好玩的手机游戏有:
1、《荒野行动》是一款高画质生存类射击手游,游戏内拥有超大地图,城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素应有尽有。游戏也拥有包括天气系统、载具、多人大场面对战等同类产品经典元素。
2、《纪念碑谷》是解谜类手机游戏,玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至碑谷。
3、《梦幻西游》凭借Q版造型的可爱人物,精美场景和原汁原味的经典玩法,构筑起属于玩家的梦幻家园。《梦幻西游》是一款回合制角色扮演手机游戏。
4、《神武》是一款免费回合制网游,属于大型多人在线角色扮演游戏。该游戏以《西游记》为背景,辅以多样化的门派设置、画面、活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入西游世界。
5、《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》是一个狩猎游戏,游戏设计了一个庞大怪物世界,游戏中的场景、怪物、生态都有翻天覆地的变化,玩家利用聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。
6、坦克大战,随时随地重返战争时刻经典坦克复刻,全3D动态渲染建模,打造专属战车,真实战争竞技,全新超级兵种,火线突击。
对于新手来说,建议先玩光明方的英雄,相对操作比较简单,上手容易。下面是对两大对立势力英雄使用的一点建议,主要针对技能加点和物品装备:
首先,不管你选什么英雄,出来就冲到自己基地前那个中立傀儡那里,A了它,把药拿光,一个都不要留。(你要明白,队友是靠不住的,要靠你自己的力量来力挽狂澜)这里有个小技巧,在傀儡要挂的时候,自己停止攻击,然后右键对着傀儡位置一阵狂点,估计出药的时候,你最少能拿个4个。
当你成功的拿掉所有的药的时候,估计你的队友里面会有些RP不好,会在那里JJYY说什么,这个游戏是靠团队的,不是你一个人玩的。你绝对不要理他,像他们那些凡人,是不会明白你鸿鹄之志的,直接不鸟他们。你必须要对自己充满信心,你一个人就可以干掉对方几个英雄。
大法师:先把药,卖了,买几个魔法石,为什么拉,因为你是法师嘛用技能耗蓝多啊。技能狂加暴风雪,千万不要加召唤水元素和辉煌光圈,完全的垃圾技能,一般都不加,选择留点,至于大绝传送,加一级就好了,能闪不就可以了么,其他留点。
对于传送有点小技巧,就是传送的时候最好点自己的队友,因为小兵容易死,经常不能把你传过去,所以当女祭司,丛林守护者在放大绝的时候,你一定要过去保护他们,一定要点他们的头再传过去,免得耽误时机。
圣骑士:说实在我真搞不懂,会有个圣光这个技能,要他干什么,学他也没用,你想想你都有无敌了,还要加血干什么,直接留点。
狂加专注光环,防高了还真牛B,至于大绝闪电风爆,学一级就好,为什么拉,因为你学高了,CD时间是很长的,大家都懂统筹的知识吧,所以我们是以数量压到质量的,
对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快.
对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快。
山丘之王:风暴之锤,直接不学,一个又耗蓝还是低伤害的技能学他干什么?就算他给别人晕住了,伤那么点血有什么用?雷霆一击,这个可以你赚钱的利器啊,全学,但是你会觉得蓝不够,没关系,你多吃点智力书。
丛林守护着:这个可是个高难度英雄啊,建议先一个人去边路连级,赚钱,加点没有什么说的,荆棘光圈不学,宁静之雨,学个1级就可以,还有个要点就是,别看到自己队友倒了一片的时候,就急着放,这个技能要留给自己保命的,所以只要你的HP还足够多,千万别放。
血法师:这个可赚钱的主啊,烈焰大火学个3-4级可以,学高了也没有意思,反正小兵都是一把火的事情,多学无益。
飓风这个技能全学,让敌人在天上飘啊飘的,真爽!魔法吮吸不学,你直接吃智力书就好,又加蓝又加攻击多好啊,我们的目标是智力不到400不算高,建议装备吸血面罩,最好再配备攻击之爪和炽热之刃。当你完成这一切的时候,你可以骄傲的说,其实我是个战士。
月之女祭司:贼人看电,哈哈我喜欢这个技能名字,学一级就好,反正晕的时候已经够长了。主学下雨,赚钱一个字爽啊,但是蓝不太够,所以建议先K几个智力书。
对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
恶魔猎手:没有说的,法力燃烧不学,主修闪避和献祭,蓝不够,老办法吃智力书。这里要提下的是,最好给他买个火焰之球,打天上的鸟,爽!我们的目标是没有400的敏捷我们不PK。
熊猫:很可爱的一个英雄,技能也安逸,能学的都学了吧,对他的建议还是先吃智力书,买球打鸟。对于变身后的小熊猫有个隐藏属性,一般人都会把,那个会放飓风的蓝色小熊猫放后一点,其实这个就是不知道隐藏属性的同志干的事。
这个时候你应该,把蓝色的小熊猫和其他2个一起冲上去,因为在CH3C这个版本中给他们的定义是“三剑客”,只有当他们3个在一起20码范围的时候,隐藏属性才可以开启,
效果是:圣洁的力量笼罩你的全身,使对方IQ低于60的敌人不对你攻击,同时你的攻击伤害加倍。所以你一定要冲上去猛K,别让小蓝猫掉队。
娜咖:很牛B的一个英雄,先别管,兄弟们的死活吧,直接赚钱吃书,等你智力有个400多点了,买吸血面罩,开个蛋,直接你就无敌了。
守望者:这个英雄你直接可以挂机了,用大绝招个复仇女神,你可以TAB+ALT弹出去看会电影了吧,放心只要你位置放的正确别被炮台打到就ok了。
一般他们是不会傻到打你一个复仇女神,浪费时间的。如果他们真的要打的话,那么他们一定是脑子有问题,和脑子有问题的人玩,让他们些又有何妨啊?
末了,对全职业都有用的技巧是,千万别买传送权杖,你想嘛,一个使用CD那么长的物品,基本是没有什么意义的,飞了一次在等半分钟才能使用第二次还这么贵。
半分钟你用跑的都可以跑到了,而且还站你一个装备格子,一定别买。对于买2英雄的行为,你一定要BS,因为大家都知道买2英雄,叫包2奶,有的人甚至包3,4奶。想下咱们现在的目标是构建和谐会。
对于这种行为,你应该是很可耻的,当你有实力的时候千万别去包2奶,就是响应我们伟大党的号召,党会看到你的。
总之一句话,在你还没有足够强大的时候,别管那些乱叫的队友,他们只会拖延你发展的时间,当他们挂上榜的时候,你还可以多得些经验,何乐而不为。
只要你按照上面个英雄的发展方法,胜利就是属于你的,如果没有,那就是你遇到了些垃圾的队友;如果不是队友垃圾,那就是敌人太强大了;如果不是敌人强大,那肯定是你的机子比较卡。反正你是绝对没有问题的,只能怪天意弄人。多多练习,上帝会看到的。
扩展资料:
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。
被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,
法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。
事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;
而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,
他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。
游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,
而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,
为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。
虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。
骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。
而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。
洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。
14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。
著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,
传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。
最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。
到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
斩首流大概就是这些吧最后给大家几点建议
1、想要用这种打法在雾谷愉快的玩耍,是需要蛮高的单P技术的。
2、玩好风筝再来玩这个丧病的东西,这玩意是建立在风筝的基础上的,没会走就想跑!摔死你!
3、多打、多练、刚开始用的时候简直虐心阿.辣个战绩!死的比战士还多!
4、打架不是死板的打法也不是固定的风筝与斩首的结合追击与堵截的转换防守与进攻的判断,输出与控制的把握,熟练掌握这些,能让你在群长中大放异彩的,玩到后面,你会惊奇的发现,其实就是这么简单。(本段由寒凌编辑)
写这么多,总结到最后还是单p基本功最重要呀,那请阅读安仔的全灭单p指南:
(最重要的地方)一切技巧的前提是在敌人面前不要慌,要从容面对。这样你会发现能想到运用许多技巧和注意躲技能。
(不得不承认的)其实再多技巧也没有自己下意识好使,大多数情况下都是下意识根据习惯来对战的,除非自己完全冷静的思考问题。平时多训练出潜意识比什么都管用,还有要找到自己玩游戏的那种独特的感觉。
(千万要意识到)魔羽是个后手职业,不要想着开场强抓。见招破招,有着水来土掩,兵来将挡的气魄,进行防守反击。觉得自己要叼炸天的可以玩得霸气点。但是好的神箭需要学会开场压制,也就是神殿在这边门口用三角直接射到对面门前对手脚旁边用爆炸效果打硬直,细说也是开场后手压制吧。
(神箭基本功)虚晃:偏向走位的无敌技能,保命、躲避伤害的技能,必须掌握反身虚晃、360度虚晃随心应用才可以,可以有种出其不意的打击效果。可以躲枷锁和冰灵和炼金的所有冰。
(神箭基本功)三角箭:无敌时间长,偏向破霸体的无敌技能,必须要射的准,射中的次数直接影响获胜的概率。左右反身三角必须掌握,可以以接飞空。能把月主从天上射下来。这个的命中率决定了你的获胜概率。
低空三角只有显卡是用A卡的人才能用。我一直用N卡所以没有接触到低空三角的作战方法,所以这里不能教大家如何使用。
躲避技能:虚晃三角(这个偏向抓人,而且有盲区)迅捷(0.5秒左右无敌要掌握好)飞空(很容易被打下来)
抓人技能:虚晃、反身三角、震裂
不要用追踪起手35秒cd盛大去死吧
让对面以为我们是低端,想象对面是高端。这样用不怎么华丽的连招,扎实的基本功让对面放松,自己警惕,能使胜率提升不少。
遇到动作速度快的职业或玩家,千万不要让对面把你的节奏打乱。要学会控制战场节奏,做到不被动,化被动为主动,才能取胜。
要利用好自己所有技能的霸体。
pk这么久我想想我们墨鱼的1天敌吧(具有职业优势):
NO1光怒2职(这个没有任何争执)
NO2工程2职(各种塔,无限上蜡无限猥琐,反正我怕了)
NO3祭祀2职(各种棒子,感电debuff恶心到吐,有时候你三角一半给电下来了,已经无法自理)
NO4炼金2职和舞娘4职(这个有大范围aoe和各种特效,很容易让弓手卡双逃生,所以排到第4)
NO5剑皇(回避斩之类的确实恶心还有刀削面)这些意外大概墨鱼就没有什么天敌了,基本上同等技术都可以平分秋色。
切忌pk的时候不要随便跳起来啊,你不是游侠而且我们只有一个浮空,所以不要随便跳起来,但是在特殊的情况可以用我们的一个浮空骗对面的技能。
很多刚刚解除pk的朋友经常问我一个问题:“为什么我老是被连到死都不能反抗一下?”对于这个问题肯定每个人都想过。
其实正确的回答是:“你没有用好每个逃生技能和逃生的机会。”对的,就是因为没有把握好这个时机和方法所以才这样的,特别是遇到新职业,容易卡掉双逃生(强闪和浮空)。所以我建议新手不要怕丢脸,多跟厉害一点的人打打,每次输掉都要仔细想一下哪次逃生时机没有利用、哪次本来可以逃掉因为自己失误没有跑掉。
聚能和追风EX可以抗冰闪
爆炸箭EX各种抗
追踪最好不要用来抗其实也可以抗冰河
对于集中我就不说话了(表示我已经忽略的这个霸体但是可以抗震裂)
迅捷的短无敌和后退的时候各种让贤者战士恶心一脸。
40大单的时候推荐机关炮,有利于拖延cd
魔羽自己的40有浮空的效果,可以骗掉菜鸟的浮空,这个建议连招空档短的人使用。掉毛其实肉搏战中也有不错的效果:霸体高,AOE一般除了长腿欧巴一般都要吃一个。
关于强旋风腿这个技能,我们魔羽不多的近战技能又要多说了,这些是我问夏娜的回答:
使用时机
1、近身情况下把对方打成后仰之后都可以鼠标右键回旋踢接强旋风腿
(迅捷、追风、魔法箭)
2、对方倒地在起身之前可以扫堂腿接强旋风腿
3、近身聚能射击打浮空之后鼠标右键接强旋风腿
4、包围近身打浮空之后跳起来飞身踢取消包围之后接右键回旋踢和强旋风腿
看到这里朋友们又要问为什么要踢一下才用,很简单:
1、后仰之后直接接强旋是有空当的,有时候距离稍远一点是接不到的,或者容易被反击
2、后仰之后接T一下则是相当于先把对方打成倒地状态,这个时候对手是没法用疾闪的,而强旋则是赶在对方倒地还没接触到地的滞空瞬间进行连招。
3、浮空接强旋是因为浮空高度的关系强旋时机不好掌握,放早放晚都会打不全,T一下也是为了掌握节奏,能T中浮空落下的对手之后再顺势接强旋,没T到就不接。
4、扫堂腿接强旋是必须的,强旋本身不能扫地,只能先用扫堂腿打一个小浮空才能接。
成功使用起身踢击退对手时可利用此刻的安全环境立即接追踪箭。
其实魔法箭的范围没有你想象的这么小,能打到动画效果旁边的半个身位,这个是我自己感觉的,现在+6有ex效果范围更大
善用全灭的女神像,虽然追踪会被挡但是你可以在女神身边布置一个爆炸箭。这样两个技能绝对会有一个中,虽然这个有点浪费技能。说实话,我玩了这么久还真没有见过有几个人可以完美躲掉追踪EX的,我只见过一个游侠和舞娘可以,其他的对手还没有遇到过可以完美躲追踪的,所以直接放出来就好。
对于集中而言,距离越远,准星的准确度越差,需要把准星下压,对着脚打最好。
多段射击:可破霸体接二连让对方倒地。破战士冲锋的利器。
聚能在敌人刚倒地的时候开始起手,这样敌人刚起来就给再次打飞,其中要注意射击距离,不要卖萌。
多段可以破掉对面神箭的飞空,内战的时候对面放三角我们慢1~2秒接着放三角,等他落地一瞬间我们可以打到他然后接二连倒地。
包围个人建议不要出。虽然被包围连会让对面有些小无耐,但是出手慢,收手慢。在各种地方遇到各种灵活的玩家,几乎等于自杀。
既然包围不出那箭雨其实也没必要出了。怒气捆住人的时候有更好的技能输出,实在没必要。菊花的那一排技能就一个飞空和40有点用,其他按本人习惯几乎没用。要是不点会封号的话...我还是点了吧。
在追踪最后几下的时候释放震裂箭可以使对方眩晕,因为霸体几乎为零。现在女枪我试过给一个瞄准她竟然倒地了,我真是醉了。
怒气最好去弄个技巧,长0.5秒也可以接一个小技能。(我的推荐是技能文章可以弄怒气和暴雪二选一)
建议怒气后追风打对方后仰,之后翻滚过去贴身迅捷,造成极大的输出。
爆炸箭矢延时爆炸的,爆炸时附带小浮空效果,且还是范围性输出技能,断对面技能,抓住机会连击,有时候可以射在自身旁边,给敌人威慑和保护自己出现失误。现在爆炸箭有EX,而且霸体是相当的高,冰刺EX追踪EX完全硬抗,所以内战的时候你没有三角和浮空可以选择用爆炸箭硬抗。
飞空可以贴脸放,落地接迅捷破霸体和输出效果明显。
在敌人倒地的时候是放怒气的好时机。
能闪就闪和虚晃,不要轻易三角,现在大部分玩家都知道抓落地点了。要是对面在三角落地点可以接飞空,寻找打击机会。
全灭天梯开场的时候对面来的太快只用刷鹰怒,暴雪等到后面再刷。
等你打完第一套技能的时候第一个加速就会好。
开场的时候一个三角后有追风,1秒后有迅捷。落地的时候对面没有过来就开追风,要是发现自己被打就强闪迅捷逃跑,这个时候已经有追踪了,可以反击也可以用飞空继续逃跑落地接集中射在自己前3~6个身位以防对面追过来。
放加速的时候千万不要被打要不然没效果,随意最好在用技能打到对面硬直后放。
敌人起身的时候可以射集中到对面脚上然后二连,可以让敌人再次倒地。
遇到舞娘的四职和炼金术士两职浮空千万要小心使用,不要被开场的小技能骗浮空。那个刀锋的滚滚滚滚滚成一个轮胎的技能也不要浮空,浮空之后赶快接飞空跑掉,追上来立刻三角或反身虚晃。也就是不要慌张,对面一会打不死你的。
舞者中低开场喜欢用爪子拍你然后骗掉浮空,这个时候你可以反身虚晃然后反抓一波或者跑路等cd
在全灭天梯打贤者的时候对面化身可以开加速然后收武器逃跑,逃跑时注意雷冲。前提是加速要不断使用,这样对面化身的时候冷却会刚刚好。自己体验的,不是很准确,需要你们自己也体验一下这种感觉。
打法师的时候对面使用闪现和传送走位。出现在我们背后可以用反身虚晃加二连让敌人措手不及,推荐接追风。这样也有个好处是让对面晕头转向。最好不要用三角躲枷锁,因为盛大的服务器有延迟,有很大几率刚起手时被锁住。最好不要要给抓住,一套你就死了。你要用灵活的招式躲掉所有技能,能打断就打断。被开关弄到的时候等到结束可以浮空跑掉,因为很多法师会在开关结束的时候开枷锁,别想着肉搏了。现在发现三角可以把火径打断实在无语。
打剑圣二职开场等到把碎片放出来再三角,这次一定要设准。没射准落地就看人品了,对面贴脸用迅捷接追风,然后震晕怒气瞄准,之后可以打一套,再加速,然后就没有然后了。所以说我们是后手职业。碎片的时候可以用震裂箭。
打战神二职没什么技巧,就是揍就行。说起来唯一注意的是不要给抓,要不然一次失误也就结束了。我们逃生技能多,被大旋风卷起来可以浮空接飞空跑走,然后趁机打一套,加速,然后就没有然后了。千万不要被吼了,这样后果你懂的,可以用虚晃躲。
打战士可以用迅捷破对面大多数的技能,所以这种打一脸。
对面是魔道的时候你完全可以把握好时机用虚晃把对面从传送里打出来,这个需要凭自己实战的感觉才能掌握好。
在我看起来战士在魔羽面前其实很脆的,但是刺客是最硬的。真的我感觉贤者都比刺客好下血。
打影的时候惩戒ex最后砸地旁边的2个身位都会被打到还会倒地。所以我们要用三角跑,不要用虚晃和飞空,不听我的谁试谁知道。被风雷卷上天不要浮空,这样会浪费一个,你依然会被砸到地上。九齿钉耙最好用反身虚晃迅速接近然后迅捷。被烈用刀甩一脸的时候千万不要强闪,闪了不管是什么技能中高端烈都会被追上的还是会被打到。最主要烈的动作超快!
在逃跑的过程中不要向墙壁墙角上跑,只能自寻死路。宽敞的地方才是我们的主场,因为我们不能压墙有效打击。。
瞄准配合二连有意想不到的效果,值得尝试。所以平时多用这个cd短的连招,还可以顺便给对面上debuff。
魔羽是不怕任何召唤物的。不管光怒还是学着,召唤物一出,一个追风全部搞定。只要不让对面加血有多少敌人其实都是蛮好打的,因为我们大部分伤害都有范围效果。
打祭祀的时候要注意违章建筑。追踪是就近原则。追风不能秒违章建筑还是省省吧。从天空进攻是不错的选择。打祭祀可以考虑开场先手,要不然等遍地的建筑你只能打电话叫城管了。还有注意圣徒的盾血越打越多,这个要关键注意。
在你确认三角箭或者迅捷箭cd好了再起身,或者连招技比如说追踪好了再起来
(以上打各种职业只是我自己的习惯而已,大家可以借鉴,模仿的话可能会连自己的打法都不会了)
关于近战:最近我的pk技术感觉到了瓶颈状态,风筝流已经不能满足我更好的应对多职业的各种打发,所以我偶然间和CM进行切磋的时候发现了他自称60年代的近战打法,我就向他请教,并且有了自己一定的看法,在这之间,我的技术是直线下降的,每次对战都是各种纠结到底是冲上去肉搏还是赶紧跑路,所以有段时间我连新手都打不过。
在近身的时候可以用追风接走光腿,然后等待1秒钟左右看对面是否用浮空,然后我们再跳起来飞身踢。1、要是对面用飞身踢反击我们可以借助强闪虚晃+二连让对面倒地。(推荐直接再喂对手一个集中)2、正常情况我们踩到以后对手还会被弹到空中我们可以用侧踢干2下,然后对手躺地,我们可以用扫地腿(这里也可以接走光腿),按我的习惯是接个魔法箭+6然后聚能+迅捷。要是想继续连招可以选择踢墙(踢墙的方法跟战士的大同小异,我不多说了)
还有近身的时候可以来个三角在空中转身飞到对手背后(这个一定要打中)然后接飞空,对面倒地,我们落地直接在他身边给个怒气。然后接常规近战起手或者扫地腿接个箭雨妥妥的。
附录1很多朋友跟我说他们不知道反身三角怎么用?
反身三角其实没视频是很难用口头说清楚的
简单来讲就是:先向一边翻滚,然后松开去按另外一边的方向键和鼠标右键。这个不能急,一急就会变成原地三角(这个打冰灵的时候很容易出现,出现了你只能打GG了)
附录2很多玩箭神的朋友问我内战的时候怎么躲追踪
我现在能熟练掌握的只有两种方法
1、计算好追踪来的时间,然后用三角可以躲掉追踪,但是有EX的还有几发不能躲掉,所以我建议先被打几下然后用强闪接三角。
2、这个是我现在最常用的方法:计算好追踪来的时间,在要打到前1秒左右跳起来然后空中中箭的一瞬间按浮空(无敌)(浮空的时候千万不要点鼠标和按键盘这样你就没有无敌效果了。在落地一瞬间的时候再说。)然后我们平安落地的一瞬间用强闪接三角或虚晃,这个方法操作有点难,不建议新手使用。
3、这个方法属于利用霸体硬抗,就是爆炸箭EX。这个技能的霸体可以完整的抗一个追踪EX,所以这个也是一个不错的方法。
关于职业的应对方法
这里我给大家说几个我觉得最需要注意的地方
1.遇到对面有祭祀的时候,不要抱怨感电debuff多恶心,千万要注意开团的时候清掉掌握啊!
2.对面有元素的时候,注意团队减速的冻伤debuff,最好用技能打断施法。
3.魔道的锁也是很恶心的群战技能,感觉自己可以的可以用翻滚躲避,要不然可以用虚晃躲避,不推荐三角。
论各种队友
大家玩保护萝卜或者重生的时候肯定遇到很多奇葩的队友,在这里我很有必要吐槽一下
1.刷人头:这种人我只想对你们说你拿这么多人头最后还是输了,你战绩到底是高了还是低了!
2.嘲讽ex的队友:各种只追着一个人打。我说你家人是给他怎么滴了吗!
3:挂机:挂机秒退,且行且珍惜。
4.队长送人头:你丫的老实点会死啊!
附录1
远程三角的练习
我们神箭的核心技能是必须要练习的。因为全灭里面用不到多少远程三角所以我没写在单p攻略里面。但是在这里我还是老生常谈一下吧。
每次讲到三角箭的练习我都忍不住的手抖:当初我练习的时候那真是练到吐了。
1、近距离目标三角
2、中远距离目标
3、空中近中远目标
4、移动近中远目标
5、空中移动近中远目标(很少用到)
6、进阶转身地空目标近中远三角
大家看到上面大概已经了解了基本步骤了吧,那下面我们就开始说下如何练习。
材料:学了三角箭的墨鱼×1战士(月主)亲友×1菊花亲友×1
1、开个练习房把木头人放在女神像的附近,开始练习,练习至命中率要99.9%
2、把木头人放到女神像后面5个身位的位置,开始练习,练习至命中率95%
3、开个全灭房,战士(月主)用原地不动的那种水月,菊花用飞空。他们近中远分次练习,开始练习,打下来命中率85%/75%(吐槽一下:听说有牛人可以用集中把水月打下来,但是至今我没看见过这般牛人。)
4、亲友_武器移动、收武器移动、冲锋移动,近中远分次练习。命中率练习至95%(85%)/90%(80%)/85%(75%)
5、水月、飞空,近中远分次练习。命中率75%/65%
6、这个就是背对目标,用鼠标或者转身键转身(个人习惯)然后重复上面练习。
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