游戏介绍及基本设置
收起游戏介绍及基本设置战斗群组建师部特点解析-盟军师部特点解析-轴心国基本玩法提示部署与调遣战略战术解析-游戏模式/战线战略战术解析-掩护/压制战略战术解析-补给/包围战略战术解析-火力支援/撤退战略战术解析-侦察/视野战略战术解析-装甲部队
《钢铁之师诺曼底44》的背景为第二次世界大战,在这场战斗中,玩家将重点感受这些曾经出现在二战中的坦克以及车辆。玩家可以自由的在这个大型多人对战中针对不同的敌人来实验自己的新战术。接下来小编给大家带来的是《钢铁之师诺曼底44》兵种及战略战术解析图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
游戏介绍
《钢铁之师:诺曼底44(Steel Division: Normandy 44)》是一款即时策略游戏。
玩家将在二战战场上操控千军万马体验诺曼底战场的残酷。
本作同时拥有单人战役,以及最大支持10对10的多人模式。
宏大真实的战斗场面以及充满战略战术操作的游戏方式带来极佳的即时策略体验。
基本设置/菜单
进入游戏后玩家可以选择自动进行电脑机能测试并选择合适的视频设置。
游戏本身对配置的要求不算太高,通过场景测试能够更方便的为你选择合理的设置选项。
本图20%效果是的游戏画面。
下面这张则是100%时的游戏画面。
可以看出细节表现有所增强,但是没有令人惊艳的提升。
玩家也不必太纠结画面。
在选项中的玩法菜单里,可以指定一些游戏中的设置。
例如让部队自动射击敌军补给,这是在多数情况下都实用的选择,想要简化操作可以选“是”。
鼠标边界滚动也比较实用,可以靠鼠标滚屏而不是依靠键盘按键。
不选择鼠标滚屏的话,本作操作以WASD和方向键控制镜头、屏幕移动。
Tab键变更关注焦点位置。
F1~F4键利用照明弹发布整体的攻防命令。
以下是常用的快捷键指令:
(C键可以显示光标位置的瞄准线)
《盟军敢死队3》图文攻略无名之辈 2003-10-29 14:52
(本文已经被中国计算机报·电脑工程师刊用,绝对不得转载)
简介
盟军敢死队III——目标柏林很快就要和我们见面了,相信各位盟军发烧友已经熟知了,其中操作方法也改变了不少,下面我就为大家先介绍基本操作:(点击图片放大)
进入门、使用东西、爬梯等直接点击目标即可。其中武器分为主武器(A)和辅助武器(B),主武器可以按Q、W转换,或点击武器栏的右键,出现武器列表选择你要的武器。按Enter或Tab键或点击J可以查看敌人的视线。按Alt+方向键转换视角,在室内的话可以随意转换视角,直接按方向键或通过鼠标可以平移或垂直移动屏幕,但在室内只能用方向键移动屏幕。按F4或点击M显示地图,盟军3增加了地图秘密通道显示,不过转换视角时地图并不翻转。按Z或点击E是查看物品。F9和F11分别是快速保存、快速读取。按F5显示敌人所在位置,F7可以显示箱子、门等。F显示的是生命值,点击G可以隐藏、显示敢死队员列表,点击H可以隐藏、显示左上角的工具栏,点击I可以决定提示信息跟着鼠标显示还是显示在F下面,点击N可以查看背包,K是跟踪,L是任务提示。
训练营(Tutorial)
第一关
开始时绿色贝蕾帽在一个小房子里,这时副官教您怎么玩盟军,如果你英文好,这部分就不用看了。听完一段简介后,按键盘1键或在人物身上点击鼠标右键以便选中人物,当选中贝蕾帽后,按住F7键,地上的枪就会呈黄色,这是直接点击地上的枪,贝雷帽就会去拾枪。然后点击楼梯上的门离开房间。到了第二个房间,一进入会看见一把刀,点击拾起它,然后单击靠近一个敌军的门,开门后在武器栏选中刀,在敌人身上单击,这时贝雷帽就会过去把敌人杀了。杀死敌人后按Z键并点击敌人尸体,这时贝雷帽就会检查敌人身上的物品,把所有东西拿过来,走上楼梯继续出去。第三个房间里有两个军官,进入时按Z键单击旁边的箱子,拿到子弹后这两个敌人就随你杀吧——枪或刀,杀完后按F9快速保存,出门。出到外面跟阻击手回合,这时阻击手需要杀掉外面所有敌人。按2键选择阻击手,在武器栏选中阻击枪,依次把外面的敌人全部杀死,共有4个,注意要在贝雷帽走到他们的视线前消灭他们,否则任务失败。杀完所有敌人后贝雷帽就会拿炸药跟工兵回合,这时按4选中工兵,在辅助武器栏选中炸药,放在坦克旁边,走远一点,点击右边的引爆装置。任务完成!
第二关
刚开始间谍和小偷在大使馆门外,先按5键选间谍,然后按Z键点小偷,从小偷身上拿到毒针。然后让小偷从旁边走到门前的敌人后面,给他一拳,然后直接在敌人身上点击捆绑他,拿掉他的东西。进入大院后在车子旁遇到一个工人,用上述方法弄掉他,不要用枪。然后小偷在门的左边墙爬上去,爬到阳台上,把阳台的军官干掉,这时就可以去地图右边的那个小院那里干掉军官,弄到军服,给间谍,穿上。间谍进入房子。进入房子后会发现大厅只有一个敌军,用间谍吸引他看向里边,然后小偷进来,按上述方法干掉他,拿他的东西。先到二楼,只能进入右边的门,叫小偷进去就可以了。小偷进去后趁那个军官走进卫生间的时候,用枪或拳头干掉他,打开保险箱,拿到文件。这时最好按F9快速保存一下。楼下的右边们还有一帮敌人,打不打由你决定。然后走出大使馆,回到开始的地方。任务完成。
第一战场——斯大林格勒(Stalingrad)
第一任务——猎杀阻击手
刚开始就是一个激战画面,这时控制阻击手跑到D,趴下,然后走到岗亭左边,用阻击枪杀掉阻击范围内的三个敌人(按Alt+右箭头转换一下视角),然后原地不动,观察敌人阻击手(头上有图标的那个)活动,当他杀人时,趁他不注意立即点击C中的“隧道”,爬到C时候要让敌人的阻击手发现一下,否则最后他不会到A。当你安全后可以拿你刚杀的附近两个敌军的枪。注意不要被敌人的阻击手杀掉。进入
“隧道”(再按Alt+左箭头键转换视角)后从另外一边出来,在下面可看到两三个敌人,用刚才弄到的枪杀死他们,从箱子里找到更多的阻击子弹。然后向右转,再B处停下,站起来。这时你会发现敌人的阻击手跑到A里了。点击阻击枪,这时敌人的阻击手正好在我们的阻击范围内(如果不在请走进一点,不要太近,否则会被发现的),杀!如果他不再A,则进入右上方的屋子,在窗口宰掉他!任务完成!
第二任务——保卫家园
敌人入侵了,我们不得不保卫自己的家园!开始有绿色贝雷帽、阻击手、工兵三人,从总部一直打过桥,消灭所有敌人。最佳防守点是C处,在那里的矮围墙下趴下时敌人看不见。在打过程中要见机行事,敌人攻击时要防守,如果遇到大批的敌人可以用手雷、燃烧弹,这样可以缓慢敌人的进攻。拿到可观的弹药后就可以攻过桥去了。利用好自动射击(A)。在D处有重机枪,蓓蕾帽可以拿起来扫射。过一段时间,在F处敌人就弄出一个野战炮,打死送野战炮的那两个敌人后蓓蕾帽可以推起野战炮,随你要炸那里都行。再过一会,一辆坦克会从A处出现一直走到
B处。在飞机旁可以找到火箭筒,一路上要多检查箱子,会有意想不到的收获,如果被敌人捆住了,可以走进屋里,敌人是不会进屋的,除非他看见你进入。合理应用武器是本关胜利的关键,不要一直防守,有时间就攻进去。杀了所有敌人之后所有队员上飞机,走喽~~~~妈的,怎么被德军发现了???
第三任务——叛徒之死
我们要杀死叛徒报我们的仇!刚开始蓓蕾帽就在一个房子里,立即走到门旁边的角落里。过一会有敌人进来,用拳头干掉他。然后按Z键查看外面敌人的情况,在贝雷帽右边的房子里可以救出工兵和阻击手。把敌人干掉后拿箱子里的东西往里走,进门前最好用Z键查看们后面的情况,一直打到遇上间谍,这时要设法出去,因为每个出口都有人把手,我们现在只能静观其变(按Z键点梯了)。如果你不
想等,就去杀掉下水道的敌人,这里告诉你一个好方法——选中冲锋枪,按A,然后点门,这样贝雷帽一过门就会把门那边的敌人杀死。过了大约2分钟后再间谍所出现的那个地方上去,这时路口已经很少人了,按Z键先查看路口,当旁边的巡逻兵掉头的时候立即出来,解决它。把你所有队员都叫出来后,蓓蕾帽进入C房子(接下来有很多种方法,我只说一种),杀死军官,拿到军服。然后叫间谍到B,有三个士兵、一个箱子的院子里,打开箱子,得到炸药,这时让工兵和其他人配合把炸药放在C处房子大院的入口(那是他的家),或等着他来用手雷轰他也行,就等着倒计时吧,他开车出来,到大门下车后,引爆!叛徒死了。走到A处,全体上车!任务完成!
第二战场——中欧(Central europe)
第一关——潜入火车站
此关只有间谍和小偷,刚开始时比较难,要利用好香烟战术——把敌人引过来然后打晕、绑起来。不能用枪,否则会失败。拳头可以轻易解决两个背靠背的敌人。现在把屏幕右下区(地图上的小框)和高岗上的敌人消灭,用香烟战术加间谍吸引术(其中A处的敌人和他旁边房子里的敌人不要杀)。然后间谍在A跟那个士兵谈话,让他的视线转向B处。记住不要被拿冲锋枪和里面的敌人看见,否则任务失败。这时小偷上来,从他身后爬过去,进入中间的那条小沟(一定要快)。
趁没人看见赶紧爬到B处的一个下水道前,进入下水道(没敌人),会碰见我们自己的人。然后从房子的小洞出去,我们的人会帮干掉一个家伙,小偷再干掉守着C处火车门的两个敌人和左边的那个敌人,进入火车站,小偷原地不动。小偷进入后间谍取消谈话,这时车应该来到了,上车。过一会车就会开进去,当他卸货的时候下车(要穿着敌军服装),在D处趴下,等待他们卸货。过一分钟左右,敌人就会重新原地站好,并且视线都向外看,这是趁机进入C处火车站,和小偷一起来到火车站中间房间的左下角一个小洞,钻进去。任务完成!
第二关——进入火车
开始的房间里只有一个敌人,小偷出来,趁敌人转身的时候弄掉他(这关跟上一关一样,不能开枪,否则失败!)。车站里面只有4个敌人,如果你有空,可以消灭他们,出来后用间谍吸引、小偷干的战术,先把火车站这边的敌人解决掉,然后小偷爬墙,到D处楼顶消灭一个阻击手一个步枪兵。接着到B或C弄一套军官服,这样间谍就可以叫敌人行走了。一路
打过去,并要注意不要让敌人拉警报,否则任务失败。敌人基本消灭完后两人走进A车厢,任务完成。
第三关——清除路障
这关只有老大一人上演。为了使间谍和小偷的火车顺利通过,要拆除这地方的炸药、移开那挡路的车。其中A至F点都有武器补给,在D和C中间还有一个重机枪,可以拿来玩玩。本关主要的武器:来复枪、自动步枪、手雷。你只有15分钟的时间消灭所有敌人。刚开始杀掉在你附近的那个敌人,拿到冲锋枪然后趴下,沿着左边一直到达C点,
从箱子里拿到一些武器,其中二楼有来复枪,只有一个敌人。一楼也有枪来复,有两个拿着冲锋枪的家伙。这时就慢慢杀回G处,对付B点的巡逻队最好就是用手雷了,注意有一辆坦克在巡逻,只要你靠近它他就打不了你。一直从B除杀到G处,中间有两个箱子里有补给。然后开走G处的汽车。这里教你一招:开着汽车去撞人,只要你不停下来就不会被打死(可能是BUG)。然后杀回E处,沿路清除所有敌人,并用油桶使炸药爆炸。当所有敌人、拦路车被清除后,任务完成!
第四关——到火车头来
这关只有一个目标,就是消灭所有敌人。蓓蕾帽从I处上车,然后从车顶打过去,从H打到F,不过F上的那个军官现在千万不要杀,否则I处会出巡逻队来杀你。打完后来到I和H之间进入H车厢,再继续杀入G车厢,用香烟战术即可。和间谍、小偷回合后间谍从G车厢的那个军官身上弄到军官服。然后去找F车厢上的军官
对话,叫他望外面,蓓蕾帽和小头乘机走上E车厢的车顶,一直从车顶杀到A,然后进入B车厢,得到10颗手雷。再走到C和B车厢中间向C车厢的仍手雷(选择手雷直接点门即可),看里面的情况仍两颗就能杀死里面的敌人了。注意:里面还有一条狗,要进去用枪杀它。拿出刀子进入D车厢,开始大屠杀(里面的人都没有武器),杀完后准备好拳头走入E车厢,先打晕靠近你的那个敌人,然后打晕旁边的那个,再用刀子杀。剩余的两个随你怎么办都行了。不过要注意:在D和E车厢千万不要使用手雷,否则会提示因为炸烂里面的画而任务失败的。杀完后不要立即出门,先叫间谍出去把刚才那个军官吸引开,然后蓓蕾帽和小偷再走过去。最后走到H和I中间,向I车厢猛扔手雷,把里面的巡逻部队炸个粉碎。这时杀掉F上的军官。任务完成。
第五关——占领阵地
这关主要是使用阻击枪,阻击子弹到处是,随便搜房子可以找到。其中A处有八个拿冲锋枪的敌人在训练,给他们一个毒气弹,然后给自己加装备。先清除B、D两个门的敌人,然后从B进入,在们口用阻击枪向里面打,这时候就剩C门有敌人了,先别急,叫工兵用燃烧弹先把那三两三轮车烧了(在烧掉那三辆车之前不要
拉响警报),如果房子里出兵,那就回A处防守(那里是最好防守的)。当全部敌人被清除后,任务完成。
第六关——抢回艺术品
这一关很像盟军2里的奖励任务4。首先说防守:在A处要3-4个盟军士兵防守,B、C分别放两个就可以了,防守时打开自动射击,对准大门趴下,这样一般不会去血。过一会后会有一辆坦克来,当他走到A附近的那个大桶旁的时候叫工兵给他两个火箭筒。然后会有一辆护航车和卡车开到B(其中护航车可以
用枪打爆),千万不要伤着卡车,蓓蕾帽在里面呢!打了护航车把蓓蕾帽他们都叫出来,过一会又会有同样的两辆车开到大桶旁边的小屋旁,这时叫阻击手掩护工兵,工兵给他一个火箭筒,然后杀掉剩余的护航敌人(方框内的敌人可以不杀),任务就完成了。
第三战役——诺曼底(Normandy)
第一关——摧毁增援部队
刚开始在H处,让小偷一直杀到A房间里拿炸药,其中的巡逻队可以用工兵的毒气弹对付。在A处里找到五个箱子,里面都有炸药,这时让小偷进入D处清除敌人,这里的敌人都很少,如果不是军官,可以用香烟战术(小偷的纲绳可以当老大的刀用,不过要在后面杀)。工兵先在A的房间里放一个炸药,然后在D处的坦克旁布置炸药,再到B处放一个炸药。不一会,敌人的军官就会命令出兵了,这时我建议工兵
在G和D初中间的那棵树下隐藏,小偷回到A房间躲起来。先引爆D处的炸药把坦克炸毁,然后用火箭筒等待车辆的来临。其中C处的车辆会向G和H两个方向转移,一辆也不能让他们走掉。最后如果还有火箭筒的话就打C除军官车后的油桶。再用一个手雷把G处下面的三架三轮车炸毁,清除了所有敌人后(注意:F是兵营),再引爆剩下的两颗炸药(先叫小偷出来),任务完成了。
第二关——摧毁军舰
这关敌人很少,也是水手出现的唯一一关,用香烟技术和飞刀就足以搞定。先潜水,然后用钳子剪开网,游过去,在码头登陆,看准时机先杀掉A和G附近的敌人,用飞刀,其中G的两个集装箱和水底是最好的藏尸处。然后进入A房子,里面的敌人都没有枪,用拳头打晕,然后弄死他们,在箱子里得到一个炸药。然后进入从上面的门进入B房子(进入前请先用Z查看里面的情况,当里面的敌人背靠背时进入),先杀有枪
的,然后进入里面的小屋子(里面有一个来复枪的家伙,当他转身,给他一刀),在里面的箱子拿到另外一颗炸药,然后用两颗手雷炸掉C处的一帮敌人,打开C处的开关。然后走到岸边,跳水,再潜水,把两颗炸药分别放在D、F两船底上。放完后游回岸上,直奔G处,引爆!!!随着一声巨大的声响,你的任务完成了。
第三关——诺曼底登陆
本关只有老大和几位盟军士兵上场。开战时老大立即爬到A处拿补给,靠近正面路口,给路口B处的人两个手雷,如果还不死光,就用枪杀了B处剩余的士兵。然后在B处的箱子里拿到补给,再扛重机枪去C处扫荡。最后趴下,潜行到D处(因为那里有碉堡里的士兵保卫着),一个一个把他们杀死。一台扫雷车回来帮你扫雷,这时候不能直接从H门进去,想知道原因的按Z键看看就知道了。走回E处,钻进下水道(如果看不见请按F7键),出来后先消灭E处旁高堡的那个拿重机枪的家伙,然后进入旁边连着的平堡,扫清里面的敌人。这
时候可以控制外面的一帮盟军士兵从H门进入了。进入后如果不是扫房子最好用盟军士兵帮扫,只要趴下再按A键,爬近敌人,不一会儿敌人就死光了。杀完了外围的敌人后就应该到F和G两个炮台扫荡了。当所有敌人都死在你的枪口下后,你的任务也就完成了,同时你也通关了。
结语
盟军三虽然没有了司机,但可玩性也大大增强了,谁都会用手雷。也增加了不少新武器,取消了来复连环射击的功能,显示敌人的生命值,蓓蕾帽还可以扛重机枪,而且每关都有不同的玩法。联机中也增加了对打,比以前的单纯的合作爽多了。不过水手只出现了一次我总觉得太少了。
“我们的战争尚未结束……”
《近距离作战:登陆诺曼底》(,以下简称为CC: IN)的战役/战斗采用的是类似《幕府将军:全面战争》、《星球大战之反抗军》、《拿破伦1813》等的回合/即时双重模式。在战略层面上,游戏以回合制方式进行。当敌对双方的军团在战略地图上的某个区域相遇时,游戏转入战术地图上的即时战斗模式。构成战斗的因素包括双方的兵力,地形,后勤支援,及其他相关要素,这些都是我们以下将讨论到的取胜的因素。战略层面的介入,相对于早期那些只提供线性战役的游戏,包括《近距离作战》系列的前三代作品来说,可谓里程碑式的进步。但是无论如何,这类型游戏的重点仍然是战术层面上的指挥。有些游戏在提供战略层面控制的同时提供了由电脑代理战术指挥,直接判断战斗胜负的选项。当然在总体上占优势的情况下,这不失为节省时间的方法,但是我得说,这让我们失去了游戏最重要的一部分乐趣了。
战斗的触发一般发生在两种情况下:一方首先控制某一区域,而后来的一方从一个方向上发起进攻;或者双方几乎同时进入一个区域,这种情况下会被判定为双方从不同的两个方向同时展开对攻。每场战斗中双方的损失都会自动被记录下来,并影响到以后战斗中的出场阵容。战斗的胜负条件也是多方面的,一般由该行动的战略目的而定。一般而言是以双方占领的军事要点数量决定,有时也取决于士兵的伤亡比率。
CC:IN为玩家提供了单一战斗(Battle),行动(Operation)及完整战役(Campaign)三种规模的模式,同时玩家可以选择扮演德军或盟军任何一方的指挥官。完成一次完整的Grand Campaign需要耗费相当大的精力和时间,但玩家由此亦有机会完整地重温二战中最伟大的战役之一。Operation模式将战役划分为几个具有独立目标的片段,而Battle模式当然仅仅是一次战斗而已。仅仅指挥一次战斗,或是指挥更长阶段的军事行动,两者的指挥哲学是完全不同的。在后一种情况下,玩家应该更重视战略层面上的优劣,包括兵力的补充,补给,支援火力的配置及军团的转移等等,而不必拘泥于一次战斗的胜败,或是几支部队的伤亡等琐事。而在不需要照顾全局的情况下,玩家完全可以牺牲一些珍贵的资源(例如无法补充的兵种,或是有限的炮兵支援)以换取战斗胜利。
“指挥艺术的头三条要领是:战略部署,战略部署,还是战略部署!”
整个CC:IN的背景,是法国西北部通称为诺曼底地区的科唐坦半岛。游戏的战略地图在地理上被划分为四十多个区域,每一个区域的大小大约略小于郡,或者说是一个比较大的镇。玩家麾下的诸军团(每个军团由三支部队组成,从现实角度讲应该是三个团,是游戏中则表现为三个排)就分布在这些地区里,并依据当地的交通网络可以在临近的区域间移动。军团的移动就是游戏战略部分的重点,而每个区域都对应这一张战术地图,战略上的部署最终还是归结到这些战术地图上以战斗决出胜负。
在CC:IN中,玩家可以在战略地图上看到所有友军部队以及与友军部队相邻的敌方军团。游戏中一个违背现实主义的平衡性设计就是,玩家只能在同一区域放置一个军团,同时亦无法让两个军团从不同方向同时攻进一个敌方控制的区域。因此所有战斗都是1对1对等地发生在两个军团之间的。尽管如此,军队的补给线则取决于该军团所处的位置,同时必须仰赖其他友军的支持和保护,这决定了部队的燃料和弹药储量。倘若补给不足,对整个军团的战斗力乃至士气将是极大的打击。战斗中两军的起始位置则由攻方的进攻方向决定。进攻的一方可以在地图边缘配置兵力,而防御方相对占有更大优势,他们可以自由地在几乎整个地图上配置兵力。一般而言,双方部署兵力的地区之间会自动保留一块缓冲地带,避免进入战斗时面对毫无准备的交火。
玩家手中最大的王牌,就是侦察和信息——我是说,无所不知的电脑会告诉你关于双方军队的一切信息,包括进入战场的15支部队的具体兵种构成。我们拥有24小时不间断的空中侦察,战斗前详尽的任务简报,以及相当有用的战术指导,这些都是半个世纪前在那个半岛上浴血奋战的双方指挥官所不具备的条件。玩家在进入战场之前可以在后备队中选择适当的队伍替换即将进入战斗的团队,只要后备队数量充足,你甚至可以将所有15支团队全部替换下来。后勤支援状况和战役的总体发展情况决定了玩家可以使用的后备队的类型和数量,这特别的体现在一些特殊部队的使用上。也许起初你并不会感觉到自由配置部队优点,但稍后就会发现,面对特别的威胁而配备特别的部队,可以让战斗变得更轻松一些。而相对的,电脑对手的AI似乎不具备这方面的智能。
在战役开始几天之后,整个战场的形势会根据玩家前几天的决定和这几天在战斗中的表现而变得错综复杂。游戏在这方面具有相当高的互动性和不确定性,因此对于战役的中、后期实在无法提出万能型的建议。总的来说,盟军指挥官的首要目标是拿下两块东岸的登陆点,这样一来可以让更多的后援部队进入战场,如果战斗胶着在海岸线上,那么就是盟军失败的前兆(相对的,这也是德军指挥官期望的最理想的形势)。空投到诺曼底腹地的盟军空降兵的主要目的是为登陆部队打开进攻通道——至少历史上是这样的。对于德军一方而言,最初防御登陆滩头的兵力实在是非常薄弱,每个军团只有2/3左右的编制,并且没有任何后备队。作为德军指挥官,首先应该设法用国防军部队(甚至是党卫军,如果可能的话)替换那些战斗力奇差海岸防卫队。同时,德军的焦点必须放在尽快歼灭空降部队上,这样一来被困在滩头的守备部队才能得到后方强大兵力的支援。事实上,空降兵将是决定前期战局的关键,指挥得当的空降部队有可能击溃几支德军军团,并为稍后登陆的盟军装甲部队设定战场。只要有空降部队出场的战斗,都要当做关键战来打——因为谁也不知道哪一次战斗将是战役的转捩点。
德军的援军将从诺曼底的西南部介入战团,而德军的补给线也主要沿地图南部地带分布,因此地图南部将是双方反复争夺的焦点。包围一支部队,切断它的补给,让他们弹尽粮绝(如果有装甲部队,不要让他们得到燃料),然后再全歼它——电影里是这么说的。扮演德军指挥官的玩家最好在南线的部队里配备一些防御型的兵种,例如德军著名的机枪班。德军中的Ost部队素质很差,不要让他们在危险地带待太久,这会让他们很快崩溃的。而在后期德国党卫军机械化部队进入战场时,也许战局将有戏剧性的变化,如果你能在关键地区配置他们的话。
瑟堡(Cherbourg)西北部是盟军的一个外围登陆点。盟军第七军团的工程兵部队将在这里登陆,然后向瑟堡方向移动。假如这支部队被拦截,那么瑟堡盟军的补给将陷入困境。因此德军应该派遣一支小部队想西北移动以拦截这支工程兵部队,假如在瑟堡城下被击退,盟军工程兵部队会折回西北部地区。如此一来,在瑟堡一线上德军将不惧怕任何盟军军团的袭击和突破。
“知己知彼”
我想在人性因素方面,从未有过一个游戏在拟真度和重要性上超过《近距离作战》系列,即使是美国国防部的军用软件,恐怕也不会比这更详尽,更别提那些商业软件制作者了(《幕府将军》在这方面也做得不错)。《近距离作战》系列模拟了具体到每一个士兵的人格,而整个军团层面上的士气因素也在战斗中起作用。拿破仑认为,士气因素的影响是物质因素的三倍,在低技术战争中更是如此。因此任何一位有头脑的指挥官在作战前都不会对士兵的精神因素不加考虑的。
军团层面上的人性因素,主要体现为士气。士气受战斗中部队伤亡情况的影响。当军团士气降到一定程度的时候,那些个体士气特别低的团队可能陷入惊慌或溃逃。一支队伍的指挥(一般是士官)阵亡,对于队中的士兵也会有消极影响,同时指挥权会交到队中军衔最高的士兵手中,并以此类推。战场上的许多事件对军团士气都有或多或少的影响,例如失去或击毁装甲单位。受到重火力压制,或暴露在敌方火力线下(特别是炮击,坦克炮和机枪)同样会导致士气快速下降。
而士兵的个体人格包括以下几个方面:智力(一般不变),领导力(会随着经验的增加而提高),经验(在每场战斗中逐渐积累起来),士气(随士兵和整个军团在战斗中的表现而改变)以及体格(受伤将降低体格水平)。
在战斗之后仔细查看各位士兵的个人简历的确是相当有成就感的一件事情。看着他们的战绩和勋章,以及每个人的五项属性随着战斗而涨落。士兵的个人AI与这五项属性密切相关。很明显的,经验丰富的士兵射击命中率比新兵高得多,消耗更少的弹药,穿越复杂地形的动作更快,而利用地形掩护和防守的技巧也更纯熟。
任务(Mission),敌人(Enemy),地形(Terrain),军力(Troops)与时间(Time)——METT-T
“METT-T”这一组缩写,据说概括了美国陆军指挥官在每一次训练和演习前都必须详加考虑的五个要素。以下我们将详细说明这五个要素在《近距离作战:登陆诺曼底》中的体现。毫无疑问,当玩家进一步深入《CC:IN》的战役模式,积累了更多经验之后,你将能够自己为这个小结做出更好的注解。
任务.
一旦确定了军团的兵种配备之后,玩家就可以开始在战术地图上展开手中的兵力——步兵,机枪班,狙击手,侦察队,装甲单位,反坦克炮等等。在绝大多数情况下,战斗的胜负取决于战斗结束时你占领的胜利点(Victory Locations)的数量(一般而言,每张地图上大约有12个左右)。而战斗的结束则由战斗的时间限制,双方士气情况,休战协定等决定。因此,战斗的过程(简单地说就是配置兵力以及正确移动兵力的过程)的重点就是尽力控制和维持尽可能多的胜利点。假如当前的战斗是继续先前搁置的战斗(例如双方都同意休战而暂时停止),那么双方配置兵力的范围由上一次停战时各自控制的胜利点决定。防御方(在战斗之前就已经控制该区域的一方)在兵力的展开上占有绝对优势,他们可以在几乎整个战场上自由地分配兵力。进攻方则只能获得大约1/8的展开区域。另外在遭遇战中,双方都会被视为进攻仿,因此谁能以最快速度占领地图腹地的胜利点将至关重要。
敌人.
在战斗之前,玩家首先要注意的关于敌方的信息就是对手是否拥有装甲单位。在CC:IN中,游戏为我们展现了步兵的多功能性和出乎意料的实力,但在某些地形上,少量敌方坦克仍然可以肆无忌惮地横冲直撞,假如玩家没有专门为此做好准备的话。假如预料到将面对装甲部队,玩家当然必须考虑为军团配备相应的反坦克武器:反坦克炮,坦克或坦克杀手,以及反坦克火箭小队(包括盟军的bazookas或德军的装甲拳)。电脑AI并不懂得根据玩家的兵种而从新调整兵种配备,而人类对手则肯定会做调整的,例如他可能会随时派遣1-2队bazookas上场(这种中距离火力在实战中也很适合于敲掉讨厌的机枪火力点)。在确定敌人拥有装甲部队的情况下,假如你把手下的坦克,坦克杀手和反坦克炮配备在制高点上,那么他们几乎毫无疑问地会在几秒钟内变成一堆废铁。这些武器几乎根本无法伪装,而电脑的反应出奇的敏捷,我们甚至还未开出一炮就结束了。大多数时候玩家可以选择全能(也许也是最优秀的)反坦克火力——反坦克火箭小队。他们非常容易隐蔽(只有三个成员,就像一支机枪班一样),射程也足够完成任务。当然,仅5-6枚的火箭弹药是一大局限,而即使是这种步兵单位在后备兵力中也相当有限,玩家必须将其视为珍贵资源好好保存。每次战斗中让他们在消灭特定目标后迅速离开火线以避免不必要的伤亡,因为在以后的战斗中你仍然需要用到他们的。在战斗中玩家同时必须学会估计和预测敌方反坦克炮,榴弹炮和迫击炮的数量——包括战场上的和后备队里的。这方面的细节,将在稍后的小节中详细叙述如何为解决特别的危机而配备兵力。
地形.
《登陆诺曼底》的全部44张战术地图涵盖了多种地形条件,每一种都有各自的特性。在很多情况下,地图上的特殊地形可以帮助玩家以最小代价赢得战斗。开阔地形是轻重机枪的天下。它们拥有庞大的储备弹药量,有效射程也比步枪和其他步兵武器远。在海岸防御战,或防御一些长直街道的情况下,机枪相对于一般步兵的效率将达到令人吃惊的10:1(用一个三人机枪班,完全可以防御30名以上步兵的冲锋)。武器和弹药的重量令重机枪班更适合于防御任务而非进攻角色。尽管背着这么重的东西穿越战场很容易让士兵们产生疲劳,但在纵横交错的街道上稍微调整机枪火力点仍然是必须的,因为敌人可能从不同的几个方向发起攻击。坦克上最有效的武器也往往不是坦克炮,而是机枪,特别是坦克机枪的弹药更为充足。轻机枪是典型的廉价(在后备队里有很多)而泛用的攻击防御两用部队,但在树林等障碍物密集的地形上,他们的作用会大打折扣。在密集地形上,步兵的数量决定了一切,尽管他们的火力不是最强的,甚至储备弹药也很少,但在这种情况下,我们需要的是更多的侦察眼线,和更多的火力点。在森林地带或市区街巷中,我更倾向于选择人数越多越好的步兵小队。
军力.
总的来说,在CC:IN里,处于攻击一方的压力更大一些。攻击方的团队必须做更多的战术机动,这很容易造成疲劳,而攻击方的指挥官也很难为榴弹炮、反坦克炮之类的奢侈品找到良好的射击点。在作为攻击方或遭遇战中,指挥官必须避免选择机动性差的单位出场。一辆在进攻初期就失去行动力的坦克无异于一个铁棺材,它很容易成为间接炮火——包括迫击炮和支援火力——的目标。布阵的时候应该把坦克放在隐蔽处,直到指挥官完全掌握了战场形势后在能让它们进入战斗。装甲单位可以改变战场的形势,这种概念也是双方面的——当坦克被摧毁时对步兵的士气打击也是非常大的。步兵的侦察能力远胜过坦克,应该让他们走在坦克前面,这样可以最大限度地降低被反坦克炮伏击的危险。
时间.
时间总是站在防御方的一边。攻击方必须抓紧时间消灭,至少消耗防御方的兵力,或者在战斗时限内尽快控制地图上的胜利点。坦克的速度是步兵无法企及的,但假如真的以全速前进,就必须冒着被利用地形设伏的危险。战术地图上的胜利点往往分布得非常分散,进攻方必须做几次大幅度的战术机动才有希望在时限内控制它们。士兵的疲劳度取决与机动动作的距离,移动速度,所携带武器的重量和地形条件。一旦兵力被配置到战术地图上,玩家还可以在开战之前为他们设定一个初始命令——这往往被玩家所忽视,但实际上这个命令很可能系于胜败。利用这个命令,我们的士兵可以快速移动(Move Fast)以更快地进入战术上的优势地点,他们也许会在战斗的早期就感到疲劳,但占据各种伪装和城市建筑的地形优势却能让他们在战斗中活下去。相对的,潜行(Sneak)移动模式更安全一些,但时间上的消耗也大得多了。
结语
在完整地经历过CC:IN的三个Grand Campaigns战役后,我开始相信这已经是当今战争游戏的颠峰水准了。至少《登陆诺曼底》是《近距离作战》系列迄今为止五部作品中最优秀的一部,只有第二代的《夺桥遗恨》能与之一较长短。Atomic Games耗费了大量心血平衡了游戏的战略层面和战术层面。游戏平衡性和重复可玩性都是绝对卓越的。我的记忆中还未有过任何游戏像《登陆诺曼底》这样完美地表现步兵对抗战的精髓。我想可以说,《登陆诺曼底》之于第二次世界大战,正如《幕府将军》之于前十七世纪战争那样。
关于在《登陆诺曼底》中采用的有效的步兵战术,我必须特别感谢史缔芬.斯皮尔伯格的《雷霆救兵》,可见不同类型的艺术之间也有许多共通之处。同时在游戏过程中,也让我对以前从不起眼的轻机枪班和斯图加特式轻型坦克另眼相待。CC:IN继承了由Atomic Games自己所开创的的传统风格,真实地描绘了战争中人性的种种,而非线性化的战役使游戏更加富有个性,指挥一个个有名有姓的士兵攻上敌人阵地,以勇气和鲜血赢得一枚枚勋章。游戏非常成功地为我们从多个视角展现了处于这场伟大战役的双方,从艾森豪威尔的战略沙盘,到《雷霆救兵》中一名无名小卒的视角,以一种与众不同的方式让我们深刻了解到战争艺术的价值和美感。最后,让我们再次感谢Atomic Games为我们带来如此精彩的作品。
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