欧美rpg攻略游戏大全
创始人
2025-01-01 13:32:05
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一、请高手推荐欧美最经典的RPG游戏系列(高分悬赏)

我不从网上给你搜索了,那么多资料你也没时间看,我就把自己喜欢的介绍给你,言简意赅。放心,大部分在国内很少有人感兴趣。

暗黑破坏神(diablo)暴雪出品,让全球电子游戏界震三震的游戏,首次提出ARpg的概念。并且提供了免费的平台让玩家能与世界各地的人一起进行冒险。也是首先提出了战士,弓手,法师的三强对立,十年内其他模仿之作都没有走出这个矩阵。推出的第三年韩国人模仿这个游戏做出拙了拙的不能再拙的传奇。

暗黑破坏神2之毁灭王座暴雪出品,又是一阵台风。5个色彩分明的职业,可玩性五星,可反复玩性五星。资料片又推出了2个职业,自我感觉一般。我不信你没听说过。

魔法门(might&magic)NWC出品,有1到10代,是欧美rpg的龙与地下城规则代表之作。剧情连贯,并在魔法门之英雄无敌(heroes of might&magic)(有五代)中有延续。英雄无敌是另外一种游戏类型,虽然也有升级系统,但主题是策略游戏,不表。

博得之门(balur’s gate),1和2及其资料片,bioware出品。也是龙与地下城规则麾下的大作。和魔法门系列的第一人称视角不同,博得之门的操作类似暗黑破坏神,是鸟瞰视角,2d,画面细腻音乐优美,给人旅行的喊觉更多与冒险厮杀。

冰风谷(ice valley),1和2,bioware出品。和博得之门略有不同,但是一个升级作战系统。图形引擎也是一个。

无冬之夜(never night winter),1和2,bioware出品。龙与地下城规则。3d引擎,视角可调。和博得之门系类6个人组队冒险不同,在无冬之夜要当独行侠,但可以雇一个雇佣兵。我怀疑这个是得到了暗黑2的启发。

地牢围攻(dungeon siege),1和2,微软出品。3d引擎,6人组队游戏,提出了独特的武器熟练度升级系统,一个角色几种武器换着用,就能组合出各种职业,个人感觉还是一条路到黑比较牛。第二代在画面上有了质的飞跃。啊,剧情还不错呢。

上古卷轴,Bethesda Softworks之作,1到5代,我向往已久的游戏,但当时我的机器配置一直拖不起来,所以没玩儿过。到了现在竟然没有激情玩儿了。过几天下一个体验一下,嘎嘎。

nox,杜撰的单词,怎么翻译无所谓。这个游戏抢在暗黑2之前推出,号称暗黑杀手,但是刚刚在玩家的硬盘上出现就被暗黑2无情的打压下去了,其实,做的还是不错的。漫画情节,主人公从现实被传送到了魔法世界,哈哈,有点儿像金庸群侠传了。

异域镇魂曲,同上古卷轴,神往已久,无缘得见,希望兄弟你好好体验一下。主角死了之后到了阴间的冒险故事,充满了黑色幽默。

啊,就说这些吧,你说最经典么,不能乱凑数是吧,嘎嘎。

二、希望大家推荐几个欧美经典的RPG游戏,越全越好。

游戏排名:第10位

中文名称:《无冬之夜》系列

英文名称:《Neverwinter Nights》

开发公司: INTERPLAY公司黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司

发行时间: 2002-2005

代表作品:《无冬之夜》

游戏简介:《无冬之夜》在2000年、2001年和2002年连续三年获得E3大展最佳角色扮演类游戏的大奖,足以说明该游戏的优秀程度。经过无数次的跳票和延期,在无数的玩家望眼欲穿之后的2002年,《无冬之夜》终于发售。在《无冬之夜》以及它的几部资料片发售之后,在当时立即引起了很大的轰动,吸引了全世界RPG爱好者的目光,而现如今《无冬之夜》新的3部资料片也已经上市。《无冬之夜》是较早使用龙与地下城第3版核心参数规则的RPG游戏,游戏中引人入胜的故事情节、绚丽的魔法、精美逼真的画面、多人在线体验均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《无冬之夜》提供了一套可供玩家自由创造世界的极光工具软件,并允许玩家在游戏中自己扮演DM。到目前为止,《无冬之夜》的玩家们已经用这套软件为《无冬之夜》系列制作了总共超过4000个的Mod!

经典指数:7.5

传奇指数:5.5

期待指数:8.0

推荐指数:7.0

综合评定:7.0

游戏排名:第9位

中文名称:《上古卷轴》系列

英文名称:《The Scroll》

开发公司: Bethesda Softworks

代表作品:《上古卷轴3:晨风》

游戏简介:开放式的剧情、几乎无限的自由度、众多的人物职业和种族设定、丰富多彩的魔法物品、广袤的探险区域、绚丽的魔法、精致的画面,这就是我玩过《上古卷轴III:晨风》之后得出的结论。任何一个玩过《上古卷轴》系列游戏的玩家都将在这个虚拟的世界中深深的沉迷而无法自拔。《上古卷轴》系列游戏的本质上就如同现在的MMORPG,游戏中允许玩家在冒险中自由的扮演多样的角色。

经典指数:8.0

传奇指数:7.5

期待指数:8.0

推荐指数:7.0

综合评定;7.5

游戏排名:第8位

中文名称:《暗黑破坏神》系列

英文名称:《DIABLO》

开发公司:暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)

发行时间: 1997-2005

代表作品:《DIABLO2》

游戏简介:在90年代那段RPG游戏最黑暗的日子里,《DIABLO》刚一推出,便震撼了整个世界!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魅力,从1代开始,这个系列就受到全世界玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的ARPG的游戏类型,绝对堪称是RPG游戏中的经典。看看现在市面上流通着的游戏吧,有多少游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有多少游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和模式?由此可以看出《DIABLO》对游戏界巨大的影响力。可以这么说,《DIABLO》开创了一个时代。理所当然的,《暗黑破坏神3》也是未来最令人期待的RPG游戏之一,而且根据传言它将是一款网络版本的游戏,这不能不让人引起更多的遐想。

经典指数:8.5

传奇指数:7.0

期待指数:9.0

推荐指数:8.5

综合评定:8.0

游戏排名:第7位

中文名称:《巫术》系列

英文名称:《Wizardry》

开发公司: SirTech公司

代表作品:《巫术8》

游戏简介:在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人

无限感伤。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:5.0

推荐指数:8.0

综合评定;8.0

游戏排名:第6位

中文名称:《创世纪》系列

英文名称:《Ultima》

开发公司: Origin公司

代表作品:《创世纪9:升刚》

游戏简介: 80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(EA)收购了Origin公司之后,就如同黑岛之父、Interplay公司的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价值。EA先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德·加理奥特带着这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:5.0

推荐指数:8.5

综合评定:8.0

游戏排名:第5位

中文名称:《魔法门》系列

英文名称:《Might and Magic》

开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering)

代表作品:《魔法门6:天堂之令》

游戏简介: 80年代,NWC的《魔法门》系列是那个RPG年代的代表作品之一。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大经典RPG系列游戏。随着1997年魔法门6:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戏复兴的希望。人们在电脑前废寝忘食之际隐约的感觉到了RPG游戏的复兴即将来临!《魔法门》所拥有的庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的RPG之一。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言最多只能算是它的两个资料片。如今,随着3DO公司的破产,作为上个世纪80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大经典RPG中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生命划上了一个并不圆满的句号。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:7.5

推荐指数:9.0

综合评定;8.5

游戏排名:第4位

中文名称:《最终幻想》系列

英文名称:《Final Fantasy》

开发公司:史克威尔公司(SQUARE)

发行时间: 1987-2005

代表作品:《最终幻想7》、《最终幻想10》

游戏简介:《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了6800万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想7》的“污染”、《最终幻想8》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:9.0

推荐指数:9.0

综合评定:9.0

游戏排名:第3位

中文名称:《博德之门》系列

英文名称:《Baldur's Gate》

开发公司: INTERPLAY公司黑岛工作室(Black Isle)

发行时间: 1998-2005

代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》

游戏简介:《博德之门》系列堪称史诗般的作品,PC史上最伟大的角色扮演类游戏之一。在90年代中期,大量的、劣质的、同质化严重的RPG游戏充斥着整个市场, RPG类型游戏逐渐在市面上势危,角色扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“RPG已死”的喧嚣之中,《博德之门》横空出世,并于1998年的E3大展上一举击败包括《辐射II》、《最终幻想VII》和《魔法门VI:天堂之令》在内的众多经典的RPG游戏,无可争议的获得当年度的最佳角色扮演类游戏的称号。《博德之门》标志着角色扮演类游戏的真正的复兴,RPG游戏也由此进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说拯救了RPG这种游戏形式,当之无愧的成为RPG史上几乎无法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也没有几个能够同《博得之门》相比的游戏。由于种种原因,国内也许没有多少人玩过这款经典的游戏,这不能不说是一个不小的遗憾。随着黑岛工作室的解散,难道这部永远的经典就这么结束了吗?

经典指数:9.5

传奇指数:8.5

期待指数:9.5

推荐指数:10

综合评定:9.0

游戏排名:第2位

中文名称:《辐射》系列(又名《异尘余生》)

英文名称:《FALLOUT》

开发公司: INTERPLAY公司黑岛工作室(Black Isle)

发行时间: 1997-2005

代表作品:《辐射》、《辐射2》

游戏简介:《辐射》系列可能是PC史上最伟大的角色扮演类游戏。在《辐射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛极一时的四大经典RPG游戏《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》逐渐开始势危,角色扮演类游戏的前景一片黑暗,让人看不见任何的希望。后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴RPG游戏的大旗,尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就使人眼前一亮,并广受好评。可以这么说,《辐射》完美的诠释了RPG的含义,是一款真正意义上的RPG。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门6:天堂之令》、《辐射2》、《博德之门》、《上古卷轴2》等一大批经典的RPG游戏大作相继面市,从《辐射》开始RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的黄金时代。《辐射》标志着RPG游戏复兴的开始,是RPG史上一个里程碑式的游戏。从《废土》直到未来的《辐射III》,时间见证了一切,就好像《辐射》中Marcus说的那样:“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。”

经典指数:9.5

传奇指数:8.5

期待指数:10

推荐指数:10

综合评定:9.5

游戏排名:第1位

中文名称:《异域镇魂曲》

英文名称:《Torment》

开发公司: INTERPLAY公司黑岛工作室(Black Isle)

发行时间: 1999

代表作品:《异域镇魂曲》

游戏简介:《异域镇魂曲》绝对是堪称最富有哲理、最发人深省的RPG游戏,堪称RPG游戏中经典中的经典。《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范。游戏中充满了对道德和生命价值的思考以及富有哲理性的故事情节,在真正的RPG爱好者心目中,《异域惊魂曲》就是完美的代名词,但同时也是叫好不叫座游戏的典型。由于《异域镇魂曲》和《辐射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司销售业绩惨淡,最终导致INTERPLAY公司被法国游戏巨头Titus公司收购,这也为黑岛工作室最后的结局埋下了伏笔。《异域镇魂曲》的故事背景就如同已经解散的黑岛工作室一样充满了悲剧的色彩。

经典指数:10

传奇指数:10

期待指数:10

推荐指数:10

综合评定;10

结语:一个个的经典随着时间的逝去再也无法挽回,《巫术》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》这曾经的四大经典RPG系列一个一个的离我们远去。但至少,我们现在还有《博得之门》系列、《辐射》系列以及《异域惊魂曲》这些经典的RPG。每当每次重温这些经典之作时,亦情不自禁的想起了以前的快乐时光。即使再过二十年甚至更久,它们依然是RPG玩家们心目中永恒的经典,依然是人们口中津津乐道的话题。

三、八款值得珍藏的欧美RPG游戏大作

这类游戏我的最爱,从暗黑2、3到泰坦之旅,火炬之光2,恐怖黎明、到流放之路都没有落下,反复刷宝乐趣在于随机性,你永远不知道下一秒会爆出什么装备,或许是一件垃圾,又或许是一件梦寐以求的传说史诗武器!

当时魔兽争霸3鼎盛时期,出现了大量魔兽地图创作者,无数经典的地图被创造出来,几个人一起联机玩乐趣无穷,这其中的rpg包括西方世界的劫难,遗失的记忆等都非常耐玩!

最好的魔兽世界应该在60、70年代,我是70年代入坑,血精灵出道,一路玩下去简直惊为神作,每一秒都是极致的体验,不过玩到现在被日常,声望搞吐了,自从满100声望崇拜后,没啥动力了!

欧美开放世界rpg的先驱,记得第一次玩上古卷轴是从4代开始,剧情是从越狱开始,游过小湖,慢慢地探索强盗营地,洞穴,墓穴,无数的惊喜惊吓等着你,沉浸感无敌,不过现在这种类型的游戏多了,体验不到当时的乐趣了,总结下来,人还是要在年轻的时候多玩好游戏,才能有更好的体验,年龄大了什么都见过了,乐趣就减少了!

近几年最好的美式RPG,没有之一,剧情,人物塑造,技能,装备,画面音乐,以及广阔开放的巨大地图,让它成为无数玩家的必玩游戏!

最近几年刺客信条确实转型了,以往单纯的act刺杀模式确实有点腻,现在加入开放世界和更多的rpg元素,让游戏的可玩性更高了,多方位对比一下就知道了,别的游戏有的功能,刺客信条新三部曲都有,说它是缝合怪也可以,不过缝合的还是蛮香!

废土类开放世界rpg代表作,这类游戏就是建造养成加刷宝,一人一狗满世界捡垃圾的乐趣只有玩了才会懂!

复古欧美rpg代表作,不喜欢回合制的玩家可能很难爱上它,但是回合制带来了更多的策略性,它复杂多变的玩法,每一个选择都会有不同结果,极具现实体验的元素碰撞系统,都是该作被评为神作的理由!

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