在我看来目前市场上最适合玩游戏的手机就是最新刚上市的一加7pro,接下来我将从这款手机的屏幕,处理器还有系统的优化三个方面告诉你什么这款手机是最适合玩游戏的!
1、屏幕
众所周知一加系列的手机屏幕的高清度都是非常不错的,无论是之前的一加5T还是之后的6,都受广大机友的喜爱,这一次1加7搞了个更大的事情,使用的是90赫兹刷新率的流体屏幕,要知道这块屏幕是和三星共同打造的,造价也差不多是1个亿。
由此可见1加7pro在屏幕这一块花费了多少功夫,目前手机的屏幕刷新率一般都是在60赫兹,1加在这一方面也是甩了其他品牌一条街,要知道QQ飞车前两天也在官网表示将会支持90赫兹的屏幕,这就意味着使用1加7pro进行游戏将会是人生的一大乐事!
2、处理器
再来说一下处理器,像这种手机肯定都是选择骁龙855作为自己的首选,同样1加也不例外,这款手机的处理器必然是855,无论是刺激战场还是王者荣耀,他都可以完美驾驭。
甚至2K19,现代战争,狂野飙车9这几款大作,都是可以开到最佳画质完美运行的,要知道在安卓机这块,1加7pro是头一次,保证玩家的游戏体验是1加的宗旨!
3、系统的优化
这款手机你完全不必担心他的内存和运行速度,12G+256G的双存表示一切都会毫无压力的进行下去,就像在发布会是刘作虎说的那样,这款手机的游戏性是最佳的!
同时在前期的宣传上,刘老板一直强调一点,我们不低调是因为这款手机实在是太好了,目前看来还真的是这样!一加7pro不能说是手机的机皇,但是可以肯定的一点是他是旗舰机的杀手,是游戏手机的全新标杆,选择他你绝对不会后悔!
第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。
很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。
第二不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
三你必须要知道的九大3D建模软件。使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家-你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士
1.Maya(功能战胜一切),
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),
在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),
Maxon's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
5.Modo(强大且灵活的3D软件),
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。
对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D(老牌3D软件重出江湖)。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019(3D打印的理想选择)。
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
9. 3D Coat(ZBrush的最大竞争对手)。
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。
推荐三星s10,屏幕大,游戏运行流畅,玩手游都知道,屏幕越大容错率越高。
三星手机,众所周知,现在在国内人人喊打,份额不到1%。但抛出民族情节来讲,三星的手机,还是唯一可以和iphone抗衡的存在,也是安卓阵营的领头羊。
国产手机近些年发展迅猛,华为,小米,ov等等也都形成了自己的品牌特色,这是我们国产的进步,也反应了国家科技创新方面的突破。但与此同时,我们还需要客观冷静的认识到目前我国手机与三星苹果存在的差距,这种差距在于研发,在于品牌特色树立。
s10屏幕很大,并且全面屏整机大小并不算太大,屏幕素质很好,很通透。正面开孔不是很影响,因为屏幕大,平常基本注意不到。
背面白色并不是纯白,而是会根据周围环境反光,挺漂亮。系统自带某框架,酷安装某g字头应用商店发挥下主观能动性完美运行,比国产UI方便很多。新的oneui挺流畅,但易用性不如miui。扬声器很棒,耳机孔好评。测心率算是特色功能,挺不错的。
电量还是不经用,耗电挺快的,早上还没出门就95电量了,重度使用估计半天加个中午,对后台限制不够。震动比米8之流好但不是质变,比iphone差远了。系统负一屏功能较少,比不上miui更比不上ios,跟一众国产ui比也是比较原始的。不过玩手游还是可以的。
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