几年前新出的婴儿游戏
创始人
2024-06-18 01:19:08
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一、1岁婴儿当主角的游戏!出生能扛30KG大剑,杀2000只怪物

在一般的角色扮演游戏中,我们所控制的主人公可谓是形形色色各种样子都有,有时候是强大的勇者,有时候是美貌与智慧并存的美女角色,甚至还会遇到一些以小孩子作为主角的游戏。

比如说《最后的守护者》,主角就是一个小孩子,在游戏中我们需要借助大怪兽的能力,来帮助我们解决各种各样的机关;又比如说《地狱边境(Limbo)》中,我们就是操控一个小男孩,在地狱展开一段求生大冒险;还有《小小梦魇》,我们控制的也是一个女孩(大概是女孩吧),一边解开机关,一边寻找出路。

在这些游戏中,游戏设计得都很符合小孩子的设定,没有啥很强大的能力,顶多就是操控一下场景的机关,然后靠这些机关打败敌人。最强的大概要数《传说之下》了,毕竟我们控制的主角同样也是小孩子,但是却可以打败恶魔,但是这个也是因为故事设定里面的"人"很强,而且就算你不打败对方也不影响你走向结局。

可以说,在大多数的游戏里面,小朋友的形象基本上都是比较无力的,需要保护的存在,即使是主角大多数也是以解密和闯关为主,很少会需要小孩子去战斗的情况。不过我最近却碰到这么一款游戏,居然让个1岁的小婴儿当主角?

好吧1岁的孩子当主角似乎也没什么问题,问题是为什么我一个刚出生的小婴儿居然就要上战场去战斗,还能够马上就选一个职业,比如说当个法师、当个猎人或者当个战士,一般的游戏不是应该都有新手期再转职的吗?而且他是怎么和其他人沟通的,为什么游戏里面的人看到1岁的人居然还找他帮忙,还能完成各种任务,这就是所谓的能言善辩吗?

而且你这个1岁小孩强得了离谱!怎么刚出生臂力就能达到20多kg,甚至还能够拿起一个30KG重的武器,这也太不科学了吧!要知道一个正常的成年人,臂力不过也就是30KG左右,你一个小婴儿就那么牛,真的是人类吗?更离谱的是,区区1岁的他,却能砍杀超过2000只怪物,而且其中32只还是BOSS怪。

没想到,这个小婴儿还真的不是人类,毕竟你见过哪个婴儿半小时后就长大了几岁的,而且更惨的是,你的主角好不容易长到了18岁,没想到就一下子就"挂了"?

是的,我玩了半天左右,眼看着小人到了18岁,系统弹出个提示问我要不要重生?我点了个是,结果系统就提示我的小人"挂了",因为拥有不符合正常人的能力。我还是第一次见这种自我吐槽的游戏,你也知道你的小人不合理啊,毕竟哪家的孩子1岁就能当猎人,还能带着头野猪去打怪的?

然后嘛,我的小人重生了,又变回了1岁,还获得了一个叫做神格的东西,然后我又可以重新帮他选身份,选职业了,嗯嗯,好像哪里不对劲?

闹了半天我们控制的小人还是个"神明",也难怪他1岁就能够抡起20KG的大剑,搞了半天他就不是人,不过幸好我的等级啥的装备也还在,我也就不纠结人没了为什么东西还能够自动传到别人身上的BUG了。

看到这里你是不是很疑惑这是个什么奇怪的手游,为什么设定如此奇怪,这游戏的名字叫做《不朽之旅》,一开始我就是随便下来玩玩的,结果开局就遇到个那么大的槽点,不过吐槽归吐槽,这个游戏其实还蛮有意思的就是了。

首先,《不朽之旅》是个放置类手游,也就是我可以不用去管战斗部分,放在一边它自己就会打,而且说实在这个游戏的战斗画面也确实有点偷懒,就是几个写着名字的方块在互相碰撞,战斗也没啥特效啥的。

不过也难怪,毕竟我也很难想象,要怎么去画一个0岁的小婴儿与什么狼啊,史莱姆啊之类的怪物战斗,感觉确实挺难为游戏的美术设计的。

而且抛开画面不说,这个游戏还是有很多做得不错的设计的,比如说类暗黑的书刷装备玩法,毕竟你挂机也总要给点收益,而说到装备就不得不说说游戏的数值系统。这个游戏的人物角色属性做得非常复杂,除了常规的攻防速度这些以外,还有什么格挡,召唤值等一大堆的数值,如果要深入研究都能鼓捣好几天。

同时,《不朽之旅》的装备像是暗黑破坏神那样,有着复杂的词缀系统,还有附魔以及各种技能加成,并且这些加成都是需要搭配你的职业来进行的,比如说你玩召唤系自然就要选择能够提升召唤怪的能力的词缀,选格挡流,就要堆格挡属性。

然后是游戏的职业部分,每个角色都最多可以选4个职业和一个副职业,每个职业有2个技能,还有各种可以领悟的额外技能,这些也都是可以自由组合的。比如说你可以先选个战士,然后同时拥有死灵法师的能力,外加个奶妈的回血,想要搭配什么样的职业完全由你自己挑选。

而且我发现游戏的这个年龄设计也是有点意思,前面说过18岁就重生了,但是你第二次却需要27岁才能够重生,第三次则是要30多岁,共同点就是需要到达壮年,只是到达壮年的年龄要多少岁却不是固定的,而且在到达壮年之前,你每次岁数增加都会让能力有所提升。

我目前已经重生了3次了,这次的壮年要到46岁才可以,估计下一次就要50多岁才是壮年,嗯...50多岁的壮年,好吧,又是一个年龄的槽点。

而除了这些以外,游戏还有着各种像是什么万神宝库(一个走格子探索的迷宫),竞技场(挑战boss),天梯(PVP)等一堆其他的玩法,还有相似酒馆这样的每日任务,总得来说在挂机以外的内容也是比较丰富的。

最后再说说《不朽之旅》游戏的抽卡系统,手游不可能不提抽卡,这游戏的抽卡也算比较良心吧,唯一要抽的就是兵装,这个兵装相当于武器的皮肤,除了让你的装备变得更好看以外,还有着各种额外的附加属性,总之又是一个需要花时间去研究的东西。

当然你也可以每天肝日常、肝宝库,然后研究各种套路和玩法,《不朽之旅》这个游戏是有足够的深度和肝度让你花时间的。不过,我最好奇的是,这个游戏的主角,重生多几次以后,到底可以长到多少岁就是了......

二、婴儿从几个月开始比较好玩

作为六个月宝宝妈咪,我还回答一下这个问题!

其实宝宝从出生开始,每天都在变化!睫毛长长了!双眼皮出来了!睡觉会笑啊!等等所以对于陪伴宝宝成长的家长来说每天都是新的一天!

直到宝宝三个月过后会增加很多新技能,而且速度越来越快!你会发现宝宝喜欢什么颜色!喜欢哪个姿势!怎样会不高兴!昨天还不会翻身呢今天突然就会了!笑出咯咯声!等等!并且懂得和大人互动!看着宝宝的变化很开心!

直到五个月过后,宝宝开始听懂大人的话,大概能理解你表达的意思!你日常就可以和宝宝日常的交流!比如说:伸手妈妈抱!和爸爸再见!自己躺那玩儿一会儿,妈妈做饭,不能哭等等!都挺有意思的!

宝宝技能基本健全是一岁之后!会说,会走,会玩,有情绪,能沟通,应该是最好玩儿的时候!所以,天天盼着我家宝宝快点长大,好带出去玩儿!

应该说我还是挺幸运的,女儿还一直是比较好带的孩子,能吃能睡,身体健康。发现不好带的孩子一般是经常生病,或者比较调皮,总结一下她有三个阶段是最好带的,其它的阶段稍微没那么好带,但也已经算是很不错了。

刚生下来的时候是最不好带的,频繁醒来,要喂奶,她就睡在我和老公的中间。

1.2个月左右

一般宝宝2个月左右的时候就比较好带了,这时候宝宝已经对环境熟悉了,而且还不会翻身,带起来就轻松很多,会翻身了就又开始不好带了。

我家孩子3个月前就放在沙发上,孩子还不会翻身,我们留孩子在客厅沙发上躺着,大家一起去餐厅。但是到3个月的时候,有一天发现她会翻身了,因为自己一翻身滚到沙发下去了,哇哇大哭,她今年10岁了,据她说对这个事件还有记忆。

3个月开始,孩子能翻身了,能够抬头了,也开始认生了。一周带去见一次外婆,原来没事,3个月后看到外婆就哇哇大叫。据观察,她是不喜欢老人家,对其它老人家也有所排斥。

2.断奶恢复过后的一段时间

我家孩子9个半月自然离乳,跟奶奶睡,奶奶给她喂奶瓶,一声也没有哭过。但是回忆起来,她反复莫名的发烧,可能是和断奶有关,正在重塑免疫力吧。我们带她去中医院做小儿推拿了几个疗程,才慢慢好起来。

从这以后身体就好多了,2岁5个月吵着开始上幼儿园上了4年,很少生病,很爱上幼儿园。

3.会走路以后

孩子是一岁开始走路的,在这之前也是天天要求大人带着到处走,比较磨人。特别喜欢出去玩,呆在家里就发脾气。

孩子会走路了,大人能轻松一点了。

4.上幼儿园以后

幼儿园里下课后还有兴趣班,一直上到5点钟,这4年里还是家长很轻松的时候。

上小学后你发现,还没有幼儿园轻松,因为要做八路军,还要辅导功课。

5.能自己上下学以后

小学规定四年级才能自己上下学,原来要接送8趟,真的很累人,自从四年级开始,也能自己到同学家去玩了,家长轻松了好多。我也是从她四年级前那个暑假开始兼职写文章的。

每个孩子的情况都是不一样的,以上孩子的情况,仅供参考。

我家两个娃都是男孩,老二马上要三个月了,结合老大说下我的看法。

第一个月时,娃娃都是吃、睡、拉模式,两个都没有黑白跌倒,都要退黄疸,一天拉十多次,印象中总是在洗屁屁;伤口要愈合,还有喂奶问题(生理期奶涨,后面又奶水不够等)也多。所以第一个月是数着日子过。

第二个月开始,小孩和大人开始有了一点互动,开始变得好玩一点,但肠胀气和肠绞痛让人很崩溃,哭起来一两个小时怎么都哄不好,开始要抱着睡,平常不敢出门,就怕他哭闹。

第三个月后没有了肠胀气肠绞痛好玩很多,能咿咿呀呀的跟我们互动很久,黑白卡可以看半个小时。白天睡眠浅,经常是抱着睡。

三个月到六个月,白天清醒的时间变长,需要多陪着玩,翻身等技能也多了。老大是四个多月开始出牙齿,口水特别多

六个月到一岁,经常要出去玩,不喜欢待在家里,会爬之后到处爬着找东西玩,这个阶段破坏性开始变强了,10个月后学走路,容易摔跤,大人就要时刻注意。这个阶段也会开始说“妈妈”“爸爸”了,感觉特别开心。

我家两个娃在一岁以内其实都不是天使宝宝,个人觉得六个月以后会比较好玩,能懂大人的一些指令,不断解锁新的技能。

别人家宝宝在妈月子里,不是吃就是睡,一般能睡20小时以上,最多饿了,拉了哭一哭。

我家孩子不是,首先,他把觉睡倒了,刚出生的那10天,太阳一出来他就开始睡,睡不到2小时就开始哭,要各种哄,要拍嗝。11-30天开始不定时睡觉和哭闹,白天黑夜都这样,尤其爱在夜里起来哭,一刻不得离身。

这个时候,训练新技能:俯趴,抬头。意外发现孩子趴着会打嗝,每天练几次,但是仍然是个落地响。而且这时候开始,孩子成了我一个人的事儿,夜里闹了起来哄3-5次都是常有的事。

这时候是最难带的,孩子开始认人,只要我带,背着都不行,只能抱。以往上厕所还可以把孩子交给家人抱抱,这时候完全不行,刚转身他就哭闹不止。只能抱着,睡着了也很容易惊醒,通常都是白天直接用个背带挎在胸前,晚上就搂在怀里。

6个月后会坐了,可以在他身后把被子卷起来做成个靠垫,勉强能坐一会儿。但是睡渣本质上没变,夜里继续起来哭个3-5次,睡觉不老实,一不小心就到处滚,夜里经常起来找孩子。

9个月后开始会爬,简直是个噩梦:太脏了,洗衣服洗到崩溃。

走路去了,开始暴露破坏王的本质,什么都要上手试一试,打翻水桶,追鸡逮猫,没有他不敢的事儿。

活动范围扩大,有点管不住了。

感冒,咳嗽,发烧开始频繁,照顾生病的孩子更辛苦。

有次我朋友说我也不在朋友圈多分享一下儿子的照片视频,我想说,我的手机内存已经都爆了两次了,都往电脑和硬盘里转,在我眼里,我儿子放个屁都是可爱的,但别人未必这么想对吧,所以我从来不发圈刷屏。

是啊,在母亲眼里,孩子的一言一行都是乐趣,啥时候都好玩。

月子中心的时候,听见他在小床上自己咿咿呀呀,我就在想这个小生命是从自己肚子里生出来的哦,能把自己感动地流眼泪。给他换尿不湿结果调皮拉臭臭,喷了好远,把我笑得第一件事是找手机拍下来。

从长牙时期的吐泡泡到颤颤巍巍自己迈出第一步,从只能发出爸妈的单音节到给我唱小星星,从每天傻乐傻乐到环抱着胳膊故作严肃和我说“哼,我生气啦”……

我每天都在家里“哈哈哈”,笑到脸都大了一圈,你让我说从什么时候好玩,那我真的没法回答你,因为,真的啥时候都好玩。

真正是两岁时候好玩,不太会说话,又不会发脾气,会走路,三岁就开始调皮了,遭人厌恶了,四岁,等等,今天要打我,还摔东西,

作为一个不到4岁半的,可爱的,懂事的女宝的麻麻,我想回答这个问题

宝宝从出生到都有不同的可爱之处,当然也会有不同的问题,比如0-6个月会操心饮食睡觉,1岁-1岁半会操心走路,2岁开始了第一小叛逆……处理好这些问题,宝贝真的不要太可爱了!

1,0-6个月,乐观的说带这么大的宝贝最辛苦,因为初为人母,宝贝又太小了,不会表达。但是也正是因为初为人母,宝贝的每个微笑,每次啊啊学语,都让我很兴奋!

2,6个月_1岁,这么大的宝宝开始学会模仿了,开始知道自己的名字,宝贝学会了很多动作,也开始学着喊妈妈,和她玩耍,笑的不要太开心

3,1-2岁,很多人认为的宝宝最好玩的阶段,这个阶段的宝宝比较好带,对大人有很大的依赖又有了一定的表达能力和学习能力,梁宝贝在这个阶段,学会了用她这个阶段特有的语言背儿歌,三字经,学会了自己拿勺子吃饭……作为家长,这个阶段视频真的拍不够

4,2-3岁,这个阶段有了一丢丢的小脾气,会因为想在外边玩不愿意回家而哭闹,会因为想要吃东西看电视而撒娇……这个阶段是养成习惯的时候,为了上幼儿园要做好准备了,梁宝贝在这个阶段表现出了好学的优秀品质,也让我们觉得很轻松很愉快。

5,3-4岁,宝贝在这个阶段会不断给你大大的惊喜,上了幼儿园了,学习能力和自理能力有了大大的提升。每天都在告诉我今天又学会了什么……。这个阶段可以和宝宝做很多亲子游戏,亲子活动,特别开心。

婴儿从几个月开始比较好玩呢?宝宝从出生那一刻就是可爱又好玩的!

还记得我家小贝两个月的时候,当清晨阳光照射在床上,一睁眼一双可爱的小眼睛正在看着你,看到妈妈醒来,小贝同学也开始高兴的手舞足蹈,欢迎妈妈起床,那一刻看到宝贝可爱的笑容心都融化了。

第4个月宝宝最大的进步就是会主动伸手抓东西了。这样,他就能主动探索世界,依靠小手来满足自己的好奇心。

被人抱起或扶起来的时候,宝宝已经能够保持头部竖直,不再东摇西晃了,甚至会转动小脑袋去追随移动的物体。有的宝宝开始会翻身了,会把身体从一侧翻转到另一侧。

要是你用东西碰他的脚底,他会用双腿去踢蹬。这种动作能够增强宝宝的腿部肌肉力量,为他以后的爬行和站立作好准备。

小手是他最喜欢的玩具,一会儿放在嘴里吃,一会儿又拿出来看,或交叉在一起玩。能将拇指和其他手指分开抓东西,但还不熟练。

哭闹时,听到妈妈的声音或看到妈妈的脸,他会很快安静下来,或伸手让抱。要是胳肢他,他会咯咯地笑,很开心的样子,好像在期待你去逗他玩。会发的音越来越多,渐渐地还能发出重复、连续的音节。

所有这些表现,都意味着宝宝开始进入了一个主动探索世界的发展新阶段了。

游戏推荐练习翻身:宝宝躺在床上。你拿一个可捏响的玩具,在他侧边捏一捏,吸引宝宝注意听,并帮助他向发出声音的一边侧过身来。再换另一侧把玩具捏响,帮他再向另一边侧身。这可提高宝宝控制身体的能力,练习翻身。

滚小球:宝宝趴在床上。你把一个颜色鲜艳的小皮球或水果放在宝宝面前,吸引他注意,然后将皮球或水果顺着往前推,让他追视。此游戏可提高宝宝的空间认知能力。

抓玩具:把宝宝喜欢的玩具吊挂在一个地方,你抱着宝宝靠近玩具,引导他伸手去抓。这可锻炼宝宝伸手抓握的能力。

拉一拉,坐起来:宝宝躺在床上,你抓住他的双臂,将他拉着坐起来。然后放下,再拉他坐起来,反复几次。宝宝可从中感受身体位置的变化。开心妈妈:宝宝真是太可爱了!看着他一天天进步,一天天长大,心中的喜悦无以言表。祝愿宝宝一生健康、快乐、无忧无虑。

此年龄的宝宝开始翻身。这是他移动身体的第一步,也说明他躯干部的肌肉力量在增强。这将为他动作的进一步发展打下基础。开始主动抓东西了。这是手功能发展的重要飞跃。但这时候的宝宝只能是大把抓握,手指尚不灵活。主要是在他面前摆或挂上物品让他拿,培养他主动抓的意识和锻炼手眼协调能力。

我家牛宝刚满七个月。

回想这七个月来,也就是从六个月会坐时,觉得带他才能稍微轻松那么一点点了。也才慢慢感受到了他的可爱[捂脸]六个月以前都是累累累[流泪][流泪][流泪][流泪]

六个月后他对周围的任何东西都开始很好奇了,拿到东西都往嘴里塞,就是在地上爬着也敢低头舔舔地板[捂脸]随便逗逗他都能很开心地咯咯咯大笑了,这时就觉得他越来越可爱了[呲牙]

三、最近很无聊,推荐我几个好玩的游戏吧

推荐泰坦之旅

游戏的文化内涵很高

场景包括了四大古国以及地狱

游戏装备相当丰富

由低到高分灰装,白装,黄装,绿装蓝装,紫装

怪物的BOSS也有很多

游戏内容相当丰富

我的配置

CPU:AMD速龙3000+(单核)

集成6100显卡

512内存

玩起来稍微有点卡

现在一般的都比我的配置要好了吧

本来我不爱玩这样的游戏

接触了以后觉得很好玩,试试吧

动作类游戏中鬼泣是最佳之作,没有任何游戏能超越(已经移植到电脑上的)同时:

1.鬼刃没有中文补丁,因为玩的人不算多,没人做,这个游戏虽然是3d的但是画面给我的感觉是很粗糙,不能和鬼泣比

2.伊苏6和起源画面以及操作相差不多,但起源是多主角,多种剧情,起源的色彩比较鲜艳一些倒是实话

郑重推荐一下游戏:

英雄无敌5——我是玩英雄无敌3长大的,看着英雄无敌的成长,只能说这款游戏已经越来越完美了。战棋类游戏,虽然lz说不要回合制游戏,但还是得提一提,呵呵

伊苏:起源——永远的伊苏永远的感动,伊苏系列的巅峰之作,无论是音乐还是剧情。有兴趣可以玩玩整个伊苏系列,falcom的音乐实在是太完美了。(伊苏系列我都喜欢)

泰坦之旅——(这应该是最符合lz要求的)强烈推荐,个人认为比暗黑好玩,3d画面,比暗黑好看多了,希腊神话背景,有九头蛇、狮蝎这样的经典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可选双职业,超多的搭配,我玩穿了几次现在有兴趣了还会拿出来刷刷装备。这里不得不说说中国的泰坦之旅官方网站,里面有大量的mod,有老鸟有菜鸟,帖子多而且很和谐,跟一个群体一起玩一个游戏,一起分享游戏中的喜怒哀乐,这个游戏的可玩性会大大提高。

骑马与砍杀——同样强烈推荐,现在国内外还在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的时候我就惊了,这么完美的游戏为什么还不如地牢围攻鬼武者之流有名,光是开始时人物面部设定就有20多项,整个游戏设计细腻,但是战斗场面令人热血沸腾,不是一般的rpg也不是一般的对抗性游戏,我只能说,没玩过,太可惜了。

以上是我玩了几年还留在电脑上的游戏,排名不分先后,后面的注解也都是玩过游戏后发自内心的感受。

游戏贵精不贵多,对于网上享有盛誉的各种游戏我都一一尝试过,有的玩穿了,有的玩几分钟就D掉,留下我电脑上舍不得删的就这几部。

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