第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。
很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。
第二不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
三你必须要知道的九大3D建模软件。使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家-你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士
1.Maya(功能战胜一切),
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),
在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),
Maxon's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
5.Modo(强大且灵活的3D软件),
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。
对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D(老牌3D软件重出江湖)。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019(3D打印的理想选择)。
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
9. 3D Coat(ZBrush的最大竞争对手)。
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。
前景挺好的:随着近几年国内电影、电视、动漫产业的蓬勃发展,从前期拍摄到后期制作,从虚拟现实(VR)到视觉特效,从动画制作到人物建模,都需要大量的影视动漫专业人才,越来越多的高薪职位也应运而生。但是,人才的紧缺已经成为了制约影视动漫行业发展的一大瓶颈。
4D动漫设计师是指具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。
中国游戏动漫行业持续蓬勃发展,行业人才缺口达100万人,给正迈入千亿市场的细分领域带来隐患。而随着近几年国内电影、电视产业的发展,从前期拍摄到后期制作,从虚拟现实到视觉感受,需要大量的具备影视动漫专业的从业人才。无论二维动画、三维动画还是影视后期,影视动漫都与当下热点紧密结合,越来越多的岗位应运而生。
学动漫游戏未来发展前景广阔,路子宽真不愁找不下好工作,通过本专业的系统学习,毕业后可担任的职位有游戏模型师、动画师、影视后期模型师、广告传媒、影视VR、栏目包装设计师、影视剪辑师等。
国内4D游戏的出现到逐渐被玩家所接受,与立体显示设备的技术革新,以及电影《阿凡达》掀起的热潮有密切关联。国内的4D立体游戏,主要集中在大型商用游戏机(街机)领域。由掌握工业仿真及虚拟技术的企业率先尝试将立体概念与街机相结合。传统的街机游戏开发商也采用早期的立体技术,将普通的游戏提升为4D立体游戏在一定程度上加快了4D游戏的发展进程。
在售的4D立体游戏,以射击类的大型模拟机占据较大比重,休闲运动类题材也被采纳,体现较强速度和动感的立体影像则较多用于4D影院类的节目内容里。而国外已经有少量游戏作品面世的赛车类游戏,国内的游戏开发商暂时未有提供。以下是市面上具有代表性的4D游戏:
游戏名称:战龙传说
游戏开发商:X-Relif(瑞立夫)
游戏上市时间:2011年9月
游戏类型:横版过关飞机游戏
显示屏:全高清3D显示屏
观看方式:需佩戴4D立体眼镜
32寸框体版运营商:SEALY(希力动漫)
47寸框体版运营商:待定
内容介绍:《战龙传说》以三国主题为背景。故事讲述东汉末年,徳运更迭,天下动荡。关羽、司马懿和蔡文姬等忠于汉室之人开始了收集气运的征途,以秘法将收集之气运注入传国玉玺当中,让德运衰而复旺,大汉朝将能枯木逢春,再度中兴。
在游戏表现手法上,《战龙传说》以修真的方式,结合立体感强烈的场景纵深效果,为玩家呈现了中国风格浓厚,疑幻似真的游戏画面。
整个故事的进程,玩家随关于、司马懿和蔡文姬穿越天宫、江夏、长安、赤壁、四川、酆都等熟悉,却与传统观念的三国地域空间截然不同的战斗地点。此外,幻化女身的张角,勇猛无比的孙坚,暴虐强横的董卓,悍烈粗矿的许褚,法术诡秘的孟获,将会成为玩家通往酆都的重重障碍。最后,玩家直面凶威天下无双的罗睺星贾诩,展开三国史上最激烈凶险的战役。
游戏名称:遗迹(Forest Guardian)游戏开发商:X-Relif(瑞立夫)
游戏上市时间:2011年7月
游戏类型:模拟射击游戏
显示屏:47寸全高清液晶屏
观看方式:需佩戴4D立体眼镜
内容介绍:《遗迹》讲述幻想的未来,各地不断发现变异生物袭击人类,经过科学家不断的努力,终于发现这些变异生物的巢穴位于原始森林下方的一处古代遗迹中,为消除隐患,根除毒瘤,联军总部下达了清剿虫穴的命令。
身披重装机甲的联军勇士,需要经历远古丛林,黑暗洞穴,水底神境,击败蜘蛛巨兽、变形蜥蜴、深海狂鲨,直达虫族的迷宫洞穴取得最终的胜利……
游戏名称:潘多拉大冒险(Pandora’s Advanture)
游戏开发商:X-Relif(瑞立夫)
游戏上市时间:2010年11月
游戏类型:休闲飞行竞技游戏
显示屏:47寸全高清液晶屏
观看方式:需佩戴4D立体眼镜
内容介绍:国内首款应用大尺寸液晶立体显示屏的全高清4D立体游戏。内容讲述遥远的潘多拉行星隐藏着无数宝藏,为寻找传说中的潘多拉秘境,玩家需要从6款独特炫目的飞行器中挑选出自己的专属座驾,并且驾驶飞行器穿越各种不同的障碍。在整个潘多拉探险过程中,你可以通过各样增强属性的道具,提升飞行器的性能;你也可能受到各种阻碍飞行器属性提升的道具,使飞行变得艰辛。
奇幻莫测的潘多拉行星,虚浮在半空中的飞行器,将玩家带进一个由崭新的4D视觉环境构成的冒险之旅。
游戏名称:星际掠夺者
游戏开发商:X-Relif(瑞立夫)
游戏上市时间:2009年2月
游戏类型:模拟射击类游戏
显示屏:100寸投影屏
观看方式:需佩戴4D立体眼镜
内容介绍:《星际掠夺者》是中国大型商用游戏机领域,第一款由国内自主开发的4D立体游戏。故事讲述外形变形怪物入侵地球,由配备精良武器装备的自卫队战士,逐步推进,收复属于人类美好家园,充满感情与血泪的战争题材游戏。
游戏名称:逃离恐龙岛
游戏开发商:Belrare
游戏上市时间:2010年8月
游戏类型:模拟射击类游戏
显示屏:投影
观看方式:需佩戴红、蓝偏光立体眼镜
内容介绍:取材于电影《侏罗纪公园》,讲述主角逃离各式各样恐龙追击的刺激情节。
游戏名称:六骑士
游戏开发商:佛山市孚林科技有限公司
游戏上市时间:2010年8月
游戏类型:4D动感影院
显示屏:120寸立体投影屏
观看方式:需佩戴立体眼镜
游戏介绍:《六骑士》是一台6人体验影像模拟过山车。它通过逼真的3D立体影像,震撼的音响效果,和座椅多角度的震荡来模拟乘坐过山车时的情景,达到虚拟场景和现实观感的完美融合。
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