暗影迷宫是网路游戏《魔兽世界》中奥金顿副本群最高级的一个分支,邪兽人占领了这里,而意想不到的是,在副本的尽头,他们竟然把与拉格纳罗斯同等身份的元素之神摩摩尔软禁了……
基本介绍等级:70所在地区:泰罗卡森林阵营:争夺中人数限制:5人重置时间:1天(英雄)副本攻略,副本任务,掉落物品,二号打法,难度分析,副本攻略建议:首先暗影迷宫的大门是紧锁的,如果没有钥匙,那么需要一名潜行者来帮开门。邪兽人都是人形,那么控制职业必不可少,这里的难度很高,建议多带一些控制职业。刚进门,是3个一披的小怪,有的带了地域犬(非经营),只是热身运动,很轻松解决,清完大厅进入上面地图中右边的弧形通道(游戏里就是左边),通道中没有怪,通道的另一头,就是1号BOSS海尔玛大使的所在房间了。赫尔默大使当把所有的兽人击杀完毕,1号BOSS就会自动激活,向队伍冲过来。这是一个恐惧魔王,技能如下: 1、酸液喷射:窄的圆锥攻击,每3秒造成1094-1406自然伤害并且降低护甲3938-5062,对第一仇恨释放。 2、群体恐惧:范围30-40码,恐惧时间5秒。战术:这个BOSS是这里最菜的BOSS了,很好对付,战斗中注意以下几点就可以轻松过关: 1、所有队员都要站在BOSS恐惧范围之内,如果有人没有被恐惧,BOSS将把目标转向未被恐惧的队员,虽然BOSS攻击不高,但是要秒掉一个低护甲的职业还是相当轻松的。如果所有人都被恐惧,那么BOSS只会攻击MT,治疗要保证MT的血量,MT也可以自己解恐惧后喝血磕石头自保。 2、酸液喷射是BOSS攻击力最高的一个技能,除了会造成持续伤害以外,还会降低MT大量的护甲,这个时候MT受到的伤害将大大提高,治疗注意此时加大对MT的治疗。保证以上两点,BOSS倒下只是时间问题。因为恐惧比较频繁,DPS不能舒服地输出,战斗可能会持续比较长的时间。煽动者布莱卡特击杀完第一个BOSS,从左边通道进入“餐厅”,2号BOSS赫然就在餐厅后面的台子上来回巡逻。当然,餐厅此时正有大量的NPC正在用餐,他们可都非易与之辈。打扰他们用餐的代价就是——被他们攻击。以肉眼很难判断哪些怪物的仇恨是连结的,但是有一点很清楚:这里很容易ADD,如上图,偶们队伍的盗贼就这样被愤怒的用餐者淹没了。游戏截图实际上,这里的怪都是4-5个一群的,就如剥洋葱一样一层一层剥去就可以了,以前打过血色修道院教堂区的朋友们,应该会很熟悉。控制好2~3个,迅速击杀MT拉着的,这批小怪虽然数量多,但是并不难。 2号BOSS煽动者布莱卡特的技能: 1、混乱:精神控制所有人15秒,无法驱散和抵抗。控制期间,BOSS脱离战斗,不会攻击玩家,并且将之前的仇恨清零。 2、冲锋:随机冲锋造成300-500物理伤害。 3、击飞:小范围AoE击飞,并造成1000-2000物理伤害,同时减少部分被击飞玩家的仇恨。战术:战斗开始以后,MT将BOSS拉到墙角TANK,这样可以防止被击飞,便于拉好仇恨。精神控制无法避免,因此我们只能尽量减小精神控制以后给队伍造成的伤害: 1、队员则尽量分散站位,增加被精神控制后互相攻击的时间。 2、猎人可以放冰冻/冰霜陷阱,减少被队友攻击的频率。 3、治疗在这里要尽量保证所有人的血量不低于1半,这样被精神控制以后才不至于队友被自己人杀死。 4、一些大招可以先用了,否则很可能被控制后用到自己队友身上。这是一场有些混乱的战斗,所幸就是BOSS的攻击不高,而且精神控制后不会攻击,所以整体压力不算很大。不过法系职业的蓝在被控制以后消耗会增加,如果OOM了,不要节省蓝药。被控制了3~4次之后,如果队伍没有伤亡,BOSS应该就倒地了。沃匹尔大师 BOSS技能: 1、群体暗影箭:AoE暗影弹对所有目标造成800-1200暗影伤害。 2、传送:传送整个队伍到他身边 3、火雨:和术士的火雨一样,但是伤害高了不是一点点,每击1000火焰伤害,将队伍传送至他附近后开始放。 4、召唤虚空行者:战斗开始以后,BOSS周围会出现3个召唤法阵,法阵中会不断出现虚空行者,虚空行者会向BOSS走去,不攻击,但是一旦虚空行者靠近BOSS,就会给BOSS回血,同时自爆,对周围造成与自己血量相等的AOE奥术伤害。虚空行者血量2000,行动缓慢。虚空行者会在战斗中越刷越快。战术: BOSS的群体暗影箭不可怕,治疗给大家上个HOT治疗就可以了; BOSS的传送后火雨也不可怕,火雨范围很小,1秒的时间就可以跳开;这个BOSS的难点在于需要尽快处理好刷新的虚空行者,不能让它们靠近BOSS。游戏截图战斗开始以后,MT直接上台TANK住BOSS,队伍分一个DPSer站在台子上面,解决上面刷新的虚空,一个DPSer站下面,解决下面刷新的虚空,中间的虚空则一起解决。在确保击杀所有虚空以后,全力击杀BOSS。治疗站在中间位置,保证能治疗到整个队伍即可。当队伍被传送之后,所有人马上离开BOSS,回到自己的位置重复之前的流程。这场战斗对治疗的压力并不是很大,但是必须保证治疗好全队的人,而对DPS的要求则较高,因为虚空的刷新会越来越快,所以必须尽快结束战斗。有的队伍为了达到DPS最大化,还可以让MT换输出装进行TANK。杀完3号BOSS,往前走拐弯就是最后BOSS摩摩尔的房间了。摩摩尔 BOSS技能: 1、音爆:大馍馍会在战斗中喊叫“摩摩尔从空气中吸收能量……”,然后脚下不断出现收缩的光环,数秒后爆炸,对34码内的所有目标造成其当前血量80%~90%的自然伤害,并附加Debuff:在6秒内受到自身最大血量12%的伤害,移动速度降低90%。 2、馍馍之触:随机对一个玩家释放,中的玩家得到一个15秒debuff,时间结束后爆炸,造成2000-3000AOE自然伤害,并且被炸到空中,沉默5秒。 3、共鸣:当BOSS身边没有任何人的话,他会施放给队伍自然伤害增加2000的Debuff。每5秒1次。第一次只有2000伤害,第二次4000伤害,第三次6000伤害.....以此类推。战术:该BOSS战斗需要处理好以下2个要点: 1、如何应对馍馍之触。MT和近战在圈子里,其他人站圈子外,所有人相对分散站位,以便有人中了馍馍之触后其他队友能尽快躲开;如果发现自己中了,要先保证自己满血,然后躲到一个没人的墙角默默爆炸,爆炸完了以后如果治疗来不及加血,要自己绷带、喝血,以应对下一次的馍馍之触,并防止被队友炸死。 2、如何应对音爆。MT以外的近战自然不用考虑太多,一旦馍馍尔开始叫“摩摩尔从空气中吸收能量……”的时候,就第一时间远离它。而MT则有2种方法:第一种,硬抗,此方法适用于血量较高的MT,炸一次8000血,如果能有12K以上的血,则不是非常致命,当然,爆炸前必须保证MT满血,并且爆炸后要及时给MT加上;第二种,跑,和其他近战一样,MT在B OSS发动技能的时候迅速离开爆炸范围,在爆炸完以后,马上一个拦截/冲锋上去,防止BOSS发动共鸣,此方法不适用于防骑!另外:音爆的范围,以圈子最外面的边缘为准,入口处则以两根柱子为准。游戏截图此BOSS对治疗的压力比较大,除了MT以外,其他人受到的爆炸伤害也是相当高的,此BOSS建议带2个治疗,DPS也尽量选择远程,因为近战需要来回跑躲避音爆。战术不复杂,但是强度会比较高,注意好以上2点,这个BOSS也就和拉格纳罗斯一样成为一个大木桩。副本任务卡拉赞的钥匙卡德加要求你进入奥金顿的暗影迷宫中,回收储藏在那里的一个奥术容器中的第一块钥匙碎片。任务需要:第一块钥匙碎片卡拉赞的钥匙任务描述:这份报告书里提到的情况让我十分担忧,<多玩的朋友>,看来的确需要进入卡拉赞调查,但你也要知道,进入卡拉赞是十分困难的。当初,我本人在外域几乎走投无路,处境十分艰难,于是我就将卡拉赞的钥匙分成三个部分藏了起来。当时,我将它们分别放进了三个魔法容器中,分别藏匿在三个我认为十分安全的地方。可是,时过境迁……随着黑暗势力逐渐笼罩了外域,这些地方也不再有安全可言。第一部分碎片在奥金顿中,那个区域如今被暗影议会占据着。将这块碎片带回来给我吧。任务奖励:经验奖励: 25300 XP(可获得 153@ Lv80)声望奖励:+250紫罗兰之眼声望灵魂装置偷取5个灵魂装置,将它们交给沙塔斯城圣光广场的间谍女王梅丽萨·海克隆。任务需要:灵魂装置 x 5任务描述:他们一直在拷问我,想让我吐露所有的秘密。我屈服了……他们竟然将别的间谍喂给赫尔默吃,还说我就是下一个。但是我没有泄露任何重要的信息!这帮疯子!他们试图召唤自己根本无力控制的恶魔力量!他们利用某种特殊的装置制造灵魂碎片,以此强化召唤能力,你必须偷走这些装置!我原本打算和你一起去的,但我必须先返回沙塔斯城,向贫民窟的间谍女王报告。任务奖励:你可以从下列奖励中选择一样:沙塔尔精炼臂甲奥金尼护腕间谍女王的护腕沙塔斯裹腕金钱奖励: 880经验奖励: 25300 XP(可获得 1518@ Lv80)声望奖励:+350贫民窟声望鲜血法典阅读奥金顿暗影迷宫中的鲜血法典。任务描述:鲜血法典两年前,暗影议会在奥金顿的召唤仪式导致了这座宏伟陵墓的爆炸,并由此形成了白骨荒野。如今,在奥金顿里面,暗影议会与某种强大得令人难以置信的势力正在激烈地战斗著。<多玩的朋友>,你必须进入暗影迷宫,探察究竟是什么在与暗影议会交战,看看这场战争是否会对我们构成威胁。间谍们曾提起一本名叫鲜血法典的禁断之书,据说暗影议会用它启动某种邪恶的召唤仪式。看看书中是否提到什么线索吧。任务奖励:经验奖励: 25300 XP(可获得 1518@ Lv80)声望奖励:+350贫民窟声望深入迷宫杀死摩摩尔,然后返回沙塔斯城的圣光广场,将暗影迷宫的秘密告诉间谍女王梅丽萨·海克隆。任务需要:摩摩尔任务描述:暗影议会两年前召唤出的庞然大物已经摆脱了他们的控制!那场召唤仪式导致了奥金顿大爆炸,并由此形成了白骨荒野。这只名叫摩摩尔的生物想要颠覆暗影议会,逃离奥金顿,在我们的世界重获自由!游戏截图沃匹尔大师和暗影议会的其他领袖都已经丧命,当前只有你能消灭那只怪物了,你将是外域唯一的希望!<多玩的朋友>,你应该很清楚,你和你的同伴绝不能失败!任务奖励:你可以从下列奖励中选择一样:沙塔尔精炼护胫奥金尼长靴间谍女王的长靴沙塔斯软靴金钱奖励: 1320经验奖励: 25300 XP(可获得 1518@ Lv80)声望奖励:+500贫民窟声望奥金顿的麻烦前往泰罗卡森林的奥金顿,向暗影迷宫入口处的战地指挥官玛弗恩报到。任务描述:我在奥金顿安插了许多间谍,他们不断地给我发来令人烦恼的报告。自从数年前的大爆炸事件后,那里的麻烦事就层出不穷。近段时间,奥金顿的局势再次恶化,暗影议会正在筹划发动战争。尽管这些报告还缺乏细节,但是我们可以了解到,他们在奥金顿内秘密进行着准备工作。你必须立刻前往暗影迷宫的入口,战地指挥官玛弗恩会将你派到最需要的地方去。任务奖励:经验奖励: 9500 XP(可获得 57@ Lv80)声望奖励:+150贫民窟声望寻找间谍托古恩进入奥金顿的暗影迷宫,寻找间谍托古恩的下落。任务描述:托古恩真是个蠢货!我们在这儿苦苦支撑,抵御敌人的攻击;他却返回奥金顿,试图收集更多的信息,还想营救其他的间谍!我都不知道我该爱他还是该宰了他!暗影议会利用魔法发现了我们的踪迹,我们不得不匆促撤离奥金顿,可惜大多数间谍没能顺利逃生。如果你敢进入暗影迷宫的话,能帮忙寻找托古恩的下落吗?我担心他会遭遇不测。任务奖励:经验奖励: 25300 XP(可获得 1518@ Lv80)声望奖励:+250贫民窟声望恶魔名册入奥金顿的暗影迷宫,从煽动者布莱卡特手中夺得恶魔名册。完成任务后返回纳格兰向奥图里斯复命。任务需要:恶魔名册任务描述:我理解你想要消灭瓦雷迪斯及其追随者的心愿,但时机尚未成熟,现在的你恐怕难以与他抗衡。除非,你能找到那件赐予他力量的神器。据说,恶魔名册在奥金顿暗影迷宫的煽动者布莱卡特手中,它是你击败瓦雷迪斯的唯一希望。任务奖励:经验奖励: 15800 XP(可获得 1518@ Lv80)悬赏摩摩尔的低语商人扎雷姆要求你夺得摩摩尔的低语。将这件器物带回沙塔斯城的贫民窟交给他,就能领取奖赏。该任务只能在英雄模式下完成。悬赏:摩摩尔的低语任务需要:摩摩尔的低语任务描述:听我说完以后,你恐怕就不会想要去做这份委托了。我有个非常古怪的客户对研究已死的其它物质世界非常有兴趣。你也知道,据说摩摩尔曾经将上一个召唤出它的世界毁灭掉了。因此这位教授对摩摩尔的“耳语”非常感兴趣,据说这是它的某个能力还是什么类似的东西。你愿意前往奥金顿的暗影迷宫,把它取回来给我吗?任务奖励:你将得到以下奖励:公正徽章 x 2金钱奖励: 1320声望奖励:+350星界财团声望+350贫民窟声望悬赏恶毒导师虚空猎手玛哈杜恩要求你杀死3名恶毒导师。完成任务后返回沙塔斯城的贫民窟,找他领取奖赏。任务需要:悬赏:恶毒导师恶毒导师 x 3任务描述:玛哈杜恩听说在暗影迷宫之内有一些可怕而残忍的六臂女魔头。立刻到奥金顿去,把这些恶魔都找出来,然后干掉。如果你连这么简单的委托都不能完成,我们以后恐怕就再也不用谈什么生意了。任务奖励:你将得到以下奖励:复仇军监牢钥匙金钱奖励: 880声望奖励:+250星界财团声望+250贫民窟声望掉落物品赫尔默大使(72精英)物品名物品品质物品类型灭绝之碧火手套精良布甲手梦翼头盔精良锁甲头部圣灵之精致长靴精良板甲脚翡翠女王神像精良圣物奥多尔灵魂魔杖精良魔杖勇猛者的白金盾牌精良盾牌公正徽章史诗交换物蚀刻火白石史诗宝石华丽紫萤石史诗宝石符文雕饰玉髓史诗宝石煽动者布莱卡特(72精英)图示物品名物品品质物品类型恶魔名册普通任务物品月光林地裹手精良皮甲手煽动者披风精良背部崇高者的精致护腿精良板甲腿部强力潜力颈环精良颈部精金雕像精良饰品灵翼魔杖精良魔杖图样:斯蒂林的紫皮帽精良制皮(350)公正徽章史诗交换物蚀刻火白石史诗宝石华丽紫萤石史诗宝石符文雕饰玉髓史诗宝石沃匹尔大师(72精英)物品名物品品质物品类型魔语辞典普通任务物品圣徒护肩精良布甲肩部优雅胸甲精良板甲胸部非凡秘法宝珠精良饰品天怒手持火炮精良枪械眩晕之棒精良锤公正徽章史诗交换物蚀刻火白石史诗宝石华丽紫萤石史诗宝石符文雕饰玉髓史诗宝石摩摩尔(72精英)物品名物品品质物品类型摩摩尔的精华普通任务物品原生虚空精良杂货湮灭护肩精良布甲肩部暗影迷宫湮灭长袍精良布甲胸部圣徒外衣精良布甲胸部刺杀护腿精良皮甲腿部潮汐之怒褶裙精良锁甲腿部鲁莽护肩精良板甲肩部冥想之无声便鞋精良布甲脚深流外套精良锁甲胸部屠戮之耳语利刃精良匕首恐怖梦境巨刃精良剑音速长矛精良长柄武器银月纹章盾精良盾牌图样:法术打击短裤史诗裁缝(375)堕落腰带史诗布甲腰部肯瑞托大师长裤史诗布甲腿部盗贼大师手套史诗皮甲手凶暴束带史诗锁甲腰部冲击波权杖史诗锤公正徽章史诗交换物蚀刻火白石史诗宝石华丽紫萤石史诗宝石符文雕饰玉髓史诗宝石二号打法打过暗影迷宫的人相信都对迷宫二号有着深痛的回忆,这个BOSS关键在于他的控制技能,全场控制让五个人自相残杀。本人用一口气团灭16次的经验得出一种打法,现贡献出来给大家。如有更好的办法请多多交流。(针对英雄级别的暗影迷宫制定的,也可适用于普通级别) 1、清光小怪以后,五人分四点站位,MT和治疗站在BOSS面前,三个DPS分别站在大厅的三个点。左右DPS两个点:清小怪的时候,整个大厅最左右两边各有一个位置是只有两只小怪的,就站在那两只小怪原来的位置;正面DPS的一个点:一号BOSS到二号BOSS的过道上。如此站位的重点就是有杀伤力的人互相远离,位置并不固定,保证三个DPS离开民众,逃过BOSS的第一波控制。 2、MT冲上去开怪,治疗不用太移动,保证能加到就行,第一波控制大概在15秒左右就开始了,这时候远处的那三个DPS开始被BOSS控制着向其他人靠近,正常情况会向MT和治疗靠近,于是大家就会发现,等五个人互相接近刚要出手,控制时间到了,于是大家又自由了。。基本上都没受太多伤害,顺利逃过了BOSS伤害性最强的第一波控制。 3、当前正式开始,MT直接吸住怪,DPS火力全开,最大程度把所有蓝用光,到第二波控制的时候,基本上BOSS肯定不会多于50%血,而大家都没什么蓝了,,,于是法师开始和SS肉搏?MT开始和治疗对砍? 4、OK,第二波控制一解除,大伙看情况直接喝蓝喝红,RUSH掉BOSS吧,,如果DPS实在太慢,第一波打不下60%血也没关系,重要的是蓝要大量使用,不能留着蓝来杀自己人。 5、顶多被控制三波,如果在MT已经拉住BOSS并在每次被击飞以后迅速冲锋回来的情况下,大伙还能被控制四波以上,那DPS就要找找原因了。 6、没了,2号大胖子已经倒下了...........难度分析传言迷宫的英雄本最难打。其实和普通本一样,没什么难度。带着所谓的环保队,1ZS、1FS、1QS、1DZ,加上AM。就灭了两三回也就过了。一号之前没什么好说的,就是注意下清一号大厅时正中那拔四人帮时不要ADD就行了。也可以先清了三个大的再清正中那拔四人帮。大的恶魔怪就比普通本多了一个致死技能。一号技能没改变,轻松DOWN掉。一号过后一般最先拉女妖,这个怪非常BT,攻高得吓人。这里治疗注意刷下血(注意是刷,不是加)。其余小怪一定注意先杀掉暗M。那个痛700+一跳精神鞭笞1900+一跳吧。打这里的时候都是控制暗M输出的。输出强多了。几下抽死一个小怪。另外对隐身的DZ一定要反应快,希望不是在拉五人帮时出现吧,否则灭灭也就过了。二号BOSS技能也没改变,只要每次控制完等MT拉好仇恨,拼下输出就行了。三号BOSS多了一个放逐的技能。怎么说呢,打这BOSS需要一点运气。虽然放逐是可以让MS用群体驱散解掉,不过0。5S的反应时间+1。5S的施法时间+0。5S的法术作用时间,BOSS已经能砍到2~3刀布衣了,更主要的是要是BOSS放逐MT跑向别人的过程中再吃掉两三只小怪。。。。还是采取在过道中把BOSS尽量拉离BOSS的传送位置的打法。第一次传送前如果打不掉BOSS40%的血,基本上准备跑本吧。第一次传送后FS冰环控制小怪MT在传送的台阶下接BOSS再从边上拉出去强杀,这里最多只能让BOSS剩下5%的血量。第二次传送后就只能在BOSS的传送台附近拚命输出,同时看MT的拉BOSS躲胖子的技术了。同时还要注意所有职业都必需远离胖子,这样在MT不幸被放逐后,不至于让BOSS追砍别人的时候连吃掉好几个胖子。四号前的那几拔怪也要注意,随机出的一个跑动的怪有时刷新很快,拉怪的人一定要注意,等刷出来的怪一死立刻拉,FS也等拉出来后再羊。四号BOSS所有职业站在圈内,因为哪怕你是站在圈上也会几秒钟中一次BOSS发的一个掉2300左右血量的技能。另外改了的一点就是BOSS会给MT之外的随机一个人上一个DEBUFF,中了之后会把所有队员拉至身边,之后几秒就会爆炸,沉默周围队友,伤害是3600左右吧,炸到别人伤害不高,但会沉默几秒钟。另外躲音爆和普通本一样,音爆过后所有人再进圈内。这个BOSS最大的灭团原因就是音爆,输出职业和MT目标是BOSS还比较好跑,治疗职业目标是其它队员,跑起来就会慢半拍,所以治疗一定要更加注意,最好站在圈边沿治疗。四号掉一个免疫缴械的皮手,一个三属性三洞36伤害的布裤子,一个锁腰,还有一个317治疗的奶锤都比较JP。还有一个布腰带加命中的,AM和SS用也不错。《庞然巨物:世界大威胁》讲述了巨大的蛇形生物对人类城市发起攻击的故事。游戏打破了传统常规,玩家将不再扮演正义的一方来保卫家园,相反需要随心所欲的操纵着名为 Colossatron的巨蛇对各个城市进行肆无忌惮的破坏。
【游戏画面】
游戏画面精彩火爆,采用了3D表现效果,将战斗画面描述的细致逼真,各种颜色的交织与碰撞,有时看起来不免有些眼花缭乱。同时,美式漫画风格不禁让人联想起变形金刚当中的画面。除此之外,开发商对巨蛇的细节刻画也非常细致,面部纹理依稀可见,还有组成巨蛇身体的那些五颜六色战斗部件都可以看清每一个细节。从上空看人类的建筑工事也是有模有样,楼房建筑、公路汽车描绘的惟妙惟肖,不断过来增援的坦克、飞机更是如同现实中的一般,让各位玩家身临其境的体验到真实的战斗效果。不过有一点小编不得不提一下,游戏中播报新闻的人物下方文字应该是“live”吧,翻译成“直播”应该是最好的,怎么被译成了“活的”了呢?小编百思不得其解~
评分:★★★☆汉化很重要,否则一颗老鼠屎坏了一锅粥啊!
【游戏音效】
音效对于一个游戏来说虽然很容易被玩家们所忽视,但是却起着画龙点睛的作用。《庞然巨物:世界大威胁》在音效方面做得相当不错,在游戏的同时带上耳机效果绝对出色。尤其是新闻里面的广播声和军队的指挥声相当真实,将战争的氛围烘托到了极致,和简单快速的游戏节奏相互衬托。
评分:★★★★游戏的同时体验外国的新闻直播声音
【游戏操作】
游戏的主角虽然是一条机器巨蛇,但是巨蛇的行动却不受玩家所控制,你需要做的就是不断收集屏幕中出现的各种颜色的机器部件并将它们组装到巨蛇的身体上。当然不能是简单的组装,不同颜色的部件可以相互配合并产生出不同的攻击效应。比如红蓝两色能量块挨在一起就会合成紫色的修复型能量块,黄蓝两色会组合成绿色,黄红两色则组成橙色的能量块等等,这些技巧都需要玩家熟悉的掌握住才可以,三个相同颜色的武器部件组合在一起还可以形成一个威力更强大的武器。
评分:★★★如果能自由控制巨蛇的行动也许效果会更好
【游戏趣味】
游戏题材新颖,放弃了以往的正派角色,选择了从反面角色开始游戏,这并不多见,而且从始至终都穿插着新闻广播,这成了游戏的一条主线,趣味性十足。另外,各种颜色部件之间的组合非常考察玩家的应变能力,大大增加了游戏的可玩性。
评分:★★★★创意十足、趣味十足,值得一试!
【游戏运营】
游戏中提供了一部分的内购功能,可以加快巨蛇的各项武器的升级,但是内购功能并不多并且不算太贵,充不充钱全看玩家个人的兴趣了,以休闲为目的的玩家还是通过自己的努力来提升游戏效果比较有趣!
评分:★★★★内购还是不算太坑的……
【游戏总评】
总体来说《庞然巨物:世界大威胁》的游戏效果还是非常不错的,无论是画面音效还是趣味创意都没有让大家失望,可玩性十足,老少皆宜。赶紧整理好心情随同巨蛇一起大闹一番吧!
评分:★★★★另类的休闲游戏,非常不错!
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为了帮助各位新人快速的感受到游戏的乐趣,获得一套顺手、心仪的牌组,我们专门推出的打折牌组的功能,六折的价格十分诱人,而牌组也是通过对战数据甄选出的,强度坚实可靠。
推荐新手先做一些任务,领一些芯片奖励,用新手牌组升到至少首领段位,领一些卡包,如果愿意查攻略,或者对解谜有兴趣的话,可以把解谜的40关过了,每关可以得一包。在周末,打完了周末挑战后,会获得一些联邦币和蓝卡,加上打开的卡包,有了一定的积累,就可以挑选一套打折牌组购买了。
下面进入正题,为大家介绍这些牌组,每个阵营各一套,雨露均沾。
牌组截图中,标着已有的卡牌就是初始赠送的卡牌,无须购买。截图右下角有售价,已经排除掉了已有的卡牌。如果你开了一些包,售价还会因为你开到了牌组里已有的卡牌而降价。
首先是海岛矩。这是一套各项能力比较全面的中速牌组,各种小COMBO很多,有很强的去除能力,也有一定的BUFF能力。
常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:
船长+金手指:先手有船长必选,有这个组合就是天胡。但后手就不一定了,如果对面是帝国这种偏快攻的阵营,往往没有下场的机会,则推荐不选择。
皮划艇+巨浪:先后手都可以选,第三张务必选生物。通过皮划艇将山地和平原变成海岛,从而使用巨浪打出全场-4的效果。新人要注意优先将山地变成海岛,因为巨浪本来就能使平原的生物-2。
小丑+非法入侵:后手选择比较强力。由于对面使用鬼牌就会让非法入侵变成0费,而对面不使用则相当于弃掉了对手两张牌,我们稳赚不赔。
凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合,5费就可以打出3次-1,一次-3,站场一个3力量和一个5力量,而且可以分开打,先使用黑鲨,积攒一些入侵后,再打出凝胶电鳐解掉对方关键生物,往往效果更好。
其他卡牌与上面的4个主要COMBO或多或少都有关系,我们一一介绍:
格式化:最简单的硬解,扎实好用,但起手不建议选,对面是祸岛或蜂巢这种大怪比较多的阵营时,如果起手减牌不多,可以考虑留一张
飓风:同样好用的硬解,皮划艇变海岛以后比格式化更加强力。缺点是疲劳上会落后,如果打大后期要弱势很多。手上有飓风,但没有皮划艇的情况下,注意将主战场转移到海岛上
云端同步:与船长的相性较好,很多时候船长不能换路,需要原地提高力量来顶住对面,这时就可以和云端同步配合,保持位置不变,力量+4。要注意的是,不同于船长的技能,云端同步在场地满的情况下仍然可以+2。
凶鲨:手上有凶鲨时,可以适当的让力量较小的生物进点,之后再威吓回来,赚取入侵。凶鲨如果被代替拿入侵是比较亏的,所以尽量让其发动威吓的效果。入侵多了以后,凝胶电鳐的效率就会大大增强。
全职黑客:稳定好用的战场大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往记得这个生物回合结束时会-3,如果忘了往往会直接输掉比赛,必须牢记!
如果你喜欢矩阵的话,强烈建议入手,里面没有废卡,即便你不使用这套卡牌,里面的单卡都是可以在各个矩阵牌组里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一张牌,而且是常青树。
然后是灯塔械。这套牌组的核心比较明显,依靠太空灯塔、转基因土豆、黑色大眼的效果为手上和牌库的生物增加力量,然后打出更大的收益。鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增加力量的收益,以此获得胜利。
灯塔械的变种比较多,这套是比较基础的一套,也是6套牌组中最为便宜的。
常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:
太空灯塔:起手有必选,其他全部选法术。后手第一回合如果抽到了生物牌的话,记得先把白棋士兵打掉,不然就无法发动太空灯塔了。太空灯塔发动过一次,后面的战斗力就有了稳定的提升,另外两张法术要兼顾抽牌和加减,不要盲目全选抽牌。
转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话,就不要选其他生物了,都选法术。当然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张,这样万一抽到其他生物牌,可以提高加到他们的概率。
黑色大眼+银河铁道/液态饼干:黑色大眼现在收益比较稳定,只要持续战场,没有卡牌配合也有收益,如果配合银河铁道或液态饼干就会让收益更加稳定,没有的话也可以单独选择,配合其他加减牌使用。
聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有,可以考虑选这个组合。缺点是如果对面直接下了较大的生物,我们就毫无办法了。不过先手的话这个顾虑较小,因为对面有一张白棋士兵,我们蜗牛有怪杀的可能性较大。后手的话,配合干扰选效果更好。
充能电钻+气态电池:只要每回合结束时留一费,让气态电池可以回手,就是每回合稳定两次-1,是比较好用的组合技,但不如前面的组合技收益大。
其他卡牌的使用方法:
恋人:这张牌请务必在保证满场的时候使用,给对方最大的压力,以逼迫对方留最少的能量,从而赚取最大的收益。理论上来说,对面留3费我们亏一点点,对面留两费我们就赚一些,留0费1费就大赚。恋人如果被敌方杀掉的话,敌方也是无法增加能量的,所以只要打出时机合适,稳赚不赔
液态墨水:这是一张比较好用的针对卡,专制各种成长怪,如果环境里这种牌组较少的话,可以不需要带两张。不过从买牌组的角度来说,两张一起买肯定是更赚的。对于一些玩过同类游戏的玩家,要注意,打翻墨汁无法改变生物的当前力量(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加力量的怪),也无法清除生物身上贴的BUFF,比如恋人的效果,要注意与其他游戏的相似卡牌作出区分。
能量护盾:简单好用的BUFF牌,尽量贴给力量最大生物。对面有护盾的情况下,我们也可以考虑用打翻墨汁来破除对面的护盾。
重造:简单好用的解牌,不过我们就这么一张,要注意用到刀刃上,交出以后,尽量有较大的力量优势可以获胜,如果单单用来保命,往往无法逆转局势。
这套同名帝国是造价最贵的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌组。这套牌组的核心COMBO是利用液态和复制的效果,造出大量同名牌以后,用风纪委员以较小的代价打出他们,造出巨大的战争之王,或者低费的暗物质装甲或黄牌警告取胜。
常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:
风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可,液态兵工厂则只推荐后手选择。如果先手有液态饼干,不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌,尽快凑齐COMBO是我们的关键
风纪委员+斗志昂扬:起手可以选择,但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物,使得对方会打出生物,才可以获胜。如果这么选择的话,战斗则以拖为主,不要着急下风纪委员,COMBO凑齐再打出
教官+两张任意液态法术:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法术),压制力惊人。不用贪太大的教官或者用来贴BUFF,这套牌组后期致胜点足够,但前期战场能力较弱,能在前期赚到优势就已经很好了。
起手没有以上COMBO的话,就选液态兵工厂,液态装甲,液态饼干,以拖为主,苟住就好,过牌不要太急,后面有低费过牌的方式
其他卡牌的使用方法:
动员:COMBO凑齐的时候再打出,其他时候千万不要打。用法主要有两种,一种是手牌较少时补充手牌,在后续多次发动战争之王,这里要注意液态效果的牌在被复制后,会再次发动效果。比如你手上只有两张液态装甲和一张动员,那么使用动员就会变成6张液态装甲。因此有液态牌的时候,使用动员要注意手牌上限的情况,哪些牌不会被爆掉要看仔细。第二种方法就是以加弃牌堆数量为主,目的是快速打出暗物质装甲,那么可能只有最左边的几张牌可以被复制,这里要注意尽量把没用的牌打掉,让暗物质装甲、黄牌警告这种收益较大的牌成功复制。
空投物资:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,尽量不着急用,等手牌都不舒服的时候再用,会让你的选择更佳。当然如果手上液态牌多,先用找战争之王或风纪委员也是一种选择,这个需要一定的练习积累。
激励:牌组里没有这张牌,但我们可以通过斗志昂扬和动员获得大量的激励。这里要特别注意一点,场上有风纪委员的时候,使用两张激励后,手上的其他激励就都变成0费了,此时只要三路都叫杀了,或者叫杀了一路,但力量优势有5、6点了,那就把剩下的激励都留着,这样对面如果有硬解,我们还可以打第二波。手上的大力量战争之王、0费暗物质装甲也是一样,不要一下子全丢下去,骗掉解以后再最大叫杀。
这套滑翔邦是以成长生物为主的套路,数量多到打翻墨汁不过来。由于打翻墨汁需要1费,我们的成长生物只要在下场的回合成长一次,那么即便被墨水也是不亏的,由于我们多核的属性,加减牌也比较充足,并不是特别惧怕打翻墨汁。
常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:
滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似,两个滑翔机的技能就可以每回合来回换,而且由于不用换路,在对顶中更加灵活。特别注意,攒够8费一起打出,至少来回换一次,不然被墨水了很亏。
学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身,所以这套牌组里,稳定复制到私掠舰。考虑到这一点,起手即便没有学舌鸟,也不要选私掠舰,如果有那更是千万不能选。一旦两张私掠舰都上手,学舌鸟就成废牌了。有学舌鸟的情况下,选择拾麦穗的女人,或者克隆,都是比较好的。拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发,两张尽量一起打出。在学舌鸟复制到私掠舰以后,立刻克隆,可以防墨水,9费两牌两个13,对面交2费一牌(墨水会变两张),我们还是赚了的。
拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合,拾麦穗的女人每回合可以+3,但缺点是必须让点,不过如果麦穗能快速占点,则不亏,我们有更多的方法将麦穗从点里换出来,长期来看是更赚的。
其他卡牌的使用方法:
先讲一下下怪的位置。由于你随时可能抽到滑翔机,所以山地尽量不要下怪,留待以后滑翔机抽到后再开辟战场。
标准化生产、改造、折纸、义体改造师:这三张牌比较类似,我们可以一起讲。我们这套牌组以成长生物为主,义体改造师几乎不可能指对面,所以可以一起讨论。他们的使用方法都是类似的,就是通过麦穗的技能,或者在私掠舰的对拼中,对面的生物很大了,这些牌都可以把他变小,从而取得优势。这些牌中改造是最稳定最强力的,因此如果其他牌效果尚可,则优先使用其他牌,改造留给更难处理的情况。
递减:十分好用的泛用减牌,基本每个联邦牌组都可以携带。一般来说,-2的递减就尽量不要使用了,亏的费用太多,所以,-3的递减使用的时候要谨慎一点,不要为了多叫杀3点就用掉,尽量用在能改变力量大小关系的时候,这套牌组强在每回合成长一点,不急在一回合。
吸铁石、木头替身:效果类似,将据点中的大成长生物移动到其他路,重新投入战斗,往往能一击制胜。这里要注意的是,木头替身在大多数的常见威吓生物的力量之下,如果对面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手,那么还是守好点,慢慢打,不要急着用木头替身换出来。如果对面据点生物的对面有隔离墙,那么吸铁石的移动效果就无效了,不会移动到其他空的路,所以隔离墙和吸铁石起手不要一起选。
接下来是死亡岛。这是一套卡牌相互之间的COMBO特别多的牌组,大部分的卡牌可以分为两类,一类是死亡后有额外效果的,另一类是可以杀死友方生物的,他们两两之间都可以配合,和灯塔械有一些类似。选择起始手牌时,尽量选择能以较低费用打出来的死亡+杀死友方生物的卡牌组合,费用越低越好。
先来介绍一下死亡后有额外效果的生物:
蚁菌:起手利器,几乎必选。召唤的生物会优先在最左边的场地,所以如果对手已经在最左边的场地下了怪,那要先打出其他怪顶住,再下蚁菌。蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌,所以尽量能杀掉就杀掉。后期蚁菌很快就会无法召唤两个,这种情况下,如果手牌不好,蚁菌提供一次死亡的垫材,再拿一张牌,仍然是不亏的,不要再追求下召唤的第二个蚁菌了。
动物饲养员:和学舌鸟一样,动物饲养员不会召唤自身,所以在这个牌组是稳定召唤机械飞毯,收益并不是很大,因此千万不要重构动物饲养员,很亏的。
机械飞毯:当对面生物在回合开始的攻击阶段打死机械飞毯后,如果它被移到了左边的场地,那么由于从左到右的攻击结算顺序,这个生物是不会再次攻击的,也不会占领据点。利用这一点,机械飞毯可以打出巨大收益。因此,我们要尽量先占领左边的场地,当左边的据点有一个大生物时,机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的对面,相当于直接解掉了这个生物。只要不是对方只在中路或左路有一个生物,其他路没有生物的情况,就是稳定的保一路不被占点。
猪王杰克:虽然死亡时有收益,但一张肉块的收益很小。但这张牌本身的持续战场收益很高,占点以后还可以使用技能转移力量,十分好用。但要记得,下场后立刻使用技能,然后即使是被蜘蛛吃掉,都是很亏的!尽量不要下场立刻使用技能,4费拿三张肉块(算上死亡的一张)是一个血亏的买卖。
穿山熊:收益很大,最稳定的一张死亡牌,重构一般交给穿山熊,先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO,后手无法直接打出,不是那么推荐。
不死鸟:收益最大(不过有些时候还是蜘蛛比12力量的白板更厉害),但有些不稳定,本身身材不亏。尽量遵循下场就发动的原则,平常通过威吓获得死亡时效果,有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO,是这个牌组收益最大的COMBO。狂化虽然已经十分智能,但杀9力或更小的怪时,还是可能召到其他生物,要注意避免一下。
然后介绍一下可以触发死亡的牌:
重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟,其他的生物不考虑。敌方的话,如果能-10力量,可以重构。生物的白板力量长按生物查看详情时,会以黑底白字,较小的显示在当前力量的旁边,相减就可以得出收益。BUFF效果在重构后就会消失,但光环效果在重构后仍然存在,不会消失,要注意区分。
弱肉强食:不管被杀的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另一个友方生物都可以+10,所以用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是比较赚的,和机械飞毯配合好的话效果更佳。
狂化:不死鸟的专属配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都亏。没有配合起手一定不要留。
寄生蜘蛛:用于杀死友方生物,赚取力量,但效率较慢,用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的。但重构出来的穿山熊,还是可以吃一口的,因为我们收益已经够大了,即便穿山熊这路让点都无所谓,更高的力量上限才是关键。
黑帮教父:本身力量超模,可以避免对方生物来回换,很实用的一张大怪。注意黑帮教父代替友方生物时,会立刻杀死友方生物,可以利用这点发动一些效果。
然后是三张解牌:
酸雨:确定要放点触发死亡时效果的时候,用是血赚的。其他威胁较大的生物,直接使用+让点,避免对方将其换出也是可以的,毕竟对方还需要下一个生物来守点,这个生物往往是最小的,给不死鸟创造了威吓的条件。
塌陷:简单好用的解牌,一大半祸岛都带,不再赘述。
核辐射:特别注意,核辐射不会变祸岛生物!利用这点,当两个大蜘蛛战场,对方能量不足时,一个核辐射可以稳定杀死对面。祸岛生物的力量上限是蘑天菇的18点,两个20多力量的蜘蛛就可以稳定叫杀了。实在无路可走的时候可以赌一把,祸岛生物的平均力量是9、10左右,自己有个12、13点就可以赌一把。变黑帮教父是最亏的,起手选了黑帮教父的情况下,这牌就别选了。
时间蜂,简单好用,时间牌组的中立牌其他阵营也可以用,买一套等于买6套,血赚!对于新手,再唠叨一句,起手绝对不要留时间旅行者!
这套时间蜂主要有两个小COMBO,由于时间蜂的起手十分重要,我们会逐一根据先后手分析。
先手的情况下,依靠死亡减费的解剖医师体系是首选,如果起手有解剖医师的话,选择荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品是最好的。传染接解剖医师要9费,先手第二回合无法打出,而且和荒野镖客、火箭飞拳配合也是9费,差一费,先手不推荐选。运动饮料的话场上只有一个时间旅行者,连个白棋都打不死,根本无法配合解剖医师,也不推荐一起选。一般解剖医师配荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品中的两个是最好的,那么各种情况都可以应对
如果没有解剖医师,那么莉莉丝是第二顺位,第二回合可以打出8费两个12的效果。现在有白棋,解掉时旅至少需要花费2费1牌,白棋对顶是更赚的选择,所以时旅的生存率大大提高,这个COMBO只怕对面直接顶12力量以上的生物,不过这种情况下对面一般最大就14力量,选一个逃脱的实验品或机械守卫补一下就可以了。
第三顺位,是机械守卫和逃脱的实验品,有秘密警察的情况下,肯定机械守卫优先,不然两者差不多
接下来单选火箭飞拳或荒野镖客,如果解剖医师上手依然是天胡,不上手也可以单用
其他选择都比较差。比如庞然巨蛹,后手有白棋,是一定会下怪顶时旅的,先手第二回合用庞然巨蛹就等于让点。
后手的情况下,依靠手牌数量的秘密警察体系是首选,机械守卫是最好的配合,没有的话就选泛用卡,顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒野镖客,其他的选择都不是很好
后手第二回合由于有10费,加上先手一般空过,所以传染/解剖医师+荒野镖客/火箭飞拳/逃脱的实验品的死亡体系仍然可以选择,如果选择了这个体系,那庞然巨蛹,机械守卫等战场大怪意义就不大了,不如多选一些该体系的牌,提高应变能力
没有上述两个体系的情况下,庞然巨蛹最优先,然后依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒野镖客、逃脱的实验品、观光巴士
时间牌组前三回合最重要,后续如果对方费用积攒起来,我们即便一回合能出两张牌,也没有优势,所以如果不是未占点的情况下用光费,且给的压力不够自己占到一个点,则尽量出牌,给足压力,能多叫杀一路是一路,占到点对我们的意义太大了。
最后讲一下,我们没有不屈,没有移动,一回合出两张牌的时候也快输了,所以蛋***就是一张5费+8,别想着能让威吓有用
好了,终于说完了,最后总结一下,这6套牌组,分别代表了游戏的中速、成长、小COMBO、大COMBO、特殊构筑五种主要的构筑方式,此外游戏还有的主流构筑方式有快攻、后期两种,当然每种构筑方式可以构筑的牌组也是特别的多,大家可以自己根据喜好,选择一种构筑方式,或者一个阵营,先钻研一套牌组,了解它的变化,同时通过战斗了解环境中的其他常见牌组。上到了君主或不朽后,可以考虑根据自己条件,尝试其他牌组,当然再买一套也是可以的。