22年底新出的游戏
创始人
2024-05-17 00:04:29
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一、任天堂至今为止出过多少款游戏

任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房次郎([font size=2]Fusajiro Yamauchi)[/font]创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。

任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube和世界上销量最好的游戏机 Game Boy系列。

任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。

【公司简介】

公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)

创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社

公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1

【官方网站】:

任天堂官方主页

日本 www.nintendo.co.jp

美国 www.nintendo.com

欧洲 www.nintendo-europe.com

任天堂中国合作伙伴神游公司

历史

1889年-1968年

任天堂最初名为任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂(Nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来[font size=2]山内房次郎[/font]为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。

1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。

1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。

随后,1963年,任天堂纸牌公司再次改名为任天堂公司,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立“性爱酒店”,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。

1969年-1980年

1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。

1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,希望它协助制造。

任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。

1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game& Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game& Watch证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。

1980年-1982年

同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏。

同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。

在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集- Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

1983年-1989年

1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。

FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏巿场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的巿场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

1984年,FC游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。

1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本巿场推出,获得空前巨大的成功。

任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试巿场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。

1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代-超级任天堂的一年。

1990年-1995年

超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。

超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

在日本,超级任天堂轻易地控制了巿场。在北美洲,SNES最终以超级玛利奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。

1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。

1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏-杀手挽歌,以及赛车游戏- Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。

1995年,任天堂购入Rareware部分资产。

九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品- PlayStation。

1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的形势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的巿场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的巿场占有率。

1996年-2001年

1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。

1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶。

1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。

当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。

1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。

1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。

稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏巿场的生产权利。

1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。

1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。

2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。

2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出巿场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。

2002年至今

2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这家公司负责在中国大陆地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。

2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:

•任天堂情报开发本部

•任天堂总合开发本部

•任天堂软件开发本部

•任天堂科技本部

2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品-花札卡牌。他们计划开设更多商店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。

2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。

2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。

2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。

2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。

2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。

2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。

二、什么游戏最好玩

排名趋势游戏图片游戏名称上榜理由注册帐号下载好玩程度

1猛将天下【评价:一刀999,回归经典!】猛将天下》以2D写实风格为主打的美术场景,着重于细节之上的处理,让玩家游走其中不由自主的享受最魅力的魔幻风韵!除此之外在《猛将天下》中还包含许多富有特色的玩法,带给玩家最刺激的战斗体验。马上游戏无须

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2武林三【评价:武侠3D大作,场面超级宏大!】一款将画面表现和游戏体验提升到一个全新高度的ARPG类大型3D网页游戏。游戏有着独特的设计切入点,并在开发过程中运用了最新的Fancy3D技术,所以才能在众多ARPG类网页游戏中脱颖而出。马上游戏无须

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3镇魔曲【评价:精品仙侠,可玩性,耐玩性,都属于一流之作!】《镇魔曲网页版》一款2.5DMMORPG游戏,全职业全技能的无锁定战斗,为带给玩家化繁为简的“沉浸式”战斗体验,同时高智商怪物对抗和多维互动探险副本,能为玩家提供自由、纯粹、爽快、丰富的战斗快感,让玩家在广阔的空间中,去战斗,去成长,去邂逅,去相伴!马上游戏无须

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4黑域战界【评价:太血腥的成人游戏,小朋友禁止入内!】《黑域战界》是一款3D魔幻类三国题材页游大作,以三国为时代背景,主角因失手打破三界障壁,导致群魔祸乱人间,被迫下界除魔。通过主线剧情,玩家可以一步步了解到黑域战界乱世背后的真相,在魔幻三国中实现你心中的英雄梦。马上游戏无须

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5灭神【评价:挂机一两天,回收三五千!】《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事,集合了装备合成,套装收集,宠物助战,幻翼升阶等特点鲜明,趣味十足的玩法,让玩家体验到一个充满东方魔幻元素的幻想世界。马上游戏无须

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6传奇霸业【评价:经典的不能再经典的传奇!十八禁-老婆死活不让我玩的游戏!】2019年成功的怀旧向传奇游戏,在游戏里玩家会找到一些当年的感觉,杀Boss强嗑药PK刷怪等经典玩法将一一再现。游戏场景精美宏大,音效清晰逼真,极具带入感。游戏秉承经典硬派PK设置,力求带给玩家原汁原味的PK体验。华丽的技能和优良的操作手感带来至臻的战斗体验。寻昔日兄弟,战热血沙城!马上游戏无须

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7七魄【评价:暴击,无限冰雨刷怪!还能赚钱!】《七魄》是一款ARPG武侠类网页游戏。在游戏中,你可以通过扮演游戏中的主人公,守正卫道,斩妖除魔,历经磨难,一路成长,拯救水深火热的贫苦群众,尝遍人世间的爱恨情仇,成长为一代宗师。在这款游马上游戏无须

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8血盟荣耀【评价:小说、网剧的双IP正版授权!】《血盟荣耀》是18年重磅推出的魔幻题材ARPG网页游戏,拥有小说、网剧的双IP正版授权。游戏支持多人在线,沿用经典设置并使用新技术在经典之上再创新,为玩家营造一个新的游戏世界。华丽的技能和优良的操作手感带来不一样的战斗体验,还有千人规模的攻城战,等你来战!马上游戏无须

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9大天神【评价:2019年三国游戏之王!骨灰玩家吐血推荐!!】《大天神》是一款多线养成的ARPG网页游戏,以三国群雄并起为背景,讲述延续千年的神、妖、魔与人类之间的纠纷。精美细致的美术风格,给玩家呈现一个魔幻唯美的另类三国世界。马上游戏无须

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10屠龙荣耀【评价:2018年最好玩,没有之一!玩家多的像过年的火车站人山人海!杠杠滴!】东方玄幻风格为主要元素的角色扮演类(arpg)网页游戏。游戏秉承了经典玩法和设置,又加入了更多超越传统且好玩的创新设计。游戏中的人物、怪物均采用新世代美术设计的高规格、高品质模型,动作流畅自然,画面精致生动;华丽的战技大招和简洁易操作的优良手感,给玩家带来震撼的战斗体验,打怪升级PK更加激情畅快。马上游戏无须

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10太极崛起【评价:还不错的游戏!】《太极崛起》力图将您代入一个原汁原味的武侠世界!而要说起怎么样感受这份武侠情,那便不得不提及那令人甚为惊叹的画面感了。以2D写实风格为主打的美术场景,着重于细节之上的处理,一草一木,一砖一瓦,都充满着浓郁的武侠意境,让玩家游走其中,都将不由自主的享受魅力的武侠风韵!除此之外在《太极崛起》中还包含许多富有特色的玩法,最令人印象深刻的莫过于武者轻功之间的角斗了!马上游戏无须

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10大天使之剑【评价:2018年新版奇迹!屌丝专属!土豪们的大爱!】注册送极品装备!全新版本巅峰之作,重现经典,真正网页奇迹的降临,兄弟,你准备好了吗?全新改版震撼来袭,新增多种镶嵌防具,史上最强PK!你受得了吗?马上游戏无须

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11↑金装传奇【评价:至尊级别的网游!打装备日赚1万!】《金装传奇》是一款角色扮演类(arpg)网页游戏。游戏以半兽人入侵传奇玛法大陆为前提背景,在游戏中玩家可以分别选择三种不同的职业,享受不一样的游戏体验,战斗模式自由,打击感强。战士体格强健,擅长刀法剑法,是近身战斗的最佳选择。法师的魔法攻击极其强大,远程群攻,战胜敌人于三步之外。道士是BOSS们的克星,擅长控制技能,施毒、治愈、隐身、召唤都不在话下。马上游戏无须

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12↑传奇世界【评价:打过传奇的都会爱上这个游戏!】《传奇世界网页版》是一款ARPG角色扮演类网页游戏。宏大的世界观,将上古神话背景与游戏体验做了完美的结合,只有不断历练自己才能通过各种挑战,顺利击杀精英、逼退对手,获得珍稀奖励、给力装备,为征战之途做好万全的准备。马上游戏无须

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13魔域永恒【评价:2018年撩妹网游,哪个游戏最好玩,这个!】魔域永恒》是一款大型网页ARPG游戏,倡导“荣誉、正义”的正能量核心设计理念,玩家在游戏中扮演救世主身份,带领“幻兽”,对抗混乱恶魔,平息战争,抵抗魔族大军的侵犯,当然光靠玩家一人无法拯救频临被毁灭的世界,一起组队,组建军团,团结其他玩家才能抵挡恶魔军团!马上游戏无须

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14九天封神【评价:2018年最牛叉、最新ARPG网页游戏!】《九天封神》是一款上古神话题材的动作角色扮演类网页游戏。游戏中,玩家扮演的主角作为鸿钧道祖的弟子,被师兄元始天尊、通天教主合谋暗算,被迫转世重修。玩家重生后,凭借道祖所传洪荒第一法宝封神榜,先后粉碎了纣王与姜子牙代天封神的图谋,最终战胜通天教主、元始天尊,登临天帝,九天封神!玩家在游戏中,除了体验多姿多彩的剧情,更能领略古典文化的博大精深!马上游戏无须

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15蓝月传奇*经典【评价:2018年让人最热血沸腾的网游!注册送现金!】《蓝月传奇》是一款大型多人APRG游戏,可以提供多人在虚拟场景内娱乐、探索、社群的功能。采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。通过简化操作、自动释放技能和创新的合击技玩法让玩家体验到高质量的战斗和pk。马上游戏无须

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16龙城【评价:2016年玄幻游戏之王!骨灰玩家吐血推荐!!】《龙城》是东方玄幻RPG页游。秉持着制作最精品页游的基本策略,在传统的根本上进行不断创新,为玩家呈现出更为多元化的游戏体验。游戏采用即时战斗的方式,多种多样的技能和战斗走位组成了爽快的战斗体验,让玩家可以找到和传统页游截然不同的微操感受。马上游戏无须

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17君王之路【评价:最新武侠页游,最新开服!】一款玄幻武侠题材的ARPG巨作,以元末明初战争时期为背景,天下人纷纷为争夺代表权利和荣耀的九五之尊--传国玉玺而拔刀出征。流畅的即时战斗模式配合强大的技能系统,为玩家带来更加爽快的操作战斗体验。画面精美、华丽技能,宏大世界观更能置身其中。乱世方能出英雄,这英雄就是你我马上游戏无须

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18青云志【评价:2.5D玄幻修真题材!360度无死角写实画面】《青云志》电视剧官方正版游戏,由赵丽颖等多位电视剧主演代言,萧鼎全程监制。游戏采用影视原声配音,并在剧情、人设、场景等各个方面都与电视剧高度同步。立即预约,即可抢先知道电视剧剧情,还将获得赵丽颖亲笔签名照、水杯、t恤、海报等众多限量正版周边。马上游戏无须

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19神鬼无双【评价:2018只此一款,再无三国!注册送豪华大礼!】一款SRPG无拘束动作国战游戏。首创魔武魔卡系统,核心玩法攻城掠地带你体验称王称帝的艰辛与快感。称王拜相一统天下成就一代帝王!与鬼斗、与人斗、酣畅淋漓。自主研发高端引擎游戏,使游戏具备电影级画质的同时保证华丽流畅的战斗体验,支持万人同服竞技。马上游戏无须

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20决战武林【评价:甄子丹代言,大型3D武侠页游!】《决战武林》一款以武侠为背景,注重精美的画面表现和优秀游戏体验的ARPG类大型3D网页游戏。游戏在设计和开发上使用了独特的创新设计和精湛的开发技术,将ARPG类游戏的表现力和游戏体验感提高..马上游戏无须

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21武神赵子龙【评价:2016最新公测*!骨灰玩家吐血推荐!!】《武神赵子龙》是一款根据同名大型古装电视剧改编的史诗级战争武侠风格的ARPG网游巨作,游戏以三国时代的恢弘历史题材为背景,以武神赵子龙的传奇一生为主线,高度还原了赵云(林更新饰)的辉煌一生以及他与夏侯轻衣(林允儿饰)的一段动人的爱情故事,通过极致逼真的游戏场景,丰富刺激的新奇玩法,为广大玩家开创了一个波澜壮阔,大气磅礴的三国伟业时代。马上游戏无须

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22剑雨江湖【评价:至尊级别的武侠网游!(新游戏)!】《剑雨江湖》是一款以吴宇森电影《剑雨》经典剧情为蓝本改编的ARPG网页游戏,玩家将进入电影经典主角世界,引领游戏剧情发展。游戏以流畅爽快的轻功战斗为基础,集合飞骑战、养灵宠、造神兵、打造极马上游戏无须

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23最佳阵容【评价:2016年最新足球游戏!】《最佳阵容》是一款以现实足球为题材的体育竞技类网页游戏。游戏里玩家扮演足球经理人,经营自己的球队,通过任务目标获得新球员,然后通过球员培养强化自己的球员能力,实现打造世界一流足球强队的梦想。马上游戏无须

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三、育碧出过哪些游戏

育碧出过作品有《雷曼》、《刺客信条》系列、《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》系列、《看门狗》系列、《全境封锁》系列、《幽灵行动》系列、《孤岛惊魂》系列、《飙酷车神》系列等。

1、刺客信条

刺客信条系列(英语:Assassin'sCreed)是由育碧软件发行的隐蔽类游戏系列,包括有许多续作和其他作品。2013年3月,该系列产品已受到公众和评论家的好评,并已售出超过5千5百万份。系列灵感来自弗拉基米尔·巴托尔的小说《Alamut》,被认为是《波斯王子》系列的精神续作。

2、彩虹六号

《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行第一部作品。

3、全境封锁

《汤姆克兰西:全境封锁》是由Ubisoft Massive开发,Ubisoft负责发行的一款第三人称射击类游戏,于2016年3月8日在pc、ps4、xboxone平台上发行。该游戏讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。

4、幽灵行动

幽灵行动(育碧发行的《汤姆·克兰西系列》之子系列)幽灵行动,现代战术射击游戏。玩家扮演的角色要完成具有挑战性的危险任务,玩家隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端。本作故事背景设定在2013年。

5、孤岛惊魂

孤岛惊魂(2004年3月23日(孤岛惊魂)系列第一部)《孤岛惊魂》是由育碧软件开发的一款第一人称动作射击游戏,于2004年3月23日发行。在微软Windows平台上运行。

在游戏中杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。

参考资料:育碧(中国官网)-游戏

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