炮大亨游戏攻略
创始人
2025-01-03 04:35:39
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一、过山车大亨3的详细攻略

尝试一些似乎不可能的事是一种乐趣。——沃尔特·迪斯尼

主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗?

迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念……

尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍……

主持人:各位,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。)

达克·斯特恩(以下简称斯特恩):…………

游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。

其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides,shops and facilities)或地图显示人群(Map showing peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。

显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour lines)、开关标高显示(Toggle ride height indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride supports)、开关景物(Toggle scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save Game)、读取游戏(Load Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。

靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops& Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)。这一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。

斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)

主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?

卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来继续讲解吧。

斯特恩:………………

如果可能会发生问题,那就一定会发生。——佳能

公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(Park Operations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by park)。在此之下,财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly profit)或是股价(Share price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop stock)、员工薪资(Staff wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。

清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(security person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。

当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%?)我们继续。剧本目标(Scenario Objectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说,这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是投资最多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?最后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊,看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了……

克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……

卡曼多:克里斯娜小姐,如果您对我的经营方式有异议的话,我们可以另找时间就此讨论。你觉得如何?

克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表上的签名,负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。

卡曼多:……嗯,谢谢。

主持人:管理固然重要,但没有游乐设施,公园就根本无法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流泪?

斯特恩:……没什么。

公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport Rides),以及无法归入以上种类的其他设施(Other Rides and Attractions)。

这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的想法。目前据我所知,最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild Mouse),我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。

回到我们的主题上来,儿童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械,从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧。总之,他们可以安排在其他游乐器械的间隙中,因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过,形成立体游乐空间。

主持人:谢谢你,卡曼多先生。您的讲解很精彩。不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜小姐。

克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州,洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,因此他有理由无视其他——当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为。不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点。

斯特恩:外带牛排……

卡曼多:还有热可可。

斯特恩:纪念T恤。

卡曼多:气球!

两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……

卡曼多:教授,你确实有经营天赋。

斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。

卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻。

斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业,而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗?

卡曼多:哦,嗯,我想或许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔。

主持人:呃……

零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址。——沃尔玛

公园中,所有不属于游乐设施,也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops& Facilities),他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)。食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,刚下过山车的人除外。我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,这两种东西无论什么时候都能销出去。如果公园很大,坐园际交通设施前也会有人买上一点批萨(Pizza)什么的。纪念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里,孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而在冒险主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中最受欢迎的——好吧,我知道这有些可笑——是厕所(Toilets),此外A.T.M取款机前往往也排着长队,我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的经验来看,许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近,而且往往卖着一样的东西。如果那里的经理稍微用心一下的话,就应该根据顾客的反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高,我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队。

我们当然可以应用这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊,这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施,想想他从木马上下来会做些什么?又累?又渴?有想上厕所?还是所有一切的总和?所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的。

卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已。新加坡游乐场的过山车乘坐一次需要75美元,但我们花了三年半才收回成本。

主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒,对吗?斯特恩教授?

斯特恩:(终于轮到我了吗)是的,那架过山车包括两个连续大回环,而且在启动部分采用了气动推进,非常出色的设计。顺便说一句,那个设计者就是我本人。

主持人:好极了,教授,你能为我们详细介绍一下你设计那架过山车时的想法吗?

斯特恩:没问题。这是我的设计时留下的草稿,请看第145号和221号图纸,这两处关键设计最能体现我天才的构思。

主持人:……请等一下,教授。我是说,“介绍”,简单介绍一下就好。

斯特恩:……是吗,真遗憾……

给我一个支点,我能撬动地球。——阿基米德

能量不会产生,也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式,或是从一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律

一个游乐场的灵魂就是过山车的设计。优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。将所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体,或是让他们围绕着过山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处,然后在通向它的路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通,用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车的使用有无数多种可能。当然,现在我们不讨论这些,今天,我们只谈技术。

卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种,这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型。轻型车轨通常指迷你过山车(Mini Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia Reel)。这类车轨多数出现在上世纪七十年代,轨道狭窄,车厢是两人或四人的,大部分依靠铰链传动提升到最高点。由于结构限制,它们很难制造出刺激的体验。有些人把野鼠飞车(Wild Mouse Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型,但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说,野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller Coaster),它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往经过特殊设计。比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时,车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰链,还包括了压缩空气弹射和线性马达。设计这类过山车时,设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否,以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车,它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激,但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。

过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化,因此无论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方。但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力了。当然,一些设计常识也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化,较重的则相反。当然,最关键的东西依然是想象力。

要衡量一架过山车是否成功,有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)。刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度,如果一台游乐设施的刺激度太低,光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客吓走,因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言,这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加,因此很多时候我们要考虑的是如何限制它。强度决定了过山车的运动型,强度越高,乘客越会感到超重和失重感,但过高的强度很容易使乘客受伤。通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度,如果想要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差。眩晕,这是最容易理解的要素。看见那个在过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错,如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧。眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”,千万记得避免这种情况。

与三个关键要素相对应,三个次关键要素则分别是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下坠(Drops)。最高速度影响着刺激度和安全性,如果速度过快,轨道设计又不合理,就可以期待空中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响极大,剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,在这点上气动过山车(Air Powered Coaster)是名副其实的重力加速度之王。注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical G)和横向重力加速度(Lateral G)。下坠主要影响刺激度和强度,它并非越高越好,但如果你希望建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯之类,让坠落成为你的过山车的最大卖点吧。

卡曼多:教授,我记得你的最新设计包括令公园的场景与过山车产生互动?

斯特恩:是的,自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸碎了站台,我就把所有的站台改成了高架式的。现在那些石头至多只能威胁到轨道了。总裁先生,您有兴趣在下一座游乐园里尝试这个点子吗?

卡曼多:……嗯,我想我也许会考虑的。

让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子,这类场景被统称为设施事件(Ride Events),在游戏中被归入景物(Scenery)一栏。通常而言,景物中的大部分内容仅仅是诸如植被(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls,Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类。但除此之外仍有三项较为特殊的内容,分别是设施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和烟火编辑器(Fireworks MixMaster)。设施事件与游乐设施紧密相关,它可以建立在轨道附近,设定在过山车通过某一节轨道时启动。自定建筑可以让你用类似搭积木的方式建造各种建筑。想要为过山车站台搭个凉棚?想在公园中央建一座城堡?一切都可以用这件工具完成。至于焰火编辑器,它是一个相当有趣的工具。你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果,不同的颜色代表了不同类型的焰火,一般而言,绿色焰火条代表较低矮而晃动的焰火,而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火,红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球。当然,最终结果如何仍然要看编辑水平如何。焰火的炮台占地不多,大可将周围布置成公园。

除此之外,道路也是游乐场建设中不可或缺的部分。除了最基本的沥青路面(Asphalt)外,你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面。自然,价格各有不同。而另一方面,各种游乐设施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路。

主持人:好极了,相信各位观众一定已经对一所游乐园的运作方式和经营之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐,你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗?

卡曼多:准确的投资和迅速的反应是经营游乐园的关键。永远关注游客们的心态。

克里斯娜:合理安排员工和设施,保证公园拥有风格与特点。

斯特恩:最重要的是一座华丽的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证!

主持人:欢迎各位收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第五频道,我们下次再见。

二、铁路大亨 21世纪关 攻略

以下是《铁路大亨II》中文版战役模式攻略,难度选择为最难,目标是金牌。普通经营技巧就不再赘述,这里仅提供过关要领。

第一章

一、钢铁种子

开始选第二项

1、先发股票再发债券。

2、直接将铁路修到华盛顿,单轨即可,买车载4节车厢到巴尔的摩。

3、车到后即可有600K左右,将铁路修到哈帕斯费里。

4、买车运8节车厢到哈帕斯费里。

5、在巴尔的摩和华盛顿间运客,或待信誉度上升发债券,到1000K,去费城。

6、只需从巴尔的摩发送12节车厢到费城即可。

二、粮仓之门

开始选第二项

1、买车在纽约和奥尔巴尼间跑。

2、发债券,连费城,买车在纽约和费城间跑。

3、挣钱后,连接底特律和克里弗兰,买车。

4、连接底特律和匹兹堡。

5、连接芝加哥和底特律,买车。

6、发债券,连接匹兹堡和费城,双轨,在全程中间建三、四个站,补充沙、水。

7、在芝加哥和纽约间发车4-8辆互开,设为特快。

注意,及时在大站建旅馆、餐馆等,雇一个提高火车安全性的经理,如果顺利,1855年即可完成。

三、国家桥梁

开始选第三项,新奥尔良至洛杉矶的路比较好

1、建立公司,个人投资最大,外来投资最小,公司现金570K,自己占30%股份。

2、不要发债券,用现有的资金连接休斯敦和圣安东尼奥或达拉斯沃斯堡。

3、挣钱后赶快在洛杉矶建一个车站,以防其它公司先将铁路连到洛杉矶,否则后果惨重。

4、挣钱后逐渐连接休斯敦至达拉斯沃斯堡、新奥尔良,有三列车在这三条线跑可保证财源。

5、逐渐回购股票,同时尽量保持红利水平,防止股价下跌。

6、当个人的股份占到50%以上,调高红利。

7、下面的问题很重要:是否买其他公司的股票?回答是坚决不买。不要看其他公司的股价飙升,那是假象,只能唬小孩,电脑坏得很,专等你一时贪心把血汗钱砸进去,股价就会下跌,让你血本无归!怎么才能给自己挣那么多?记住毛主席的教导:自力更生。只要经营得当,自己的股票就会升值,你还可以挣红利嘛。

8、1871年可连接全线,同时从两头各发两列车,各挂3节车厢,总计12节,保证至少6节安全到达。

9、跑完全程约需4年,所以1874年之前必须连通。

10、完成运输任务后,公司资产会增加1000K多,个人也能攒500K左右现金,买进公司股票,使股票升值,1875年可完成全部任务。

四、银色繁荣与市场崩溃

开始选第二项,本关不需修很多铁路

本关没有固定玩法,得视地图情况而定

1、总共约需5-6条线路,距离要适当。

2、选择线路时,既要靠近居民点多的城市,又要连接有资源的城市,比如牛和罐头厂、羊圈和纺织厂等,这样可保证在经济萧条或者乘客稀少的时候有货可运。

3、开始后应一边发展铁路一边及时回购股票,个人占到50%即可,保证市场上有大量散股。

4、提高红利积累个人资金,不要吝啬浪费红利。

5、个人现金达到7000K左右、股票价值达到8000K左右时,全力买进市场上所有剩余股票,如个人现金不够可用公司现金回购,可发债券借钱,将股价炒起直到个人资产总额超过20000K。

6、这显然是投机行为,如果不能一鼓作气达到要求就会死得很惨,所以最好先买份保险。

五、汽笛声的停留和承诺

开始选择第二项,莫卧儿机车

车站顺序为:1夏延—2罗克斯普林斯—3波卡特洛—4特温福尔斯—5博伊西—6帕斯科—7贝灵厄姆—8西雅图—9塔科马—10波特兰—11斯波坎—12米苏拉—13海伦娜—14大瀑布村—15哈佛—16纳湖。

第7至10站顺序也不能错,否则会浪费关键的几个钟头而与金牌无缘。

如果车出故障,就只能认倒霉了。

六、跨越落基山脉

开始选择似乎不十分重要,本人选第二项,机车提速10%

1、没什么好说的,赶快发展铁路网吧,从蒙特利尔到多伦多的客运开始。

2、有钱就开通新线路,注意多种经营,充分利用资源进行生产,比如钢铁、食品、造纸等。

3、在1886年以前连接两端完成运输任务并不困难,时间足够。

4、不要忘了产业投资等手段,另外可每年发一次股票,当公司规模扩大,一次股票收益可超过1000K

5、可以不给红利,虽然钱不多。&p&p

第二章

一、铁马的诞生

开始选第一项吧,机车提速,时间就是金钱哪!

1、开始公司有900K,建一条伦敦到牛津或南安普敦的线路后,还能剩一些,发债券,赶快回购2000-3000股,加上自己买进,股份可以达到50%。个人手上还有一些钱,买其他公司的股票。什么?不是说不用买其他公司的股票吗?别忘了本关的关键任务是挤垮你的竞争对手,你不先打进去,凭什么挤?记住,可以适当透支,只要你有把握在近期用红利补上就行,千万不要过分使用购买力,否则你的电脑经纪人会自动把你手上的股票全吐出去,让你欲哭无泪。以上这些得尽快进行,这时股价低。

2、可以开始开展业务了,注意多种经营。

3、逐渐提高红利,使个人能尽快买进其他公司股票,最好在另两家公司都占50%以上。

4、公司积累一定现金后,着手兼并,从弱的一家下手。只要个人占到50%以上,兼并不会有问题。

5、将兼并的公司重组,为你挣钱。

6、个人资产不用担心,对于完成第一章的人来说,20年挣20000K不算什么。

7、现在只剩最后一家公司要搞了,一般来说这家公司比较大,吃起来费劲,不过没关系,可以发债券借钱兼并它,最好等它的股价低的时候,需要的银子比较少。

8、什么?兼并失败?一定是股份不够50%。这时市场上没散股了,怎么办?嘿嘿,生意场上嘛,不必讲什么职业道德了:等你公司的年利润比对方高、董事会对你的评价较好的时候,去竞争对方公司的董事长,然后上下其手,将它的所有铁路都截断,让它光出不进,然后溜之大吉,还回来当原来的董事长。别忘了在这个工序以前将游戏暂停,否则电脑会趁你不在的时候捣乱。

9、现在对手公司群龙无首,股价大跌,是出手的时候了。对手眼看着钱打了水漂,你再诱以重金,他还不乖乖俯首!

10、一旦兼并或竞选董事长失败,就得等一年,所以要抓紧时间。

二、东方快车的超越

开始选第二项吧,乘客邮件收入是大头

1、没什么多说的,停止红利,每年发股票,尽快挣钱修铁路,注意选择好的线路。

2、慢慢买通必要的经营权。开始很贵,到后面会便宜不少。1867年前后有一个机会,可以花150K买保加利亚的经营权,不过这时我早连通了。

3、连通后两面同时发车12列或6列,跑一到两次就可过关。

4、1866年到1868年奥匈帝国会关闭边界,不过显然对过关没太大影响。

三、铁的编织

开始选第二项,提前用铁公爵,比用普鲁士要好多了

1、只要买到10列以上火车,一年70节车厢没问题。

2、其它邦都好说,只有巴伐利亚最贵,得攒几年钱才能买下。

3、不用我多说了吧,停止红利,每年发股票,仔细经营,1860年完成任务。

四、下一站是二十世纪

开始选第二项,机车提速

1、开始时发展客运,攒钱发展货运。

2、充分开发各种资源,而且光靠法国本土似乎不够,把英国、比利时、荷兰都买通就好多了。

3、工业投资并不难,只要有钱就行。

4、本关任务中要求一年的产业利润超过10000K,那么工业投资至少得是这个数的5倍,这显然是“无法完成的任务”。事实上,只要产业利润超过1000K即可。原来铁路大亨也有BUG。

5、1870年以前可完成任务。

五、勃伦纳山口

开始选第二项,机车提速

1、从德国和意大利同时开始发展铁路,攒钱。

2、逐渐连接跨越阿尔卑斯山的铁路。

3、及时连接因斯布鲁克。

4、连接埃多勒后,山区铁路建设费用可减少15%。

5、连通后多开列车,从别处向慕尼黑多运物资生产货物,保证有货可运。维热纳的东西较少。

6、在崎岖的山路修双轨,避免浪费时间。

六、高墙坍塌的时刻

开始选第一或二项,这一关里机车速度较快,而且常发生缺货现象,速度并不重要

1、在波兰的两、三个人口稠密城市间建立铁路交通,买一辆便宜些的柴油机车就行。

2、进入股市,买空自己公司1000股。

3、进入公司管理窗口,借500K,回购6000股,这时你就在公司占到50%了。

4、过一年政府会补贴公司500K,正好还债。

5、经营一到两年,其间适时买空部分其它公司的股票,越多越好。

6、公司经营有气色后逐渐提高红利,弥补个人现金赤字。

7、建立一、两条专门的货运线路,保证收入。

8、公司现金超过2000K后买通德国,扩展铁路网。

9、积攒一段时间,待经济萧条时大量买进其它公司股票,经济复苏后股票价值会升高。

10、个人资产接近20000K时,公司借钱连接至奥斯陆、威尼斯、伊斯坦布尔。

11、通过买进股票的办法将个人资产增至20000K,保持一个月可过关。

12、保险的办法是等个人积攒足够过关的资产后再连通铁路。最快可在2010年过关。

第三章

一、羊角面包或烤面饼

开始选第二项

1、不要管自己公司的股票,只管买空另两家公司的,务必保证占到50%以上,越多越好。现金赤字不怕,只要有购买力就行。

2、先在帕纳吉和马德拉斯之间跑,攒几年钱。

3、等有足够的钱之后,先兼并一家。如果需要的钱太多,可以适当把手中的股票抛出一些压低股价,但要保证手中有50%以上。如法炮制对付另一家。

4、兼并后公司的现金会大增,因为被兼并的公司现金都划过来了,买地和工业投资都不成问题。

5、肯定有一家公司已经连接了加尔各答和喀布尔,只要把这个铁路网和自己的连起来就行。

6、如果不小心让对手占到50%,就会很麻烦。只好保存进度,多试几次了,通常在对手经营困难的时候比较容易得手。

7、本关比较难,多试几次吧。

二、武士铁骑

开始选第二项,游戏开始时公司只有300K,信用等级也极低,所以这50K是很宝贵的

1、连接东京和前桥。

2、连接东京和仙台。

3、连接东京和新。然后自己看情况发展吧。

4、年运输量50需要10列车左右同时跑。

5、攒几年钱,连接各个目标城市。

6、很奇怪,我在1878年就连接所有目标城市,并且当年运输量达到62,但没有出金牌,直到1883年(运输量58)才出,不知道为什么。

三、通往海岸之路

开始选第二项

1、建立公司,个人出150K,其它投资600K。

2、连接阿德莱德和布罗肯希尔,先买辆便宜的“驼背”反正不久就要换“天皇”。

3、买空自己的公司1000股,公司借钱再回购4000股。别忙提高红利,等公司股价上去,个人有些购买力后再买进另两家公司的垃圾股,慢慢多买一些。

4、经营几年,开通附近的货运保证基本收入。逐渐提高红利。

5、公司有些钱后用高价收购有发展前途的公司,比如在帕斯附近的。这样可以占领市场,省去基础设施建设费用,关键是把公司的钱装进个人的腰包,而且业务扩展后公司股价会再次上升。

6、等个人有个2000K现金时,购入公司股票,抬高股价,资产超过10000K过关。

四、人民火车

开始选第二项,就搞客运

1、钱不多,连接北京和淮南,用F3A+B型机车。

2、有钱后马上连接郑州和北京。

3、根据情况继续连接合肥或石家庄等城市,尽量选人口多的。

4、尽早给每个车站建旅馆、餐馆、酒吧。

5、不要留现金,一旦有足够的钱就马上开通新线路。争取把上海、广州、兰州、重庆都连接起来。

6、在1955年前后要发展到20000K。开通20列左右客车,注意距离搭配,不要跑短于北京到济南这种距离的线路。在经济状况好的年景,一年可挣利润5000K左右,这样用不了几年就可以过关。

五、进退两难

开始选第三项

1、大量买空自己公司的股票,抬高股价后发行一次股票,借500K。以后每年发一次股票。

2、不要管自己公司的铁路。连接其它公司的铁路,从悉尼开始,逐渐连接纽卡斯尔、堪培拉等地,每列车都多跑几站,兼做客运和货运。客运挣钱多,但客源受经济形势影响,货运挣钱少点,但货源比较稳定。及时将赢利的产业购入,这样每年能有数百K的利润。

3、注意不要跑太长的线路,这样利润容易起伏。此外,有时到年底利润已经大大超过1000K,可将即将到站的列车暂停,将该利润留到第二年。

4、如果进行基础建设,当时不会在损益表显示出来,但到年底结算时会列入铁路保养支出,不要因此使该年利润低于1000K,特别是当已经连续两年利润达标时。

5、经营4到5条线路,年利润基本可达到1000K。当公司有些钱时,可以看看能否兼并其它公司,有时会有意外的惊喜。

六、开普敦到开罗

开始选第三项

1、买空公司股票,发行股票,借钱。

2、连接开罗和阿斯旺、瓦迪哈勒法、耶路撒冷,做客运,顺带搞点货运。

3、在卢萨卡附近开展业务,客运带货运。

4、有一定基础后买通德国殖民地,大量发股票债券,借个5000K,连接开罗和开普敦。

5、从开罗发车,每列拉三节车厢,共发四列客车、四列货车,以防不测。途中大约需要6、7个沙水补给站,一个车库,这些都一次性建好,等四年左右就可以得金牌了。

6、机车用“统一”型,可靠性较高。

7、时间不多,一定要抓紧。

简单、中级、难三个等级的金牌得分分别为3、6、9,银牌和铜牌就不清楚了,拿到最高难度的18块金牌,就可以在排行榜中写上你的大名了,不过好象不能用中文,有点不爽。

三、捕鱼大亨完全攻略

很早之前就有朋友问过哪里可以看到捕鱼大亨的完全攻略,对于这个我也很无奈,官网没明确的说明,在各大平台相继有捕鱼大亨游戏的时候,这个攻略手册一直未出现。现在只能把我自己理解过来的捕鱼大亨完全攻略简单概括分享一遍,在这个夏日让我们痛痛快快的捕鱼吧!

步骤/方法

捕鱼大亨金币系统:进入游戏时,每关系统会赠送一定金币数量,设置一定的挑战分,并有规定的挑战时间。必须通过固定的金币数量,在规定的时间内达到系统设置的挑战分,即表示顺利通关,进入下一关。4大海岛,17个海底关卡,开始激情之旅吧。

捕鱼大亨成就系统:成就类型:1、金币数量达到一定程度;2、完成鱼种捕获数量达到一定程度;3、通过某些关卡;4、在一定时间内完成渔获数量;5、获得某种武器。如:“快枪手”——1分钟内完成任何一关;“后备弹药”——通关时剩余子弹数大于100;“新大陆挑战者”——首次进入第5关;“条纹先锋组合”——同一关卡内捕获:小光鱼200,神仙鱼80,小丑鱼50;“双倍财富”在超过两倍过关条件的情况通过任何一关中,“一箭双雕”同一发子弹内同时捕获两条灯笼鱼,“千万富翁”——持有金币超过1000w升等等,加油吧,看看你能打出神马成就来。

捕鱼大亨攻略:这款游戏我想会有很多人喜欢,尤其是一些玩街机输了很多钱的朋友可能会特别钟爱,但是我可以很是在的告诉大家,苹果的捕鱼达人和街机的攻略还是有很大区别的,玩了一段时间,目前是16级北海巨妖,分数是8000多,而且我玩分数是一直上涨,我想有很多朋友开始玩的很高兴,但是系统给予的200个金币总是很快挥霍掉,总是要等待40分钟拿到200个后再继续“炸"个过瘾,时间一长因为等待感觉玩着没意思放弃了,得到我下面分享的经验,让你玩个过瘾,因为这段时间不在家,图片不能上传,到了马上把自己的图片上传上来。 1、第一个技巧送给那些不停的等待系统送分才能接着玩的朋友,(需要打开游戏亮着屏幕40分钟,真的很讨厌),如果你在电脑前,200个金币消耗光,请卸载掉游戏重新安装,这样马上又有了200,可以疯狂的再次发射掉。 2、新装游戏后,头几次发射会有几只百分百抓到鱼的机会,敬告那些低手,不要轻易发射,调整到5级炮,开始几炮只抓50分,60分和100分,百分百没了你应该马上升级到2级了,升级后大概又500-600分,这样可以够你玩会了,如果掌握技巧可以把分数打上来。 3、我不知道现在玩的好的玩家最高打到多少分了,可能又几万的吧,我现在的分数是8000多,只要给我时间,我百分百也可以,很多人会问,很难捕啊,而且吃分率永远跟不上吐分,怎么做到分数越打越多的,请看清我下面的方法和注意事项,你也可以做到,但一下观点只代表个人,如果你有更好的方法可以一起分享。 4、很多人可能找到一些方法说,苹果版的一定要大带小或小带大,大带大,还有几分鱼不够多少个数不打等等,网上还有个什么牛人说从我开始用7级炮后再也不愿意用别的了,这些我不同于他的观点,首先我大多情况选择的是5级炮,另外我选择的方式是小带大,我建议大家也要使用小带大,什么意思?打小鱼带大鱼,如挨着两个2分鱼,1个4分鱼旁边只要还有鱼,或者比较多的1分鱼,你感觉至少能粘到4个,那么发炮,平时用这种方式攒激光,用5级炮即使分数下降也会很慢,加上使用我下面的方法,激光满的时候用完激光分数百分之95上涨,当然也需要其他的一些技巧。 5、合理运用激光我不想说太多,很多人说了很多,基本也就那样,敬告那些一位激光只能满的时候马上发的朋友,激光是可以随时发射的,你等一个小时再发也无所谓,很多人有了激光就不停的等待3条鲨鱼发射,其实真的没必要,300金币真的不是很多,我一个激光最多得到700多金币,平时400多也再正常不过,再有激光差个百八十金币我也不在乎,但既然很多朋友特别注重激光我就提供些我的方法,3条鲨鱼发激光是最简单的,另外20分巡海,中间又4个40分王八其实也一样,4个王八前面的王八到屏幕中间直线发射也能得到300左右金币,你的另一个选择,正常场景两条鲨鱼交错而过也就是能同事扫到2条鲨鱼的时候旁边只要再有些中分鱼,30,40,50的,这个时候发射将得到比300更可观的数字,我的700多就是这么来的,这个普通场景双鲨加上较多大分鱼是最好的激光机会,但是我实在没时间等待,也不差这一二百分所以现在基本不等了。 6、这个技巧是最主要的一个技巧(下面还有很多),希望大家仔细看,很多人遇到过吃分和大吃分,很难抓到鱼,用5级炮甚至7级炮都抓不到4分,10分鱼,大吃分就是有些时候攒了100多分甚至2000分,全光了也没抓到过什么大一点的鱼,如何避过他也是我们长分的关键,当巡海后尤其是你在巡海是用激光了,这个吃分可能会马上出现或者让你抓到几条鱼后马上出现,玩多了有经验的玩家会马上感觉到,大炮打小鱼都经常跑,怎么办?感觉到了就马上处理,打开91进程管理,点击内存清单,找到fishingJoyiPhone,点上它点击关闭当前进程,重新登录游戏,直接开5级炮继续“小带大”,吃分会直接消失,绝不会再出现大炮粘不到小鱼。如果你没经验,每当你巡海时用激光了直接这样做,重新开始。

捕鱼达人之海底捞秘籍:打魔鬼鱼,魔鬼鱼的游动像鸟一样两个很大的鱼鳍一张一合,合上的时候发再多的炮弹也没用,等张开时,打鱼鳍下两侧,一般两发就可捞下。打灯笼鱼,打灯笼鱼的头、尾都不管用,就是打灯笼鱼鱼鳃部分,差不多人的肋骨附近。打乌龟,头和乌龟壳都无法攻破,四肢和尾部是它的软肋,打乌龟从背后和侧面攻击上佳打鲨鱼,头、身体、尾巴都无法攻破,主要打鱼鳃,前后鱼鳍,尽量升级为四级炮弹无论什么鱼,我们在捕鱼的时候,一定记住炮弹尽量与鱼平行发射,尽量避免迎射和追射,如果需要迎射和追射的话,尽量打鱼的两侧,2-3次的连射为最佳。 1、在我们打鱼时,通常会发现在炮塔周围有一些游动非常缓慢的鱼,灯笼,魔鬼,乌龟都有,那些基本上全部是给你送分的,只要调准角度和等级连续打,基本可以拿下。 2、在把炮塔调到基本45度角度时候,通常可以看到一些向你的炮塔直冲而下的鱼,这些鱼的速度很快,遇到这种鱼,我通常采取迎射,往往是2级和三级炮弹的连发,打鱼的两侧,而且要左右切换的攻击,特别是打魔鬼鱼的时候,记住!炮弹一定要先打鱼的外侧翅膀,然后切换到左侧,连击,命中率很高。 3、从炮塔左侧出来的灯笼鱼,绕着你的炮塔很近游动的那些乌龟,尽量就不要浪费炮弹了,命中率很低,从炮塔左侧突然出现的鲨鱼,如果你平常喜欢用三级打,如果看到这样的鲨鱼,先用三级打一发,然后突然提高一级,连发两发,炮塔的位置一定要在45度角上,追射鲨鱼的前后鱼鳍,如果2发炮弹还搞不定,就不要浪费炮弹了 4、在打离炮塔很近的乌龟的时候,先用平常打的炮弹打一发,然后突然升级,再打一发,打乌龟颈部,四肢和尾巴,命中率会高很多。

捕鱼大亨赚钱方法:捕鱼靠技巧,莫贪小利、舍孩套狼、善用激光!好捕的鱼分析:金身鱼 2金币(七级大炮90%必捕)小丑鱼 10金币(七级大炮40%必捕)黑白条纹鲳鱼 4金币(七级大炮70%必捕) 1、前期用5级以上大炮捕鱼,但是不要对准1金币的小鱼而是要对准小丑鱼鱼群或者黑白条纹鲳鱼。 2、不要用1级小炮,小投入小回报没意思等金币有500+的时候直接上7级炮,舍不得孩子套不到狼如是说。 3、两个鱼群的交汇处攻击,一把至少回本,如果鲨鱼身上有小鱼勇敢出击运气好有100G,运气不好也不至于赔太多。鲨鱼单独出行就不要理了,他不是你的。 4、把激光合理得“出现”在鱼群列阵的阶段是需要技巧的,控制节奏这样晚上小玩一把应该可以存够2000-3000金币,白天让老婆孩子来虐鱼了,晚上再来存几千,哈哈好男人一定要肩负起责任!

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