【转帖的】,我就是用这个打修罗模式,打多了之后你就会发现修罗模式不是随便一个武将就能打的,越到后期敌人AI越高,攻防越变态,尤其是弩兵的出现......红血无双流是玩不了这个的,技术操控才是王道啊~~~~~~~推荐武将吕布、左慈、庞德等,因为首先招式要好用(出招前延迟要短、出招中刚性要大不易被打断出招后最好不要有硬直,群攻招才是王道,有跺地等破防招很重要),武器要好,攻击范围要大。
一下就是攻略,还有啥不懂得直接Hi我
修罗模式:
一,基础信息
二,天下统一之路
三,各种任务和挣钱养家
四,能力成长和最强武器锻造
五,辅助副将及特殊道具
一,基础信息
1.目的地选择:共有3个战场可以选,换金率和任务优先考虑,有加体力任务优先,关卡限时15分,特殊关卡20分。商店出售补品和道具等,锻造屋锻造武器专用。过关后的武勋会乘以换金率变成钱累积下来,换金率从1到5不等,换金率高的通常较难,敌将多。
武勋是击破敌将,完成任务,杀人数和时间几项决定的,主要是敌将和任务部分,亲自击破副将约200武勋,主将和总大将较高武勋。
副将抢功非常积极,解决办法是遇到一般武将,快速解决,强敌还是大家合围好了。
2.武将交换:收到副将后出现,体力少的武将可以休息来回复体力,每关回复10点。
2P双打:收副将后按下2P手柄START键。
2P不能装道具,能力成长和1P同时,1P的剑盾算2人同时加。
副将随关卡数自动成长体力和攻防能力,完全成长要50关左右,休息也可以成长,但被缚再获得后能力初期化。副将初期较弱,要多照顾,包子也要舍得买,后期合围敌将是很强的。
3.所持品情报:武将所持兵器情报及道具情报。
4.途中记录:记录后退出修罗模式,暂停休息。死亡后不能重来,除非之前用另一块记忆卡保存纪录。
5.终了:结束后得到一定数量的铁,武将能力,武器和钱不保存,铁也大副减少到几千。重新开始,铁可以反复累积。
生还或败北后会根据关卡数和自身的善恶度,获得一定的称号,如真三国无双,皇帝,财货之王,勇将等。
真三囯无双 Clear Misiion超过 51
一骑当千武器升到 Lv4、死亡、善
鬼神武器升到 Lv4、死亡、恶
皇帝统一度 Max、善
霸王统一度 Max、恶
酒池肉林王配下只有女性、女性超过三人
美周郎配下两名以上女性武将、存活超过 15 Mission
希代の好汉配下超过三人、皆存活超过 15 Mission
孤高の英雄终了时没有配下武将
大食の好汉买过很多肉包:*
财货の王金超过一定值
大德�善行值>>恶行值
乱世の奸雄恶行值>>善行值
名将� Clear Mission超过 6、善
勇将 Clear Mission超过 6、恶
未完の大器 Clear Mission在 2到 6之间
同时满足条件时,上面的优先。
善事:打山贼,救商人,保护村庄,寻虎。
恶事:抓获打山贼的女将,袭击村庄,击破义民兵,寻虎不还。
选择关卡画面是可以退回武将交替画面的,若发现关卡有补200体力的张角,补100的村庄,补50的商人,可以按退回去,换上受伤武将。
二,天下统一之路
第5关第一个目的地是山贼讨伐战,打过后第10关会出现建国战,之后每5关出现侵攻或防卫战,过关后增加统一度20,统一度80后出现天下统一战,约在40关左右。天下统一后可以继续玩,敌人攻防能力和AI一直上升。敌军攻防能力约在100关达到上限,AI狡猾程度在200关后依然感觉到有上升,总大将精的跟鬼一样,4人合围都能杀出来。
并非每个武将都能随便闯个100关,天下统一就可以当是胜利完成了。
建国战副将会分散去支援友军,容易被俘,建议不要带任何副将或带最强的,
建国后有职业商人护卫事件发生,过关后建设度加1。
建设度LV2:过关后金增加
LV3:每关过后铁增加
LV4:每5关自动获得名马镫,假设是36关自动获得名马蹬,那么在41关之前将名马蹬用掉就好。
LVMAX:出现疗养所,每关过后回复体力20左右,对休息的武将效果很好。
打侵攻战时,敌军会出现大量火箭和冰箭弩兵,对副将和自己伤害极大,优先解决,能骑马解决最好,马才是修罗模式最值得信赖的伙伴。道具也要舍得使用,尤其是天下统一战,不妨将所有强力道具全部装上。
天下统一战的斗气总大将身边有一个名将和大众脸,过去后还会出现带神丹兵的斗气司马懿或左慈,一段时间后会再出现斗气名将一个。建议先引出普通敌将解决,然后快速用觉醒印解决总大将。
敌军的弓兵不会属性箭,只有弩兵才是万恶之源,骑马和跳跃接近是其克星。
三,各种任务和挣钱养家
选关时有提示任务一定有该任务,不提示也可能有任务。通常每关有1到3个任务,特殊提示关卡无任何任务。从战前的军团情报也可以判断出很多种任务,这个很重要。难度高的任务奖励武勋也多。
每关综合获得2000到4000武勋并不难,平均每关挣上1万金钱来应付后期那天价的补品。
第一类:战场自动发生任务,无人委托,完成后可以获得武勋。
1.强敌击破,800武勋。选关提示某名将强敌,军团情报显示有一个无副将的名将,且不在据点附近,注意带斗气且骑马,常为自创武将,黄忠等。
2.义民兵击破,700,侵攻战出现。干掉自己身边冒出的几个民兵。
3.自军民兵救援,500防卫战出现。击破敌增援部队,保护民兵。
4.盗贼趁乱出现,1000,侵攻战出现,干掉增援的山贼头就可以。
5.阻止吕布(或曹丕或孟获)和总大将合流,1500,部下副将吕布造反,吕布镇压战出现。合流前击破普通状态吕布就可以。吕布造反的条件是恶行度够高,已建国,吕布跟随一关后造反。曹丕造反似乎是没有上场过,就呆不住了。善良度高,孟获造反。
第二类:战场委托任务,由我方名将和商人提出,完成后会获得道具或武勋或体力回复。我方大众脸只会有一个天下无双军的任务委托。某些任务会增加善良度或邪恶度。
有提示道具的关卡,多个任务时,先完成的任务会给道具。可以优先完成给武勋少的任务获得道具,再完成高武勋任务。
注意,某个关卡提示有道具,但完成无提示关卡的任务同样高几率获得此道具。例如提示南中有龙玉,换金率2,但巨鹿的换金率4,提示有任务,不妨选高换金率的,也可能拿到龙玉。南中关卡的毒沼对副将有些伤害,自己贴边走可以避免。
1.谜之军队清除,1500武勋或道具。
选关提示:天下无双军。军团情报显示有个无兵力的大众脸。
接近某个骑马的大众脸武将,会出现“击破谜之军团”字眼,再指定地点打倒突然出现的特定名将就可以。有5种,斗气吕布军团(10个弓箭手),斗气张辽军团(10个火箭弩兵,等副将到齐再围攻),斗气魏延军团(10个弓箭手),普通诸葛亮和超硬的石头兵(推荐用觉醒印快速解决诸葛亮或先骑马撞死石头兵),普通左慈和攻防强化的神丹兵。除吕布外1500武勋。
由于打倒吕布能拿到华佗膏和2000武勋,除非自己或副将体力已很少,否则可以先去打其他人和总大将,最后再解决吕布可以全员满体力过关。后期基本上看到天下无双军就选,1/5几率会遇到送华佗膏的吕布。注意不要冒险单挑吕布,他的C1是无敌且破防的。
2.村庄袭击,1000。
会增加邪恶度,统一天下之前做太多次的话,在第一次征税后村民造反,出现特殊关卡村民镇压战,音乐是2代的长坂之战。之后可能再不会有征税的收入,很亏。后期征税约5关一次,每次5万收入。
提示为“物资丰富村落”。军团情报显示敌军有村长。
杀进村子时,出现张角或董卓或孟获,击破村长和守护村庄的武将(许褚、夏侯敦、黄盖,关平等)后可以回复100体力,并得到1000武勋。
3.村庄救援,500。
会增加善良程度,过关后会经常收到民众送的肉包,全员回复体力50。做善事后,自己的副将若在附近,会赞赏几句。
提示“何者...丰村落”。击破袭击村庄的敌将(张角或董卓或孟获,带2个副将)就完成。
4.商人救援
会增加善良程度,过关后会经常收到商人送的贵重道具。
提示“商人行商途中被困”,军团情报显示我方有商人。
打倒山贼头后和商人见面回复体力50,无武勋。
5.张角救出,优先考虑任务
提示“不可思议力张角幽闭...”,军团情报显示有张角友军。
打倒守城武将并和张角见面回复200体力,无武勋。守城副将有1到4个,每个门一个,不带弓兵,很好打。
6.火计支援,900或道具。附带有大量铁和剑盾的宝物库。
提示“吕蒙或陆逊或周瑜大规模作战”,情报显示有这3人之一,敌方有个名将守在据点(宝物库)前,据点内有大众脸一个。自创武将在玩过修罗后,也会有火计。
接受委托后,接近守卫敌将会出现伏兵,2个小将,建议用觉醒快速干掉名将或离远用弓箭偷袭,其他敌将会因火计阵亡。
7.寻虎,600或道具。增加善良度。
寻虎后不送回,接近总大将,会变成友军抢虎,击破友军有1000。
提示“珍奇动物乱获”,情报显示友军有孙权,孙策或孙坚。
接受孙家的委托后,到目标地点找虎,击破伏兵山贼头和2副长,再回到孙家军身边就可以。
8.送信,300或道具。
情报显示友军有太史慈或袁绍,关羽,曹操,司马懿。
接近1个孤立濒死的小卒,再帮他送信到友军处。
9.盗宝,500或道具。附带有宝物库。
提示“宝物库”,情报显示友军有夏侯渊或马超,曹丕,张飞,庞统。敌军有个名将守在据点前。
接受委托后干掉守将就可以。
10.共同讨伐山贼头,600或道具。
提示“女武将”,情报显示敌总大将是山贼头,友军有个孤独的女将,自创武将破修罗后也可能出现。
接近女将不要打她,再离开等一下,会有山贼副长抢人,击破后再击破总大将就完成任务。
11.救援友军,800或道具。
提示“某人讨伐反乱出阵”,军团情报显示我方有以上未提及的友军名将如吕布等,或是带兵的女武将。
一定时间后友军被伏兵包围,帮忙解决附近的敌军就可以。
关卡提示“巨大的兵器”只表示有象群或虎战车,全部解决也没有什么。提示“战争不绝”就是关卡无任何名将和任务,较好打,自身体力危机时可以选来保命过关。
“大军...附近骚然”是敌军多,友军少,有大量冰箭和火箭部队。
所有接受委托任务要保证委托人健在才有武勋,有时侯要优先清除友军身边敌军,否则任务完成也没用。
四,能力成长和最强武器锻造
修罗模式最大的特点就是关卡中只有罕见的1至4个小包子(副将不能同时补),远不够用,可以挣钱购买商店的补品来回复全员体力。关卡中的箱子,坛子有1,2个包子,敌将偶尔能打出1,2个包子。
商店:
商店中包子每次购买一个后会涨价10%,,其他会涨价的道具和包子涨幅一样。物品最高价是99990元。华佗膏是涨价20%,很快就99990了。特卖或是自国商店是半价,清仓整理是7折,但卖过多次99990的还是99990。即使完全不买华佗膏,也一样会涨价,一定比包子贵。
肉包:全员回复体力50,初期300元。危机时一次多买几个。
华佗膏:回复体力至全满,初期2000,建国后的侵攻或防卫战一定有卖,多买较安全。99990的华佗膏后期照样买的起。
剑,盾:+1、+2、+4、+8,不会涨价,钱多时全买下。
驮马镫:初期50元,骑马开始,必买。后期几千元时只好忍忍不买了。
水蛟印绶:每杀50人得100功勋,杀100人得200,赚钱最高道具,通常关卡杀300人就有2100功勋。最多用吕布在防卫战500人斩,5500功勋,左慈550人斩,6600功勋,一关功勋破万就要看这个了。
商人护卫书:护卫商人过关得1000功勋,必买,另外商人会高几率送特殊道具。
职人护卫书:护卫职人过关后建设度升1,最高MAX(LV5)
名将劝诱:副将加入,能力为初始值,价格不等。价格越高的,初期攻防能力越高。袁绍1200,吕布1000,其他高攻击武将如曹仁,典韦等900,再次800,700,如诸葛亮,姜维等700。
神丹:有真空书和真乱舞书效果,必买。
点心、大点心:加体力上限,最大是600体力。剩下的体力200要靠武器附加。
神珍铁枷:本关中攻防能力下降10点,过关得1000武勋,初期可以考虑,后期千万别冒险买这个。
于吉仙酒:加无双上限,最大是300。剩下的无双100靠武器附加。
黄龙镇:延长5分钟,必买,配合水蛟印绶和罗刹丹等很好用。
天眼珠:能发现伏兵和隐藏的输送兵长。
猛虎秘石:每击破100人攻击力+1。
活身书:每击破100人防御力+1。
锻冶屋的武器改造:
重量可以变轻或重,属性可以在传说职人店随时更改,武器一般用标准或轻的。动作易被中断的推荐重武器,非常好用,如张角,细剑之类,攻击力大幅上升,相当于背水护符的加攻击一半效果,出招也变硬。
武器附加能力有体力,无双,攻击,防御,马术,无增,弓术,移动,蓄力。最高强化到到20级,需要足够的铁和关卡数支持。
基本上,攻防是必备的,其次由于修罗模式赶路,逃跑,杀弓箭手的需要,移动也推荐,剩下可以选体力,蓄力攻击等。
特殊攻击:9方攻击。和属性都要在传说职人店修改。
初期铁足够,体力允许时,多进锻冶屋,加强武器,打起来较顺。武器基本攻击上升,武器会变成第三武器,建国后随机出现传说职人店,可以附加特殊9方攻击(1000铁)和武器属性(2000铁)。
武器攻击力40,附加属性,武器附加5项能力总数超过20时,会变成第四武器的造型,100人斩获得觉醒印。若武器无附加属性,武器附加能力超过30时,也会变成第四武器。附加属性冰和炎都不错,后期斗气敌将和总大将的防御力太高,自身无火属性攻击的,最好用炎属性武器,否则耗时间太多。
五,辅助副将及特殊道具
11个贵重道具作用:
所持道具只能使用一次,没了后要重新收集。接受关卡中武将委托的任务可获得道具。所有委托任务都可能获得道具,除了击破鬼神吕布以外。
强力道具初期主要是在侵攻战使用,统一后多用在敌将多且集中的关卡。道具要舍得用,尤其是包子奇贵无比时,宁可不要武勋而要重要道具来保命。
名马镫:骑乘名马开始战斗(飞电,赤兔,的卢,绝影,飞电可以让武勋翻倍)
修罗丹:开始后3分钟击破100人后回复200体力,杀兵快的武将没问题,危机时装备。
罗刹丹:每击破50人,回复50体力,通常关卡有250到450人,相当可靠的回复道具。
火神丹:无双增加量上升,相当活丹20。
觉醒丹:每杀50人就出觉醒印,遇到敌将集中出现时推荐使用。
虎玉和龙玉:虎玉单独使用只+72攻,龙玉单独使用只+90防。只有同时使用龙玉和虎玉才是+80攻、100防,也只有同时使用龙玉和虎玉才能攻防满值。
红莲甲:打出的剑,盾翻倍,都是+2,+4,+8的,有宝物库的关卡必装。
神弓甲:相当弓术20,外加无双铠。弓箭手多的关推荐。
连携甲:副将防御力上升,副将危机时使用。
风神甲:移动速度上升,效果同神速符20,出现几率最低。
某些较弱的道具若不使用,只使用较好用的如龙玉,虎玉,修罗丹,罗刹丹,那么关卡中也只会集中出现自己常用的道具。
副将获得:
主要是商店劝诱和在战场上捕缚。初期没干过抢村庄恶行时,可能有武将报恩,主动加入。如帮女将打山贼,救援某名将。
新加入武将较弱,先休息几关,能力上升后再上场较安全。
武将的捕缚:
以下情况击破名将后可以作副将。
1敌村长的增援。黄盖(他会伤害自己人),许楮,夏侯敦,关平。
2山贼头总大将的增援。赵云,周泰,黄盖,夏侯敦,许楮。
3智勇兼备的名将,或手下带1个副将的名将。一定会带100多敌军和20弓箭手,第一时间追击自己。自创武将,女将等。
4带2个副将的名将,斗气状态,若发现敌据点并击破据点守备后会无斗气,关卡提示为荒野中的某某。各种武将,吕布,左慈都有。同时有宝物库。
5勇斗山贼的孤单女武将,友军状态,接近后会变敌方,可以打。其实是自己被误认为山贼,会增加邪恶度。关卡提示“女武将.......”。
若已满6个副将,过关后会给1000金,不能捕缚。若想收到自己喜欢的,只能先害死一个副将,如让副将和总大将单打。
士气决定副将生还可能:
敌军初期士气5星或6星,自军4星,副将经过高士气的敌军部队会损体力,所以杀点兵或敌将降低敌士气到4星或3星就可以了。不能轻易直冲总大将。副将是否高防御力并不影响视线外损伤。
若有袭击村庄的6星部队(孟获或张角或董卓),尽量快速杀过去,否则村庄被灭,敌军会变8星士气,所到之处1秒内部下就会被俘(只要不在视线内)。
敌军的强敌和带一个副将的名将部队会主动追击自己,注意不能丢下部下。
小地图范围内战斗:
对副将伤害最大的是成群弓箭手,斗气敌将及总大将。自己背对的画面,高几率是副将挨打,看着的话就是敌将挨打,所以就算是捡个觉醒印,最好趁敌将浮空挨打才离开,否则一转身就看见刚才被打的敌将正在用无双痛击自己副将。
副将自带属性和一般模式中一样,火属性和冰属性都不错,自创武将多数阴属性(对敌将伤害很高),也有冰属性的。
每个副将会随机的使用各自号令一两次,通常是副将挨打或自己接近敌军时使用,全体强化。
每个武将号令附加状态:
10秒无双不减:关羽,姜维,周泰,关平,司马懿,曹操,陆逊。
30秒防御2倍:庞德,诸葛亮(他还会召名医),太史慈,吕蒙,典韦,曹仁。
30秒攻击2倍:甘宁,孟获,董卓,马超,张飞,凌统,张辽,魏延。
全体觉醒,自己是获得觉醒印:自创武将,夏侯敦,夏侯渊,黄忠,赵云,曹丕,孙策,周瑜,左慈。非常可爱,觉醒印太重要了。
吕布:30秒攻击2倍+10秒无双不减。
其他武将会偶尔过关后召名医全体回复体力50。该武将体力少或善良度高容易出现。
召名医武将:全女将,陆逊,张颌,诸葛亮,左慈,刘备,袁绍,许楮,周瑜,庞统。
孙坚,孙权,徐晃等武将似乎不会任何号令,也没召过名医,但会镇压暴乱。
上场的3个副将在小地图范围内,可以因某些特殊任务回复体力,所以完成任务前确保受伤武将在场,否则补不到。
过关后的随机事件有民众送肉包,商人送道具,征税(最多5万),副将召名医回复体力50几种。几率和善恶度有关。
特殊事件有曹丕,马超造反(邪恶度高,副将造反),司马懿,吕布,董卓或孟获造反(善良度高),民众造反(征税+邪恶度太高)等。
修罗模式由于单记忆卡情况下无法记录,所以要想安全打下去,保持充足的体力是关键,初期15关还可以玩玩红血无双法,后期红血被敌将打一下就死了,大约保持体力在1/3以上才比较稳。冰箭手就是修罗败北的根源,绝对想不到的情况下被人虐待。
《三极姬2:天下霸统》攻略详解
作者:dragonfire17
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作为psp上代的支持者,刚刚玩这代的时候差点有放弃的念头,作为一部以卖肉为亮点的作品,由于11区的妨碍风化条例,导致各种禁条圣光,大大削弱对这作的期待值。但是如果坚持玩下去的话足以体会到制作组的诚意,霸天的风格从卖肉,渐渐转为相对正统的策略游戏,操作系统也比上代更加完善,如果喜欢三国为背景的策略游戏霸天是不错的选择。废话讲到这里以下对游戏的系统进行引导性的解释和说明。
霸天属于文字类和策略性混合的游戏,本游戏有2大部分组成,剧情的推进是以文字类游戏的方式进行说明,包括收集cg,策略性部分是经营自己的领土然后完成统一大业达到最终目标。剧情模式的推进会随着领土的扩张慢慢触发。游戏的主体是以扩张领土的形式发展,而推行形式是以部署内政外务为一个回合,四季轮回形式来表现。我们用图表进行说明
每一个回合有5个阶段(如图所示右上角)更,军,政,作,合,左上角表示季节,上方则是回合经过数以及现存Cp,以及资金结余,拥有的领土数量,武将,以及总兵力,下方的地图则是代表现在玩家所拥有的领土大小,左下方是领土内现有的雕像。接下来我会针对每一个细节进行说明。
阶段:每个阶段玩家都可以决定发展的路线和决策
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更
更是对自己一个回合的收支报告以及周围势力重大事件的说明的阶段,这个回合是每回合初自动进行的,往往可以得到周边势力的行动以及各种各样的情报。
更阶段会触发的情节有,干旱,丰收,地震,盗贼猖獗,人民叛乱,武将病死,各国武将涨工资,本国武将反叛等诸多情况,值得注意的事这些情节都和玩家经营息息相关,天灾那个是随机的,水灾和开垦度有关,叛乱和民心有关反叛和忠诚度有关,总之打理好一切防反于未然是很重要的
关于财政,每个回合都有一次收支报告,收入是按照领土的多少可以查看,直接可以在大地图上看到,支出则是武将的薪水,不少玩家总说钱不够用,解雇一些工资高的或者吃闲饭的武将可以节省国库开销。值得注意的事,每个秋季一定会触发丰收或者欠收的剧情,用s/l方法可以让自己获得一笔额外的收入,如果建造了粮仓雕像可以获得更多收入
CP:这个是行动值,一个回合开始会固定给你15左右,用不掉可以累积到下回合
势力图,白的部分就是你的领土你可以通过看势力情报知晓现存还有几个势力。
军
军是军事训练,军备,玩家再这个阶段有以下几个选项:俸禄,登用,征兵,补充,练兵,武将行动,控制武将
俸禄:(0CP)就是给自己的武将加薪,来提高忠诚度,忠诚度不够高的武将会反叛,会夺走你的领地。但是给武将加薪会增加自己的支出影响财政。
登用:(每次登用一个雇佣军都要消耗3CP以及30金以及下降民心10点)是招募雇佣军,使用登用的前提就是所在领地至少有一个武将镇守的城市才能使用,而且城市的武将不能是满员的(一个城市最多可以有6个武将驻守,雇佣军占据一个武将的位置)而且雇佣军的能力和武将有差距而且新招募的雇佣军都是lv1的,登用在紧急战斗时期可以派上用,登用可以招募自己想要的兵种,但是特殊兵种只有特殊兵种的武将可以招募。
征兵:(1CP)征兵就是增加自己控兵数的上限值,征兵的数量是和自己所拥有的领土多少成正比的,在一个州内,领土越多能招募的士兵也越多,但是招募完士兵后,民心值会下降到最低,民心值直接影响招募的士兵量,民心越高招募的士兵也越多,总之想一口气招募最大值的士兵最好在一个势力中拥有的领土以及民心都在满值,招募到的士兵可以由玩家选择是放在一个城市或者分配到自己武将配下。
补充:(0CP)可以把士兵分配到武将和雇佣军的配下,相当于补充战力。
练兵:给自己的武将升级,每回合一个武将/雇佣军限定使用一次。升级的方式有3种,每次只能用一种
1(部队训练)让武将/雇佣军获得一点经验值以及100的兵力上限(1CP)
2(个人训练)让武将/雇佣军获得200的兵力上限(1CP)
3(卸任)削减武将/雇佣军100的兵力上限(0CP)PS如果该武将兵力值是满值的情况下,削减该武将兵力的最大上限100,并且这100的兵力补充到改武将所在城市的总兵力之下。
武将移动:使自己手下的武将随意的移动到自己势力的任何一个城市(每移动一次消耗1CP,每移动一个武将需要3金,一次最多移动6个武将,每一个武将可以带走至多3000个兵力)
控制武将:(0CP)登用在野的或者被俘的武将。
政
这个阶段是政治的环节这个环节可以和自己的爱将进行进一步的培养以及触发各种各样的剧情来收集CG,内政的选项有以下城郭扩张,治水开垦,商业,缴税,建造,进行度,逢濑以及イべント(event/事件)每一个武将在这个阶段只能执行政治选项中的一项
PS所有和内政有关的选项和武将内政这个数值挂钩,内政值越高的武将,进行选项时所达到的效果越高,成本开销越低,内政低的武将则要用更多的金钱,而且效果很低。
城郭扩张:所在地每个武将限定一次(1CP)增加执行该选项武将所在城市的城防上限+3(在白兵战守城时有大用),消耗金钱根据武将内政值成反比。不同的城市扩张值的上限略有不同(对三国时期历史有了解的话,属于大城市或者都城的能到18左右,小城市在10左右)
治水开垦:每回合一次(2CP)这个选项只有完成全州制霸才能开启(该游戏最小的势力为一个州,州下有各个城市,全州制霸就是完全占据这个州内所有的城市,进行游戏时不少的行动和全州制霸有直接关系)增加开垦值,开垦值的多少直接印象缴税的多寡,而且开垦值不高的话很容易触发水患,导致国库损失。进行这个选项时,民心值上升和执行武将内政值成正比
商业:每回合一次(1CP)消耗金钱与执行武将内政值成反比,提升民心值于武将内政值成正比
缴税:每回合一次(2CP)直接获取金钱获得金钱量和民心值,开垦值以及武将内政值成正比,使用该选项之后,民心值降至最低。
建造:建造特殊的雕像来获得额外的补正(3CP)建造费用按照不同雕像收费不用,建造时间根据执行武将内政值成反比
雕像一共有三种,人物,内政战斗,雕像只能在本州内有效,别州无效
人物雕像:特定手下武将能力值上升,每个都是100金
内政雕像:谷物库(300金)增加收获时获得的金钱
书库(300金)全军内政值上升2点
金刚像(300金)全军勇武值上升2点
州厅(300金)每回合获得CP上升
铜雀台(999金)全军全能力上升2点
亲爱像(300金)逢潮选项提升的效果上升
探究像(300金)イべント发生率提高
战斗雕像:各类兵种雕像(200金)提升各类兵种的能力
攻城兵器(300金)提升全军攻城威力
修罗像(300金)提升武将技能发动的几率
进行度
在这个选项玩家可以查看现有可以攻略的武将的进行度,当每一个武将进行度到100%时可以随意发起单挑,帮助收集福利关于进行度的说明我将在逢潮选项中进行详细说明
逢潮
这个选项是这一作的新选项,作为增加可攻略对象好感度的重要选项,每回合对可攻略对象限定一次,达到好感度要求的可以在最终关后选择该结局
简单来说这只是一个小游戏,就是拉霸机,玩家只要凑到相应的颜色就能获得对应角色好感度的上升全部达成黄色可获得30%,蓝色60%,红色90%,如果没有凑到全部对应颜色根据差额进行补正,
在这里在介绍下好感度的积累,每位角色都有15点的爱心槽积累,每个爱心槽累计好感度到100%就能填满,填满所有爱心就可以对该角色发起单挑,单挑可获得专属角色专属爆衣CG(各种圣光,禁条o(╯□╰)o),所有好感度的进程都可以在进行度选项内查看,有时角色爱心槽有类似城堡的图标,一旦好感度积累到这个城堡就不能继续增加,是因为该角色的事件flag没有触发,只有触发了flag后城堡图标才会解锁,好感度的解锁将会在イべント选项中说明
イべント
顾名思义就是英语中的event,中文就是事件,也就是俗称的树旗帜,几乎所有可攻略角色都有事件的发生,基本上在俘获或者收的一位可攻略角色后都可以在这个选项里看到事件栏,但是部分角色需要一些条件,当然可以通过制造雕像触发获得event的几率,已经可以触发的事件永远保留在事件栏里,每回合触发第一个事件都是0CP也就是免费的,但是从第二个起就是5CP一个所以玩家还是每回合都光顾一下可以省下CP。
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PS进行城郭扩张,开垦以及商业的武将都可以获得1点经验的加算
作
这个阶段是下达各种军事命令的时刻,每一位武将在这一阶段内只能实行一个选项,这个阶段玩家可下达的指令有出阵,工作,内应
出阵:就是攻击邻接的其他势力。每出击一个武将需要25金,至多出击6人每个武将可控兵3000
工作:(3CP,30金)就是搞地下破坏,出击一个武将消减敌城市总兵数,消减兵数,成功率和武将智力值成正比
内应:(3CP,50金)俗称买通,出击一个武将降低敌指定武将的忠诚度,成功率比较低,智力值高的武将能略微提升成功率(s/l可用)
合
合战,执行作阶段出阵的对战实况.,可选择自动和手动,就是攻城或者守城这个阶段手动模式考验玩家的布局以及策略,自动模式就按照配给的兵力差以及武将能力差直接给结果。这个阶段下包括各种兵种特性,攻城,单挑等要素,本人会进行详细说明
无论是攻方守方,在战斗开始前需要先排兵布阵,根据兵种特性进行布阵
图片最上方的是守方城墙的血量,根据城防的多少增加,无论敌方生存还是战败,只要城防被攻破,就算守方失败
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下方是敌我武将的数值一共有三面可以用R键进行切换:兵力面板,属性面板,技能面板
兵力面板:兵力就代表武将的血量,一旦变0,武将就会撤退
属性面板:属性代表武将能力用,武,智。用是用兵,用兵越高攻击对方造成伤害越大;武是武力,在白兵战中无效,单挑时候看武力值,武力越高各种动作威力越大。智代表智力,智力越高的武将行动顺序越高,而且智力值直接影响攻城威力,攻城威力和用兵值和武力值都没关系
技能面板:一般武将都会带一个技能,技能有时候会扭转战局,可惜技能的触发是随机的,但是可以通过雕像增加触发几率。
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单挑
白兵战时当对敌单位进行伤害时随机进入根据敌我的武力值进行PK一共进行3回合3回合中受伤多的或者被击败的单位算输,但是单挑失败的武将不损失自己的兵力数
根据图示
每次单挑可以选5个动作振(下劈)薙(横砍)连(连击)必杀,返
根据图我们知道振克制薙,薙克制连,连克制振,必杀是克制前三项,返克制必杀
关于克制,如果发生克制的话直接抵消被克制的伤害,如果大家出招一样的话各自按照对方出招伤害扣血,特别要说的就是这代武力值很低的角色再上代完全单挑被虐的,但是这代有了反,完全可以靠反射敌方的必杀造成逆袭的,但是必杀在3回合的单挑中只能用一次。这作的单挑平衡了很多,就算武力低的武将反而容易一发逆转战局。
总兵数和控兵数
总兵数代表你武将现有的战力,控兵数是你带的后续部队和现有武将战力的总和。出战前每一位武将至多能带3000兵力
兵种及兵种特性
每个武将头像下标有改武将的兵种不同的兵种在战场上作用也是不一样的
兵种一共有以下几种
普通种,骑马兵,强进兵,枪兵,*兵,救助兵;特殊种,攻城兵,象兵,咒术兵
骑马兵:攻击高,防御低,处于后排不能攻击,处于前排可以攻击前面一列的敌人,如果前面一列没有敌人,骑兵可以直接攻击后面一列的敌人,骑兵的特殊攻击是突击,消耗自身当前兵力总量的10%给予敌单位1.5倍伤害,属于前排输出型的兵种
枪兵:攻击普,防御普,处于前后排都能攻击敌前一列的单位,特殊攻击贯通当枪兵处于前排时贯通攻击可以同时对敌前后排的单位造成伤害
强进兵:攻击高,防御普,处于后排不能攻击,特殊攻击强击,攻击防御状态下的单位,攻击力翻倍,如果该单位后排没有单位,被攻击单位强制击退至后排,控场型强力输出
驽兵:攻击普,防御力低,后排可以攻击敌前排单位,前排可以攻击敌所有位置单位,特殊技能麻痹失,一定几率强制让敌一单位撤退一回合
救护兵:攻击低,防御低,前后排都能攻击敌前排单位,特殊技能救助,直接回复我军受伤单位兵力值(需要控兵数支持)
攻城兵:前后排都不可攻击,但是攻城伤害牛掰大,特殊攻击投石,无视自身位置和敌人武将数给城墙造成微量伤害。
象兵:攻击低,防御高,后排不能攻击,特殊攻击暴乱,处于前排时随机对敌前排一单位造成大伤害
咒术兵:攻击普,防御低,在前排可以攻击自己正面的那个单位,在后排可以攻击非自己正面前一排的单位,特殊技能转换,可以强制让敌人的后排单位换到前排或者和前排单位互换。
战斗指令
基本上战斗指令都是大径相同的,差别就是几个兵种的特殊技能,基本指令就是攻击防御,攻城,攻守交代,退却
攻击:就是对对地方造成伤害
防守:就是减少自己受到的伤害,同时如果自身兵力受到伤害,回复10%的兵力前提是你控兵数是有兵力的
攻方特殊
攻城:只有在敌我武将数之差在2倍以上才能选择的选项,如果你有6人对手至少要3人以下你才能使用攻城
全攻城:则必须敌全武将击退的情况下才能使用,使用改选项后所有未行动的武将都合算一次攻城,但是要比分开选择攻城的伤害有比率的上升
守方特殊
兵粮夺取:同样在敌我武将差为2倍以上守方专属指令,直接减少作战回合数
攻守交代:就是前排和后排武将换位置
退却:则是自己主动撤退
退却和复出
战斗时如果武将兵力清空或者单挑失败后就会进入退却状态,如果控兵数足够的情况下5回合后武将能自动复出并且补充到自身兵力值上限,如果控兵数不足到自身兵力上限,则补充到控兵数用完,如果控兵数为空的情况下,武将退却就不能复出了
行动顺序
在战斗动画战斗指令的下方是敌我行动顺序的指示条
回合限制
兵力表的中央是回合限制,每完成一次敌我对攻减去1初始为15,回合结束时入守方依然存活城墙未击破,算守方胜利
虏获和经验加算以及升级
当守方被击破时,守方自动向后方撤退,如果没有地方可以撤退,或者后面友方的城池守将是满员的话,就会触发虏获,虏获的条件有2个
1,守方无处可退
2,守方的忠诚度不能是绊或者是16
满足这2点守方就会被虏获,否则就是撤退失败,永远从游戏里消失了,对于要抓妹纸的玩家一定要注意
只要参加战斗的角色都能获得一点的经验,部分内政选项也能获得经验,积累10点就能升级,每位角色级数上限为4,升级不会增加武将的兵力数,只能增加武将的属性值
虽然本作和上作相比杀必死少上太多,BGM也就反反复复那几个,但是剧情的穿插和BGM插入是配合的相当好的,如果你是懂日语的,这部作品完全可以给你带来不小的惊喜,本作虽然是三国背景的,但是完全原创了剧情,本人选择了吴线,结果孙策和关羽在打荆州时一起去了,张飞在益州就被干掉了,剧情是值得期待的
最后的小贴士,如果有玩家感到卡住了建议去看看政治中event选项是不是有些重要的剧情没有触发,有些剧情影响到剧情发展的。全州制霸,关于这点很重要,只要自己的州内有一个城池不是自己的,就不能对其他州进行攻击,反过来也一样的,后期玩家会面临背腹受敌的战况,快速有效的派出部队攻入其他州,那么他们就应为不满足全州制霸就不能侵略你的州了,这样你可以省下部队去防守直接支持你的进攻部队就可以了,一旦你的州被占了一个城,你几个重要边疆的城市就只能陷入被动的防守战
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望采纳、谢谢
攻略如下:
一、初期(即位前10年的攻略)体力:体力是前期制约工作开展的重要障碍,因此,即位前10年中的前2年,首要的问题是修炼体力,那么体力的修炼在前2年是很重要的,考虑到早朝是很伤体力的事情,即位的第一年建议把第一次早朝的机会放在第一年的冬季开始,而从即位开始的春季到秋季首要就是锻炼体力(即后山狩猎),因为冬季的体力值锻炼成长是最少的。第2年开始后体力已经超过200,可以按时早朝,但是后山狩猎是必不可少的工作,争取在第2年的时间内将体力锻炼超过300。这样就可以保证不会因为过低的体力影响了你的工作。第3年以后可以久久才锻炼体力了。(注明:体力值超过500基本也就够了。)健康:由于皇帝年轻的时候身体好,只要健康不低于50,可以不用到金龙殿休息,将精力集中在内政上。后宫:前3年除了锻炼体力之外的重要工作是什么?就是刷后宫,考虑到魅力值越低,选中美女的几率就越高这一特点,前3年你的主要工作就是刷后宫美女。起码刷出2个以上。还可以顺便恢复体力,不错的哦。魅力:既然前3年刷美女比较重要,那么魅力值就不是很需要了,因为魅力值越高,只能招到名臣,考虑到内政前期的庸官众多,清廉度低下的多,而魅力值要超过200才能刷到比较好的名臣(这中间需要3年刷魅力值的时间),所以前期刷魅力值对于内政的帮助少之又少。况且前期刷了魅力值高,后期再刷后宫的美女几率就低,对于想要找历史美人充满你的后宫的玩家来说就不划算了。即位5年之后,就不需要重点刷后宫了,把主要精力放在内政和刷魅力上,不停的刷魅力,确保你在即位10年的时候手下能网罗到一帮猛男帮你治理国家。内政:前期内政最大的困难就在于官员不单智力、武力值低,年龄高,而且最重要的是清廉度低,清廉度低会使得你的经济收入亏空加大,直接影响赚钱。如何有效减少亏空:第一:第一次早朝时候讲各地方针全部调整为节约,这样可以适当的减少你的财政赤字。(直到你的全部官员基本的清廉度都有70以上的时候才能改为全部经济方针),这点我试过,很重要哦。第二:开科考试:不要以为前期魅力值低开科考试就没有意义,恰恰相反,意义很大。当你有了足够的体力的时候,每次早朝就要开科考试,考试选***的人才不要看他的能力值,只看他的人品,人品跟清廉度是对等的,人品越高,清廉度越高,忠诚度越高。选择清廉度在80以上的官员将你的官员体系内全部清廉度低的给与代替。这样你的财政赤字在前期你没有开展建设和网罗到名臣的条件下依然会大大减少。内政需要注意的问题:当你官员的清廉度基本全部都超过了80的时候,这时候你的体力值基本也修炼到位了,不会妨碍你早朝了。这时候讲方针调整为全部经济,大力开展建设。关于经济开展方案:一、前期的衙门和寺庙是关键建设重点,衙门建设必须到5级,寺庙建设必须到10级,这样才能有一个安定的环境,人口会逐步增长。随后就是围绕义仓和市集的建设。当市集建设到15级后,市集可以不用建设了(我多次玩的经验是市集建设高,其实不增加钱,人口增加了才能有钱,而人口增加的关键是义仓和寺庙),全力建设义仓和寺庙,一般建设到20级到25级之间就可以了。二、当你官员清廉度都高了以后,每次内政就可以开始购买武器了,不要停止这一步伐,武器越多越好,而且花不了你啥钱的。三、开科考试一定要开,直到你的官员清廉度都超过了80,而这时你的魅力值还不够,招纳不了名臣的时候才停止。四、安全检视要经常,不然会有刺客出来干掉你的,特别是你发动战争征服了一个地方之后一定要安全检视。因为我的打法是不主张刷武力,所以我从来不刷武力。五:朝见太后、读书跟看戏我基本不做,原因很简单:道德高了没毛用处。才艺高了没用处,智慧高了也没用处。把这些都用在刷魅力、刷后宫,上早朝更好。如果前期你注意到了这些,那么即位10年的时候你没有8000万两是不可能的(我按照这样的方法,最少的一次是9000万,多的一次是1亿5千万),而你的魅力值最少必须在250以上(魅力值不要超过250,多了也没用,我试过了。)后宫起码你都有3个左右的历史美女了。而你手上的武器储备估计也相当可观了。中期:(即位10年至20年期间)内政:部分其实不用多说了,前期的衙门和寺庙是关键建设重点,衙门建设必须到5级,寺庙建设必须到10级,这样才能有一个安定的环境,人口会逐步增长。随后就是围绕义仓和市集的建设。当市集建设到15级后,市集可以不用建设了(我多次玩的经验是市集建设高,其实不增加钱,人口增加了才能有钱,而人口增加的关键是义仓和寺庙),全力建设义仓和寺庙,一般建设到20级到25级之间就可以了。人口普查必须每年做一次,因为可以给你增加人口。税率降为10以下,因为税率就算到了40也没有给你增加多少钱,记住,人口才是增加钱的关键,税率下降到10以下,民心会逐步上升,你的威望会逐步升高。(因此,行宫可以不用建设那么多)。必须坚持开科考试,因为这时你的魅力值高了,需要的是智商和武力值高的猛男。每次早朝都要开科考试,用名臣替代之前的官员。刑部要给经费,不给不行,这样防止地方官员不忠诚你,会让你的财政亏空。(是否会导致暴乱我没有试过)购买武器一定要按时,不能停下。安全检视要坚持,一直到你挂掉。战争:中期到后期最重要的工作。不然玩这个游戏除了战争和刷美女之外我觉得就没有意思了,最后在美女和战争之间我选择了战争,最后统一了世界。战争的好处:第一,心理很爽,快感十足(废话)。第二、征服了这个区域后可以给你增加人口和壮丁,极大的提升你的财政,为你下一次战争提供人口和钱。第三:没有了。。。。。。决定战争的因数:第一:武将。武将是关键,由于刷魅力等武将,我虽然手上有超过1亿的钱和几百万的武器装备,但是没有招到好武将,我一直不打仗。直到招到武力值超过90的武将(智力值也必须过85)后,担任中央军的老大了,我才去打仗。(好武将和差武将相差太远,没有好武将建议别打仗)。在武将中,武力值比智力值重要,目前为止,我比较喜欢的是比目鱼(没的说啦,这个是BOSS的)、曹操、韩信、周瑜、诸葛亮、岳飞、张良。这些人在手,敌人只能死。第二:打仗的技巧是人多,要多少人才行呢?要80万人以上,你才能去攻打人口低于20万人口的国家,高于20万人口的国家呢?那就需要100万人以上了(根据经验,只有罗马、大食、天竺需要150万人左右的部队才能一次性解决,其余的只要过了100万都没有问题)。至于武器装备自然是多多益善啦。第三:钱。没钱打不了仗,所以你的钱可不能少,看钱有两点:第一,你的收支表,看你的收支表如果收入能保持在400万以上(不征兵的前提下),那么你就不用担心了。第二:看你的国库,不能少于8000万两的银子。第四:打仗的频率。我个人比较喜欢倾向于一波流,即一打仗就直接灭掉3个或者4个国家,然后休养生息3年到4年。随后又是直接一波流。第五:打仗结束以后首先要卸甲归田,将你的部队在不打仗的情况中央军人数保持在20万就够了,在打仗的时候再直接征兵100多万。然后再被征服的地区建设衙门和寺庙,具体建设跟之前的不同,一般衙门5级,寺庙10级,然后市集10级,义仓20级,足够了。依靠这种方法,我10年发展不打仗,20年边打边修养,就统一了世界。魅力:如前所说。体力:如前所说。后宫:基本不刷美女,也刷不到,因为魅力值高了。。。。。。炼丹:久久玩玩。体力:不锻炼。后期:(即位20年之后)体力:37岁之后体力值会自动下降,甚至会下降到100以下,所以当你发现体力值下降到100多的时候,就开始每次按时锻炼体力了,不能停止,否则你会英年早逝。修建行宫::不要修多,保持一到二个地区有就好,没事干巡游,可以减少叛乱。统一世界后做什么?很简单,后宫玩、锻炼体力,内政就不用管了,活到哪一步算哪一步。最后一点:坑爹的存档BUG。这一点我试验过好多次了,每一次我统一了世界后就存档想休息一下,结果第二次读存档后一出来皇帝就死掉了。。实验了好几次都是这样。而有一次,我不存档一直玩,直接玩到禅让。。。。。。。。。所以,我觉得,在皇帝36岁之前可以存档,36岁以后建议你直接玩到禅让,不然你一存档第二次玩你读完存档后就会直接挂掉。。。。。
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