《杀戮尖塔》(Slay the Spire)机器人全卡牌攻略,《杀戮尖塔》机器人全卡牌心得体会。此次,小编为大家带来《杀戮尖塔》机器人角色的全卡片详情,以及小编对这些卡片的心得体会。让我们一起来看看吧。
以下就是机器人全卡牌攻略
两张基础卡一起说了,塞到卡组里就是用来删的,关键是删卡思路。思路就是,拿到其他输出就先删打击,拿到其他防守卡就先删防御,没有就均衡删卡
原画不知怎么得挂了,电击,初始卡组里面唯一的生球手段,在机器人过度前期里面至关重要。没升级一费,升级后零费,很好很朴实的一张卡,在升级序列中排位很高的一张卡,在前期卡组里面地位很高。能够有效帮机器人渡过前期,一层BOSS里面除了三个菱形人之外,另外的小红和维嘉都靠这个卡输出了。升级后在零费流里面也有一席之地。
个人评分:原卡A-;升级A
光束射线,零费打三给一重伤,升级零费打四给二层重伤。优秀的卡,在机器人的卡组中什么时候也都是有一席之地的卡,毕竟不卡手,这就很舒服,在零费卡组里面重伤效果价值更大,地位应当更高。但是在升级序列中排位倒不是很高,不推荐升级,前期抓位很高的卡。
个人评分:A
这卡改过,原来是两费升级一费,现在一费升级零费。原来是删卡序列中靠前的,现在是升级序列中靠前的,地位判若云泥啊。黑球鸡的核心卡,其他鸡的优秀辅助输出防御手段,前期秒小怪补伤害的利器,升级序列很高,推荐较优先升级。
个人评分:A
全息影像,升级后和升级前不是一张卡。升级前随机检索加三甲,怕不是个傻子。升级后定向检索墓地,这个操作空间就很大了。这个卡前期拿到没升级的了就尽快升级,不然非常傻,一费叠三甲,谁用谁知道。升级后定向检索,就不谈了。升级后的全息影像在机器人的几大主流流派里面都有一席之地,不管是拿个关键卡啊,拿个加费用啊,都非常好用。能够有效提高卡组运作效率,提高容错率。后面如果需要升级的卡太多了,那这卡没升级的就不要拿了。
个人评分:原卡C;升级A
个人感觉不能有比这个卡更蠢的卡了。
原来伤害好像是4伤升级6伤不记得了,真的蠢到无法呼吸。就是因为蠢到无法呼吸,现在原卡6伤升级9伤,但是基于对这个卡的恶感,我再也没拿过了。
这个效果而言,完全是个负面效果。就机器人的机制而言,本身挤出去的球就是会被自动激发的,而在球少的时候往往我们并不想让球激发,不管是每回合打个三啊,蓄个伤害啊,叠个甲啊,都比激发一下好得多。我们球多的时候,也不是很希望激发之后就出一个空的球位吧,还是生一个新球顶了原来的会比较科学。要是零费打6升级打9那是一张好卡,带个负面效果,不好意思,我拒绝
个人评分:C
内核加速,机器人这个角色不是很缺费用,关键点有三,内核加速,翻倍能量,遗物里面很多加费用的,这就是其中最容易取得的手段。这个卡优秀之处就不多说了,稀有度低,很常见,效果简单粗暴,负面效果假装看不到的话就没了反正也不是即使生效的效果。
理性分析一波,这个卡会卡无限流的卡组,打完一套,抽个虚空,宛若食屎。有一个曾经打出来的冰欺凌暴风雨电疗流,这个卡也是核心,留费,然后一波翻倍暴风雨,电疗之。我个人喜欢玩大卡组,上面贴图也能看得到,卡组厚度基本35朝上,机器人这个角色也适合大卡组,基于这点,这个卡的负面效果在大卡组里面就被稀释到看不到了啊升级优先级不高,加三加二区别不是很大。但是费用够的情况下或者已经拿了两张之后,就要视情况拿不拿了。
个人评分:S-
冷静头脑,没升级一冰球给一牌,升级一冰球给两牌。优秀的卡,兼顾防御和过牌,不过没升级过牌效率比较低,在一层的时候没升级的这个卡也是可抓的,毕竟一层还是比较少有生球手段的,二三层的话,没升级的这个卡抓位很低了。升级后的一冰球过两牌还是十分优质的,在什么时候都是高抓位,如果BOSS遗物拿到了费用,或者有好的补充费用的手段,那么这个卡的抓位会更高。
个人评分:没升级A-;升级A
堆栈,原卡获得和目的卡一样的格挡,升级后获得墓地卡数加3的格挡。
这个卡我是无脑吹的,我是玩大卡组的,在35张朝上的大卡组情况下,这个卡单卡出的甲用无情来形容也不为过了。一费二三十甲那都是基本操作,二三十甲配合冰球叠一叠,基本能生吃很多BOSS的蓄力一击了。在大卡组里面连升级都不需要,那三点甲根本看不上眼好么。大卡组核心卡之一,可以给到S,但是说一下,就算大卡组思路这个卡一层也不要多拿。
再理性分析一波,在别的卡组里面这个卡地位应该不是很高,不打大卡组的话通关二十多张牌,这个卡的即使最后均值也就是十二三甲左右,可能还会影响体系运作,不算很好的一张卡。
个人评价:A
寒流,原卡打六给一冰球,升级打9给一冰球。
升级价值不大的卡,在一层的抓位很高,兼顾攻防的优质卡,在高层的话,不管是6/9伤还是一冰球都显得有些隔靴搔痒,不太够看了。应当算是一张过渡期的优质卡。但是后期抓位很低。
不需要特意去完成的一个成就。可以在平时的攻略过程中附带完成。除了自带狂宴来完成,还可以在事件获得遗物“尼利的宝典”后,在战斗中刷出一张“狂宴”(可SL)。速通成就。相比启动缓慢、较为慢热的贼,战士更加适合完成这个成就。
杀戮尖塔BOSS怎么打全BOSS打法攻略守护者:开始为攻击姿态,受到一定伤害后转为防御姿态。防御姿态下会给自己添加buff:你每用一张攻击牌受到3伤害。防御姿态持续2回合后转为攻击姿态。攻击姿态可能行动:伤害很高的攻击。
杀戮尖塔篝火精灵事件攻略如下:描述你遇见一群看似是紫色火精灵的东西在一个巨大的篝火堆旁起舞。精灵们将小小的骨头和不知什么碎片丢进火中,每一次都会爆发出炫目的火焰。
逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。
更多点击:杀戮尖塔战士攻略战士选卡一般默认力量流,因为叠盾、烧牌、完美打击等其他流派强度虽然很高但是对卡组遗物的要求都很高。除非前期拿到关键遗物或者卡牌,否则还是默认按力量流来选卡更合适。
杀戮尖塔第一勇士打法如下:行为防御态势获得15点格挡和5层金属化。不会连续使用两次且最多使用两次。使用后下个回合使用强化的几率增加15%。(15%)打脸造成12点伤害,给予玩家2层脆弱和易伤。(40%)不会连续使用两次。
《杀戮尖塔》(Slay the Spire)铁甲战士全卡牌攻略,《杀戮尖塔》铁甲战士全卡牌详解。在《杀戮尖塔》中,铁甲战士的牌分为伤害牌、格挡牌、功能牌三类(不包含打击防御)。接下来小编将对这三种卡牌进行详细的介绍,包括伤害分析,优缺点,以及搭配。
伤害牌——铁甲战士能够造成伤害的牌共34张。
伤害牌-力量(7张)
力量收益高的牌。
1、飞剑回旋镖
优点:3倍力量,升级4倍力量。
缺点:随机造成伤害,不稳定。(通过SL可以达到想要的攻击效果)
升级位:中
心得:力量流优秀的伤害牌。打蛇花时,最后打出。
2、连续拳
优点:
1、4倍力量,升级5倍力量。
2、指定目标,伤害集中。
缺点:消耗属性。没有加力量的时候抽到比较尴尬。
升级位:低
心得:力量流优秀的伤害牌。打蛇花时,最后打出。
3、重刃
优点:
1、升级5倍力量。
2、指定目标,伤害集中。
3、触发死灵书的双发效果。
缺点:两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。
升级位:高
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流可以拿。升级后提升大,需要升级。两费限制了出牌策略,能有至少四点能量时再拿。
4、旋风斩
优点:
1、AOE
2、X倍力量,能量越高,伤害越高。高上限。
3、零点能量时也能打出,叠加遗物(忍者三件套,钢笔尖)的攻击次数。
4、两费及以上的旋风斩触发死灵书的双发效果。
5、出牌策略非常灵活。
搭配:
1、双发。可以打出当前能量旋风斩两次的伤害。
2、破灭。破灭打出的旋风斩造成当前能量的伤害,但不消耗能量。
升级位:高
心得:万能牌,力量流非常优秀的伤害牌,其他缺乏AOE时可以拿一张。能以旋风斩为核心构筑力量流的分支旋风斩流卡组,能量和力量全部转化为伤害。多段AOE伤害,提升每段的伤害效果非常好,因此需要升级。
5、死亡收割
优点:
1、AOE
2、伤害回复生命。
缺点:4点基础伤害,升级5点。
升级位:低
心得:力量流优秀的防御牌,其他可以拿一张。没错,就是防御牌,死亡收割能把力量转化为生命,提高战士的续航能力。而且是AOE,回血效果显著。
6、恶魔之焰
优点:
1、消耗每张牌7点基础伤害,升级10点。
2、上限高。极限伤害为90点基础伤害和9倍力量。
3、消耗牌。
缺点:
1、两费加上消耗所有手牌,打出条件苛刻,易卡手。
2、在没有枯枝或黑暗之拥的时候,双发和死灵书都无法打出第二发恶魔之焰。
搭配:
1、蛇眼。233别担心,恶魔之焰来帮你,一把火烧干净,哪里有怪点哪里。
2、枯枝或黑暗之拥。可以满手牌打出恶魔之焰,最大化恶魔之焰的伤害。
升级位:较高
心得:有抽牌的牌、需要精简卡组或需要消耗负面牌时,可以拿。最好有抽牌的牌时再拿。恶魔之焰虽然归类为力量流,但这张牌的可取之处还是基础伤害。优秀的伤害,能把基础牌、负面牌转化为伤害且消耗。随着卡组的成型,卡牌质量的提高,比起被恶魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,这张牌就卡手了。
7、双重打击
优点:10点基础伤害,升级14点。
缺点:只有2倍力量。
升级位:低
心得:完美打击流必拿,其他不必拿(除了第一关缺伤害)。只是因为2次伤害才归为力量流,这张牌的主要其实是提升完美打击的伤害。完美打击流可以拿加力量的牌,双重打击能打出较高的伤害。
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