蓝洞最新出的游戏有哪些
创始人
2024-06-23 00:29:04
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一、蓝洞游戏公司是哪个国家的 和steam有什么关系

蓝洞工作室是韩国的,steam是数字游戏发行平台,它们之间的关系就是,蓝洞的游戏是通过steam发行的。

全称:Bluehole Studio

中文译名:蓝洞工作室

地址:韩国首尔市江南区驿三洞

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

扩展资料:

蓝洞工作室开发的游戏里面,知名度高的就是《绝地求生》,也就是玩家嘴里常说的“吃鸡”。

《绝地求生》(PUBG)是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

参考资料:百度百科-steam百度百科-Bluehole

二、除了腾讯游戏,还有哪些游戏公司比较出名

1、艺电

艺电是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。EA旗下的品牌为“EA games”、“EA SPorts”和“EA Play”。“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。

除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO),包括指环王系列,

中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。

2、科乐美

KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。

3、任天堂

任天堂的经典游戏多都家喻户晓,包括:坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,冒险岛,三国,忍者龙剑传,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,忍者神龟,洛克人,大金刚,七龙珠,波丝王子等等。

4、凯时娱乐

凯时娱乐是一家全球知名的在线棋牌游戏公司,英文为:kashbet,总部设在马尼拉。凯时正式成立于2008年,在业界享有着极高的声誉,其口号是“共赢共欢乐”。其体育投注,电子游艺等项目风靡全亚洲,深受玩家好评。

5、卡普空

日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

三、赚了200亿的蓝洞,和它“特别好评”的新游戏

果不其然,在刚过去的TGA上,蓝洞(现Krafton)又一次让人失望了。

没有新游戏,也没有新的“画饼”,在一段一闪而过不到30秒的广告中宣布完《绝地求生》将在明年1月12日转型免费后,它就悻悻下场了。

更不用谈,《APEX》《使命召唤:战区》等更优秀的对手在不断蚕食“吃鸡”这块蛋糕,《绝地求生》这次免费依然有点心不甘情不愿的味道,比如只有花了13刀购买plus资格才能享受到游戏的完整功能(排位赛、自定义比赛等)。

在另一边,12月7日蓝洞也发布了一款以俯视角战术射击作为核心玩法的游戏——《雷霆一号(Thunder Tier One)》,69元,无内购,买断制,在steam上却获得了2400多条83%的“特别好评”。

而当蓝洞重操旧业开始做回射击游戏,难免会让人对于《雷霆一号》有着更高的期待,能用5年时间去打磨一个半成品的《绝地求生》,让它成为了steam上是最受欢迎的游戏之一,甚至在全世界都办起了红红火火的电竞赛事,做一个合作闯关的《雷霆一号》应该十拿九稳吧?

比如我对于《雷霆一号》的期待就是要有战术射击,也得有伙伴互坑的乐趣,得做一个彩虹六号版的“地狱老司机”。

说实话,在这点上《雷霆一号》还算符合我的预期。

在传统的俯视角射击玩法上,它加入了符合“战术要求”的策略设定——在出战前,你需要为自己身上的护具、背包,携带的主、副武器和战术道具进行单独定制,和许多RPG一样,弹夹、战术道具根据实际大小会占据背包中不同的空间;

每种枪械还有丰富的自定义配件系统,自由度大概介于《绝地求生》到《COD》之间,根据利用配件对于每种枪械操控性、射速、枪口初速、有效射程和精准度进行调校,游戏中还会给出对于有护甲和无护甲目标的伤害量,能否穿透掩体命中目标等等的不同反馈,除此之外,携带装备有预算的限制,不同装备还有重量,也成为了《雷霆一号》真实感的来源。

在游戏中,装备的重量会影响角色的机动性,每个角色都有体力,背负的装备越重,角色奔跑的体力消耗就越大,装备过重时连走路也会消耗体力,而当体力消耗归零后,角色的移动速度会更进一步下降,在对枪的时候就像是一个被抠了shift键的彩六干员,对上了连跑带跳的猎狐者一样。

这个设定也杜绝了我们尽可能给包里塞进更多装备,当个战场多面手的心思,每个队员可以携带的装备数量有限,如果准备当攻坚手,就得多带点弹夹,如果想要专心辅助队友,多带点破门炸药、闪光/烟雾弹、针孔摄像头、融锁器准没错,每个人都要仔细阅读战术简报选配合适的装备。

在关卡里,这个设定带来的效果更是为《雷霆一号》带来了很不错的临场感——每个人能够找到自己的定位。在单人模式里,一般情况下电脑队友只会跟随你行动和简单的射击,而你可以通过战术指令让AI队友精准完成侦查、火力掩护、炸药破门、突破的工作,在面对数倍于自己的敌人时,往往需要通过潜入、多点击杀才能完成任务,甚至有种像在玩《盟军敢死队》这样的即时战术游戏的既视感。

当然,这并不妨碍在多人模式中,看到队友疯狂马枪的医生头脑一热放下医疗包,带着小手枪弃医从武冲上前线,在不小心用一颗子弹同时爆了队友和敌人两个头时,简单哈哈一声也能够缓解这次TK的尴尬,因为《雷霆一号》的游戏难度随着带脑子的活人加入会进一步降低,4人基本可以轻松通关游戏中所有关卡,这也给予了玩家更多的“整活”空间。

还有一个不得不提的优点,《雷霆一号》已经开放了创意工坊而且对于mod支持相当不错,发售半个多月,mod数量已经有了好几页,而除了改模型、换装、加入新的武器等小补丁;

有作者还做出了一个流程完整的打丧尸生存任务,不用管战术分工的压力,满地图猎杀丧尸或一边相互坑害一边被丧尸追好几条街的体验,在多人游玩时更接近“地狱老司机”带来的快乐。

放在独立游戏领域中,能够将社区运营得有声有色,靠着各种二创吸引不同喜好的玩家,能让人看到长线运营的希望,无疑是《雷霆一号》的加分项。

也有个前提——它不是蓝洞做的游戏。

我们翻翻Krafton(曾经的蓝洞)在2018年上市后的财报,就能知道这家公司在这3年里,每年的销售额都超过了1兆韩元(约60亿人民币),其中一部分是运营5年热度依旧很高的《绝地求生》带来的,剩下的则是各种手游版的授权费和运营收入,在赚了这么多钱之后,蓝洞不只是被全世界的资本盯上了,玩家们的目光也聚焦在了这家年轻的公司身上,开始期待它能拿出点“大的药”。

而比起蓝洞赚的钱,《雷霆一号》的品质就显得小家子气多了,不只是因为它独立游戏级质量。

首先它并没有使用抢先体验的发行模式,也就是说,现在这个只有9关PVE和4个PVP模式,大概5个小时就能完整体验一遍游戏的半成品,已经是蓝洞能拿出来最完整的品质了。发售半个月,除了几个热修修复BUG和平衡枪械,没有内容上的更新也没有公布之后的更新计划。

说人话——想玩什么你们自己开发吧,我已经开始摆烂了

从PVP模式中已经开始横行的外挂和官方的毫无作为上,你又能明显感觉到蓝洞官方对于曾经《绝地求生》那份“心有余而力不足”的运营态度。

还有游戏内容已经够少了,却鼓励玩家通过重复完成任务去肝,每次完成任务都会按表现结算经验,经验积累可以提升等级,除了看数字+1之外的奖励却只有随机且几乎不影响角色属性的服装,除了不用花钱买钥匙,这个等级系统和《绝地求生》中升级获得的时装箱子也没什么区别。

还是升级才有一定概率能开到服装

所以发售到现在,相比于游戏保持得非常稳定的口碑,《雷霆一号》的玩家数量却在不断跳水,从发售初巅峰在线7000个玩家,到这两天的700个玩家。

挺好的,你看到这里也能省几个钱不是么

洞宝啊,你可上点心吧,再不努力点,动视和EA已经追到屁股后面了,留给你的时间可不多了。

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