疯狂游戏大亨2传奇难度开局该怎么玩呢?相信很多玩家都不太了解传奇难度开局的玩法,下面带给大家的是疯狂游戏大亨2传奇难度开局流程攻略。
疯狂游戏大亨2传奇难度开局流程攻略
1.传奇难度开局,第一目标:科研质量监测。尽快完成这一目标。
2.开局自己的角色最好选科研,因为现在出传奇员工只有游戏设计师,而科研室只有两个人,最好自己是高点数的科研人员,技能选不休息不上厕所,其他随意。
3.但在科研质量保证之前,最好先把初级手柄研究出来,因为合同里面会用到。也可以挑一两个主题研究一下。在质量保证室没建之前,自己不开发游戏。
4.在等科研的过程中,有委托游戏开发都接,合同系统新更新后,基本不会亏钱,但也不会赚很多。在一代中传奇开局就是合同,二代这里合同不行了,但还是可以刷项目经验
5.开发室放游戏设计师,程序员,图形和音乐,后面有了专门的图像和音乐室,就不放最后两个在开发里面。
6.等质量保证室建好,子项目和副标题全研究好,新的游戏功能研究好,就可以开发第一款游戏了,这款游戏必亏,所以不用期待太大
7.第一款游戏应该有60+分,运气好会70分直接解锁续作,但这都不重要,重要的是选代理商。一定要选粉丝群体合适的,比如现在是技巧流行,一定要选技巧型代理商,第二才看星级
8.选好代理商之后,更新第一款游戏的收费插件,直接选成本最低的插件,只更新最便宜的功能,语言也只选一个,因为现在自己应该没钱了,所以能省就省
插件也是肯定亏本的,传奇难度里面宣传的作用太大,哪怕90+的游戏没宣传也不会赚大钱。但是插件会涨代理商的关系,我们要的就是这个,直接连续开发四个插件,每个一千块钱,把关系刷满
10.关系满了就有一个二代的新功能:独立代理商合同,在银行那一功能栏上面的位置。不签这个合同,一星代理商给的是9$的单价,签了就14$的单价,还会给你宣传,这就是初期赚钱的办法
11.这时候员工应该也招满合适的,开发第二款游戏,第二款游戏需要贷款,所有新功能全选,科研游戏新功能全研究。不出意外,第二款游戏肯定70+分,会把贷款的钱赚回来,但不会大赚
12.这时候贷款还清,贷款额度会涨到50万,直接全贷,科研直接研究图像工作室。等图像工作室建好,就可以冲奖了,赚大钱的机会来了
13.有图像研究室之后,第三款游戏应该会85分左右,可以拿到几个奖,拿奖后宣传的爱心直接变100,这时候的游戏才能赚百万以上
14.还是老一套,继续贷款研究音乐室,音乐室研究加建设要七十万,加上第四款游戏三十万的预算,所以第三款游戏不能失败,尽量贴近发奖的月份发售
15.等图像音乐齐备,第四款游戏会90+分,如果正好符合流行类型+代理商类型符合+11月份发售这三个条件,就会大卖特卖。所以尽量把发售日期推倒11月,开发时间在3月到5月之间,其他时候做做合同
16.这时候开发游戏是一年一次,每次都贴近11月发售,拿奖直接100宣传
17.最后说一下独立发行商合同,我签了五年的,但是五年后还没五百万开第二个房子+生产室,所以又签了五年,导致现在钱够了,但三年后才能自己发行游戏。传奇开局大概就这些,前面签独立发行商合同,发奖月份发售游戏
18.还有付费插件不要一直开发,要和免费更新搭配,看准销量图。传奇难度开发续作,如果前作还在销售,会直接销量断崖下跌
《疯狂游戏大亨2》图文攻略+传奇攻略+间布局+搭配表配方+开局攻略等全解析。《疯狂游戏大亨2》是一款策略模拟经营游戏,是热门独立游戏《疯狂游戏大亨》的正统续作。玩家将扮演游戏公司创业者,集合志同道合的同伴,开发出举世闻名的传奇游戏。通过游戏的开发、销售,硬件、软件技术的研发、创新以及营销策略的精妙应用来让自己的游戏成为经典,也为自己的公司创造出巨大的效益。
全成就攻略
一、员工成就
1、我叫席德·梅尔(My Name Is Sid Maier)
聘请一位传奇员工。
传奇员工出现会在顶部有提示,雇佣时也会看到其能力的出众,像席德梅尔这种天才自然一眼就能发现,雇佣过来就能完成成就。
2、雇主Ⅰ(Employer I)
招募至少20名员工。
3、雇主Ⅱ(Employer II)
招募至少50名员工。
4、雇主Ⅲ(Employer III)
招募至少100名员工。
5、技艺精湛(Masterful)
拥有一名具有100级技能等级的员工。
在培训室里将一名员工的一项技能升到90级,然后工作加到100。
工业大亨2有3个重点 1。城市发展
2。交通运输
3。生产规划
城市发展可谓重头戏。特别是10年以上的剧本。不注意城市的发展,后期任务必败
交通运输重要性仅次之。有再多的生产线,运输却处于饱和和空闲等对发展也无益处
生产规划在任务中也是至关重要。主要体现在任务目标和城市发展上。
按重点介绍:
1。城市的发展分3个方面。B:生产设施影响(负面);C:城市特殊建筑(正面)。
A:商店数量(正面);商店越多,城市发展越快。大约每间店可以在1W人以下规模提供+100人/月的增长率,所以在初期,多盖几间店覆盖城市会比建特殊建筑来得有效得多,哪怕暂时没用的(没有相应原材料提供其运转),都能小额度提升城市发展度。
B:生产设施的负面影响。将自己的生产设施在地图上选址,靠近城市时,城市会亮红。这就在这里施设会对城市产生不良影响。值得注意的是,这里范围要结合地图背景考虑城市范围如果扩大是否会与自己工业范围相叠。
C:城市特殊建筑。游乐园之类的。价格越高。效果越明显。中后期加快城市发展的利器。只要摆在城市范围内就可以起作用,而不用考虑起最大作用的范围。
SP:任务中。城市的发展是不可预料的。记得随时观察各个城市的发展。电脑很BT,离你最远的城市发展最快。别辛辛苦苦将执着投巨资将两个城市建起来后,才发现一座原来边远小镇已经发展拥有8W人口的重型商业城市。记得。随时观察消费群体和生产存放运输设施。
2。运输选择。分卡车。火车。机场。港口四大类。
A。卡车。绝对不要试图用卡车来做2个城市,或者城市和生产基地之间的连接。除非他们能挤在一个屏幕中。卡车的主要作用:在大城市的主仓库和子仓库之间做资源运输。
B。火车。普通情况下最便宜合适的运输工具。但是摆设是一门学问。同一条铁路线只负责一样功能是最好的办法。虽然成本在初期显得有些高。比如ABC3地。A为城市1,B为生产基地,C为城市2。那么火车站架设最好为A->B,B->C分成2组运输线路。而不是A->B->C这样的一组运输线路。如果多加个城市D。无论他是否有经过已有交通线路,最好为它另铺一条专线。铺设时,铁路线尽量避免与以有铁路线或者公路线交叉,这个就需要前期规划。火车站都有2条轨道,都要连上铁路这样火车就不会互相冲突,他们会自动走回字型。
C。港口机场。不多说。会用到他们肯定是任务需求。否则建议采用铁路。
3。生产规划:
产地和成品仓库在有意调控之下可以拉开很长的一段距离。这样可以节省运输时间。具体就是通过设置仓库的存放货物类型来调节。
矿产或者农场,甚至销售店面,都会显示其能力。选择最佳的位置来摆设吧。比如稻谷之类,MAX是48。低于24的你还摆我就无语了。蛋,牛奶是10。低于6摆就找骂老。
注意加工场一定要连接放原材料的仓库。否则哭到死。。。最好加工场能完全消耗生产出来的原材料,否则就降低其中能力过剩建筑的效率。
一条流水线一次到位,除非农业这种赶播种日期的行业。别先在1月摆伐木场。攒2个月钱再摆锯木场。资源浪费啊。
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