东南亚新出的套路游戏
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2024-06-08 00:48:21
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一、有什么好看的新电影

最近的推荐你三部

叶问

女人不坏

非诚勿扰

十佳剧情片

1)肖申克的救赎(刺激1995):男人必看的励志影片。

2)教父(1、2):经典黑帮片,有此作品,其他同类一概低头。

3)美国往事:整个人生都在里面。 12

4)天堂电影院:每个男人的童年回忆,太经典了。

5)无主之城:人家怎么能拍出这么牛的电影!

6)活着:也许是中国目前最伟大的电影。

7)阿甘正传:教导所有的人要去宽容别人,傻就是福气。

8)勇敢的心:民族自尊的好教材,希望大家要爱中国。

9)楚门的世界:探讨人的价值和人性根本的奇思怪作。

10)音乐之声:音乐的力量、音乐的快乐!

11)辛德勒的名单:震撼人心的历史、充满感染力的摄影和杰出的演员。

十佳科幻片

1)星球大战系列:开创了一个电影神话。

2)异次元骇客(第十三层):应该说它比黑客帝国的构思更精妙。

3)超人:所有漫画类科幻电影的代表。

4)终结者(1、2):科幻电影经典中的经典。

5) 12猴子:如此引人深思的科幻电影真不多见。

6)黑客帝国系列:引发了对现实和未来网络发展的思考,形成了一种黑客文化。

7)移魂都市(黑暗城市):风格另类的科幻片,结尾出人意表。

8)超时空接触:比较严肃地探讨外星文明问题的力作。

9)千钧一发:描写未来社会人的基因问题的惊险影片,内容和主题俱佳。

10) 2001漫游太空:经典作品,以严肃的科学性和预见性著称。

十佳战争片

1)拯救大兵瑞恩:最真实反映战争和人性的超级巨作。

2)猎杀红色十月:节奏和人物拿捏准确的潜艇影片代表作。

3)兵临城下:从独特的视角描写二战的巨片,演员表演到位。

4)大逃杀:归入战争片只因其太震撼、太残酷。

5)巴顿将军:全景式展示战争的代表作,演员表演出色。

6) u-571:效果出众的新型海战片,拍得很有特点。

7)全金属外壳:库布里克对战争的深刻反思,看过后使人对战争产生恐惧。

8)星际舰队:科幻性质的战争片,士兵的训练和战斗的描写很有煽动性和争议性。

9)瓦尔特保卫萨拉热窝:随时看起来都心潮澎湃的好电影!

10)野战排:反思越战的经典影片。

十佳动作片

1)英雄本色(1):吴宇森代表作。

2)真实的谎言:阿诺演的最温情和幽默的电影。

3)生死时速(1):充满动感,耳目一新!

4)虎胆龙威系列:呵呵他怎么总是一身伤却不死啊!!!

5)勇闯夺命岛(石破天惊):动作片颠峰作品!演员表演出色。

6)刀锋战士(1、2):新式吸血鬼动作片,非常另类和华丽。

7)神秘的黄玫瑰系列:呵呵因为看的时候年纪小,觉得比西部片还经典。

8)复仇:也是罗马尼亚的老电影,这部影片的枪战让人百看不厌。

9)三步杀人曲系列:干净利落的墨西哥风格枪战电影。

10)第一滴血(1):有内涵有力度有故事,是史泰龙为数不多的好片。

十佳恐怖片

1)夺命狂呼系列:校园恐怖片的代表作,对年轻人的胃口。

2)杀出个黎明:另类夸张的恐怖片,不吓人,反而很搞笑和另类。

3)活死人的黎明:活死人系列代表作,以恶心的僵尸著称。

4)驱魔人:画面阴郁,声效凄厉,晚上看真的噤若寒蝉!

5)见鬼:港式恐怖片代表,有恐怖,也有情感。

6)解剖(1、2):欧洲恐怖片的代表,内容奇怪前卫。

7)坏品味:指环王导演的早期作品,恐怖而搞笑。

8)异形系列:科幻类恐怖片经典,1、2、4都很精彩。

9)咒怨:日式恐怖的代表,极其邪恶!

10)活跳尸:罕见的血腥的黑色幽默!

十佳喜剧片

1)两杆大烟枪:在英式幽默和一团乱麻中寻找答案的乐趣。

2)我为玛丽狂:美国厕所文化的代表,低俗但好玩。

3)反斗神鹰系列:美式无厘头动作喜剧。

4)大话西游(1、2):经典。

5)花田喜事:港式老喜剧片的代表,明星云集。

6)惊声尖笑系列:以模仿糟改其他影片取乐的新型喜剧片。

7)虎口脱险:欧式喜剧片经典作,百看不厌。

8)金鸡:近年少见的优秀香港电影,有很深的内涵。

9)面具:金凯瑞的成名作。

10)喜剧之王:周星弛最有内涵的电影。

十佳武侠片

1)卧虎藏龙:“美”式武侠片的开山之作!

2)新龙门客栈:现在的武侠片制作模式都是照它来的。

3)黄飞鸿系列:捧红了李连杰啊!!!

4)醉拳:成龙代表作,功夫片黄金时代的作品。

5)少林寺三十六房:刘家辉的成名作,现在来看也趣味无穷。

6)少林寺:不用说了,真功夫的代表。

7)佐罗:法国剑侠片的代表,迷到很多mm。

8)笑傲江湖:对林青霞扮演的东方不败印象最深。

9)座头市:创新的日本剑侠片,很有特点。

10)杀死比尔:呵呵,新派东西方结合的功夫片来啦!!!!

十佳惊悚片

1)死神来临(1、2):构思巧妙,场景惊人。

2)黑暗降临:描写鬼怪传说的惊悚片,有些新意思。

3)沉默的羔羊:获得奥斯卡奖的惊悚片!

4) 7宗罪:风格阴暗,让人时不时想逃!表演精致!

5)闪灵:可以尽情欣赏杰克尼科尔森的超凡演技。

6)第六感:此类影片代表作!!结尾精彩之极!

7)断头谷:蒂姆伯顿的惊悚恐怖大作,人头乱滚!

8)心慌方(1、2):加拿大导演的匪夷所思之作!!!

9)本能:不用说了,很色情!

10)医院风云:拉斯冯提尔导演的丹麦影片,吓的很多人不敢独自回家。

十佳爱情片

1)泰坦尼克:商业大作!

2)漂亮女人:现代版麻雀变凤凰!

3)罗马假日:奥黛丽赫本的经典。

4)金玉盟:淡淡的幽怨、一生的承诺!

5)卡萨布兰卡(北非谍影):经典老片。

6)毕业生:我们还能找到青春时代的纯洁爱情吗?

7)生命中不能承受之轻:以时代为背景的爱情名片,节奏缓慢。

8)保镖:轻松健康的爱情电影。

9)克莱默夫妇:对婚姻、儿女进行深入思考的伦理片。

10)阳光灿烂的日子:属于我们这些人的青春!

十佳魔幻片

1)狼族盟约:法式魔幻片,明星众多的大制作。

2)印第安纳琼斯(夺宝奇兵)三部曲:斯皮尔伯格和卢卡斯的强大组合!

3)倩女幽魂:中国鬼电影的里程碑!决不输于外国片!

4)魔戒三部曲:伟大的经典的真正的电影!!!

5)哈利波特系列:新魔幻电影的奇特分支。

6)魔幻屠龙(龙的心):感情真挚。

7)木乃伊:幽默和特技结合的娱乐片。

8)剪刀手爱德华:蒂姆伯顿最有想象力的作品。

9)小飞侠:崭新的适合儿童的幻想片。

10)大鱼:多看两遍吧,活着要善待自己啊!

十佳动画片

1)怪物公司:罕见的数码特技!动人有趣的创意!

2)冰冻星球:虽然卖座不是很好,但它的场景可是真的漂亮!

3)辛巴达航海记:巧妙结合手绘和3d技术的优秀作品。

4)怪物史莱克:健康的爱情观和幽默的故事!

5)寻找尼莫(海底总动员):融合温馨情感和尖端技术的动画经典。

6)千与千寻:宫岐峻颠峰之作!

7)最终幻想:3d人物数码化的先驱,技术出众。

8)吸血鬼猎人:日式风格的华丽吸血鬼大作。

9)盖娜:欧洲的动画大作,风格很怪异!

10)恐龙:不用说了,好看!

男人必看的10部电影

罗马假日 Roman.holiday.1953爱情

阿甘正传 Forrest.gump.1994执着

第七封印 The.Seventh.Seal.1957哲理

东方不败才华

美国往事 ONCE.UPON.A.TIME.IN.AMERICA人生

外星20周年重映版 E.T.20 E.T童心

现代启示录(新版) Apocalypse.Now.Redux痛苦

肖申克的救赎 The Shaw shank Redemption信念

辛德勒的名单 Schindlers List责任

勇敢的心 Brave Heart勇气

女人必看的十部电影

漂亮女人"Pretty Woman":贫富之爱

西雅图不眠夜"Sleepeless in Seattle":浪漫之爱

魂断蓝桥"Waterloo bridge":生死之爱

天使之城"The City of Angle":人神之爱

爱情故事"Love Story":青年之爱

金色池塘"Golden Pond":老年之爱

简爱"Jane Eyre":自尊之爱

继母"Step Mother":母子之爱

安娜•卡列琳娜"Anna Karenina":悲剧性 25

飘(乱世佳人)"Gone With the Wind":女人最爱

二、新武侠小说的历史发展

新武侠文学,又称新派武侠文学,这是指发轫于20世纪50年代初的香港,以虚构的历史上的武侠故事为内容的一个文学流派,这一文学流派以梁羽生、金庸为代表,后来有人又将台湾武侠文学作家古龙也归入此一派别,为了区别于三、四十年代的旧派武侠文学,俗称新武侠。

发展阶段

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自《史记》列《游侠列传》以来,侠士在社会中就成为一个特殊社会基层的代表人物。但“武侠”一词并不见于中国古籍之中,反而最早出现在与中国同文同种的日本近代文学中。明治时代的小说家押川春浪(1876-1914)曾以冠以武侠之名的三部小说风行日本文坛。当时的中日之间,文化信息传播较快,“武侠”之词遂传入中国。而有些中国人则也以文言文武侠小说为始作俑者,据樽本照雄等编撰的《中国清末民初小说目录》所收书目,可以看出已有以武侠小说面目出现,林琴南、钱基博均以文言文写作武侠小说,钱氏更与恽铁樵于一九一六年合编《武侠丛谈》。在鲁迅为代表的五四新文学未登场前,文坛为鸳鸯蝴蝶派、黑幕小说等霸踞,武侠小说也入于其中。

新武侠小说

现代白话武侠小说在社会上崭露头角当推一九二○年代出现的向恺然(平江不肖生)、赵焕亭等作家为代表。向恺然《江湖奇侠传》更与刚传入中国不久的电影艺术相结合,在数十年时间内拍成十八集的《火烧红莲寺》而风靡全中国。这其实是当今流行的武侠长篇电视连续剧的滥觞。武侠小说也因此鹰扬于中国现代社会,造就出一代又代的作家和读者,形成了一道独特的文学风景线。

二十年代是武侠文学由文言走向白话的嬗变的时期,从文白夹杂到渐以白话文为叙事语言,从以短篇为主转向长篇,在内容上仍以古代传奇为主体,以侠士为主角,可说是与宣扬新思想、新文化的五四新文学运动分庭抗礼。二十年代武侠文学有了职业创作的倾向,向恺然、赵焕亭、顾明道、姚民哀、杨尘因等都为武侠文学界一时之选,其出版物又以绣像武侠小说为其特征,这是袭自明清小说的旧衣钵。三十年代则是旧派武侠文学蔚成气候的年代,出现了一代以专职写作武侠小说的作家,可谓群雄并起,将中国武侠文学推到一个高峰,这与中国新文学在三十年代中的大发展几乎是同步进行。这一代的武侠作家构成了旧武侠文学的主力,尤以北派五大家:宫白羽、郑证恩、还珠楼主、王度庐、朱贞木为其中的佼佼者。白羽的《钱镖》系列,还珠楼主的《蜀山》系列、郑证恩的《鹰爪王》系列、王度庐的《鹤剑珠龙瓶》五部曲、朱贞木的《神龙》三部曲及《边塞风云》等,各呈异彩,拥有大量的读者群。

一九四九年新中国成立之后,政治热情的高涨左右了文化界的动向,严峻的意识形态更蜕化为严厉的思想管制运动。在台湾,败退到台澎金马的国民党政府也以反攻大陆为总动员,一切的文宣都要为此服务,武侠文学难逃其厄运,在海峡两岸都被视为毒草或不良读物,陷入万劫不复之境地。留在大陆的武侠作家纷纷辍笔。

产生

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新派武侠文学为何在香港诞生,表面上看这是一个偶然,其实是一种必然。说其偶然,确是因为一场武术界的打擂台引起的。五十年代初,香港武术界太极派掌门人吴公仪与白鹤派掌门人陈克夫的门派之争愈演愈烈,遂依武林之旧俗,上擂台比赛。比赛之前,香港报刊大做文章,赛后人们余兴未减,依然众口喧腾,当时的《新晚报》总编罗孚遂“忽发奇想”,要他的广西老乡、平时喜欢填词作诗的陈文统马上写一篇武侠小说。一月二十日,以“梁羽生”之名写作的第一部武侠小说《龙虎斗京华》就开始在《新晚报》上连载,至八月初,该部长篇连载完毕。这个恍如急就章形式赶出来的武侠作品立即成为流行小说,《新晚报》因此销量猛增,而《龙虎斗京华》马上成为街谈巷议、人人争读的流行小说。同时,国外的中文报纸也争相转载,首先是泰国,其后是越南、柬埔寨、老挝、缅甸、菲律宾、新加坡、马来西亚等。最重要的是,在香港吹起了“武侠文学之风”。许多大报马上跟风增加武侠小说,参与写作的人越来越多。一年多之后,金庸终在罗孚、梁羽生的动员之下初试啼声,结果一炮而红。《书剑恩仇录》为他的成名奠定了第一块坚实的基石。从1954年到1957年,可视为新武侠小说的早期。

新武侠小说

如果从新派武侠文学的整体而言,或可将中期定为1958至六十年代末(1969)。这一段时间,也是台湾武侠小说家开始活跃的时代。卧龙生从1958年起撰《飞燕惊龙》、《铁笛神剑》等;司马翎亦于1958年涉足武侠文学界,他以“神剑”系列出道,与卧龙生、诸葛青云等并立,有“台湾三剑客”之称。诸葛青云为还珠楼主的私塾弟子,以所谓“才子型”武侠文学而闻名。三人均在1958年从事武侠文学,但在写作风格上基本还是沿袭了旧武侠文学一路。古龙的出现却是另辟新径,他以“新派”在台湾武侠文学界独树一帜。虽然他的“新”法与金、梁有所区别(尤其是在忠实历史、细节描写、文字风格方面),但一般人仍将之归入“新派”。因之,六十年代可谓新武侠文学的鼎盛时期。这也是港台二地兴起的武侠文学之大观。相对而言,大陆这一段时间正是反右运动至文革初的亢奋、激动时期,政治运动压倒一切,文坛万籁俱寂。

回头再来看看新武侠文学大师的作品在两岸的遭遇,就可以印证新武侠文学在香港的出现,既是一个历史的偶然,也是一种文学的必然。梁羽生的作品虽然在香港左派报纸上连载,但却进不了大陆,也进不了台湾。金庸亦是如此。梁羽生是在改革开放后的1978年才正式进入中国大陆的,金庸在1978年访问北京,邓小平接见他之后才渐为改观的。从两岸对其二人的态度,可以看出新武侠文学勃兴于香港,盛行于海外,却因应政治局势的变化而迟至其发端二十多年后才能登陆二地,这是一条坎坷而曲折的道路,但在中国当代文学发展史上却是具有意义的、不可或缺的一环。

特点

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A、有清晰的历史背景,有新的、强烈的个人历史观。

新武侠小说

B、重视中国武侠小说的写实传统,亦向西方小说吸收新手法。

C、比旧武侠小说更注重“文学”内涵,在写作时对文学形象的塑造、语言的提炼、文字的把握、结构的严谨等方面更为在意。

D、注重人物的思想道德、品味,招式从写实到写意发展,同时,把“侠”的形象提升了,认为“侠”比武更重要。

新武侠小说是以中国传统小说的叙事模式(章回小说)为躯壳,叙事重在“时、地、人”三方面,时间大都选择在“外族入侵”、“民族矛盾深化”、“官逼民反”(《水浒》的传统),地点——以“边疆”(沙漠、天山、塞外),内陆则以“北京”、“江南”为主。人物——“侠士VS美女”。语言——新武侠小说有其语言特色,金、梁是文白相间,制诗填词,偏重文学知识。古龙虽以白话语言为主,但也别有其一种独到而鲜明的风格。

新武侠文学诞生已有五十一年了,这一大型小说作品群的出现,可谓中国现当代文学史上的一个奇观。武侠小说作为一种文学形式,在梁羽生、金庸的改造下焕发出了新的活力,这是香港作家对中国新文学的贡献。新武侠三大家相继谢幕之后,其文学作品一版再版。同时在香港写作武侠小说的还有倪匡、蹄风、张梦还、高峰等,以及后起的温瑞安等,台湾有上官鼎、高庸、易容等。在改编为其他文化产品上,新武侠文学比起其他文学作品似乎更具生命力。尤其是自九十年代后半以来,中央电视台开拍金庸的《笑傲江湖》、《射雕英雄传》以来,更掀起一股热潮。二十一世纪以来,文化创造性产业勃兴,影视、流行音乐之外,加上手机、电子游戏、网络游戏、数码娱乐艺术等成为年青人追求的时尚。随着互联网的日益发达,可以预见,新武侠文学将较其他纯文学或流行文学更易于被改造为文化产品及具创意的艺术作品,这是新武侠文学的一个天然优势。

传统武侠时期

一、港台武侠时期

即所谓的“新武侠”时期或者大武侠时代。20世纪50年代,武侠在港台的商品化和通俗化潮流中形成。它是以梁羽生和金庸为代表的写虚构的历史上的武侠故事为内容的一个文学流派,指新文化运动后,武侠小说在新文学的影响下,开始白话创作后新一种的文学样式。这个时代名家辈出,梁羽生为开端,金庸为高潮,温瑞安为第二次高潮。金庸、古龙、梁羽生还并称为“新武侠三大家”。

关于此时武侠中“侠”的定义,梁羽生讲“旧武侠小说中的侠,多属统治阶级的鹰犬,新武侠小说中的侠,是为社会除害的英雄;侠指的是正义行为--符合大多数人的利益的行为就是侠的行为,所谓‘为国为民,侠之大者’。”

此时武侠大多突破了民国武侠小说的剑仙斗法、门派纷争、镖师与绿林仇杀的题材范围,较多表现人民群众的斗争。着重人物性格描写,兼用中西技法,突破了旧武侠小说的窠臼,剔除了旧武侠的鬼神色彩,要求故事中的奇迹严格限制在“人体潜能”的范围内。新武侠的缺陷在于侠客英雄超人化,他们跳出三界外,不在五行中,包打天下。缺乏现实主义的深度,屈从于商业需要,稗出赘附,故事套路化。

1.第一时期,梁金时期

梁羽生(原名陈文统,1922年生,广西蒙山人)在1954年发表的《龙虎斗京华》,以口语写作,所述史实,所绘山川,均经严格考据,人生性格与心理活动刻划入微,文笔细腻而有文采,旧武侠小说难以与其比肩,从此奠定声名,成为新派武侠小说的发动之作。梁羽生国学根底深厚,他的武侠小说带有许多自己作的诗词,每每传诵一时。他的小说每一部都有明确的历史背景。1956年,梁羽生开始写《七剑下天山》。梁羽生一直写作到八十年代初,他的最后一部小说《武当一剑》初刊于1980年5月9日的《大公报》上,完结于1983年8月2日。代表作《萍踪侠影录》、《七剑下天山》、《塞外奇侠传》、《龙虎斗京华》、《云海玉弓缘》、《白发魔女传》。

金庸(原名查良镛,1923年生,原籍浙江海宁)的《书剑恩仇录》开始写作于1955年中。《射雕英雄传》写于1957年至1958年之间,是金庸的第四部武侠小说。“射雕”奠定了金庸的武林盟主地位,是公认的经典名著。金庸用十七年写完他的十五部武侠小说,又用十年把这十五部小说全部重新修订了一遍。金庸写作至1972年文革未结束封笔。

2.第二时期,古龙时期

古龙1960年开始尝试写武侠小说,初期的《苍穹神剑》等都十分幼稚,及至1964年才以《浣花洗剑录》等声名鹊起。1965至1966年间是他创作的丰收期,他写作了《大旗英雄传》、《名剑风流》、《武林外史》、《绝代双骄》等名著。1967年创作的《铁血传奇》(即楚留香系列)及以后一直写了六十一部共计28册。古龙其人才华横溢但用心不专,从他的小说就可以看出来。但他妙在有急智,每在关节处突出奇兵。早年古龙并没有自己特出的风格,在台湾的武侠圈子里不算太耀眼;至于他在七十年代的晚期作品,那已明显是江郎才尽、力不从心了。

3.第三时期,温黄时期

温瑞安(出生于马来西亚),1973年作《四大名捕会京师》,1981年作《神州奇侠》、《血河车》等重要作品。八十年代初金庸、梁羽生相继封笔,1985年古龙去世之后,港台武侠小说一片凋零。出于“求新、求变、求突破”的心理,温瑞安从1986年底开始大力倡行“超新派武侠”,或称“现代派武侠”,把大量主流文学的东西引入了武侠小说。曹正文在1989年将其列为第三代新武侠小说的代表,而与第一代的金庸、梁羽生,第二代的古龙并称。

黄易,本名黄祖强,香港中文大学艺术系毕业。1989年黄易辞去高职厚薪,隐居离岛深山、藏风聚水之地,专心从事创作。至90年代,旋即以独树一帜的武侠作品,席卷港、台两地。1991年成立黄易出版社有限公司,出版了大唐双龙传等作品。黄易的作品场面宏大、人物众多,让人叹为观止。只是在武打招式的描写上显得过于草率,说服力不足。另外,黄易作品往往直接融入一个历史大时代,而不是将历史作为背景。这是其优点,但也受到了历史的限制。

港台武侠时期港台的其他作家于香港方面有:蹄风、金锋、张梦还、牟松庭、江一明、避秦楼主、风雨楼主、高峰、石冲等;台湾方面,有:郎红浣、成铁吾、海上击筑生、伴霞楼主、卧龙生、司马翎(即吴楼居士)、诸葛青云、孙玉鑫、龙井天、墨余生、天风楼主、醉仙楼主、独抱楼主、蛊上九、陆鱼、上官鼎、东方玉、曹若冰、南湘野叟、武陵樵子、慕容美、萧逸、古如风、向梦葵、陈青云、柳残阳、司马紫烟、独孤红、奇儒、秋梦痕、于东楼、东方英、雪雁、秦红、墨余生、丁情等。但其中具有代表性与影响力的武侠作家极少。

二、大陆武侠时期

1.第一时期,20世纪80年代大陆“武林小说”

武林(武林,与武侠有所不同,概念大一些)小说的内容十有八九还是表现历史上的武侠剑客或从武侠的角度表现历史上的义军斗争和形形色色的社会矛盾;表现武术技击为主要斗争手段的近代、现代革命斗争的,篇什不多。所以“武林小说”实际上是以武侠小说为主。

在80年代,由电影《少林寺》触发的武侠小说浪潮在国内掀起,武侠小说的发行量大大超过了纯文学作品。1981年,湖北曲艺协会的任清等创办了《今古传奇》,连载了欧阳学忠的《武当山传奇》,聂云的《玉娇龙》。1982年,王占君作《白衣侠女》,是为80年代武侠的开山之作。1984年,武侠小说逐渐被武林小说一词取代,并形成浪潮。

20世纪80年代武侠的精品极少,比较好的作品有:《白衣侠女》等率先灾破了大陆侠义题材的禁区,为八十年代武林小说的崛起奏响了序曲。柳溪的《大盗‘燕子’李三传奇》,冯育楠的《津门大侠霍元甲》,冯骥才的《神鞭》,也都是这个时期的代表作品。

2.第二时期,20世纪90年代大陆武侠

即是大陆“新派武侠”,是大陆作家对港台武侠的模仿。从沧浪客的一系列的武侠作品中,便可以看出模仿痕迹。沧浪客,原名姚霏,云南师范大学中文系专攻古典文学的教授,在1990年出版了《一剑平江湖》,这可以看作是大陆新派武侠的第一部作品。这个时期的武侠,总体上缺乏文化提升的精品意识,主要沿着港台新武侠的路子讲故事,作品的实际影响也非常有限。

同期的其他作家还有:青莲子,在90年代初著有《威龙邪凤记》及其续集《青猿白虎功》两部。火梨,上海知识分子,1995年写成一部《舞叶惊花》。张宝瑞,新华社记者,其代表作有《京都武林长卷》系列凡六部、《醉鬼张三爷》、《形意游侠录》等。熊沐,北方人士,生性豪放,第一部作品为《骷髅人》。巍琦,代表作《金帖侠盗》。周郎,代表作《鸳鸯血》。

现代武侠时期

即所谓的“新新武侠”、“新世纪武侠”、“网络武侠”、“大陆新武侠”时期。20世纪90年代末,黄易武侠高潮渐渐平息,随着网络文学的兴起,武侠写手们在网络读者阅读选择越来越多,阅读口味越来越挑剔的压力之下,不得不向传统作家的实力靠拢,出现了一些质量较高的武侠作品。1999年上海《大侠与名探》、2001年武汉《今古传奇武侠版》、2002年郑州《武侠故事》等杂志的创刊,促进了武侠的发展。

2004年,《今古传奇武侠版》半月刊创刊,主编郑保纯提出了“21世纪大陆新武侠”的概念,简称为“大陆新武侠”,主要总结了大陆上一些武侠写手的创作。6月,《新武侠》由长江文艺出版社白桦林杂志社推出。同时期,港台地区特别是台湾岛的创作亦不容忽视。大陆新武侠具备明确的智性氛围和主体意识。郑保纯讲,“我觉得新武侠这个概念,不应拘泥于杂志与图书出版,而应指一种文化潮流!”。

这些武侠被分成四类:青春武侠(搞笑和无厘头),如《游侠秀秀》。奇幻武侠,如《诛仙》、《搜神记》。女性武侠(类言情),如《血薇》、《镜·双城》。类传统武侠,如《昆仑》、《江山如此多娇》。

此时的大陆作家有:小椴,原名段银,1976年生,湖北随州人氏。著有《杯雪》、《青丝井的传说》等。时未寒,男,四川人,著有《碎空刀》、《偷天换日》等。江南,籍贯安徽,著有《春风柳上原》、《瀚海龙吟》、《烈火焚琴》、《此间的少年》等。步非烟,原名辛晓娟,1981年出生于四川成都。著有《剑侠情缘》、华音系列:《紫诏天音》、《风月连城》、《彼岸天都》、《海之妖》(附外传《蜀道闻铃》)、《曼荼罗》(附步非烟COS写真集)、《天剑伦》《雪嫁衣》《梵花坠影》(2008年9月修订再版后将不再收录外传《凤仪》)等。沧月,原名王洋,1979生于浙江台州,著有《幻世》、《听雪楼·血薇》等。小非,闽南人,著有《游侠秀秀》等。凤歌,本名向麒钢,重庆奉节人氏,大陆武侠著名作家,今古传奇暨黄易武侠文学一等奖得主。代表作品《昆仑前传》、《昆仑》、《沧海》。沈璎璎,南方人,著有《琉璃变》等。泥人,著有《江山如此多娇》等。王展飞,1972年4月生于山东省平度市,13岁迁居新疆阿勒泰市。著有《剑啸西风》等。方白羽,九十年代初山东大学电子系毕业,著有《憨侠》、《侠之歪者》等。燕垒生,浙江余杭人氏,著有《明月照山河》、《烈火之城》等。其中尤以凤歌的《沧海》为最,其大胆的创新和对武侠世界的构造,有不失金庸武侠的厚重,将现代武侠带到了一个新的广阔平台。

进入二十一世纪,武侠小说逐渐被人们冷落,在这段时间,还有大量作品出手的只有寥寥几人,最引人注目的是步非烟和平平凡凡,他们分别在短短的几年内,写出了几十部武侠作品。步非烟以其作品大气磅礴,汪洋恣肆,想象力神奇诡谲,笔风变化万端,极大突破了女性写作的局限,开启武侠界中性主张的风气,得到了“百变天后”的美誉,人称新武侠宗师。而平平凡凡,虽然他写的武侠小说极多,但大多数作品实际上很不入流。他的前期作品显得非常幼稚,虽然构思新颖,但文笔较差,内容甚至有些不伦不类,这种情况一直到《成功之后再来求爱》才有所改进。2011年,一度退出文坛的平平凡凡重新执笔发表新作《武侠演义》,这部小说构思构思奇特,想象力丰富,文笔老练,加入许多现代元素,发表之后,一时洛阳纸贵,大受读者欢迎,许多人都惊呼新的武侠宗师终于出现!不过,此书还未完结,以平平凡凡并不严肃的写作态度,只怕会虎头蛇尾。不管如何,若论二十一世纪武侠小说产量最多的作家,步非烟和平平凡凡二人将以数十部作品位居前列!

在此期间,出现了一部让无数挑剔的武侠迷们交口称赞的传统武侠小说《英雄志》,该书目前未完结.作者孙晓,现年三十七岁,出生于台北市,台湾大学政治学系毕业,美国罗彻斯特大学公共政策硕士,现于企业界任职,2000年与以人合资创办“讲武堂”,旨在出版最好的武侠小说和教授人们写武侠小说,并发表第一部长篇作品《英雄志》,现仍持续于武侠小说的创作与发表。

网上盛传:金庸封笔古龙逝,江湖惟有英雄志!

虽然金庸、古龙等大师不再有新作问世,但他们的作品对后辈有着深厚的影响,许多年轻作者都在不同程度上对他们进行模仿,通过各种方式表达对前辈们的尊敬。例如《武当宋青书》、《大侠风清扬》,其中以《梁金古温诀》达到最高点。在《梁金古温诀》一书中,作者对武侠宗师们的钦佩之情贯穿整部小说。可见金庸等人对后辈影响之巨!

三、关于现在华丽的单机动作和射击游戏 谢绝复制字数超过1000的

Oni(奥妮) Rockman(洛克人)系列绿巨人指环王 KOF(格斗之王)系列~

我推荐的几个游戏可能都不是很新,但是都是很经典的动作avg游戏,特别是rockman系列无论是在日本还是在中国都有一批死忠fans的支持.画面华丽≠需要超高配置你说是吧

我的机器是 AMD 2800+ 512MB FX5500(256MB)咱俩的配置差不多吧(你cpu好些,我显卡显存要多些)这些游戏在我机器上都能很流畅的跑起来,多试试这些经典的游戏吧,可能不是这么时尚,但绝对够经典,值得你去花心思用时间在上边.

再说一下特效问题,人眼只能识别区区几千种颜色(我记得的是2000多种)所以32位和16位色彩人眼是分辨不出的,很多特效往往不被人所注意却占用更多的系统资源,我们玩游戏玩的是游戏的内涵--故事的情节,操控的舒适感,游戏系统的平衡,画面固然也非常重要,但是真正的传世经典画面只是被人们记住的1/3理由或者不到.

像素软件公司两款单机游戏中国式暗黑

刀剑封魔录

游戏名称:《刀剑封魔录》

游戏类型:ARPG

发行时间:2002年11月

发行区域:中国大陆,台湾,香港,东南亚,欧美

系统配置:

CPU: Pentium II 266 MHz

内存: 128MB RAM

显卡: 4MB Video Memory

硬盘空间:1400MB

操作系统:Windows98/2000/XP

Microsoft(r) DirectX 8.1

游戏简介:

这是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。它摄人心魄的武术技巧定会让无数玩家如醉如痴!

在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其他ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。

游戏中的创新概念

ARPG游戏中的动作成分得到了显著的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。

战斗模式的设计

1.本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。因此,我们加强了动作部分的细微刻画,这样一来,刀剑封魔录看起来便更像一款ACT游戏。

A.我们深入挖掘了战斗模式中的很多细节,你可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种功夫特殊技。当你遇敌的时候,你所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,什么战斗策略和技巧都不去想。在刀剑封魔录中,你的战斗策略有多少强势取决于你的打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给你其他ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。

B.游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。当然,这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便你使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。

C.种类繁多的功夫技和绝招将带给你对东方文化全新的体验,并且可以提供给你战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮状态,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价你要消耗20个气。气这个名词在刀剑封魔录这款游戏中用于描述中国功夫的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种功效。那么,还有一招乘风也是比较典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。

D.投掷武器的运用在刀剑封魔录中也是相当重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾区别于龙卷风之处是使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类道具。

E.总的来说,刀剑封魔录这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑封魔录中没有特权的存在,连击系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。

2.人工智能的增强将挑战你升级的速度。

人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为状态。过去ARPG游戏单一、枯燥的对攻模式将被改写。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。

完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。

像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不再计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循,因此,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。

美术的表现

在开发这款游戏的过程中我们尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。你一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,你必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。

全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑封魔录感觉更像发生在现实世界的故事。

真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质量,你可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。

刀剑外传—上古传说

游戏类型:ARPG

发行时间:2003年7月

发行区域:中国大陆,台湾,香港,澳门,欧美

系统配置:

CPU: Pentium II 266 MHz

内存: 128MB RAM

显卡: 4MB Video Memory

硬盘空间:1800 MB

操作系统:Windows98/2000/XP/ME

Microsoft DirectX 8.1

游戏简介:

本产品是2003年初上市的《刀剑封魔录》之后续产品。在原作的基础上我们做了大量的调整和改进,相信他会成为一款得到广大万家认可的产品,预计2003年暑假上市。

这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,我们揉进了很强的动作游戏的成分。让玩家更大程度的体会格斗的爽快感觉将是《刀剑外传》(下文简称刀剑)区别于其他同类产品的最大不同,这一点由前一代产品已经证实。而且,为了更有机的实现这一创意,《刀.剑》的其他组成部分也都在传统角色扮演类游戏的基础上作了较多的改进,下文将作详细说明。

世界概述

故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。

世界中的场景

游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。

游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。

●中原场景,包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。

●南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。

●阴间魔界,场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。

人物

■主角

增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。

●平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。

●速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。

●力士(男性):力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。

●长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。

●隐藏人物:在一定情节触发后,才可以选择的神秘人物。

■敌人

在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。

●一级魔王:增加了北斗七星将天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡、摇光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。

●二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。

妖魔:一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。

■ Npc

接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。

人物属性

主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。

●生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。

●体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。

●怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。

●防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。

●攻击力:控制主角招式打击力量的数值。

●速度:控制主角移动速度

●经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。

●属性能力(冰,火,毒)

●隐藏属性

人物特殊状态

在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。

●眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。

●中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。

●冰冻:身体变蓝,行动缓慢。

●石化:身体变灰,身体静止不动。

战斗系统

★简述

这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。

★战斗的基本要素

我们为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。

主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。

●自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。

●索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。

战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。

●防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。

●闪身:此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。

在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。

●硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。

●浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。

●受重击挨打:受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。

●受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。

●收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。

★招式

招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。

●普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。

●必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。

●超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。

★滑鼠摇招

此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。

★滑鼠摇招

通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。

●键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。

●界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来,

暗器的使用

暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。

暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。

一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。

●点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。

●线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。

●面攻击打击一大片的敌人。

魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。

●毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。

●火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。

●冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。

●石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。

●暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。

●招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。

●爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。

道具系统

道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。

增加加了进40个道具。

●宝石:镶嵌,升级防具兵器

●炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。

●防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。

●主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器

●暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。

●补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。

界面系统

●系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。

●游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。

●人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。

●道具界面:显示大部分的道具。

●交易界面:买卖道具的界面

●日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。

●道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。

事件系统

简述:

简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC对话触发,表现形式类似《暗黑》。

游戏事件分为两类

●主干事件是游戏的基本组成部分。

●多结局,根据主角的选择,会出现多个结局

●隐藏人物,隐藏事件

●分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。

●增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。以此增加情节的份量。

故事简介

三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡和摇光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。

三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。

终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。

在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。

拜托各位别复制一大堆过来当然如果你复制我也没啥办法,只能鄙视。。。。。。

小弟是P4 2.8 512 ATI RADEON9550冰封骑士白金版(128/128) SP2 9.0C

小弟中意的游戏有 DOOM3雷神4合金2半条命2我的配置这几个游戏应该都能进去吧但是我估计玩起来效果不会很好很多人都跟我说如果想玩DOOM3就不能在高分辨率下或者是开锯齿我在网吧用AMD速龙28 512和ATI X550玩效果就可以满意了 X550在我们这卖520块钱我955卖500块钱我觉得从价钱上来说性能应该差不多对吧?如果能跟网吧一个效果就可以了

雷神4半条命2跟合金装备2没问过别人据说这几个游戏也很有意思前几天玩了波斯王子3我在1024X768下全开特效不卡玩起来很开心本人很喜欢动作游戏和射击游戏尤其是超级华丽的那种

可惜由于机器配的比较早所以说有些新出的游戏如果全开特效应付不了。但是有的游戏不开特效玩起来就没那个感觉了说了这么多请大家帮忙参谋一下我的配置玩哪个游戏可以在差不多的分辨率下开几个特效(起码分辨率别在600那种。。。)能流畅玩下来

不是我上面说的那几个 1G以上动作的射击的画面一定要华丽的就行~

至于RPG体育类战略类养成类真三国等系列本人没太大的兴趣

感谢能完整看完我罗嗦并给点宝贵意见的朋友

再次拜托不要复制一大堆过来并且我也没说要下载地址回答字数不必太多(跟复制一堆的比,如果是自己打再怎么打也不算多。。。)回答好的追分

问题补充:4楼仁兄说的确实很有道理,我这电脑配置吧,是玩低的不爽,玩高的又跑不起来。所以说想找个两者兼顾的游戏为难大家了。唉。。。也感谢5 6楼的指点。补充一下我刚才说的游戏,再加上F.E.A.R。我玩哪个可以在别太低的分辨率下跑的流畅。虽然一再强调但是仍然有象hulique这样的人复制一堆东西过来,而且还把回答者跟修改答复之类的复制过来,请问你用眼睛排泄么?

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