东南亚新出的游戏叫什么
创始人
2024-06-08 00:50:04
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一、富豪们喜欢玩什么游戏

5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。

其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!

米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图

米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据Sensor Tower的数据显示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。

《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。

十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?

米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2),刘伟(右2)

二次元“中国合伙人”

2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。

三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。

工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。

2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。

团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。

游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。

历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。

100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。

《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。

游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。

“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”

不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。

他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。

效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。

一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。

这一合作,成就了彼此。

2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。

复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。

《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。

米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。

从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”

2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。

也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。

《原神》“超神”:年入百亿

2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。

虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。

《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?

刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:something new、something exciting、something out of imagination。

“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得 out of imagination?”

那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。

“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”

《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。

《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。

2020年9月,《原神》正式上线。

《原神》线下展会

从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。

刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”

到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”

重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。Sensor Tower数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。Sensor Tower数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。

抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:

一是抓住了二次元文化。

虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。

第二个原因,就是成功打开了海外市场。

张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。

《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和Google Play上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《Game Informer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。

据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。

截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。

上市折戟,开启多元化

2020年,游戏产业发展如火如荼。

除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。

2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。

12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。

随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。

2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。

失之东隅,收之桑榆。

《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。

蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”

很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。

质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。

这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。

成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。

二、大航海时代4的游戏功略谁有呀,我要详的

名作攻略:《大航海时代Ⅳ》

1.游戏开始,先发展自己。最好买一条1200块的小船,你便拥有两只货船,然后在斯德哥尔摩和里加做生意。边经营边进行商业投资。很快便可以拥有一支舰队(五艘船)。

2.向西拓展势力。这时你会发现舒派亚商会总处处与你为敌。如果你觉得你够狠,就将共火拼掉。或者别理他。在吕贝克等城市搞经营,而后狂进行商业投资,将各城市的占有率提升到百分之百,从而迫使舒派亚商会解散。

3.在阿姆斯特丹碰到丽璐(固定情节)。此时最好在北海发展。一段时间后,在汉堡进行军事投资,将军事度提高到9999,去船厂看看吧——哈哈,竟然能生产舰了!根据你的现有关力,买一两艘吧。(我是一口气气买了五艘,全部进行装备追加,并配上连射炮,哈哈!)

4.率领着世界一级舰队向西进发。先打发掉盘踞在伦敦和大西洋的克里福德商会,这时那个小姑娘丽璐会派人来找你,原来她嫉妒你的强大。想和你争北海霸者的位子。她会交给你一张北海霸者之证。她会要你到新大陆找到天佑的手镯与她交换,天佑的手镯在新大陆佛罗里达半岛——现美国东南部)。

5.来到地中海(中途有航海士加入)。现在你虽有一级舰队,但还养不起,而且不能打持久战——地中海的家伙都不好惹。

6.一番折腾,来到新大陆,在韦拉克鲁斯见到埃斯特康,他要和你同盟对付新大陆另一势力玛尔德纳德。答应他吧。

7.先发展,你会发现此时加勒比海四周已无城市可进行经营。没关系,来到南美洲,一北一南有两座城市无人开发。北边的盛产白银,南边的盛产黄金,哈哈,爽吧。老办法,边发展;这投资,很快便可重现你北海的辉煌。

8.消灭掉玛尔德纳玛后,向埃斯特康开战。铲除这恶棍后便可得到新大陆的霸者之证地图。在韦拉克鲁斯的酒馆里碰到一个长得很帅的小子(叫什么来着),在他提出的拿硬币游戏中赢了他后,他便加入你的队伍。你此时可以在新大陆建一支地方舰队,让那小子率领,等着收钱吧。

9.回到地中海,老策略,先解决弱的商会,再与那些强些的商会纠缠。能打则打,不能打就发展,然后在各城高投资将期他势力一一排挤掉。在地中海又能得到几个航海士

10.一统地中海后,在亚里山卓(埃及城市)有人会交给你地中海的霸者之证地图。先建两三支地方舰队,让它们分布在北海和地中海。此时你应该不会再愁没钱花了吧。

11.向非洲进发。刚进入非洲区域,就碰上一支运奴船。什么时代了,竟然还干这种勾当。你不费摧灰之力便干掉那些人渣。这之后柏格斯通与塞拉相遇(固定情节),爱之序幕拉开了。

12.打听好奴隶贩子埃尔皮洛沙的情报后,向非洲东部进发,一场恶占,将其连叶带根端掉。非洲人民感谢你除恶的功绩。拱手将非洲霸者之证的地图送给你,非洲西部还有一势力最后解决,打开航路。

13.一来到印度洋,就碰上伍丁商会的头头。这家伙很不识趣,不由分说就向你这异教徒开战。摆平他后,以摧枯拉朽之势横扫印度洋。这时塞拉会将印度洋的霸者之证的地图交给你。随后,塞拉离开(固定情节)——多情自古伤别离啊!

14.你郁闷地来到东南亚。在马六甲遇到李华梅。她要你帮助解决东南亚库恩商会和普雷依拉商会之间的纠纷。这时又碰到小姑娘丽璐身边的随从卡米尔。他告诉你丽璐在雅加达被库恩迷惑。正准备兴师动众与李华梅开战,你急书记赶到雅加达澄清了事实。

15.先与库恩交火,打败他后从其身上得到东南亚霸者之证的地图。随后北征普雷依拉。

16.来到杭州与李华梅晤面,她希望你帮她铲除我国沿岸的倭寇。

与倭寇的铁船交锋后才知道什么叫天外有天。不过实在是因为你的实力太强了,很快便完成了李华梅的请求。(这里要说明一下,打败倭寇以后,到日本的港口投资,便可给你的战舰装上二层装甲。这一技术在爆机后重新开始游戏仍然有效。也就是说,再重新选择柏格斯通或其人主人公进行游戏时,不需主人公到达日本,便可在任一造船厂给自己的船装上第二层装甲)回杭州找李华梅,她将东亚的霸者之证的地图恭恭敬敬地交给了你。

17.回到瑞典,拒绝国王的嘉奖后,你重新开始自由自在的航海生活,斯德哥尔摩的港口边。你与回来找你的塞拉依依惜别。金光粼粼的大海上,几只海鸥披着夕阳的余辉,展翅飞向远方-----

后记:游戏初期可能要费点时间,最好的捞钱的办法就是建地方舰队,地方舰队最多人能建七支,一般有足够的航海和财力后便可建地方舰队。游戏的许多隐藏物品的发掘是要靠不断到酒馆里去寻找。至于霸者之证地图的取得,一般地点和人物是固定的,但霸者之证的取得地点却是随机的,因为地图的内容都是随机的。一般地图对照航海图,便可轻松找到具体位置。但笔者在找东南亚的霸者之证时是着实费了点功夫。因为那张地图标明的地点是在澳大利亚的东北部,而航海图上此处被阴影遮住了。还有自由移动可以节省许多时间和精力,但前提是你必须有测量员和已经开辟的航路。初期要测量员好办,到工会花几知块买个六分仪给你的航海士配备即可。再就是航路,你到一个区域,城先不忙打,战先不忙开,可以投资的港口就先投资,哪怕只有百分之一的占有率。先打开航路为其他谋略作准备。

这次在大航海中导入了我们中国人的主角----李华梅总督,这时大多数的玩家来说是大振中华雄风的好机会。下面我将游戏中一些自己心得介绍大家,有何不对之处敬请指出。

简单而言分几大类:

1、金钱

在杭州东南方的岛岛上有一港口名为“那霸”,在杭州东北方(朝鲜半岛)有港口“京城”。从杭州买入瓷器运至那霸,再由那霸买入砂糖运至京城,从京城购入茶具运至杭州也不错。为了大量交易,需要不断在各个港口投资商业,一来增加月产量,二来增加港口占用率。等有了十几万后组建地方舰队(在船坞中选择),委任后可每月得金十万左右。

2、宝物

每个宝物有不同出处,可由工业委员会购得,或突发事件取得,或探访遗迹获得。突发事件需要将主要的海员留在身边,在特定的地点会有不同的机会获得宝物,而每个有城门的港口必定有一件宝物及一项遗迹,请用S/L大法反复探访,争取一次造访便可两样全得。而且最好将所得的人物装备都马上用上,武器及防具都给久行,因为大战时单挑用得上,还有就是某些宝物要得到某个霸证后回到某个港口才能得到,为了探宝乐趣,在此就不详细提出了。武器共25种,防具共25种,船首像共10种,女性的渴望共21种。

3、战争

一开始可购入五艘大型中国帆船,加装所以设备包括大炮后可打至地中海。

战争有几种获得胜利的方法:

在没有被其它势力100%占领的有工业委员会的城市(且武装度较高)中设资武装《提高你的占有率,而后宣战。待对方收到信息后立刻用钱投资武装度至100%占有,这样可避免大的损失。

若被100%全占的大城,可采用炮击法,即靠近港口尽量用船的一侧对着港口停船炮击,(事实上小弟打到现在用五艘全装备重加农炮的大型中国帆船用炮击法从未毁过一艘船。对方港口武装度最高为6700),等港口宣布投降后马上入城投资武装至100%占有率。

实际上若你只重视结果而不是打仗的过程,则可以不和敌方的主力舰队对决而绕至他所占的所有港口进行投资,这样也可不费一颗炮弹将某个商会解散。若天生和我一样是喜欢年过程的就要尽量与其舰队交战,交战时最好用母舰碰对方的母舰,这样就可形成单挑,损失会大大减少,条件是将久行旋转在甲板的水兵室里,给他配备最好的武器及防具等等宝物。这样可缴获敌人大量的金钱(哇噻!)

当游戏至地中海时请换船为舰(伦敦等北欧城市武装度到达9000时可在造船厂购得,160000一艘,加装四个炮台连射炮270000,,嘿嘿,共430000一艘),五艘这样的战略舰便可天下无敌,哈哈哈----然后就是你想干啥就干啥喽-----

4、特殊事件

有许多特殊事件会发生,这与人物有关,最好将能带的海员都带着环流世界,这样比较保险,而且在进入港口时最好都存以下,以便用S/L大法试不同的结局,以下要特别提出:

a、当打败日寇及东南亚商会后在杭州的工业委员会处,其代表会部你知道三国吗?应回答“是”,然后会问,“那你喜欢赵云、张飞还是诸葛亮?”,应回答“赵云”,这样他就会提示你去辽东半岛找赵去用过的枪。N21E108,武力+52!!顶级武器!!!

b、在接近地中的某个港口,一海员想向你借100000元钱用以制造他的发明,要选择“同意”,因为之后他会立刻还给你并加入你的船队,可不要小气噢!

c、当舰队航行至北欧海域时,查理会找理由离开舰队,当舰队第一次靠近伦敦港时回碰上另一个主角丽路正受到攻击,要选择帮助,随后马上可获胜。一进入港口就得知查理回到杭州并占领了澳门、厦门、杭州,要立刻回去平叛!我的建议如下:为了能尽可能的快速前进,并使英国的舰队不能轻易的占令从非洲至杭州间的每一个港口,请在游戏尚未到查理离舰时就100%占领所有从杭州至一个小岛的港口(地中海外海几个岛上的港口的武装度,大多数港口可以提至5000-6000,这样一来可以用自动航行追击逃犯,并且途中的独占港口都会炮击克里福德的舰队,但首先在这一事件发生后要先占领克里斯托夫(在相对与伦敦港同一水平线上的西侧凹处)和伦敦(100%占有),这是为了断克里福德的后路。回到东亚后就很简单了,一个字“杀”!

5、小结

实际上可以按照通常的顺序玩,但我的建议是一开始不要忙着赚钱,先花手上的40000,留一艘母舰即可先环游各个海域,从杭州至地中海的雅典即可,对路过的未被其它势力所100%占有的港口签合约1%-2%,并且探访所有能有城门的遗迹,找到宝物和发现遗迹后马上回到杭州,这样作的好处是不仅提高了势力,还找到了更多的海员及宝物,而且由于你有港口的1%,到了后期也不会因为是被其它势力所独占而炮击你,同时也为最快建立地方舰队打基础,聪明的方法是先卖了值钱的并不太重要的宝物(别小气!卖掉的宝物还在你卖的港口之工业委员会,等有钱了在买回来嘛),于是就能最快组建地方舰队,委任后每月都可大收特收,那时你再开始做自己的买卖,岂不是丰收?而且多的海员也有了,就可以且建更多的地方舰队(小弟共组建了四支,三支全职做买卖,一支半做买卖半做警戒,每月收成大约在200000-400000之间,因为第一次被解散的商会不会消失,它们会成为海盗攻击你的港口及地方舰队,一定要再打败它们一次就真的消失了)。

攻略补充

1、赵子龙的枪

条件除了东亚霸者之证和杭州为契约港外,必须每月的十号去行会,其他日子不行,在赵云、关羽和诸葛亮中选择喜欢赵云。

2、酒吧女

其实邻近大港的酒吧女提供的宝物信息不多,不必个个都去取悦,当然这样更方便。

3、取得霸者之证后,威压的成功取决于势力值之差距、副官的说服力,而高的友好度也很重要,每次不成功的威压一般将降低友好度十五至二十点,因此要想威压成功,应先用“交善和好”指令将威压对象有友好度提高到100(每次指令将提高友好度4-6点,除非已到100),然后每用一次“威压”后,跟随四次“交善和好”指定,永远保持威压前的友好度为100。

4、北海霸者地图

李华梅篇的北海霸者地图不同于其他篇从莉儿手中取得,而是打败克利福德(包括逃窜到东亚的查理,首先不必去东西,因为只要你在东亚留有地方舰队,查理玩不出花样只在澳门和泉州割据,最多抢占些杭州势力)后,在伦敦取得克利福德的信,由他在阿姆斯特丹给你。相对而北海霸者地图是最容易取得的。因为港口基本没人与你争。克利福德很容易首先解决掉。莉儿的阿歌特商会和赫德拉姆的柏格斯统商会也很友好,而且威压后很容易就归顺了。新大陆的霸者地图由委拉克鲁斯的总督提供。

5、地方舰队

地方舰队开始是为了警戒海盗和赚钱,但事实上在这个游戏中马上就会有充足的钱,尤其是成功的利用了一此威压后,不必利用地方舰队干这些无聊的事(还不嫌月报太长么!)。利用地方舰队将大大缩短游戏时间,当你在鞭个海域有了一个据点后,就将地方队召来警戒,笔者最多一次动用三支地方舰队,共四支舰队,根据敌之港口颁及其舰队动向分头拦截、割裂、缩小包围圈,再动用孔方史的威力将敌之庞大舰队莫名其妙消失在海上,不必自己劳师动众。一般占了三个海域后,利用战斗(如单挑)赚几十万已无意义,而用地方舰队剩下的四个海域将非常容易短时间内搞定。

6、宝物

取得宝物的经纬度后,应注意,同一经纬度的面积也不小,而宝物必定在靠岸的地方(岸侧),如存凹陷,必定在凹陷处(霸者之证也是一样)。因此给了望手装备上增加观察力的宝物后,宝物是十分容易探索的。笔者目前已取得所有的174件宝物,99.99%都是一次探索成功。

7、翱翔

在取得七个霸者之证后,不要回杭州,因为那样游戏就结束了(可以在保存记录的同时结束一次,享受一下博物馆的珍藏)。而这个游戏的乐趣之一是最后探索未知世界,因为没有敌人,所以将水兵室等全部换成物资室,将船上的水手降低为20人/船!这样,物资将享用不尽(可在无任何补给的民政部下连续航行800多天,还不考虑小猪像(子豚之像)的作用),再加上有很多地点的补给,可以不间断的绕地球数圈。至于水手的疲劳值,只要你保持航向和速度,将永远在10以内徘徊,大不了去靠港一下,800多天哪儿去不了!

兄弟,给给分吧!!!!

三、急求!一个关于越战游戏名字

精英战士越南

看看是不是这个?

Destineer Publishing旗下的Bold Games今天宣布,他们将发行一款由Nfusion开发、Bold发行的越战FPS游戏——《精英战士:越南》(Elite Warriors: Vietnam)。该游戏是一款射击游戏,这款仅在PC上发行的游戏是由位于新泽西州的nFusionInteractive公司开发制作,该公司还制作过《Deadly Dozen》和“Cabela猎杀”系列游戏。

在游戏中玩家扮演绿色贝蕾帽的突击队员,深入东南亚进行机密任务。游戏中的任务种类很多,包括营救被捕飞行员、伏击、护送、抓捕战俘,甚至为空袭确定地面目标。。游戏中,很多技术在现在的阿富汗战争和伊拉克战争中仍然使用,玩家将要在越南丛林中进行各种高机密任务,甚至为空袭确定地面目标。玩家将率领绿色贝雷帽和越南土著去老挝进行执行各种任务。

负责该作品的监制是前越战老兵Maj. John L. Plaster,他是越战中Studies and Observations Group的队长,率领6到8人的小队执行了胡志明小道的秘密任务。Plaster的SOG侦察团在越战中屡建奇功,曾经获得了国会荣誉勋章委员会办法的5块奖章,SOG已经成为特别行动部队中的传奇团队。

在《越南》中将会真实再现那个时期的战况,包括所有出现的事物也都与那个时期相符,小到士兵的穿着和配备的武器,大到整个地图的地貌都与当时一模一样,其中大部分都是来源于Plaster的回忆录。游戏中的任务设定也非常丰富,多种多样,对于任务的多方法完成性使得游戏者每一次体验这部作品的时候都会有不一样的感觉

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或者是这个

EidosInteractive将在PC,PS2,XBOX同时推出一款第三人称的射击类游戏-----《ShellShock:Nam'67》,游戏背景同样设定在20世纪70年代的越南战场上,制作小组是曾为PS2平台操刀过热门大作《杀戮战场》(Killzone)的Guerrilla公司。

以一名普通士兵的视角,将战争中残酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠实得呈现于玩家面前,是这款游戏之所以命名为《ShellShock》的原因,正如小组成员MartinDeRonde所说的那样,“越战中那股阴暗沉重的死亡阴霾将是贯穿整个战斗过程的主线”。游戏中玩家将以一名正规步兵的身份在越南境内完成一系列任务,游戏开始前你可以选择主角的外饰和种族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大规模的战役中你将和电脑控制的战友们并肩作战,虽然游戏设定让玩家不能亲自控制这些士兵,但是随着战斗的深入你将明显感受到他们忠诚的人格以及相互间同志般的友谊。

游戏的单人模式任务全部根据真实的历史事件加以改编,随着游戏进程的深入,玩家将会发现游戏方式也发生了一些变化,主角刚开始时只是一名普通步兵,需要参与几场大规模的战争,此时玩法和射击游戏差不多;如果玩家能够生存下来,便有机会被提升,参与到特种部队当中并执行一些特殊的任务,譬如去拯救被关禁的人质,此时玩法便有点像动作策略游戏;当完成任务后而又仍没有新任务时,玩家可在军营和其它角色谈话,更换装备(甚至用金钱去换取一些特殊的“服务”。。。。。),此时玩法则有少许冒险游戏的味道。游戏背景的跨越也很大,包括丛林,沼泽以及都市的背景设定都将是战斗和冒险的区域。

正如前面提级,游戏的主题是要真实刻画越战中那令人精神分裂的沉重氛围,片刻之前你还能在乡村小道上悠闲散步,而在片刻之后你将面对的将是地狱般艰苦的伏击战。战斗中游戏的音效强烈紧张,炮火的轰鸣,爆破的冲击,前进的军号声,混乱中士兵们的辱骂声,伤员们的尖声号叫声。。。。此起彼伏,连绵不绝,而你却无时无刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上坚持战斗。MartinDeRonde表示玩家将在一个中立的立场上去进行这场战斗,而不会偏带任何政治因素在内,某种程度上说你会发现战斗的双方都将是受害者,对战俘的严刑拷问,开膛破肚的残忍刑罚,用凝固汽油弹对平民居住的村落实施无差别轰炸,老人和小孩也牵连其内,以及诸多生化武器的使用,更是在这块大地上烙下了永难磨灭的伤痕。由于涉及到敏感的政治问题,因此EidosInteractive希望游戏玩家的年龄能够在18--35岁间,以避免年轻一代象他们参加过越战的上一辈那样永远受到战争的煎熬。

游戏中的武器种类都是在越战中真实使用过的,包括M-16,手榴弹和轻型反坦克火箭发射器,另外玩家也可以使用敌军的一些武器,包括一些独特的越南枪械,在近身肉搏中你可以使用大刀挥砍,而在一些潜入性质的任务中也将提供狙击步枪的使用。整个单人任务模式一共将有12项任务,每一项的时间大约在45到90分钟范围不等,游戏同时提供回放功能,以帮助玩家发现那些遗漏掉的隐藏任务。

《ShellShock》和其他类型的战争类游戏较大的不同在于没有任何区域联机或是网络对战等游戏模式,游戏重心将全部关注于单人故事模式中,借以讲述一名普通士兵在越战中的遭遇和体会,整个游戏的灵魂将是这场残酷战争带给人们永远的思索。

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