撑魔装备,但是却需要弥补敏捷成长低所带来的攻速问题,假腿完美的解决了这个问题,而且当前版本它的性价比如此之高以至于它是最适合VIS的前中期核心装备,没有之一。
达贡之神力
之前看到RN有讨论VIS的帖子,有水友指出大根是VIS的首件必出大件,对此我持保留态度。大根的优点在于,瞬间一道红线,C的能量立涨,大大提高了VIS的单杀能力(和KS能力,超神不是梦),但是缺点也很明显,不撑血,团战乏力。我曾经尝试过假腿挂件后裸大根,前期杀的风生水起,大根直接出到5级,可惜己方carry难成大器,sniper30分钟就草鞋大剑,40分钟草鞋隐刀,含恨而败。所以我只推荐队友值得相信的情况下出大根加强单杀能力,否则还是以团战为目标出装为宜。
斯嘉蒂之眼
这是我认为最适合VIS的大件,完美的三围加成、绚丽的雪花弹道、硬霸的粘人法球,能够增强生存能力、杀人能力、团战能力,这么完美的一个大件,我找不到后期不出它的理由。
回城卷轴
由于选择了动力鞋,因此前期的机动性主要靠TP。
#p#副标题#e#
装备路线部分
出门装
首先无论有没有鸡你都要走中(或者单上/下),作为一个依赖大招的ganker,速度到6是最根本的。
队友买鸡的情况剩354块速出魔瓶。
队友不买鸡标准装出门就行。
中后期装
...
20分钟之前假腿、魔瓶、大魔棒、双挂件、TP,就足够VIS实施他的单杀计划了。剩下的就是根据局势情况分化出不同的路线。
路线一:达贡之神力疯狂面具希瓦的守护无限升级达贡之神力斯嘉蒂之眼
大根保证单体输出最大化,疯狂能在6秒内大幅度提升物理输出,希瓦进一步提升单杀能力,冰眼为后期做准备。
这条路线是暴力流,单杀能力最强,1级大根疯狂,1500血以下的英雄6秒带走不是问题。
路线二:死灵书邪恶镰刀斯嘉蒂之眼
这条路线适合对死灵书有爱的童鞋,VIS的强减速下小人有非常优秀的输出环境,能造成大量伤害。
路线三:邪恶镰刀林肯法球希瓦的守护斯嘉蒂之眼
这条路线是标准团战路线,劣势局羊刀前可以先出风杖和林肯,不过由于VIS没有清兵能力,钱只能靠一下下补或者人头(好在KS能力一流),能够出到上述神装的可能性不大,一般出到两件差不多游戏就该结束了。
路线四:邪恶镰刀斯嘉蒂之眼雷神之锤各种攻击装
这一条路线兼顾团战和输出,是我路人里最常使用的出装路线,建议在路人里对队友不抱希望的情况下选择这种路线。
这四条路线具体的打法在技能说明里已经多少提及,注意点也会在后面的问答部分中涉及,在此不作赘述。
其余装备
幽魂权杖:对方有强物理输出如拍拍、狼人的情况下可选,有小Naga的情况下必出。
梅肯斯姆:旧死灵飞龙的标准装,现在也不是说不能出,但是意义已经不那么大了,PUSH阵容才有考虑的价值。
风杖:劣势局首选中件。
吸血鬼的祭品:强大的光环,不过VIS本身和佣兽都不能享受吸血光环,所以只有在己方carry需要吸血或者团队是PUSH阵容的情况下才去考虑吧。
强袭装甲:团战向装备,可以出不过不推荐。
不建议出的物品
先锋盾:如果还对死灵飞龙抱有以前的态度或者想着“肉起来才是硬道理”的话,你不适合玩新版本的死灵飞龙。
血精石:自从6.61血精改版以来,我就提出了所有出血精石的英雄出林肯绝对比血精石好的概念,6.66血精石甚至不如6.61,我不建议任何英雄出这个装备。
紫苑:很尴尬的装备,不知该如何评价。
刷新球:佣兽最多只能有2个,大招除非佣兽死了或者技能升级才需要重新召唤,出刷新纯属没事找事。
问答篇
1、如何单杀?还有我不是APM帝,石像鬼明显操作不过来,咋办?
我讲述一下gank时的操作方法,其实很简单,不需要太高的APM就能做到。
VIS2只佣兽编一队,2只佣兽编二队。
先F1选中VIS,隐藏在某个敌人看不见的地方,把二队飞行隐藏到gank目标不远处的树林里,F1选中VIS,G目标,G到之后选中一队,右击目标,观察能量积攒的变化,适当的时候使用C。
就这么简单。
2、石像鬼的晕怎么才能晕好?
追杀时判断对方走位,佣兽移动速度400左右,比大部分英雄都快,飞到在对方即将到达的100-200码处按下F。被gank时一般你都会被晕住,选中一队,右击你附近的地面,TAB-F-TAB-F-TAB-右击你需要逃跑的方向。
3、团战怎么打?
不要以为有3技能就上去吃第一套技能,3技能其实就是纸做的;G用给对方的主要近战DPS(如果他没有BKB的话),可以大幅度降低他的输出;C一到CD就用,团战中你会发现C刚放出去立马又6格能量了;佣兽先攻击对方的后排法师,等绿字攻击力差不多没了的时候再石化落地。
4、队友不给中怎么办?
首先看己方有没有能野的英雄,有的话可以自己单上或单下;如果没有的话,看要中是什么英雄以及他的出门装:如果是TK、NA之类需要等级的强gank,而且出门装看出不是脑残的话,可以给他让中,自己到优势路,让同路的队友拉野自己吃大份的经验;如果是sniper、DR之类只为了在中路安心打钱的英雄,果断抢中,他不让果断AG。现在的版本,路人没人带节奏很大可能会悲剧。
5、走中如何对线?遇到路霸怎么办?
2分钟前除非他走位失误,否则别和他拼命,就和他拼正反补,速度补出魔瓶控2分钟的符,一定要提前把线推到对方高地方便自己去控符。由于VIS拥有600的射程和不错的弹道,使用的好的话是很方便使用普攻压制的,补到魔瓶之后就多用普攻压制,一般A4下能够攒到2点能量,这时候放一个C出去,能够对他造成不俗的伤害,不过VIS到6前想要击杀同水平的中路对手也不是那么容易的。遇到路霸如TK、SF之流,需要算好对方技能伤害和自己的血量,别被对方一套combo带走,尽量猥琐,保证自己顺利到6是首位的。
6、gank时需要注意什么?
唯一需要注意的就是,尽量保证自己和佣兽的安全,不要独自去惹拥有神圣伤害技能的英雄;越塔时在大招还在CD的情况下,不要让佣兽承受太多塔的攻击;杀完人就走,石化恢复满佣兽的血量和攻击力,继续寻找下一个目标。
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