时间之钥映日湖湖底闯关解密攻略。映日湖湖底闯关怎么过正确密码是什么,不少玩家有着这样的好奇,那么大家想知道的话就请和小编一起来了解一下吧。
第一关,石碑数字解密
按对话直接选3-0-8-1就完成了。
第二关,药水台配紫色
红蓝各一半,黄不加
第三关打赢幽灵海盗给水晶珠,触发美人鱼任务(选武器奖励)
《时间之钥》是一款备受欢迎的欧美风格角色扮演手机游戏!丰富的剧情任务、探险场景、刷怪战斗、宠物抓捕,擂台竞技和家园养成等元素,为您带来无尽的多重玩法体验。独特的紧凑剧情为游戏注入灵魂,让您沉浸在多彩的角色成长中,创造难忘的冒险回忆。享受畅快的刷怪体验,观赏酷炫的战斗特效,获得稀有装备。玩家可以通过提升属性、技能、装备和宠物,增强团队实力,在充满策略与挑战的世界中展现您的游戏天赋,成为真正的游戏大师!加入《时间之钥》,开启一段充满奇幻、冒险和惊喜的旅程!
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》国服公测已经开启一段时间,游戏中很多新手玩家们不知道该怎么玩?下面为大家带来玩家”血色冰凌“分享的国服从零开始玩法攻略,希望能帮助到大家。
一、进入游戏前:
1,暗黑破坏神3是个什么游戏,你将会碰到哪些游戏性构成。
暗黑破坏神3,这是一个Diablolike的刷怪打宝型ARPG游戏。与传统欧美RPG体验剧情、探索世界甚至凭借高自由创造历史的游戏不同,D3是一款功能高度单一,以“人物培养”为绝对核心的游戏。如果你的游戏目的是体验剧情,那么个人建议不要购买畅玩包。
在D3的游玩过程中,作为一个新人你将体会到下列游戏乐趣:
1,剧情:庇护所世界的历史波澜壮阔,历代英雄与天使恶魔间可歌可泣的斗争历史必将令你欲罢不能。而大背景下小人物们的爱恨情仇同样不容错过——比如随从间的三角关系。
2,战斗:吃饭,睡觉,杀恶魔。当你不杀恶魔的时候就要做杀恶魔的准备,寻找杀死恶魔的工具,磨练杀死恶魔的技能,思考杀死恶魔的方法,寻找一同杀死恶魔的同伴,或者撰写如何杀死恶魔的文档——比如像我这样。
3,升级:由于D3创新性的加入了“技能符文”这一概念,使得从0-70级的过程中我们每一级几乎都会解锁一个主动/符文/被动。如何搭配这些技能成了70级以前最大的游戏乐趣。
4,装备收集:夺魂之镰上架之后,装备收集的乐趣明显提高。传奇装备不再是一个个数据略好的黄金,而是凭借着各种传奇特效左右你的作战方式,至于绿色套装更是让你的输出能力成倍提升。
5,合作:无基友,不D3。一个良好的团体可以让你的游戏体验与游戏乐趣成倍提升,而一个差的团队也会让你不禁想要一套10割连死对方。包括且不限于:救人、装备分享、辅助、打完小秘boss立刻交任务、滑水、刷华戒滑水、坑……
6,晒:巅峰、天梯、出货——话说D3没人晒成就吧
7,赛季、HC模式:dalao请收了神通吧……
更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题
二、进入游戏的前期
1,攻略:
进入游戏后,个人不推荐马上查阅攻略。一方面D3和D2不同,加错点随时可以洗,完全可以通过游戏过程逐渐进行打法的磨合。另一方面就是D3的新人攻略确实极度缺乏而且质量很差——dalao们的所谓“开荒攻略”是给那帮6职业制霸熟练操作准备赛季开荒的用的,不是给我们这些技能符文都背不全的新人用的。
2,赛季:
赛季是玻璃渣推出的一个独特模式。进入赛季后你的所有积累清零,相当于新人一样重新开荒——注意是像新人一样,dalao依然是dalao。
三、游戏的前期阶段
1,游戏前期该做什么:
进入游戏后,我们首先应该选择自己的初始职业与难度。由于D3有6个职业,每个职业都有自己的特点与乐趣,因此这里建议新人完全按照自己的喜好进行选择。
2,该阶段的特点:
巅峰等级0,人物等级0-70,剧情模式未通关。可选难度等级低,对职业的定位与操作手法不明确,缺少传奇,但随着剧情推进与人物升级,技能逐渐解锁,游戏系统处于探索阶段,游戏乐趣和积极性极高。
3,该阶段的主要任务
(1)通关剧情模式。
通关剧情模式可以让你很好的了解D3的历史背景与游戏剧情,并熟练各种基本操作。同时消灭骷髅王、大菠萝和死亡天使能够获得2件传奇与夺魂者护腕的配方。更重要的是,从通关开始直到弃坑恐怕你都不会再次进入剧情模式了。
(2)选择尽可能高的难度进行游戏。
60级以前个人推荐使用“专家”难度,60级后请切换到“大师”难度,70级后切换到“折磨”难度。由于版本更迭,目前“普通”难度过于缺乏挑战性,“困难”仅相对有些难度,唯有“专家”与“大师”能够在一定程度上考验玩家的操作水平与职业理解。同时,61级以上开始大师难度会掉落皇家宝石。
对于初次接触游戏的新人来说,在升上70级以前仔细研究每一个技能的特性并加以运用,在栏位与选择有限的情况下最大化输出与坚韧的平衡将可以显著加深你对职业的理解。
另外,如果觉得难度过大的话可以在任何时候选择降低难度。
(3)升级铁匠
通过剧情,你将分别在A1和A2获得铁匠、附魔师与宝石工匠。在游戏初期,个人推荐使用所有资源第一时间升级铁匠。高等级的铁匠将可以提供给你大量优质的蓝色与黄金装备,当你觉得游戏力不从心时不妨来铁匠铺看看。
4,该阶段玩家应该掌握的内容
(1)技能配置
在初期阶段,装备以黄蓝为主,偶有传奇也往往是无特效装备,配装根据游戏自带的比较功能进行即可。而技能配置才是这一时期的主要考虑。
一般而言,6职业的通用配装模式为:1个无cd产能技能(“主要技能”),1个无cd耗能技能(“次要技能”),1个跑路/逃生类技能,3个buff/debuff/召唤/cd技能。
(2)坚韧/输出平衡
坚韧与输出的平衡是将来贯穿整个D3配装模式适重的核心要素。对于于这一时期的玩家来说,则主要在于盾牌的使用与否以及各种技能的具体选择。由于D3采用了技能池系统,随时可以更换技能,因此可以通过实验找到最符合自己手感的配装模式。
(3)装备与怪物颜色与词缀
在D3中,“颜色”与“词缀”决定了一个装备或是一个怪物的强力与否。其中颜色主要有:
白:弱鸡小怪与无词缀装备。
蓝:普通精英怪物与1-2个词缀的魔法装备
黄:强大的精英怪物与3-4个词缀的黄金装备
紫:剧情怪物/boss。
橙:传奇装备
绿:成套装备。集齐一定数量的套装可得到套装奖励。
5,Q&A:
Q:我该选什么技能/用什么build?
A:根据你自己的感觉来选择。通常这一阶段“怪物死亡时XXX”的技能有一定优势,各种与能量循环有关的主动/被动也是需要考虑的因素,而一个可能被忽视的重点是“跑速”。
Q:哪个职业好用?哪个追随者好用?
A:随意,喜欢白大腿的用尼姑,喜欢大胸的推荐巫医,喜欢中二少女的选法师,喜欢女王的有DH,喜欢高达的圣教,喜欢大妈的选蛮子。
至于追随者——个人推荐选择和你主属性一样的(举例:野蛮人/逗教-圣堂。和尚DH-流氓。法师巫医-巫女)
Q:这件装备怎么洗?
A:滚
四、游戏中期阶段
1,中期阶段的定义
(1)通关剧情模式
(2)一个人物达到70级
2,该阶段的主要任务:
(1)进入冒险模式与折磨I难度
进入游戏中期以后,选择冒险模式与折磨难度的你将不可避免的将会感觉到难度陡然提高,这是正常现象,和D3的难度曲线有关。因此,在进入70级后首先要做的就是准备一身70级黄色装备,而装备的来源自然是满级铁匠大叔。如果在此之前你打出了65级以上带有特效的传奇装备也可以暂时留用。
(2)获取皇家华戒
2.0版本伊始,玻璃渣就加入了冒险模式与悬赏任务系统。点击m键打开地图,就可以看到部分地区上带有感叹号的悬赏任务标志。这里我们首先前往A1(新崔斯特姆),完成第一幕地图中的5项悬赏任务后,在点击那个不知道怎么吃饭的黑人,就可以领取“赫拉迪姆宝箱”。第一幕的赫拉迪姆宝箱有一定几率开出一枚名叫“皇家华戒”的戒指,效果为“套装需求的装备数量-1”。对于越来越“套装破坏神”的D3来说,皇家华戒可以让你的开荒之路事半功倍。
(3)获取传奇宝石
2.1版本中玻璃渣加入了大秘境和传奇宝石系统。通过击杀小秘境boss即可获得大秘境钥匙。击杀大秘境boss则会随机掉落一枚当前人物没有的传奇宝石。对这一阶段的玩家来说,最重要的是被称为“银河·织星者之泪”与“闪电华冠”的两颗宝石。另外,在野外击杀地精有可能开启地精秘境,击杀最深处的地精女王即可获得宝石“屯宝者”,该宝石可以显著提高你的金币积累速度。
(4)装备原始积累
通过攻略大小秘境与赏金任务,我们应该将全身的黄色装备逐步替换为传奇装备。由于传奇装备在词缀数量和取值上都有明显优势,因此这一阶段即使无特效传奇也应该尽可能替换(除非属性确实太差)。
一般而言,刷齐传奇宝石和皇家华戒后,你应该可以比较简单的攻略T3并非常效率的攻略T1。
另外,记得升级其他2个工匠,并且这个阶段可以开始去各职业版阅读攻略了。
3,Q&A:
Q:如何刷传奇宝石?
A:方法如下:
(1)刷几圈赏金任务和小密境(T1),拿到第一个大密钥匙。
(2)进大密,开启试练,回城,等时间过去拿1级密境石。
(3)开启1级密境,最速刷出boss,利用boss出现期间小怪死亡的空隙回城(此时记得留意密境剩余时间)
(4)按m键开启地图,传送至A1刷悬赏任务,估算大密境剩余时间在3分钟左右时(右上角有钟)用m键传送回新崔斯特姆(千万不要用回城),进传送门干掉boss。
(5)拿到2级大密钥匙,返回(3),重复。
大约刷至18层左右即可拿齐所有传奇宝石。同时由于18层左右的大秘境难度依然低于T1,却可以掉落T1才有的传奇装备,因此也是积累装备的好办法
Q:要不要进公开游戏?
A:我个人不建议这个阶段进行公开游戏。刷华戒和宝石都是比较利己的行为,除非一起玩的基友否则很难在公共游戏中得到他人的赞同。
Q:如何重置赏金任务?
A:退出游戏(小退),再次开始游戏。
Q:这个装备怎么洗?
A:首饰(戒指、项链)必须洗出孔,其他过度装备随意。
Q:追随者用谁?
A:圣堂武士(寇爹,技能1112或1111)
4,这个阶段应该掌握的内容
(1)各传奇装备的具体特效,各职业的常用开荒build,各职业赌博顺序与目标配装
(2)各精英怪物词缀的作用
(3)各个秘境boss的击杀方法。
五、游戏后期内容
五、游戏后期内容
后期标准:刷齐传奇宝石,工匠等级封顶,华戒已出或预计在出的路上,巅峰等级达到50级左右,全身传奇/套装散件。
说实话玩到这个地步,你已经不是新人了,你应该去各个职业版看精华或者水贴求帮助而不是听我废话了——不过还是有一些要点。
1,刷职业套装、职业传奇。
2.2之后套装2/4件特效全面强化,甚至有不少围绕2/4件特效的T6build。而职业传奇往往能大幅改变一个职业的面貌,化腐朽为神奇。
2,输出vs坚韧&恢复。
输出与生存是D3配装的核心。这一阶段你将开始公开游戏之旅。低难度虐怪选好跑酷build,当大腿时堆好输出,当腿毛时做好生存与辅助。
3,组队礼仪
这一阶段,公开游戏组队将是最高效率的刷装模式。在组队时,请多多换位思考,注意组队礼仪。包括:
(1)小秘打完boss不要手贱去交任务:小秘不同于大秘,很多时候光在哪个白怪宝箱甚至桶里藏着。
(2)大秘试炼时注意团队整体战力:不要刷出队伍里大部分人要拖尸的秘境层数——即使你能打过也不要——1拖3请去T6
(3)没用的传奇丢出来,给大家乐呵乐呵也好
更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题
欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是比较新的著名作品(包括部分经典作品的续集):
<泰坦之旅>
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
上一篇:欧美章鱼触手游戏攻略视频
下一篇:欧美追求的梦想攻略游戏