《国家的崛起:扩展版》图文教程攻略,游戏系统全解析。
(含“上手指南”“界面UI介绍”“策略/战略系统详解”“实用玩法技巧”等)
一、前言:
《国家的崛起》作为微软在2004年上市的一款集策略与即时战略为一体的优秀游戏,在当时引起了一阵风潮。
这种完全不同于《帝国时代》和《魔兽争霸3》的“即时策略”为之后很多知名的大作打开了思路,其中之一就是大家耳熟能详的“全面战争”系列。
事隔十年,微软不甘寂寞,冷饭跌出,其中之一便是这款划时代的作品的“扩展版”。
说是扩展,实际上也只增加了一些游戏外围的东西,增强了画面而已。
不管怎样,其中包含原版和资料片《爱国战争》的双料诚意还是值得一试的,特别是那些已经对无脑“A”过去开始产生厌倦的即时战略高手们
由于《国家的崛起》博大精深,系统繁多且复杂,因而本篇攻略将着重笔墨在于阐述游戏的系统重点部分,
包括:建筑、兵种、资源、策略地图等要素,并且揭示一些常用的打法和进阶技巧,希望各位能够喜欢。
二、操作要点:
1.使用“A”键移动并攻击:
在任何即时战略游戏中都必不可少的A键同样在《国家的崛起》中大放异彩,使用A键进行“移动并攻击”是大多数时候的选择,
只不过需要注意当单位已经进入战斗中后,再使用A键下达命令会导致单位乱走几步再回到战斗这绝对不是你想要的结果。
2.选择单位:
单击任一单位选择它,双击任一单位则选择画面上所有同种类型的单位;
拖动鼠标选择单位,需要注意的是游戏非常智能,不会选择生产型单位,比如农民和工人,只会选择军事部队;
使用shift键可以往已有的单位组中添加新单位,你也可以用shift将两个组群结合成一个。
3.单位分组:
你可以将单个的单位添加到组群中,这样当你点击操作时只会显示一个单位被选中。
4.地图缩放:
使用鼠标滚轮缩放地图,或者使用键盘上的“pageup”和“pagedown”进行缩放。
三、界面介绍:
《国家的崛起》中最重要的两大界面为:“策略地图界面”以及“即时战略地图界面”,本骑士将为大家分别介绍界面上的重要元素。
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策略地图界面:
在这里玩家可以排兵布阵,分析自己的优势和敌人的劣势,
并根据地图的进展为下一步行动作出正确判断。
1.小地图:
展现出当前战役的总览地图,以及各个势力的分布。
2.胜利条件和任务信息:
这里讲展示战役的胜利条件,如果你接受任务,还将显示任务的内容和时限。
3.策略地图据点:
占领一个据点就控制这个区域,以及这个区域所带来的所有收益与特性。
因此在进攻据点前,最好能够仔细查看据点下面的图示说明,
了解据点的防御力量(前面的数字),是否具有稀缺资源(钻石符号),
会不会带来贡献点以便购买更多特性卡(宝箱符号),
能否提供一只新的部队或者增加部队规模(堆积的炮弹符号)。
4.驻扎部队:
据点旁的兵种雕像意味着该据点是否驻扎了部队,
当前部队可以用于在下回合进攻其他区域的据点,
也可以作为额外的防卫力量以应付即将到来的敌人侵略。
5.首都旗帜:
有的据点上飘扬着带星号的旗帜,这意味着该据点是当前势力的首都,
如果这个据点被敌人占领,则该势力灭亡,大家一定要注意了哟。
6.信息框:
这里将会显示策略地图上的实时信息。
7.功能键:
你可以在“游戏设置”中对游戏的参数进行调节,
也可以打开“征服世界规则”中查看与“征服世界”模式有关的重要信息,
或者点击查看当前战役迄今为止所发生的所有事件,以免漏过远方的战况;
最后则是查看自己在战役中的排名,与各大势力的实力对比。
8.回合结束:
点击这里结束当前策略回合,你下达的指令会立即被执行。
9.据点管理:
点击卡牌图标你可以使用贡献点购买新的特性卡,
点击扳手图标你可以提升据点的防御等级,
在防卫战中将会有更多兵力和防御设施可供使用。
10.奖励卡片:
这里将列出你目前所拥有的奖励卡片,
在不同的环境中使用它们,我会在后面的篇章中为您详述。
11.势力管理:
点击握手的图标可以打开外交界面,
点击旗帜图标,画面正中将会定位到你的首都据点。
12.势力状态:
这里可以查看玩家所属势力的基本信息,
包括玩家的ID,玩家所属势力的类型,玩家势力当前处于什么时代,
还有多少回合进化至下一时代,可用于购买特性卡的贡献点有多少,以及稀缺资源的产出状况。
13.稀缺资源:
这里可以查看玩家所掌握的所有稀缺资源,以及它们所带来的收益
14.奇迹:
这里可查看玩家所拥有的所有奇迹,以及建造它们所带来的好处。
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即时战略地图界面:
和其他传统即时战略游戏差不多,但仍有几个区别点需要注意。
1.实时数据:
这里囊括了当前势力的“经济指数”以及各种基础资源的情况:
苹果代表食物,原木代表木材,金币代表可用资金;
还可以进一步扩展开来,看看每一部分资源采集所分配的工人数量。
2.胜利条件:
非常重要的信息,胜利条件会根据据点的不同和攻防地位的不同而有所变化,
有时将所有敌人消灭才能获胜,有时只需要打掉防御设施也能获胜,
甚至杀够一定数量的敌军也算胜利条件。
3.时代信息:
这里显示了当前势力处在什么时代,
如果你的时代大大落后于对手的时代,那就应该考虑加快研究进度了。
4.殖民地信息:
这里显示了当前势力的人口上限以及在这张即时战略地图上能拥有的城镇上限,
这两个数值除了要研究相应的科技解锁外,还需要增加“经济指数”才能提升。
5.关卡时限:
代表了你还有多少时间完成胜利条件,
时限到达后如果仍不能完成胜利条件则会被判定失败,将会损失部队甚至整个区域。
6.作战区域:
尽情的在此展现你无与伦比的即时战略才华吧!
7.目标行动指令区:
点选了不同目标后,在此会有不同的指令可供下达,
比如点击工人后会有移动、建设、修理等指令;
点击军事单位后会有攻击、撤退、阵型等指令;
点击建筑物后会有生产、研究、拆毁等指令。
8.小地图:
玩家可点选小地图上的区域进行快速导航,也可以打开滤镜查找特殊目标。
9.结果预览区:
在这里可以看到已选取单位的生命条、技能条,直观的显示当前选取单位的状态;
如果点选了建筑,这里则会出现下级菜单栏供玩家选择可生产的单位,或者可研究的科技。
10.势力对比:
这里可以看到己方势力和其他势力的积分对比。
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四、系统详解:
接下来,本骑士将从“建筑”、“兵种”、“时代特征”、“资源”、“独特要素”等方面为各位详细解析游戏的系统。
建筑:
在《国家的崛起:扩展版》中几乎所有的建筑都是所有国家通用的,
除了在模型外观上看起来不同之外,就是根据每个国家的特性在数值上稍有区别。
建筑有两种:城市建筑与军事建筑——
城市建筑往往用于管理城市、科研生产和采集资源;
军事建筑当然就用来暴兵和防御领土啦。
下面会先为大家介绍城市建筑,然后再详述军事建筑的用途。
1.城镇中心:
所有即时战略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募农民/工人用以扩展自己的势力帝国。
在同一张即时战略地图上,只会有一个城镇中心被作为首都,将会在它的名字前以星号显示。
攻击并占领城镇中心并坚守一段时间没有被对方夺回,则会纳入己方势力范围,
如果敌人首都被占领并在几分钟内没有被夺回,那么你将会赢得这场战斗的胜利!
大部分建筑都将围绕城镇中心建设,城镇中心的规模越大,则势力范围越大,
玩家在发动攻击或防守时如果处于己方势力范围内将获得更大优势。
所以请在当前科技和特性的支持下,建设更多的城镇中心吧。
2.图书馆:
图书馆在《国家的崛起:扩展版》中是第二号重要的建筑,
只有经常光顾图书馆,并且不间断的升级“军事”、“文明”、“商业”和“科学”这四大技术的玩家才能在持续的战争中处于不败之地。
在普通的游戏模式中,升级技术也是进化到高阶段时代的唯一方法。
本骑士将在后面的篇章为您详述每一类技术的详细特征。
3.市场:
战争是用钱砸出来的,这话一点不假,所以你需要一个市场来为你持续赚钱。
完成第一个“商业”技术研究后,就可以建造市场。
在市场中可以卖掉多余资源或者买进急需的资源,
建立商队在你的各个城镇中心之间贸易赚钱,
招募商人在地图上搜索并获取稀缺资源。
4.神庙:
宗教在战争中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。
神庙可以持续的产出金钱,当研究了“宗教”技术之后,
所有建筑和兵种的视野都会增大,势力范围也将扩大。
5.大学:
进入“经典时代”后可以建造大学,每个城镇中心只能建造一座大学,每座大学可以容纳七名学者。
大学将解锁新的资源“知识”,随着时代的推进,越来越多的高级技术需要大量的“知识”才能研究。
如果玩家在大学上具有足够的投资,很快就将获得回报,
不仅仅比对手更快的获得新技术,更早进入下一个时代,而且更容易获得类似核弹等“超级武器”。
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6.田地/农场:
田地(在高阶时代将进化成农场)是食物资源最基础的来源,
需要注意一个城镇中心只能建造五块田地(某些国家势力拥有特性可以为每个城镇中心增加一块田地上限),
这也是为什么游戏鼓励玩家尽可能多的建设城镇中心。
同时玩家需要尽可能多的研究“商业”技术以扩展资源存储的上限。
7.伐木场:
与田地同为基础资源采集地,只能建造在树林旁边。
伐木场能容纳的工人数量并不固定,而是以树林的规模大小为准。
所以尽可能的比对手或者盟军更早的发现大片树林吧,提前在旁边建造伐木场开始采集木材。
伐木场不需要建设在己方势力范围内,但如果没有守军保卫,它很容易被敌人摧毁。
8.矿场:
与伐木场相同,需要建筑在山脉旁并分配工人采集铁矿。
铁矿主要使用在招募高级军队上。
9.谷仓:
当一个城镇中心建设完毕五个田地后,你可以建设谷仓继续增加粮食产量。
每个城镇中心只能建造一个谷仓。需要注意的是,谷仓只会增加当前城镇中心已经建造好的农场产量,
如果当前城镇中心没有建造农场或者农场数量未达上限,那么谷仓的作用会受到限制。
玩家还可以在谷仓研究建筑自带技能,进一步增加粮食产量。
10.木材加工厂:
作用与谷仓类似,变成了增加伐木场的产量。
玩家还可以在木材厂里研究建筑自带技能,进一步加快其他建筑的建造速度。
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11.冶炼厂:
作用和谷仓、木材加工厂类似,用于增加矿场的产量。
冶炼厂自带的技能是加快船只和装甲单位的建造速度。
12.油井:
当任一玩家进入到“工业时代”时将在地图上揭示“石油”资源,
表现为陆地上的黑色斑点或是海洋里颜色较深的区域。
石油将会是游戏后期主要争夺的资源,因为飞机、坦克、大炮的生产都离不开石油。
13.炼油厂:
如同其他增加相应资源设施产量的建筑一样,
炼油厂也将增加油井的产量,每个城镇中心只能支持一座炼油厂。
14.兵营:
在任何时代,兵营都是最基础的军事设施,兵营里招募的步兵都是军队的基石。
如果你是个喜欢“RUSH”对手的快速突击玩家,
那么就应该尽快研究第一级“军事”技术,马上建造兵营暴兵;
如果你是个“种田派”,喜欢先拥有强大的国力,
那么在“经典时代”或者“中世纪时代”再开始建造兵营是个不错的想法。
15.马厩:
马厩可招募骑兵,在后期将会升级成“自动工厂”生产坦克等装甲部队。
骑兵类兵种对绝大部分步兵类兵种都有优势,但被长矛类步兵所克制。
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16.攻城工厂:
攻城器械将会对建筑物造成大伤害,特别是在以目标为“摧毁敌方首都”的攻坚战中能够大显身手,
当己方部队与敌方守卫缠斗的时候,攻城器械就可以给首都造成巨大伤害从而达到胜利目标。
同时,攻城工厂也能制造“补给单位”,当进入敌方势力范围时,在补给范围类的己方部队将不会受到“损耗”。
攻城器械和补给单位都非常脆弱,很容易被其他单位摧毁,需要多加注意。
17.塔楼:
当战役进入拉锯战,或者你想要先发展经济时却遇到“RUSH”玩家的骚扰,塔楼必不可少。
任何时代的塔楼都有两大功能,第一向靠近它们的敌军发射弹道武器;
第二可以研究“消耗”技能,当敌人进入塔楼的防守范围内,会自动减血(除非他处在己方补给单位的补给范围内)。
18.要塞/城堡:
首先可以将其看作高级“防守塔”,只不过威力更高,“消耗”所影响的范围与强度也更大。
其次,要塞/城堡可以招募独特的高级兵种:“将军”与“间谍”,将会在单位篇为大家介绍。
19.码头/港口:
在有水域的地图可以修建港口,港口有很多舰船可供选择,基本遵循它们陆地兄弟的克制关系。
港口还可以生产“渔船”这种资源收集单位,增加食物的产量。
如果在海上发现“鲸鱼”还可以增加船只的移动速度。
20.空军基地:
当玩家进入到“工业时代”时就可以研发第一艘飞机,
但飞机真正大放异彩的时刻是在“摩登时代”和“信息时代”,
尤以轰炸机为主力的进攻部队可以在几秒内就摧毁敌人的首都,
只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它们,我将会在单位篇向您介绍它的详细信息。
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21.导弹发射井:
玩家进入“摩登时代”后可以建造导弹发射井,从最初的“V2飞弹”到“巡航导弹”再到终极的“核弹”,
你可以将其看作超远程的弓兵单位,只不过准确度和伤害度都不太理想。
当然玩家可以使用“核弹”一发就可以打趴对手,但又会容易导致游戏的“大毁灭”结局。
22._望台/防空塔:
在任何时代都可以建造_望台,它的作用在于开启一定区域内的固定视野,
但是对靠近或经过的敌军不会造成任何伤害。或许你认为_望塔没什么作用,
但它在后期可以升级成防空塔,这是游戏中为数不多可以直接对飞机造成伤害的建筑。
兵种:
任何一个即时战略游戏的核心玩法在于排兵布阵,那么《国家的崛起:扩展版》是否有自己的独到之处呢?
我们可以把游戏中的兵种分为四大类:步兵/火枪手,骑兵/装甲部队,攻城器械/远程部队,弹道导弹。
步兵类-从兵营招募
兵营是最基础的军事设施,步兵是所有战争的基本力量。
尽量集中修建兵营,这样一次框选几个兵营可以同时暴兵。
步兵便宜且占用人口数很低,适合在早期大规模招募。
在后期步兵的作用在于克制其他兵种,比如火箭炮手克制坦克。
1.轻型步兵:
远古时代的抛石兵可以算作最早期的轻型步兵,他们可以升级成掷矛手。
进入火药时代后,他们是最早使用枪炮的部队。
轻型步兵克制远程射手和长矛手,但是被骑兵克制。
轻型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵种。
2.重型步兵:
我们把长矛手和反坦克步兵都划到重型步兵类别中,因为他们是克制骑兵/装甲部队的好手。
但他们在弓箭手和后期的机枪手面前毫无招架之力。
3.远程步兵:
在早期,爆出大量如弓箭手这样的远程步兵是获取胜利的最大捷径,
这一状况一直持续到进入火药时代后当轻型步兵也有远程攻击能力后才有改观。
弓箭手是所有长矛手的噩梦,虽然被轻型步兵和骑兵克制,
但实际情况却是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以损失少量部队就干掉他们那些只会近战的天敌。
4.侦察兵:
侦察兵在前期是一个容易被遗忘的兵种,玩家往往只会拿他们送死探路,或是弃之不理。
但是当战争进入到后期,诸如“摩登时代”或是“信息时代”,侦察兵摇身一变成为“特种部队”拥有几个非常有意思的主动技能,
用“狙击”干掉对方的将军,或者“爆破”瞬间炸掉不可一世的坦克装甲。
后期侦察兵最大的作用在于提前发现对方的“间谍”,在“间谍”通过“贿赂”买走你的海量部队前干掉他们。
记住,侦察兵是游戏里面唯一能侦测隐形目标的单位。
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骑兵/装甲类-从马厩/自动工厂中招募
进入经典时代后可以建造马厩,并消耗铁矿招募骑兵。
在中世纪时代骑兵的作用发挥到最大,威力也最强。
进入工业时代后,马厩会自动升级为自动工厂,骑兵部队也变身成为坦克类装甲部队。
1.轻骑兵:
轻骑兵存在的价值仅仅在于早期克制弓箭手和轻型步兵,但却很容易被长矛手这样的重型步兵击溃,
由于他们的近战属性,在攻击建筑时他们的表现非常糟糕。
尽管在后期升级成装甲车类的轻型坦克,他们的存在感依旧很弱。
2.重骑兵:
我们一般称呼重骑兵为“骑士”,在中世纪时代他们将成为部队的主力。
仅仅一队骑士就可以快速干掉对方海量的弓箭兵和火枪兵,即便是遇到了天敌长枪兵也可以支撑一小会儿。
重骑兵在后期升级成重型坦克,强大的火力让他们成为攻坚部队中的主力,坦克海将是玩家最常见的战术。
3.弓骑兵:
弓骑兵与弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移动速度较快。
原本他们主要作用在于消灭对方的长矛手,以便为己方重骑兵打开局面。
但是不少玩家都将弓骑兵作为骚扰对方的游击部队,
采用一击脱离的战术快速杀死对方采集点的工人,或者突袭没有部队防卫的稀有资源据点。
攻城器械-从攻城工厂中招募
如果要问游戏中什么兵种最重要,我一定回答是攻城器械,
因为不管你爆再多兵,最终目的还是要摧毁敌方的城镇中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。
1.投石车:
投石车在每个时代都有自己的投影,在中世纪以前称为“抛石机”,在进入火药时代后称为“大炮”,进入工业时代后变成“火炮”。
如果玩家的目的不仅仅是骚扰对方,而是要一劳永逸的摧毁掉对方的建筑,
那至少要带2-3个攻城器械单位。由于他们的速度很慢,又非常脆弱,因此会成为敌方的首要目标。
要注意的是,不管哪种攻城器械都有“架设”时间,架设完毕后才能发起攻击。
2.防空炮车:
后期防空炮车的出现让攻城器械变得和前期不一样,除了攻击建筑外,他们还是防卫敌人空军单位的重要兵种。
如果敌人热衷于爆出海量的直升机或者喷气式战斗机,那么就爆出海量的防空炮车迎击他们吧。
3.补给单位:
补给单位没有任何攻防能力,却是每个进攻部队不可或缺的部分。
当你的部队进入敌方势力范围后,根据敌方“消耗”技术的等级,进攻单位将受到伤害。
只有处在补给范围内的进攻单位在敌方领域才能安全。
所以当你准备入侵对方势力时,一定要记得多带几只补给单位同行哦。
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空中部队-从空军基地中招募
进入“工业时代”之后,空中部队的重要性越来越大。
轰炸机的出现使得“空中入侵”成为可能,他们不受地形限制的移动速度,极少的天敌(火箭炮、防空炮塔、战斗机),
极强的拆屋能力(8架轰炸机十几秒就能摧毁最高级的城镇中心)使敌人胆颤心惊。
需要注意的是所有固定翼飞机都有油量限制,当代表油量的蓝条消耗完毕后就必须返回最近的空军基地进行补给。
1.战斗机:
玩家会造战斗机只有一个目的,就是尽快破解对方的轰炸机海,
最好派出十架以上的战斗机随时在你的重点城镇中心旁巡逻,以防卫敌人轰炸机的不期而至。
2.轰炸机:
游戏后期,经验老道的玩家会灵活运用轰炸机成为进攻敌人的主力,毕竟对方不管有多少兵力,只要首都一被摧毁就算玩完。
一般拥有10架以上的轰炸机,如果对方没有有效的防空力量,那胜利已经握在你的手中。
唯一的缺点是他们出现的时间太晚,往往玩家还没有进化到“摩登时代”大部分战斗就已经结束了。
3.直升机:
直升机的主要功能在于对地作战,特别是遇到大量坦克海时,几队直升机可以有效地“打薄”对方的攻势。
除此之外,玩家使用直升机最多的用途在于利用其快速和较大的视野进行侦查,可以提前发现对方的攻势和部队构成,做好应对准备。
弹道导弹-从导弹发射井中生产
虽然他们不算做真正的兵种,但是也是战争中起着决定性作用的重要部分。
1.V2导弹/巡航导弹:
这些是常规导弹,你可以将其看做超远程的火箭炮,射程优势换来的代价就是不精确的弹着点和较低的范围伤害。
用它们攻击移动中的部队基本是打不着的(也有高手用得好可以算好提前点精确命中),
用来攻击固定建筑物一发又打不掉,很容易被对方修回来。总之实用价值较差。
2.核弹:
核弹价值不菲,更不用说需要大量的前置技术研究和海量知识点才能解锁。
但他们的确物有所值,仅仅是最初级的核弹一发就能摧毁城镇中心和周围的大量建筑物。
进入“信息时代”后,核弹升级为“洲际弹道导弹”,射程更长,威力巨大,甚至可以一发摧毁皮糙肉厚的奇迹。
使用核弹会造成不可预知的后果,典型的便是“经济衰退”,在游戏中表现为三分钟内无法使用市场交易。
如果发射太多核弹(目测大于8发)会造成“核冬天”,一种所有势力灭亡游戏强制结束的结局。
因此核弹这种双刃剑不到万不得已最好不要祭出。
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海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。
布局管理攻略技巧
01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从最初的殖民时代到最后的摩登时代,变化是很多很多的。
02.小岛的布局,最后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。
03.摩登时代研发出水培农场后,最大的区是农业区,并不是为了追求暴利,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近最后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不许可,农场不在牛圈附近问题也不大,反正最后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。
04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。
05.医药公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医药公司产业链不需要连接到其他道路上。
06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有范围的,但这个范围其实并不算小,如果让农业区这个最大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价值。
07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以最好别进口。
08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急著上,铀要省著用。没火山的地热最高产出才300KW,有火山的地热最高产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂最高产出,用煤是600KW,用天然气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。
09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。天然气很_,只要不出口,不使用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出天然气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。
10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力猛增,总的来说,实际上是亏的。娱乐场所与旅游有关的升级也可以不要。
11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照馀额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的银行业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的银行,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。
12.除非是随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。
13.最好的住房其实是世界结大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。
14.军事就跟一战似的,机枪阵绝对比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高中生而使用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是在烧钱,关键时刻才显作用。
15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实最后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。
16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。
17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得投资的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学最少需要2个,3个更好。
18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞侦探的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,最后超市或娱乐。发明家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。
19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,最好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。
20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个犯罪头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。
国家的崛起扩展版里面最好玩的莫过于不同时代之间,由于技术的研究与发展,不仅可以进化专职当前兵种,而且还能解锁威力更加强大、现代化的高级建筑。当然,这也导致每个时代都有不同的特色玩法,下面深空高玩就给大家简答介绍一下国家的崛起扩展版各时代玩法攻略。
国家的崛起扩展版各时代玩法:
远古时代:
如果你是以普通模式开始游戏,这将是你的第一个时代。除了弄弄田砍砍树之外可做的非常少。这个时期需要开始大量积累食物以及木材两种资源。研究军事技术解锁兵营,研究文化技术建设另一个城镇中心,研究商业技术解锁商队与你另一个城镇中心建立贸易路线。研究科学技术建造“谷仓”和“木材加工厂”。
经典时代:
对于大多数人来说经典时代才是真正的开始,在这个时代大部分建筑已经解锁。狂热分子可以立即研究军事技术,建造马厩和攻城工厂。而在上一个时代已经建造好的两至三个城镇中心已经带给你大量基础资源可供暴兵,铁矿和知识开始变得更加重要。马厩和攻城工厂的兵种都需要铁矿招募,而经典时代及其以后时代的技术都需要知识才能研究。最好给每个城镇中心都配上一所大学,招募学者积攒知识,更快的研究技术,比对手更早的进入下一个时代。
中世纪时代:
骑士和公主的故事令人遐想连篇,但《国家的崛起:扩展版》的中世纪时代并没有太多可说的。无非就是兵种的升级解锁,玩家还可以建造城堡,招募将军和间谍,进一步提升了战略可玩性。值得一提的是,每个时代都可以建造一种奇迹,“秦始皇的兵马俑”很适合中世纪,推荐!
火药时代:
从这个时代开始,兵种策略和打法都开始有很大不同。火枪手取代了传统步兵,远程射击开始取代近战,大炮也开始出现在攻城工厂,对建筑的伤害更高。
启蒙时代:
另一个“升级”时代,没有新要素的加入,算是过渡。
工业时代:
进入工业时代后,一切完全不同了。首先之前分散建造的建筑会在一定程度上“整合”在一起形成一个城市。其次,兵营已经完全被各种火枪手占据,马厩变成了“自动工厂”。最后一种资源“石油”出现,几乎所有兵种都需要石油才能招募,其重要性不言而喻。抢夺石油(无论是与敌人还是与盟友!)将成为这个时代最核心的战略目标。
摩登时代:
这个时代的特征是“二战后到海湾战争前”,轰炸机的出现大大改变了攻防策略。核弹也能够建造。兵种已经全部机械化,更快更强射程更远,要求玩家以新的策略思维来应对各种情况。
信息时代:
所有建筑和兵种都升级到了目前的最高型号,拥有最潮的外观除此之外,基本没有太多变化。
国家的崛起:扩展版(Rise of Nations: Extended Edition)中文破解版v1.2
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