疯狂兔子新出的游戏
创始人
2024-06-12 00:14:23
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一、《疯狂兔子人》steam上叫什么

《疯狂兔子人》steam上叫SuperBunnyMan。在Steam上面,超级兔子人这个游戏的名字叫作SuperBunnyMan,在steam上面搜索SuperBunnyMan后就可以找到这款游戏了。游戏模式分为单人模式、合作模式、死亡竞赛模式、篮球模式。

疯狂兔子人特点和玩法

疯狂兔子人这是一款好玩的动作闯关游戏,可以让你化身为搞怪的兔子,游戏不仅有着全新的设计,而且有着更出色的各种跑酷动作表现,而且游戏模式不仅丰富,还可以带给你独特的体验,每个级别的闯关方法都会有很大的不同。

单人模式下玩家将体验40个不同的关卡,关卡包含了各种地区的地图,如森林,雪,海滩等等。合作模式则是最多支持4名玩家一起来挑战这些关卡。死亡三柒三三游戏竞赛模式是需要和朋友进行战斗,看谁能够生存到最后。篮球模式中玩家最多控制4个兔子一起打篮球。

二、《疯狂兔子:奇遇派对》评测:当西游记遇上派对游戏

由育碧中国为国行Switch打造并首发的《疯狂兔子:奇遇派对》已经登陆了国行e商店,而在玩这款游戏的过程中,除了游戏本身的趣味性,我们几个人谈论最多的其实是99年的动画版《西游记》。相信这部动画版《西游记》不仅是很多人的童年记忆(看过的小伙伴可以在弹幕里举个手了),它覆盖了《西游记》原著的大多数主线故事,提起“恶僧盗袈裟”“偷吃人参果”“勇闯狮驼岭”这些耳熟能详的经典桥段,我脑海中首先想起的画面都是这部动画版《西游记》。

所以为什么要在本期视频开头提到动画版《西游记》呢?作为四大名著之一,《西游记》如今已经在各种领域里被改编成了形形色色的作品:电视剧、电影、网络小说、电子游戏。但实际上在众多以《西游记》为题材改编的作品中,粗制滥造的手游页游占了很大比重,也使得很多玩家都在期待能够有更好的《西游记》题材游戏出现,然而现实总是难以如愿,可能这里还是得引用一下六老师的名言——戏说不是胡说,改变不是乱编。我想这也正是《黑神话:悟空》的出现能如此振奋人心的原因所在吧。

回到本期的主角,尽管《疯狂兔子:奇遇派对》是一款以疯狂兔子为主角的多人派对游戏,但负责制作的育碧成都却很好地将游戏本身和《西游记》原著结合了起来,这也正是为什么我们要在开头提动画版《西游记》。甚至从某种程度上来说,《疯狂兔子:奇遇派对》就是一款通过幽默诙谐的方式实现了文化输出的“西游”游戏。

疯狂兔子的西游冒险

他们装备精良(马桶塞)!他们视死如归(根本打不死)!他们战无不克(靠数量淹没)!,他们就是疯狂兔子。对Switch玩家们来说,这些疯兔可是老朋友了,早在2017年,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就已经登陆了Switch平台,这些兔子闯入马力欧的世界后为我们带来了一场充满嬉闹的战棋冒险之旅。当然,相信更多玩家对这款游戏的印象都是——没有最低只有更低的折扣价格。

而在《疯狂兔子:奇遇派对》中,这些疯兔又搭上了它们的洗衣机飞船穿越时空隧道,而这次来到的是西游世界。由于这些疯兔肆意捣乱惹怒了如来佛祖,于是佛祖大手一挥,用金钟罩封住了洗衣机,将这些疯兔赶回人间,而兔子们想要换回洗衣机的方式就只有一个——重走西游之路,收集经书。于是我们的荒唐冒险就此展开。

就如前面所说的故事背景一样,尽管《疯狂兔子:奇遇派对》是一款主打多人派对的游戏,但本作也还是为玩家们准备了一个冒险模式,我们既可以选择各自为战,也可以选择2V2组队战斗。冒险模式共分四个章节:大闹天宫、旅途开始、踏平坎坷和最后考验。《西游记》原著中的故事都会随着疯兔的冒险重新上演。而且最重要的是,本作的冒险模式也不是简单地套上了一个西游文化的外壳,每个小关卡都和西游故事紧密相连。就比如在「当值弼马温」关卡中,小游戏就是给马儿喂草;而在「大闹蟠桃会」的关卡中,我们要做的就是为王母娘娘端上蟠桃;在「挥棒定黄沙」关卡中,画面中不仅会出现同样由疯兔扮演的黄沙怪,还结合了黄沙怪的黄沙技能遮住了屏幕,又为小游戏增添了一份难度。《西游记》原著中那些我们耳熟能详的故事都以另一种方式出现在了我们的冒险旅途中,收八戒降沙僧,三打白骨精、身陷盘丝洞,受困火焰山、巧借芭蕉扇等等,在玩游戏的同时回忆起这些西游故事,也同样是《疯狂兔子:奇遇派对》带来的一份奇妙体验。

不过虽然官方也管这个模式叫“冒险模式”,但实际上这个“冒险模式”也不能等同于传统的冒险模式,我们可以把它看做是类似双六的一整盘游戏。

正如前面所说,冒险模式一共分为四大章节,每个章节互相独立,而在将这四大章节全部通关一次后,每次打开游戏都可以任意选择一个章节来开始游戏。实际上每个章节也都可以视为一整盘独立的游戏,在每个大章节中我们都有一个固定的目标,那就是通过赢得小游戏来收集经书,最后以经书数量来排名,数量多者为胜。其实这就相当于是把多款小游戏整合在了一起,为玩家梳理了一个明确的目标,让小游戏变成了大游戏,也就是我们之前提到过的「赋予意义」。

当然为了平衡不同玩家间的水平差距给落后的玩家增加翻盘希望,每个章节的小游戏之间也穿插了很多随机内容,例如转盘随机得经书,搏一搏单车也能变摩托,或是仙女疯兔会不定期出现,来慰问排名靠后的选手并给予强力的翻盘机会等等,这些都会让玩家在章节中的竞争更加白热化,同时也把第一名的悬念留到了章节的最后一刻。

《疯狂兔子:奇遇派对》中的冒险模式不仅是为玩家提供了一个重温西游故事的机会,同时也是本作中最有趣的游戏模式。几个人嬉笑间就在西游故事中一决胜负,可以说是派对聚会时消遣时间的不二之选。

只为Joy-con量身打造

作为一款派对游戏,《疯狂兔子:奇遇派对》的核心仍然是一款款精心设计的小游戏。这些小游戏没有任何上手难度,每位玩家都可以凭借游戏开始前的教程轻松上手,无论男女老少都可以轻松拿起Joy-Con体验疯兔带来的快乐。

就和Switch平台上的其他派对游戏一样,《疯狂兔子:奇遇派对》也只支持使用单Joy-Con来游玩,所以如果想要四人一起游戏就需要额外再准备一对Joy-Con了。其实考虑到Switch已经推出了近三年半的时间,可能面世之初还要凭借一些游戏去专门向大家介绍Joy-Con隐藏的奇妙玩法,但几年下来这些派对游戏已经把Joy-Con的特性挖掘得淋漓尽致,《疯狂兔子:奇遇派对》想要超越前辈确实不是件容易的事情。

但实际上本作在小游戏上也仍然做出了自己的特色,一些小游戏会考验我们的反应和记忆力,一些小游戏会考验我们的操作,而剩下一部分则抓住了Joy-Con的体感玩法。

考验反应和记忆类的游戏大多会需要我们根据屏幕中出现的提示在Joy-Con上做出相应操作,这类小游戏几乎不受外界因素影响,更多考验玩家自身的水平。而考验操作的游戏则更加注重玩家间的对抗,游戏场地的大小会受到限制,同时会出现很多需要我们躲避的随机事件,而且更重要的是此时还要和其他玩家激烈对抗,在紧张刺激之余也让场面有了更多不确定性。而在体感玩法方面,既有需要依靠倾斜Joy-Con来操控疯兔移动的关卡,也有需要我们跟随节奏和方向来挥动Joy-Con的舞蹈关卡,还有需要通过轻微移动Joy-Con来画出不同形状的关卡,这些熟悉且易于操作的体感玩法也保证了体感模式的轻松体验和趣味性。在众多小游戏中我自己最喜欢的也许就是「大闹蟠桃会」了,既用到了Joy-Con的体感操作保证了游戏难度,又充满了和玩家碰撞的不确定性与竞争性,趣味度直接拉满。

同时尽管《疯狂兔子:奇遇派对》的大多数小游戏都很有趣,但也不是完全没有遗憾。首先就是小游戏的体量欠佳,体验完所有小游戏之后难免会产生一种我还没玩够游戏就结束了的感觉,不过目前本作中还有很多留白关卡,不知道后续会不会有推出DLC的计划。其次就是一些小游戏会给人一种似曾相识的感觉,但考虑到Joy-Con本身的特性限制,想要再挖掘出一些全新的功能和玩法也确实比较困难。第三是本作中一些小游戏的玩法略显雷同,不过尽管核心玩法差不多,但也都在不同的小游戏中被赋予了不同的规则,也算是在某种程度上做出了区分。这里还是要单独提一嘴,疯兔们可真是太爱跳舞了,本作中的跳舞关卡着实是不少。

总的来说,作为一款Switch平台上推出的派对游戏,《疯狂兔子:奇遇派对》在玩法上既保证了极低的上手难度,又充分利用了Joy-Con的特性,如果之后还有内容更新的话,相信也能带来更多有趣的游戏体验。

其他内容与游戏细节

最后再让我们来聊聊《疯狂兔子:奇遇派对》的其他内容。在游戏模式方面,除了冒险模式之外,本作还单独准备了一个派对模式,我们可以在派对模式中根据想要的时长来游玩,也可以挑选自己喜欢的游戏组成一个专属派对清单,这两种可选的方式也让游戏内容更加自由。不过这里要额外说明的是,本作中并不是所有关卡都会直接开放,也有一些关卡需要我们通过不断游玩小游戏提高等级解锁才能获得,因此这也在鼓励玩家和更多亲朋好友一起体验并分享本作。而除了提升等级可以解锁的小游戏关卡之外,《疯狂兔子:奇遇派对》也准备了各式各样的疯兔角色,这些角色都是我们在关卡中见到过的疯兔形象,如金角银角疯兔、白骨精疯兔、哮天犬疯兔等等,这些角色形象也同样需要我们提升等级来解锁。

关卡和角色都可以视作本作中的收集元素,而收集元素除了以上这两个之外,还有一个不太影响实际游戏的宝物收集。本作中每个章节每个关卡都有可能掉落宝物,虽然它们没有太多实际意义,但对于想要100%收集的玩家来说……少年,加油干吧。

此外《疯狂兔子:奇遇派对》的配乐也是个比较值得着重来聊的部分,同时也是本作中最让我们感到惊喜的一个环节。86版电视剧《西游记》除了演员们的经典演绎之外,其配乐更是给几代国人都留下了深刻的印象,开头的云宫迅音、猪八戒背媳妇以及女儿情等经典配乐都为人所津津乐道,而《疯狂兔子:奇遇派对》的配乐也确实充满了“西游味”和中国风。

在每局小游戏开场倒数321时,每个数字都会和一声洪亮的铜锣声一起出现,让人瞬间精神抖擞。同时大多数小游戏的配乐也都采用了轻松欢快的民乐风格,配器更是充满了中华风韵,扬琴等乐器都有很高的出场率。此外在编曲方面本作也在向86版电视剧《西游记》的配乐风格靠拢,这些都让《疯狂兔子:奇遇派对》的游戏体验更具亲切感。同时在一些关卡中,就比如「大闹蟠桃会」开始时,还能清晰地听到戏曲说唱的声音,这些都让本作凝结了浓浓的中国风情,当然这也同样是一种文化使出。

打开方式:

《疯狂兔子:奇遇派对》绝对称得上是一款让人感到惊喜的作品,它的在保持了派对游戏的趣味性的同时还做到了和经典名著《西游记》的强强联合。作为目前国行Switch游戏阵容中为数不多的为其量身打造的作品,本作可以说是今年必玩的派对游戏之一。家喻户晓的《西游记》这一IP使得本作有了吸引任何玩家来体验的理由,而轻松易上手的玩法又带来了老少咸宜的优势,以这种独特的方式重温经典的稀有之旅无疑可以带来一场充满愉悦的体验。当然也正如我们前面所说,目前《疯狂兔子:奇遇派对》的最大遗憾就是目前小游戏体量欠佳,如果后续还能有更新补充,那相信这场充满奇遇的西游冒险会更加让人欲罢不能。

三、雷曼4:疯狂兔子的游戏攻略

一、工作类:

1。兔子喜欢胡萝卜汁

方法:移动鼠标方向。然后按空格或者是鼠标左键射出胡萝卜汁。(注意。不要长按,而是快速点按,否则力度不够--!!)一般对准兔子的眼镜的上部喷可以灌入。等到全部灌满眼镜兔子倒下。

失败条件:规定时间内有任何一只兔子走到柜台前就算失败。

心得:这个还是比较简单的。建议鼠标控制方向。用空格来喷。兔子被喷到的话会有短暂的硬直时间。要求不算苛刻。注意点保持距离就行。

2。兔子有自然韵律

方法:用键盘的上下左右控制方向,空格键为捶击/开启录音机。怪物有4种颜色,另外有4台录音机,开启相应的录音机,相同颜色的怪就会舞蹈,这个时候用空格键击飞,全部击飞关卡结束。

失败条件:超过规定时间。

心得:这个也很简单。注意最好等相同颜色的兔子聚集后再打开录音机。一击争取多锤飞几个。如果没有舞蹈的兔子只能击晕。另外被兔子的棒棒打倒会晕很长时间哦。多注意吧。

3。兔子不踢足球

方法:上下移动鼠标,开始发力。有个类似火箭型的畜力槽。上下移动越快,畜的越快。速度也就快了。然后跑到球跟前。按动左键。嗖。一只可怜的兔兔飞了出去-_-!!然后用鼠标控制球(兔子的方向)进门后得分。被守门兔挡住没分。

失败条件:未超过规定分数

心得:上来发力很容易。拼命的上下移动鼠标吧。一般都能蓄满。然后一脚把兔子踢出去。然后兔子开始飞行。一般来说角度越刁钻分数越高。即球门的左右2个死角分数是最高的。难度也不大。只是可怜了小兔子要被人踢3脚。。。。。

4。兔子不给礼物

方法:上下移动鼠标,蓄力槽越满,速度越快。到达终点结束。

失败条件:规定时间未到达。

心得:没什么多说的。疯狂地摆动鼠标吧。左右CTRL也可以。不过还是发狂地在桌子上舞动鼠标比较HIGH。。。

5。兔子有自然韵律2

方法:和1一样,唯一不同地是多了只大兔子。。有点象鬼武3里面地怪物额。。

失败条件:超过规定时间。

心得:和1差不多。注意躲开大兔子地冲击就行。被撞下可不是闹着玩的。

6。兔子不能剪绵羊

方法:鼠标控制剪刀,按左键剪圈里的绵羊。左上角有个毛线的图案旁边的数字代表你现在剪的羊毛量。下方有时间显示。时间为0结束。

失败条件:规定时间内没有剪够规定数量的羊毛。

心得:虽然题目是不能剪绵羊,但是我们要剪的就是绵羊,反而是圈里的2只大兔子不能剪,一剪就会减少羊毛数量,尽量避开他们吧。感觉也不算很难。多注意那2只乱跑的兔子,剩下的就是疯狂地剪羊毛了哈。

7。兔子不会飞

方法:上下移动鼠标蓄力控制车子地速度,然后到了尽头兔子会飞出去,然后计算飞行的距离。

失败条件:没有飞够距离。

心得:基本上就是依靠手和腕力的项目,没有难度。够快就行。

8:兔子不会飞2

方法:上下移动鼠标控制速度,到了尽头兔子飞出去,然后按左键引爆火箭,最后计算兔子飞行距离。

失败条件:没有飞够距离。

心得:相比1稍微难点。难点有2个:一个是蓄力比1难了,不过这个是次要的。第二个是引爆火箭的时机。蓄力大约蓄到三分之二火箭槽就可以了。至于引爆火箭的时机。一开始没掌握要领,总是刚飞就引爆火箭。总是飞不够距离。后来发现在飞出去后速度减慢刚刚开始下落的时候引爆正好。至于具体操作方面,也就是空中水平飞行结束的时候迅速引爆为最佳。多练习2次就可以。至于刚飞出去就引爆是无论如何也达不到要求的。

9:兔子不擅长走走停停

方法:左右CTRL键控制走动,大兔子回头后按出现相应的方向键。兔子回头后继续走。如此反复。走过终点结束

失败条件:大兔子回头后按错方向键或者没按/规定时间内没有走完

心得:上来就可以趁着大兔子背过身的时候狂按左右CTRL。。然后大兔子会读秒3下回头。然后出现方向键这个很简单。注意不要按错就可以。一般来说越往后他给出的方向键就越多也就意味着更长的时间。所以左右CTRL一定要按的够快。另外还有一点要注意的是兔子没有完全回过身的时候千万不要走动。否则马上OVER。至于兔子转身的时机么。看他正上方的绿灯就可以了。

10:兔子很敏感

方法:鼠标移动到兔子的脑袋上。点击左键敲击。最后计算兔子脑袋上包的高度。

失败条件:没达到标准高度。

心得:相当恶搞啊。可怜的小兔子。。。没什么多说的。疯狂的点击左键敲击兔子。类似于轩辕剑里面的鼠锤。。频率快的话那个包的高度迅速攀升啊。

11:兔子不挤牛奶

方法:上下移动鼠标挤牛奶。挤满3桶后过关。

失败条件:规定时间内没挤够牛奶

心得:同样是单纯的鼠标运动。够快够准够狠是唯一要诀。

12:兔子不挤牛奶2

方法:同一。不同的是每挤完一同按下左键或者是空格就行

失败条件:同一

心得:同一,懒的按键的话可以一边移动鼠标。一边按住空格。

13:兔子难得离开窝

方法:鼠标控制方向,左键或者空格控制铲子拍击。拍中一只+10分。排空一下-5。下方时间结束后计算分数。

失败条件:规定时间内没有足够的分数

心得:这个要注意的是距离较远的兔子如果没有太熟练的话最好不要拍。容易落空。而且铲子的高度也要掌握好。大约是铲子的头比兔子的耳朵稍微高出一点的时候拍击会命中。如果没把握命中不如不拍。拍空的话反而扣分。

14:兔子难得离开窝2

方法:同一。不过这个时候会冒出兔子和猪2种。打中猪-30分。

失败条件:同一

心得:。。唯一要说的是。。不要打到猪。。。打一只等于少打3只兔子。得不偿失啊。

二、精密操作类:

1:兔子对猪很残忍

方法:键盘上下左右控制方向。顺利将猪运到猪妈妈那里就OK。中途不能触碰任何物体

失败条件:规定时间没有送过去或者路途种触碰物体。

心得:这个相对而言稍微有了点难度。感觉一直按上的话走路不是很稳。尽量左右微调比较好。路线可以看我的录像。

2:兔子对猪很残忍2

方法:同一

失败条件:同一

心得:基本上路线和时间差不多。看1的录像应该可以了。

3:兔子的节奏?(不会翻译。5555)

方法:上来是一只兔子和他大脑的4个部分。分别画着香肠,棒子,脑袋和眼睛。过几秒后消失。然后用鼠标控制方向。左键点击兔子脑袋和左上放提示的部分相应的地方。如果后面有一个按错必须重头再按。按对会有分值。

失败条件:规定时间内没有足够分值。

心得:这个主要考的是记忆力。其他没有什么难度。注意后面不要点错就好。如果可以的话。和GF一起玩就更好啦。偶就是滴。

4:兔子的迷宫

方法:鼠标控制移动。走到终点就结束。

失败条件:规定时间内没有走到终点

心得:这个比较简单。注意的是鼠标灵敏度不要太高。注意绕开障碍物就可以。比起搬运猪那个要简单的多了。

5:兔子没记性

方法:这个视角是以摄像机的视角来看的。总共4只兔子,分别代表着4个方向键。兔子们会按照顺序做出反应。按顺序按相应的键就可以了。注意右上角的电池为时间限制。按对得分。

失败条件:中途按错对应按钮或者电池耗尽后没有足够的分数。

心得:又是一个纯考记忆的题目。没什么难度。和MM一起消遣的项目。

6:兔子没记性2

方法:同一,基本没又区别

失败条件:同一

心得:基本没有区别。记忆好就行了。

7:兔子无法睡安稳

方法:用鼠标控制方向。躲避4个幽灵。

失败条件:规定时间内被幽灵碰到。

心得:刚开始的时候幽灵的速度还是很慢的。不过后来么。就越来越快了。对于手眼的并用要求很高。尽量不要移动幅度过大以免碰触到墙壁。(墙壁也是幽灵。碰到就OVER)

8:兔子喜欢塞满自己的胃

方法:鼠标控制画笔方向。按住左键不动开始画。尽量按照原来的形状画。根据压线和原形状类似度评定分数。有时间限制但是没有显示。

失败条件:规定时间内分数不够

心得:这个还是比较简单。不过大家都应该知道拿鼠标画画的难度吧。哎。看着简单做着难啊。眼看着画着画着就歪了。郁闷。

9:兔子喜欢塞满自己的胃2

方法:同一

失败条件:同一

心得:这个比起1难度有了大幅的提升。因为原图案是会消失的。不过隔一段时间又会出现一次。尽量凭着自己的记忆很感觉画吧。另外多多压线才是王道啊。

10:兔子不会滑行

方法:鼠标控制方向和力度的大小。箭头的长短代表着力度的大小。然后滑行出去。最后计算3次离靶心距离之和。

失败条件:总长度超出规定长度。

心得:说实话。这个与其说要技术。不如说要靠运气。因为电脑的路线是飘忽不定的。不过如果看到电脑的路线都比较偏的话。可以考虑直接移动向靶心。力道要小一点。

11:兔子不会滑行2

方法:和一不同的是滑行2次。计算最后一次离靶心的距离。另外还多出了2个冰坑和2只奶牛。碰到奶牛会反弹或者被阻挡。掉到冰坑就OVER。

失败条件:同一另外掉到冰坑也不行

心得:第一次滑行不用管太多。尽量用大的力度。如果运气好上来就可以把2个电脑推进冰坑里。然后第2把再想办法靠近靶心。

12:兔子听音乐很在行

方法:上来会有演示。鼠标移动方向。左键单击一个兔子可以拉近视角。如果做出提示。比如他伸出指头指着右边。就可以单击他右边的兔子然后小范围移动鼠标+左键或者空格键给这只捣乱的兔子一嘴巴。如果打的正确加分。最后时间结束后统计分数。

失败条件:打错兔子或者是规定时间内分数不够。

心得:快速单击兔子。会出现3种情况:第一种,他没有反应。马上PASS掉并且单击离他远点的兔子。因为这说明他附近没有捣乱的兔子。第二种:他会伸出手指指一个方向。这个时候马上松开左键。按照他指的方向。也就是他指左边。那么马上K他左边的那个兔子就可以了。第三种,运气好的话直接可以点到一只乱叫的兔子。还等什么,抽他一个大嘴巴吧。(其实我更想抽那打小报告的^^)

13:兔子不会放牧

方法:鼠标控制方向。按住左键不动然后选取一样的动物。成功后即会消失加分。

失败条件:规定时间内没有足够分数。

心得:比较简单的一个了。按住左键不放可以连续选取相同的动物。而直接单击后松开只会消失一个。连续选取的相同动物越多。积分会有加成。所以尽可能一次多选才是关键。不过千万不要选错哦。另外觉得有些动物比较碍事可以直接单击把它消掉。

14:兔子不用拔牙(又不会翻译。。。)

方法:画面上有4颗牙齿有洞。洞里会钻出虫子,用鼠标控制方向。然后按住左键抓住虫子,再移动一下就可以把虫子拽出来。每个虫牙被虫子钻进钻出2次就会烂掉。

失败条件:规定时间内有任意一个牙齿烂掉。

心得:眼疾手快是关键。另外手必须要对准虫子的脖子才可以抓住。然后拉一下就OK。速度快点没有什么难度的。

15:兔子不用拔牙2

方法:同一

失败条件:同一。规定时间长了而已。

心得:和一一样。不做赘述。

三、技术类:

1:兔子反应比较慢

方法:用鼠标控制平面的移动。让球到达终点。

失败条件:规定时间没有到达或者掉入洞里。

心得:这个算是雷曼4种最难的项目之一了。。。

2:兔子不是鸵鸟

方法:鼠标左右移动控制方向,对准超人兔按左键伸出探手。拉上来后再按左键摔出来。总共10只。

失败条件:规定时间内没有救出10只兔子

心得:这个主要是那只跑来跑去的兔子很烦人。尽量左右晃它。不过要注意时间。就算抓到了它也没事。左右晃动鼠标幅度大点。把它丢得远远得。还是很轻松得。

3:兔子不喜欢被射

方法:鼠标移动准心,左键发射。射中在靶心上得兔子得分。有2个障碍物打在障碍物上不得分。

失败条件:规定时间内分数不够。

心得:;没什么多说得。拼命发射吧。对于皮搋子得数量没有限制。那还有难度么?

4:兔子上厕所从不关门

方法:总共有4座厕所。会随即得开门。用鼠标控制方向。小范围移动+左键或者空格键关门。

失败条件:在规定内被厕所内的兔子攻击。

心得:这个非常考验眼力,因为随着时间推移厕所开门的速度和频率会提高。所以不推荐用左键关门而应该用空格关门。即使门完全打开。兔子开始叫的时候也可以把门关上。所以不用过于慌张。但是不要老是盯住一处。要随时注意开门的地方。

5:兔子上厕所从不关门2

方法:新加入了一只来回走动的兔子。如果不小心空格点到它身上。马上OVER

失败条件:在规定时间内被厕所内或者移动的兔子攻击。

心得:难度又有了进一步的提升。不过有1做基础。难度仍然不高。多注意注意那只来回走动的兔子过关问题不大。

6:兔子不会打保龄球

方法:鼠标左右控制方向。然后向前一推鼠标。滚出木桶。根据打倒的兔子数目判定分数。

失败条件:2次滚桶后分数不够。

心得:不要太正。大概偏离10到15度左右。力量一定要足。打2个全中就可以过关了。就算不是2次全中。也要保证第一次。要不然分数肯定不够。

7:兔子解剖??

方法:上来就是一只由眼睛,嘴巴,耳朵,手顶在身体上组成的兔子。。开始后会旋转。停下后灯光熄灭。然后兔子的4个部分四处散落,有红光的部分表示选取的部分。移动鼠标就可以移动相应选择部分。按住鼠标左键不放顺时针或者逆时针转动就可以旋转该部分。将所有部分还原到熄灯前的位置。时间到后评分。

失败条件:评分不足

心得:这个由于英文水平有限。无法得知评分标准。只能说尽量凭借记忆尽可能靠近原来的位置就可以。

8:兔子拿奶牛没办法。

方法:逆时针转动鼠标蓄力。等到奶牛到了正前方的空位的时候按左键摔出。计算飞行距离。

失败条件:飞行距离不足

心得:又是考验速度和腕力的时候了。加油绕吧。。。。。

9:兔子不喜欢眨眼睛

方法:鼠标可以控制方向。左键或者空格是普通加速。右键为使用拍子加速。靠近猪后按左键抓起。然后飞回猪圈将它丢进去就可以了。把3只全部抓住丢回圈里就结束。

失败条件:规定时间内没有抓齐3只猪。

心得:这个也很简单。因为猪的位置是固定的几个地方。首先海面上大石头顶上。然后是对面山的山道以及山顶。左右2侧的沙滩上也会随即出现。最后还有就是最后面的沙滩也会随即出现。由于有5个拍子。基本上时间方面是没有问题的。

10:兔子不喜欢眨眼睛2

方法:和一大致一样,加入了捣乱的兔子。只有兔子抓住猪以后才能对其点击左键抢回猪。

失败条件:规定时间没有抓齐3只猪。或者有猪被兔子抓回潜艇。

心得:猪的分布位置依旧是那几个。关键是顺序和拍子的应用了。我的流程是先去抓最远的猪。然后用一个拍子飞回来。丢入猪圈。然后用拍子抓第2近的。一般是左右2侧的沙滩上面。抓到后立刻用拍子飞回。这个时候兔子应该刚刚才把猪抓出猪圈。马上抢回来。之后迅速丢回圈里。最后2个拍子抓最近的猪。时间应该还是够的。

11:兔子不会跳

方法:左键或者空格跳跃,被跳绳(铁链)碰到就OVER,每跳过一次会有分

失败条件:被跳绳碰到后分数不够。

心得:上来铁链的速度不快。注意跳跃间隔不要太快。等到有兔子突然从屏幕上方或者下方出现的时候意味着速度要加快了。小心谨慎些问题不大。较简单。

12:兔子不会跳2

方法:左键或者空格跳跃,鼠标逆时针转动控制铁链转动,碰到铁链就OVER。每跳过一次会有分。

失败条件:被铁链碰到后分数不够。

心得:这次铁链归自己控制。要注意好节奏。另外最好使用空格键跳跃。难度比一高出了不少。不过要求的分数也有所降低。多练习下掌握好节奏就可以了。可以先尝试自己先转2圈找到感觉后再跳也行。

13.兔子只会向下飞

方法:鼠标控制幅度比较小。左键为加速。黄色的圈为下个规定圈。必须按照顺序飞。飞错或者是没有飞进去(即没有出现粉末)要+5秒。

失败条件:坠地或者规定时间没有飞完。

心得:这个不算很难。不知道有没有高手能够一直加速飞完。反正我是不行。稳扎稳打才是硬道理。毕竟失误一次+5秒啊。不如好好调整下高度绝对比失误要合算的多。

四、其他类别:

1:舞蹈

方法:雷曼的身边有2个圆圈。有兔子到达后按相应的左键或者右键会得分。白光代表完美,黄光代表普通,红色代表失误。

失败条件:下方得进度槽全部变红或者是曲子结束后分数不够。

心得:。。。这个非常简单。。。玩过跳舞街得人都应该能够轻松自如得应付了。注意下蓝色的兔子肯定是成对出现并且同时到达2个圈。所以直接左右键一起按就可以了。

2:射击

方法:鼠标控制准星方向,左键发射皮搋子。右键发出一条附带手的铁链可以抓住靠近的兔子扔出去或者是挡住敌人发射的物品。(带着铁锅的兔子开始是抓不了的。必须用枪打到一定程度后可以抓)还可以档回敌人的飞弹(用皮搋子也可以)。子弹没有了就把鼠标移动到屏幕外就可以自动补满。上方的心型图案代表生命值。受到一次攻击变暗一个。

失败条件:心型图案全部变暗。

心得:大家的FPS玩的都不少吧。这个实在是没有难度啊。注意几点:打飞弹一定要等到它飞直线向屏幕冲过来时再打。否则很难打中。屏幕内有的物品尽量吃吧。药箱,散弹,连续弹都可以用皮搋子打掉。但是那个折断皮搋子符号的不要打。打过后放出的皮搋子会直接落地。

3:骑猪比赛

方法:不停按动左键为普通加速。右键为使用有限的拍子加速。

失败条件:规定时间没有跑完规定赛程。

心得:哎。。赛车游戏玩的多了这个是小CASE了。注意的有几点:刚刚起步时必须用拍子。不然要落后一大截。每个赛道转弯处很可能有近路,电脑是不会走的。仔细观察可以省下不少时间。猪受到强烈的撞击会停步。要用拍子打才会走。

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