模拟驾驶2游戏攻略答案
创始人
2024-12-23 04:31:52
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一、欧洲卡车模拟2驾驶技巧及注意事项

我一直坚信90%的萌新在第一次接那个系统自带的任务之后找不到货场的大门在哪里,好不容易找到大门在出大门转弯的时候会出现“萌新第一撞”

(因为转弯车要让直行车)这时右下角出现“车祸”之后自己的账户余额从2000变成了1600,还没有反应过来突然追尾了前车,于是余额从1600变成了1200,好不容易反应过来不知不觉闯了红灯,之后转弯的过程中不小心卡到杆之后动不了了(最起码我是这么经过的)。我的经历就是一个鲜明的例子,驾驶卡车是需要一定技巧的。

就比如说出货场大门进入车道,一般货场大门会标有STOP的标牌,这样就意味着AI是不会让你的,这时我们只需按3视角就可以了,先看左边再看右边(除非是英国)一定要看视野中没有车再通过,直接过去的话90%是要出事故的,进入环岛也是这样,在环岛外的车辆是要让行环岛内的车辆的,直接冲过去AI是不会减速的(来不及刹车及有可能会被罚款)

既然说到罚款,我就说说《欧洲卡车模拟2》哪种行为会被罚款(其实本教程是不建议关罚款的)

1:车祸:99%的新手第一次遇到的罚款就是这个,金额从100多到400不等,撞警车是800,不记得从哪个版本开始的罚款浮动制了原先是固定400,钱越少罚款越少,其实只要在行车过程中多注意一些70%的车祸是可以避免的。

2:超速:自从1.30更新后超速罚款就成为最烦人的一向罚款,原先没有警车只需要注意一下路边的抓拍杆就可以(实测警车在罚款2到3次之后就会试图从外到加速超过你并终止罚款,但是如果你去别他,他就会在后面一直罚款并一直试图超越,如果你还是不让道,他就会一直罚(PS:我最多被罚过13次)。

所以我建议新手尽量不要超速,被抓拍杆拍到最高会罚560,被警车拍到最高会罚1100,对于新手那一点点经济,罚两次就没有了,所以还是稳一点比较好,以后经济宽裕了再做飙车党也不迟(PS:要注意的一点是英国的限速单位是英里每小时30英里每小时等于48公里每小时,60英里每小时等于97公里每小时,所以英国的限速上限最高)一般的超速容忍度为5%

3:闯红灯:在欧洲右转也算闯红灯!

在欧洲右转也算闯红灯!

在欧洲右转也算闯红灯!

最高罚360,这个只要注意一点基本上都会避免。

4:逆向行驶:这个要注意的就是英国,英国是靠左行驶的,如果还像在别的国家那样行驶会触发罚款,一次100欧元。

5:灯光使用不当:这个一般很罕见,楼主也只遇到过再次一次150欧元,我想应该是到了晚上不开灯之类的罚款,具体我也不清楚,也许是在城市里面用了远光灯之类的。

那么罚款介绍完了,下面说一说在公路上的驾驶习惯及加油休息站的情况,这里我说一下,这里指的驾驶技巧,不是指导新手做一个飙车党,一切都按遵守交通法规的情况,请各位不要误解。

一般来说大型卡车都应该在公路的最右侧车道行驶,超车一般使用第二车道,非紧急情况下不要在紧急车道上行驶,其实如果单机的话,其实也没有什么大不了的,连机的时候遵守交通法规行驶,要比那些上来就飘车的人好很多。

如果你觉得一直踩油门很费力,可以试试游戏里的定速巡航,按“c”键,自动设为卡车当前速度为巡航速度,就可以不用那么费力去踩油门了,游戏支持定速巡航速度调整,这个需要自己去到按键与功能里面去设置对应的按键,原版设置里面是不带的。

这时有萌新会问:我在某一个地方卡住了,除了F7之外还有什么方法呢?很简单,差速锁就可以解决问题

所谓差速锁就是安装在中央差速器上的一种锁止机构,用于四轮驱动车。其作用是为了提高汽车在坏路面上的通过能力,即当汽车的一个驱动桥空转时,能迅速锁死差速器,使两驱动桥变为刚性联接。这样就可以把大部分的扭矩甚至全部扭矩传给不滑转的驱动桥,充分利用它的附着力而产生足够牵引力,使汽车能够继续行驶。,可以大幅度提高卡车的脱困能力(默认V键开启差速锁,但用完之后一定要关掉,否则会损坏差速锁)

下面说说燃油,游戏里的加油站一般分布很不均匀,英国的加油站最密集,一般每50公里就有一个,有些地方甚至间隔300多公里才有一个加油站,这就意味着要自己规划好到哪里去加油,不要等导航提示你再去找加油站,八成是来不及的,另外不要相信行车仪表盘里面的预估公里数,一般情况下,油耗0.75L/KM是正常的,前提是不刻意节油的情况下。

休息站

在欧洲,卡车司机有着严格的休息时间间隔限制并严禁疲劳驾驶,欧卡里面卡车司机每开车11小时就要休息一次,否则后果自负。一般我看剩余时间还有4小时就开始找休息站了,同样,不要等导航提示你再找,八成来不及

(PS:有加油站的地方必定有休息站,但有休息站的地方不一定有加油站)那么怎么看距离下一次休息还有多少时间呢?很简单,按F6,最下面的就是剩余时间。)

PS:每次完成快速任务之后你的休息时间会被重置到11小时,但以后如果有自己的车了,接上面的货运任务,完成之后你的休息时间是不会被重置的,所以每次完成货运任务之后一定要去修理站旁边的休息站里面休息,如果你马上接下一个任务意味着可能会多休息一次浪费8-10小时,可能会使任务时间不够从而拿不到及时运输的奖励,建议去修理站休息,因为每个城市都有休息站,修完车之后可以顺便休息,不用费力去找休息站。

PS2:要注意的是如果任务中有坐渡轮,坐火车等行为时,休息时间是有变化的,比如你坐船之前距离下一个休息站还有5小时,但坐渡轮时间要5小时35分,那么坐船之后剩余休息时间就是5小时+5小时35分=10小时35分,就相当于这5小时35分你都在休息(坐火车也是同理)

车损

车损可远远不止数值上那么简单(虽然没有碰撞后的物理破损),萌新往往接任务时开着开着就会时不时出现“发动机故障,请立即访问休息站”的提示,并会时不时的熄火,这个就是所谓的车损导致的。

一般来说,货柜损坏不对行驶产生任何影响,只不过会影响到最后的报酬。

一般来说:

车损≤12%无任何现象

12%≤车损≤27%会时不时地熄火,但不影响正常驾驶

27%≤车损≤70%如果是12挡的车此时只能挂到11挡

70%≤车损≤90%如果是11挡的车此时只能挂到10挡,同时熄火的概率会增加

90%以上如果是10挡的车此时只能挂到9挡,熄火的概率会大幅增加

实测车损100%也是能开的

以上的数据会有一点点的误差,具体的数值我也不确定,数据仅供参考。

游戏内时间

单机游戏情况下,游戏内的时间是固定的(你不上游戏里面的时间就不会变,不用担心迟到)。

在不同的地方时间的流逝是不一样的,当你在高速上疾驰的时候一般是现实时间4秒等于游戏时间一分钟,如果是你停下或者是进入城市,游戏内的时间就会慢很多,具体不固定,但联机就不一样了,无论在哪里时间的流逝是一样的,而且不会随着你下线而终止(毕竟有他人在线)所以如果联机尽量一次把整个任务跑完,不然很容易迟到。

二、PS2X2模拟器怎么用 PCSX2模拟器使用详细图文教程

玩过PS2的人想必不少,没玩过PS2的人应该也对PS2上的海量游戏有所耳闻。PS2平台上的游戏涵盖了角色扮演、体育、格斗、文字冒险等类型,不少游戏都是PS2平台独占的。PC虽然有着PS2不能比拟的高性能,但PS2上面很多的游戏都没有发行PC版,很多PC玩家只能望洋兴叹。那么,还有没有其他的办法来体验PS2呢?当然有。其实PC平台上的ps2模拟器早已推出多年,发展至今已经比较成熟了。PC上的PS2模拟器名字是PCSX2,其前身是PCSXPCSX是一款开放源代码的软件,支持Windows平台以及Linux平台。它以插件为基础,模拟PS2的各种核心功能。此外,使用不同的插件还可以产生不同的效果,可玩性很高。不过和PS2不同,PCSX2并不能运行PS的游戏。

使用PS2模拟器可以玩到PS2平台上的大量优秀游戏,在早期PC硬件性能有限、PS2模拟器发展不成熟的时候,我们难以在PC上得到良好的PS2游戏体验。

PCSX2在早期性能并不好,60帧满帧的PS2游戏只能跑到十数帧甚至是数帧。PS2的运算单元由294.912MHz的MIPS R5900、36.384MHz的MIPS R3000A两颗向量处理器以及一颗147.456MHz的图形处理器组成,性能虽然远不如现在的PC,但是由于x86架构和PS2的架构有根本上的差异,所以用于模拟PS2所消耗的性能异常巨大。虽然四核CPU已经得到了普及,PCSX2的开发者也努力在提升多核心的利用效率,但是多核心CPU难以取得同步性能和频率间的精准度,所以提升模拟器性能最好的方法还是把双核CPU超至高频。

所幸PCSX2自身的改进不少,目前性能有了很大的提升。通过高效利用CPU的SSE 4.1指令集以及directx10/11,配以Core 2双核及以上级别的CPU以及主流级别的显卡,可以流畅运行绝大部分的PS2游戏。

在PC普及、硬件发达的今天,我们在PC平台上尝试PS2游戏,能不能体验到PS2游戏的乐趣呢?答案是可以的。下面笔者就为大家带来PC上的PS2模拟器PCSX2的使用攻略。

无论如何,PS2还是极具魅力的,这尤其体现在它高质高量的游戏上。不少对PS2情有独钟的人依然通过各种途经购入PS2,体验它的魅力。想要体验PS2的朋友当然也可以购买一部试试,C2C平台上面至今还有充足的货源。但是说实话,2000年发售的老机器,现在是不可能会有全新机的。能买到二手的机器还好,但是充斥市场的更多是被称为“洋垃圾”的拼装机。这类机器的质量毫无保证,用几百块买一部随时会宕掉的翻新货,想想也觉得不值。

   琳琅满目的PS2游戏

实际上很多PC玩家都没有体验过PS2。一来PS2 2004年前未正式进入过中国市场,市场上水货居多;二来PS2是一款十多年前上市的机器,年轻一代错过了机会;三来很多人都不喜欢花钱买游戏机,既然PC可以玩游戏,为何还需要游戏机呢?

   风靡一时的PS2

拥有PS2的朋友有没有必要尝试PCSX2呢?这个可以有。

PCSX2对比PS2真机也拥有不少优势:

   首先是图形方面,由于PCSX2的图形插件支持反锯齿和高分辨率等特性,拥有比PS2更好的画质(真心好太多);

   PCSX2使用PS2原始分辨率输出的画面

   PCSX2使用两倍分辨率后,锯齿明显减少

第二,PCSX2可以用更多的控制器(如键鼠等)操作,这在某些游戏中拥有更好的操作体验;

第三,PC本身拥有硬件优势。这里的硬件不只是性能方面,还有功能方面。比如说我们可以在硬盘里面储存大量的PS2游戏的光盘镜像,加载和切换游戏十分便利;也可以外接高清视频、音频设备,实现震撼的影音效果;

第四,PCSX2支持众多插件,用户可以通过插件实现很多效果,如强劲的DSP音效等,可玩性十分高;

第五,PCSX2可以更方便地存读档,也可以十分容易地使用金手指等(群众喜闻乐见的老金啊有木有)。

网络上推荐用以运行PCSX2的配置如下:

12年左右配置的机器都有这个性能!

PCSX2对CPU的性能要求比显卡高,最好配备一颗3GHz以上的Core 2 Duo或是相同级别的AMD CPU。如果要开启很高的画面特效,则需要较大的显存。PCSX2对Intel CPU的支持明显比对AMD CPU的支持更到位,强烈推荐Intel CPU。

如果使用PCSX2的安装包,安装程序会提示是否安装C++的运行库以及DirectX,推荐把这些都勾选上。如果使用绿色版,则没有这些选项,需要事先安装好C++的运行库和最新版的DirectX。

   PCSX2的安装界面

安装好了以后打开PCSX2,会有向导页面。语言支持简体中文,十分方便。

   PCSX2支持简体中文

在插件选择菜单中我们可以选择不同的插件。“GS”是视频插件,“PAD”是控制器插件,“SPU2”是音频插件,这几个都比较重要。

另外,我们可以自己安装一些PCSX2本身不自带插件。只需要把相关.dll的文件放入PCSX2安装目录的Plugins文件夹就可以了。本文只以PCSX2自带插件为例。

   选择插件

视频插件推荐选择支持SSE 4.1指令集的GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE41)0.1.16[gsdx-sse4-r4600],会有性能的提升。注意,AMD的用户请不要选择SSSE3和SSE 4.1的视频插件,AMD的CPU所使用的指令集是SSE3和SSE4A,这两种指令皆不在GS视频插件的支持范围内。AMD用户请选择支持SSE2指令集的GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE2)0.1.16[gsdx-sse2-r4600]。

控制器插件方面,SSSPSX PAD比较简洁,LilyPad svn则功能比较强大,可以支持键盘、鼠标、各类手柄(包括XBOX 360的手柄)等等(下文将以LilyPad svn为例)。

音频插件请务必使用“SPU2-X r4600m 1.4.0”。SPU2是最为强大的音频插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戏都只有使用SPU2才能正常发声。

其他插件方面,“CDVD”是光驱的插件,一般情况用默认提供的既可。当然也可以选用其他来实现更多的功能。 cdvdGigaherz 0.8.0可以更方便地更换游戏盘,Linuz Iso CDVD 0.9.0则可以压缩光盘镜像以节省硬盘空间,这里就不一一细说了。

“USB”是USB接口插件,默认是USBnull,插件不会有任何功效(即是说不用USB接口做任何事情,一般情况也用不到。)当然,我们也可以通过加载其他插件来实现更多功能。比如说通过加载Nuvee插件,可以使用USB鼠标、键盘、光枪等外设。

“FW”是火线的插件,默认是FWnull(空值),目前没有任何关于火线的插件可用。

“DEV9”是硬盘和以太网的插件,系统默认是DEW9null,一般不需要另作设置。当然我们可以下载MegaDev9来模拟PS2的硬盘,这里不细说。

按“下一步”,如果没有安装相应版本的DirectX,PCSX2会提示是否安装。

   提升安装最新版DX

如果选择不安装,则无法加载视频插件,PCSX2无法运行。

   DX版本不符的话会无法运行

值得注意的是,PCSX2需要加载PS2实机的BIOS才能运行游戏。由于版权问题,PCSX2本身不自带BIOS。我们可以通过拷贝PS2真机的BIOS来获得BIOS文件。BIOS文件包括一个.BIN文件,一个.EROM文件,还有一个.ROM1和一个.ROM2文件。由于笔者手头上没真机,所以无法提供拷贝PS2 BIOS的教程,笔者也只能使用现成的BIOS来运行PCSX2。请注意BIOS文件的版权归索尼公司,仅供试用。热爱游戏,请务必大力支持正版游戏和正版机器。

得到BIOS文件后,把BIOS文件放入PCSX2安装目录的“bios”文件夹下。

   加载PS2 BIOS

好了,到了这里我们可以顺利启动PCSX2了。默认会显示一个占地面积很大的控制台,我们可以取消勾选“杂项-显示控制台”把它关掉。

   成功运行PCSX2

嗯,群众喜闻乐见的SAVE/LOAD秘籍,这是PS2真机无法提供的。当然深得民心的老金也没有被拉下。

   PCSX2功能小览

除了刚开始的向导,我们也可以通过“配置-插件/BIOS选择器”来选择插件和BIOS,也能自定义存档文件、截图和日志的目录。

   

   PCSX2的组件选择器

视频插件的设置

欲善其功必先利其器,在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置。首先是关于视频插件的设置。通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项。

   PCSX2的GS视频插件配置界面

“Renderer”选项是图形渲染器。这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。当GPU最高支持DirectX9.0c时,这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可选择的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好。

“Interlacing”能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。

   渲染器和反交错

当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候,就可以设置下面的“D3D Internal resolution”了,能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定,不过如括号内的“can causes glitches”所说的,设置不当可能会造成一些画面渲染错误。

D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的。我们可以勾选“Original PS2 resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率,当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高,令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方)。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍,“Custom resolution”可以详细设置分辨率的数值。请注意,分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调,分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降,所以建议大家根据PC性能使用“use Scaling”来设定D3D渲染的分辨率。

   D3D渲染分辨率

当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时,我们可以在“Hardware Mode Settings”对D3D硬件渲染作一些效果设定。“Texture filtering”是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选。“Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。

   选择“Direct3D9(Hardware)”打开选项

当“Renderer”使用Software模式时,可以对“Software Mode Setting”进行设置。我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿。

   选择“Software”模式打开选项

GS视频插件设置最后一项“Hacks”默认是不可设置的,我们需要动一点手脚来打开这个选项。不过请注意,这里的选项极有可能造成画面错误,所以请谨慎设置。打开PCSX2所在的目录,编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本内已经存在“AllowHacks=0”则把0改为1),并把“Renderer”设置为Hardware模式,这样就可以对“Hacks”进行设置了。

   更改ini文件打开“Hacks”选项

“HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿,“Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,“Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况。“Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错。

下面是笔者的设置,仅供参考。

   建议设置

音频插件的设置

除了视频插件以外,音频插件也十分重要。我们可以通过点击PCSX2的“配置-音频-插件设置”菜单来进行音频插件的设置。

   打开SPU2音频插件设置

“Mix Setting”中主要是对声音混合效果进行设置。“Interpolation”可以设置声音的效果,选项前面有数字,从0-4声音质量逐渐提高,速度也逐渐变慢。如果勾选了“Disable Effects Processing”,某些音效会被禁用,速度得到提升,但是声音可能会变得很奇怪。“Reverb Boost Factor”可以对声音进行增益,1X到8X音量依次增加。如果你是一个开发人员,可以勾选“Enable Debug Options”,输出音频插件的Debug Log。

   音频插件的设置选项(1)

“Output Setting”中可以设置声音如何输出。“Module”是声音的输出通道,一般选择“XAudio 2”,当然PC的软硬件环境千奇百怪,如果发现其他通道有更好效果也可以尝试。“Latency”是声音延迟,低延迟可以避免画音不同步,但是也可能会爆音。

   音频插件的选项设置(2)

“Synchronizing Mode”是选择声音的同步模式,“TimeStretch”(时间延伸模式)可以有效同步画音,但是画面卡顿的时候声音也会拖长。“Async Mix”(异步混音)能保证声音的正常播放,但可能会导致画音异步,甚至整个PCSX2崩溃掉,请谨慎选择。选择“None”的时候,画面卡顿的话会直接跳过那一段声音,对提升游戏速度有帮助。点击“Advanced”可以对声音同步模式进行更详细的设置,里面的效果需要耐心地调教,不喜欢麻烦的话保持默认就可以了。

“Audio Expansion Mode”可以设置声音的声道,四个选项从上至下分布是立体声(双声道)、四声道、5.1声道和7.1声道。勾选“Use a Winamp DSP plugin”可以使用Winamp的DSP音效插件实现更多的效果。

下面是笔者的设置,仅供参考。

   建议设置

控制器插件的设定则相对简单,我们以LilyPad为例。打开PCSX2的“配置-控制器-插件设置”菜单,我们会看到一个很复杂的设置界面,天书一样,看了就头疼!其实这一点也不复杂,因为一般情况我们不需要使用这些选项。当然,也有些特殊情况。比如说当你需要用到鼠标的时候,则需要选择一个“Mouse API”,推荐使用“Windows messaging”。如果增添了新的外设,则需要在Device Diagnostics那里按“Refresh”扫描一下,不然可能找不到设备。除此以外,其他保持默认就可以了。接着我们可以跳到“Pad”的标签页进行控制器设置。

   控制器插件的设置界面,一般保持默认既可

在“Pad”的标签页内,我们可以设置控制器的键位,也可以调节灵敏度和锁死区域,这些设置因人而异,这里就不一一细说了。

   控制器插件的键位设置

其他插件的设置

CDVD、USB、DEV9和FW插件保持默认就能运行得很好,当然我们也可以通过加载“Nuvee”USB插件来使用更多外设,通过“MegaDev9”来模拟PS2硬盘,有兴趣的朋友可以作更多的尝试。

接下来我们需要对PCSX2本身进行一些设定。从PCSX2的“配置-模拟设置”进入以下界面。

   PCSX2模拟设置

EE/IOP界面是用以模拟PS2的核心处理器MIPS R5900时的详细设定。一般情况我们不需要更改任何选项,如果不小心进行了错误的设置,游戏速度会变慢并且出错,这时请把预设值恢复到“最安全”的档位。

   手滑按错了可以在这里调回预设值

VU界面是用以模拟PS2的协处理器MIPS R3000A时的详细设定,一般情况下我们也不需要作任何更改。当游戏出错时,我们可以尝试VU0和VU1中的旧式重编译器。

   旧式重编译器

GS界面是PCSX2针对GS视频插件所做的功能选项,在这里我们可以设置帧速限制以及跳帧。通常情况下我们并不需要关闭限帧。而当游戏画面卡顿严重时,可以通过设置跳帧来尝试解决。若设置了跳帧,游戏画面衔接会不流畅,有时会闪烁。一般情况GS界面的选项保持默认既可。

   GS界面

GS窗口的界面可以对游戏窗口进行设置。我们可以设置画面的比例以及窗口大小。由于PS2绝大部分游戏的默认视频输出比例是4:3,所以设置其他比例会有拉伸变形的情况。注意这个只是视频窗口的大小,和渲染器的输出画面分辨率没有关系。当视频窗口的大小高于输出画面分辨率的时候,画面会比较模糊。垂直同步会一定程度地影响游戏速度,不建议打开。

   注意画面比例和垂直同步的设置

速度Hack是一个实验性的功能。注意,开启速度Hack的任何功能都极有可能引起画面错误。速度Hack可以提升游戏的运行速度,如果觉得可以忍受各种各样的奇葩画面而且对速度及其不满意,打开速度Hack也未尝不可……

   小白鼠专用功能

游戏特殊修正内容如名所示,当运行某些游戏出错的时候,可以尝试打开这一功能。

   针对某些游戏的特殊修正

好了,以上就是密密麻麻一大堆的PCSX2的设置,看上去是不是很难?其实不是的。以上的文字为了让大家多了解PCSX2的功能以及各个选项的意义,对很多选项都作了大致的讲解。但实际上我们在大多数时候只需要保持默认选项就可以了。

经过上面的步骤,PCSX2的设置基本完成了,接下来我们就可以启动游戏了。

PCSX2有三种载入游戏的方法:使用ISO光盘镜像、插件以及游戏光盘载入。最典型最流行的方法毫无疑问就是使用ISO光盘镜像载入游戏了。当然,家里拥有PS2游戏光盘的朋友也可以使用光驱载入游戏,不过要记得先选用cdvdGigaherz这个CDVD插件。

   PCSX2可采用多种方法载入游戏

PCSX2提供了两种方法启动游戏,一是完整模式,二是快速模式。这两种模式的区别在于,完整模式会先读取PS2 BIOS的界面,在这里可以实现更多PS2的功能,如选择游戏语言等等。快速模式则直接跳过了PS2 BIOS的界面直接进入游戏,一般而言推荐使用快速模式启动游戏。

   PCSX2有两种启动模式

游戏启动后,我们还可以按下F12来进行游戏录像,连续按两下F12取消录像,这也是PCSX2相对PS2的一大优势。

   游戏时可录像

还有一个需要注意的地方,我们关闭游戏窗口的时候,其实游戏并未关闭而是处于暂停状态。此时在“系统-恢复”中可以恢复游戏。游戏还没关闭的时候,很多插件是无法重新设置的,这时候我们需要按下“系统-关闭”来关闭游戏,这时候我们就可以更改设置了。

   关掉游戏窗口后可恢复或关闭游戏

好了,说了这么多,下面我们一起来看看PCSX2运行游戏的效果如何吧!

《秋之回忆》

首先我们先来尝试一款轻量级的游戏:《秋之回忆》。这是一款文字冒险AVG游戏,画面以2D绘图为主,但使用了透明贴图,对模拟器的兼容性有一定考验。

   游戏主界面完美(60帧)

小姐,前面左转领好您的便当(60帧)

《秋之回忆》在PCSX2下运行地十分完美,帧数满60,声音也没有出现问题,画面效果如夕阳摇曳的光影也一样不缺。

《超级机器人大战-特勤指挥官The 2nd》

接下来我们来尝试一款3D的游戏:《超级机器人大战-特勤指挥官The 2nd》。PCSX2运行2D AVG游戏没问题,面对机能和兼容性要求更苛刻的3D游戏,PCSX2能啃下来吗?

   游戏主界面完美(60帧)

   看,灰机(58帧)

   大萝卜(54帧)

我们可以看到游戏主菜单和游戏画面都没出现问题,但是即时渲染的开场CG已经不能满帧运行。这和笔者所用的机器单核心性能不强十分有关系,这在其他的一些游戏会表现得更明显,后面会看到。

《最终幻想12》

《最终幻想》系列游戏可以说是日式RPG的旗帜,我们采用了《最终幻想12》来测试PCSX2对这款较新的游戏的兼容性如何。

开场CG完美(60帧)

男主睁开眼就看到一个好男人(54帧)

   可爱的男孩子(53帧)

可见PCSX2运行《最终幻想12》压力不大,虽然没有满帧,但是也比较流畅(CPU主频有3G的话会满帧的)。

《Fate/Stay Night Ultimate Codes》

接下来测试一款格斗游戏。《Fate/Stay Night Ultimate Codes》是基于同人界奇迹型月社力作《Fate/Stay Night》的作品,里面有不少新设计的人物,Saber Lily的靓影赚足了众人的眼光(以及荷包?)

   开场CG中军刀靓丽的身影(58帧)

   游戏主界面完美(60帧)

   土狼自攻自受(40帧)

PCSX2运行这款游戏有点费劲,进行游戏时有些迟缓。Q8200并非单线程十分强劲的CPU,和目前主流的Intel SNB CPU的单线程性能有一定差距,SNB运行这款游戏效果会好得多。

《真·三国无双5》

《真·三国无双5》是光荣公司推出的切草游戏,连舞系统的加入令玩家切得更有快感。这款游戏里面同屏渲染的模型很多(因为草都是一堆堆的),所以对性能的要求十分苛刻。

   游戏主界面完美(60帧)

游戏菜单完美(60帧)

   游戏时惨不忍睹(21帧)

PCSX2运行这款游戏甚有压力,异常迟缓。机能十分强劲的PC玩家可以尝试用PCSX2跑这款游戏。不过《真三5》有PC版,这里用PCSX2玩PS2的游戏只是用以测试。

《联合VS扎夫特2 Plus》

最后是《联合VS扎夫特2 Plus》。高达Seed和Seed-D虽然叫座不怎么叫好,但是还是有众多的观众热爱里面的机设。这款游戏可以让玩家驾驶Seed系列作品里面的机体尽情激战。

   开场CG的五彩大炮完美(60帧)

   游戏主界面完美(60帧)

   斩舰刀也不能阻止基神削人棍(57帧)

这款游戏PCSX2运行起来没什么压力,机体格斗时感觉十分爽快。

游戏的测试就到此为止了,实际上网络上的资源也十分丰富,PS2的游戏镜像分享程度很高,大家可以下载试玩。热爱游戏,请支持正版。

总结:

   经过一番体验,我们可以认为PS2模拟器已经能够让我们在PC平台上较好地体验PS2游戏了。PCSX2经过多年的发展,目前已经远比当初完善。虽然说对机器的性能还有一定的要求,但是现在硬件发展日新月异,在主流级别的硬件支持下,PCSX2的确可以完美模拟绝大部分PS2游戏,是一款优秀实用的PS2模拟器。对于错过了PS2的玩家们,没有购买PS2想法的玩家们,但是依然对PS2中种种名作有所憧憬的玩家们,PCSX2的确极具价值。

三、汽车模拟器2夜晚驾驶在哪里

汽车模拟器2夜晚驾驶在郊区。汽车模拟器2郊区在红十字医院的对面。《汽车模拟器2》是一款超逼真的驾驶模拟器手机游戏,在游戏中真实体验在线赛车竞速比赛,赚取金币可买车、做升级、买车库等等,适合在线与众多玩家一起玩,也能一个人单机玩耍,在汽车模拟器2游戏中,拥有3D开放的世界,可360度的内饰汽车,提供了探索、街机挑战和比赛等多种形式的任务。

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