疯狂游戏大亨2是疯狂游戏大亨系列的第二款作品,目前游戏刚发售不久,还在不断的更新之中,在3月12日的更新中,对游戏中的很多方面进行了改进,并且新增了很多的内容,感兴趣的小伙伴就来看看具体有哪些新东西吧。
疯狂游戏大亨23月12日更新内容一览:
游戏更新3月12日
游戏特性现在已经适合与流派相联系。(需要重新开档)
- New object: Motion Capture Studio 2
-新对象:运动捕捉工作室二级
- 8 new soundtracks added.
-增加了8首新的配乐。
- Switzerland and Turkey added as locations.
-瑞士和土耳其被列为新的地点。
- BUG: For Austria(German) and Australia(English) the native language was not set.
-错误:奥地利(德语)和澳大利亚(英语)的母语没有设置。
- BUG: In-App purchases were not reset if you wanted to develop a commissioned game.
-错误:如果你想开发一款委托开发的游戏,应用内购买不会重置。
- BUG: It was possible to run special marketing twice(with two rooms).
-错误:有可能进行两次特别营销(有两个房间)。
- BUG: Menu"Create game concept": When clicking on"All Languages", the click sound was played several times.
-错误:菜单“创建游戏概念”:当点击“所有语言”,点击声音被播放了几次。
- BUG: Menu"Create MMO Addons": Sort function for gameplay features did not work.
-错误:菜单“创建MMO插件”:排序功能的游戏功能不起作用。
- BUG: Error in Chinese translation fixed. This bug could lead to a crash.
-错误:中文翻译错误修复。这个错误可能导致崩溃。
- BUG:(Multiplayer) clients could not create a GOTY edition.
-错误:(多人游戏)客户端无法创建GOTY版本。
流派应该是当前流行的类型
疯狂游戏大亨2这款游戏在近期进行了很多次更新,那么具体都有哪些内容呢?相信很多玩家不太了解,下面带给大家的是《疯狂游戏大亨2》3.14A-3.22A更新日志汇总。
《疯狂游戏大亨2》3.14A-3.22A更新日志汇总
建造2021.03.22A-----------------------------------------
-新增物品:最佳图形奖,3个新橱柜,3个新地毯。
-主题现在影响年龄等级。
-搜索功能的研究,现在可以完成与“回车”键。
-消息显示持续时间现在可以设置在选项和消息不再删除时,游戏暂停。
-将“极端暴力”改名为“明确内容”。
-错误:特殊营销的排序功能在菜单关闭时被重置。
-错误:NPC游戏的年龄等级设置不正确。
-错误:特别营销没有显示,如果黄金演示已经发布。
-错误:类型:如果所有目标组都匹配,“all”仍然显示为错误的目标组。
-错误:加载多人保存游戏时可能发生崩溃。
-错误:菜单“创建游戏报告”:你不能按发布日期排序。
构建2021.03.21B(修补程序)-----------------------------------------
-对于旧的savegames,所有设计滑块都设置为5。
-现在还可以使用“R”和“F”键旋转对象。
-错误:旧的savegames无法开发翻版。
-错误:开发remaster:一些设计滑块没有锁定。
构建2021.03.21A(修补程序)-----------------------------------------
-错误的设计设置现在取决于难度。
-错误:益智游戏的最佳设计设置不正确。
-错误:当创建一个cointract游戏时,剩余的设计点显示不正确。
-错误:随机概念设置不再工作。
构建2021.03.20C/D(修补程序)-----------------------------------------
-错误:开发新的游戏菜单:复制保护和反热软件的工具提示被交换。
-错误:开发新的游戏菜单:设计滑块复位时关闭菜单。
-错误:开发新游戏:设计滑块没有从以前的游戏进行。
-错误:有时剩余的设计点数显示不正确。
构建2021.03.20B(修补程序)-----------------------------------------
-多人游戏中一个bug的修补程序。
建造2021.03.20A-----------------------------------------
-游戏概念:游戏设计设置(滑块)已经完全修改。
-年龄等级(MGSR)现在可以独立于目标群体而受到影响。
-增加了9个新的公司地点。
-发展续集:主要流派现在锁定。
-平衡:类型“第一人称射击”现在是在1991年解锁。
-平衡:减少游戏成为潮流引领者的机会。
-声音奖励对象被称为图形奖励。
-当开始一个单人游戏时,已经不可能创建一个蒸汽大厅了。
建造2021.03.18B-----------------------------------------
-添加了2个新对象:运动捕捉工作室III,获得“最佳图形”奖
-新增14个话题。
-新增4家公司:阿根廷、罗马尼亚、泰国、菲律宾
-选项:现在可以设置自动保存的频率。
-平衡:游戏现在只能在发布后的前24周成为潮流引领者。
-平衡:视觉小说和RPR现在是一个很好的结合。
-如果你禁止清洁机器人离开大楼,他们有时会停下来。
-错误:多人游戏:聊天被错误定位在一些决议。
-错误:你可能会错误地让动作捕捉工作室在1995年更新到2级。
构建2021.03.18A(修补程序)-----------------------------------------
-错误:在创建游戏报告时,某些主题不再突出显示。
-错误:所有从合同游戏创建的游戏报告不再显示。
-错误:无法从合同游戏创建游戏报告。
-错误:中文文本文件中的错误,可能导致不同的错误。
建造2021.03.17A-----------------------------------------
多人游戏更新:
多人游戏的功能已经被彻底检修过了。多人游戏现在应该运行更无错误。不再需要输入主机的IP。主机现在开始一个蒸汽大厅和客户可以加入或被邀请到游戏通过蒸汽。
不幸的是,多人模式的旧游戏保存不再兼容。
建造2021.03.15A-----------------------------------------
-增加了日语。
-与类型不匹配的主题现在用红色标记。
-创建游戏菜单:添加了一个按钮,只启用适当的游戏功能。
-工作人员菜单:现在可以设置清洁机器人不离开他们的建筑。
-错误:在2003年之前,有可能把MMO变成F2P。
-错误:菜单“开发游戏”和“开发插件”:一旦关闭菜单,游戏功能的排序功能就被重置。
-错误:过度炒作总是保持在200。
-错误:在多人游戏中修复的关键错误(3个或更多玩家)。如果至少有3个玩家玩过,强烈建议创建一个新的savegame!
构建2021.03.14A(修补程序)-----------------------------------------
-新增墨西哥、匈牙利、巴西、葡萄牙为公司所在地。
-小虫:加拿大不算英语。
-错误:创建插件:工作
在这漫长的时光里,我们玩了太多游戏,有些游戏死了就死了,然而令人遗憾的是,有些游戏明明可以封神,却最终被人遗忘。
对于小球球而言,这样的游戏只有一个。
《刀剑2》。
这游戏还没死,还有人玩,但早已被众人忘记。
而实际上,这款游戏,是众多好游戏里,最为可惜的一款。
说实话《刀剑2》刚出来的时候,不论是音乐,场景还是战斗,都宛若给我们呈现出一场国风游戏的大气之作。
你很难去跳出这款游戏有什么具体的毛病,它具有硬核的格斗技巧,有着浓郁的水墨国风。
音乐舒展开来的时候,给玩家的代入感极强。
而《刀剑2》做得最好的,则是它的战斗部分,《刀剑2》的战斗完美的把武侠小说里要说的那种感觉给呈现出来。
一招一式,对玩家的操作技巧考验极高,而不像其他游戏那样,我氪金多我就能把你按在地上摩擦。
这游戏打架挺费脑子的,玩过的玩家就知道,什么见招拆招,招式的利用率,这里面都有不少讲究的。
然而或许也正是因为这款游戏的高门槛,遏制了新手的加入。
毕竟新人进去就是被一些老手给虐,谁玩游戏都不是受罪的,现在的人也没了以前玩拳皇被虐后苦练的精神,游戏那么多,大不了换一个。
慢慢的,玩的人就少了。
这还不算,这货代理也在作死。
代理是谁?腾讯啊!
所以这个游戏,随着各种活动的层出不穷,渐渐的造成了贫富差距越来越大,最终泯为众人。
当然,远远不止如此,比如马战的推出就是硬伤,明明一个靠格斗技巧为特色的游戏,最后自掘坟墓,大家就在马上胡乱挥砍。
至于很多人说的推广问题。
其实如果上面那些都做好了,推广不是什么问题。
总的来说,《刀剑2》这款游戏挺遗憾的,最终还是沉沦了。
九阴真经……本人215内测买激活码入的坑!当时的九阴真心让我这个武侠迷眼前一亮!独特的战斗系统,以及门派的各种内功,确实给人一种江湖大侠的感觉!只不过后期随着99武学,江湖内功,以及内功研修和开经脉的出现,再加上宝物和娃娃这种东西。都需要玩家大量的氪金!土豪和平民的差距越来越大,另外就是这个游戏的产出很低,做装备开光洗宝物和娃娃的属性都是看脸的……虽然这个游戏的创新性非常的好!只不过这么氪金一般的玩家真心吃不消……
你好!
根据个人感觉而言,应该就是刀锋铁骑了。
先给大家看一下介绍吧。
开发商
腾讯游戏北极光工作室
发行商:腾讯游戏
内容主题:战争
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
相信北极光这个工作室大家都不陌生吧?目前天刀就是它打造出来的一个精品游戏,其实腾讯当时为了占领国内网游市场刀锋铁骑就是后面的一手牌,是其由腾讯独立自研发的一款竞技游戏。
腾讯初期为它投入了大量的人力物力与资金,根据一个人看法,最初应该是用来顶替穿越火线的一款游戏,但当时英雄联盟很火热,对其进行了一定的影响。
而最为致命的一击,源于吃鸡游戏的突然火热了起来,腾讯成功代理之后,已经成功的占有了大量的市场,不在需要另一款游戏上来了,所以后来就交给垃圾工作是蜜罐废了。
当然也有其它的原因比如说和张艺谋投资拍的长城电影做宣传,据说当时游戏投资两亿血本无归,也丝毫没有起到宣传效果,反而长城破坏了游戏平衡版本致使大量玩家脱坑,导致游戏彻底宣告失败。
给大家几张图看一下画质吧
再说一下游戏优点,其游戏里的打击感,动作写实感都是国内骑砍游戏中最顶尖的,像现在的《铁甲雄兵》《战意》之类的在它面前都只是弟弟,甚至前面骑砍二也出来了,很多玩过这个游戏的玩家给骑砍二的评价是打击感都不如刀锋铁骑,这个玩过的朋友应该都是知道的。
逆水寒、热血传奇
放在现在来看,人们最先想到的一定是逆水寒,一个内测了五年的游戏,在纪念感刚刚被推上商场,两个月就已凉凉。
《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏
《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。
物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等。这个据说耗费几个亿会做精良的3D武侠网游在游戏的收费模式上,也是毫不含糊,游戏采用时间点卡收费,道具收费等,这款游戏完美演绎了什么是会呼吸的江湖,一个呼吸也要花钱的江湖。
逆水寒在推出伊始是备受瞩目的,玩家对这款游戏也有着很大的期待,再加上新区刚出那会王思聪的神助攻,这款游戏在微博上也算是火了一把,但是谁又想到在,这么一款游戏,就在短短的两个月内,开始慢慢转凉。
但是在优化,bug,平衡系统,都没有做完善的情况下,就开始疯狂的捞钱就让人不解了?一款端游却像廉价的页游一般疯狂开新服,然后不断的死区,不顾玩家体验,疯狂捞钱,给消费者一副吃相难看的嘴脸。
热血传奇
这个问题用热血传奇回答是不太合适的,但是作为一个传奇玩家不得不对当年的热血传奇表示痛心,一款明明已经成为网游一哥的游戏,却因为各种原因逐渐走向了下坡路,从私服,外挂,到盛大开始圈钱的运营方式,无一不把这个游戏推向了死亡。
如今的传奇游戏也是杂草丛生,精良的传奇越来越少,大多都是粗制滥造准备圈钱,良心的游戏越来越少。
如今这个游戏类型中火的游戏现在也只有寥寥几款。
例如《飞扬神途》
游戏是经典的1.76版本玩法,除此之外还假设了隐藏地图,隐藏boss等,增加了游戏的可玩性。小怪也有几率爆出极品,平民和土豪差距不大,让散人玩的更轻松。
无商城,无VIP,无首冲
手机端
电脑端
登录端口的增加,除了方便端游玩家登录外,也为飞扬神途带来了一大批手游用户。
只有越来越多像这样良心运营,认真做游戏的公司出现,传奇游戏才会经久不衰,也才会让我们想起当年玩传奇的那份热爱。
网游的兴盛衰退除了与游戏质量等元素有关之外,游戏的运营方式也是一个原因,很多的游戏就是因为运营方向有问题,最终走进了一个死胡同,逆水寒只是其中之一。
中国的网游史上还有很多类似的游戏,就不一一列举了
我认为我玩了十年的天下3(以前叫天下贰)应该算一个。它本可以成为数一数二的经典国风网游(老玩家都知道,不解释)结果却被网易改的面目全非,整个游戏也日渐衰微了。作为一个十年老玩家,真是倍感心痛与无奈。
星际战甲现在还在由畅游运营,激战2坑爹网,一手好牌被打烂了的运营商
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