中国国民网游《龙》2009年11月4日不删档内测火爆开启《龙》(Loong)游戏中的角色成长没有任何限制,完全由玩家自己决定发展路线。初入游戏世界,不需要选择职业,内外兼修共有十个方向可以选择,但所有的选择都不再有恼人的限制,完全由玩家决定自己在游戏内的命运,但是这也让玩家有点昏头的感觉。更有很多误区让玩家跑很多弯路。我们下面把龙这个游戏简单化:
一般游戏都离不开两个规则:
1、远攻职业的特点:血低功高、防御偏低、近战能力差(法师)
2、近战职业的特点:血高防御高、攻击力低、命中低(战士)
我相信很多人都知道游戏都这样设计,龙这游戏现在好了,不定职业。所以很多人都觉得内外兼修共有十个方向可以选择,但这里就存在了一个误区:
选择主修职业与副修职业不匹配。很多人刚开始玩都是选择两把武器,一把近战一把远攻,打算来个远近通杀。虽然说这样选择你可以远近都能攻击,但如果这样修的话你是追求攻击好还是当高血高防御好呢?就算你选择弓也一样,弓也是个追求攻击的主。
我个人推荐一种加三种天资的加点方法但不成熟,希望有人去完善。
武器:剑
天资:主剑、副:刀、枪
天资点加法:三种职业的入门绝对要加。能加就加。
主修技能也就是剑的技能:
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。)
辅助技能:全部要学。这点和小白同学是一样的。
副修的天资选择那些加攻击。加防御。一使用后就永久的技能(注意:要看清楚枪里面有些是同时只能用一种辅助技能的)。
属性点:按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。
这样加有个好处就是血高。防高。只要你有足够血瓶。抗BOSS什么的绝对没问题。我三十五级的时候和四十五级的高攻弓打他杀不了我。我很有机会杀得了他。
还有另一种:
武器:剑
天资:主剑、副:刀、弓
天资点同上一样加法。属性点除了穿装备需要全部加劲力或者是技力。这样加是高攻。但防御和血并不高。我没练这种。感觉PK差。喜欢高攻击的朋友可以去试试。
也有中庸点的加法:
武器:剑
天资:主剑、副:枪、弓
天资点同上,属性点我建议加筋骨。至于为什么这样就是我们接下来要说的一些心得:
对龙里面职业的剖解:
其实很简单,只要看清楚天资里面的入门里面所对加的属性点就知道了。
比如剑入门加了四种属性。我记得好象是筋骨、元气、劲力、身法。所以剑是很中庸的职业。
那为什么要我推荐剑为主修呢。有最主要的两个个原因:1、剑的技能CD短;2、能和其他天资很好的配合,当然还有其他的一些小因素。
比如刀法入门是加了三种属性:劲力+2、筋骨+1、技力+1,这里可以看出刀是注重近战攻击的职业。如果你想玩刀,我觉得应该配上枪、再配上弓。
杖法也就是长兵器修炼:劲力+1、筋骨+3,不用说了,这样加下去仗法肯定是高血高防了,所以很适合给修炼其他天资的来做辅助性职业。
写了这么多我相信你对龙这游戏已经有了一定的了解了,其他的加什么我就不列出来了,免得你看了累,进去后你看更清楚。
这只是我个人的一点心得。希望对龙的新玩家有点帮助。下面是我们工会的几个玩家的一些加点方法。
下面推荐几种外攻的加点方法:
第一种是"Noble·大白提供:
1、按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。)其他技能的CD太长。不需要那么多。等以后有多的天资可以加着玩。
辅助技能:全部要学。
还有就是要修仗法的技能,仗法入门仗法熟练还有下面那个全部要点。
2、属性点和第一种一样。但是除去穿装备需要的点外。所有全部加技力。
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学)。
辅助技能:全部要学。
还有就是要修仗法的技能,仗法入门仗法熟练还有下面那个全部要点。
我个人喜欢装备2把剑:1、是为了好看;2、是剑的普通攻击高
第二种是"Noble·低调整理出来的加点方法:
关于小弓的资质加点以及小弓的配点路线
本来在封测时玩了个小弓,发现具体的配点有两种方法
1、弓+刀+战技,具体的加点是:
弓:只需要学习几个比较有用的战斗技能,连环射,劲射,残月,还有下面几个加技能攻击技能必点,百步穿扬这个技能比较鸡肋,攻击高但是命中低,个人感觉可加可不加,群攻可加可不加,群攻攻击两次,必须的是怪必须是一群,刺穴PK可加,眩晕三秒的效果,破甲必加,震荡必加,加破甲攻击的技能,必加神行百变必点;
刀:加基本技能还有一个辅助技能百战心觉必点;
战技:分配1or3轻功,放风筝必备,调息可加可不加减少点药钱,个人认为这个技能后期很鸡肋。
此方法比较适合操作好比较猥琐的玩家,至于个人属性点,劲力,筋骨到达穿装备的条件就OK,剩下的全技力,这样配点的好处是攻击高暴击高命中高移动速度快操作好的玩家能在别人最多打到一下的情况下轻松解决对方,本人玩的就是这种加点。
2、弓+刀+枪,具体加点
弓:基本点,技能只点三个连环射,残月,劲射,其他不点
刀:加基本点
枪:只加基本点
武器配置是弓+刀属性点为筋骨,劲力穿装备就OK,剩下的全技力
这样配点的弓血高防高攻击高暴击高,但是跑动速度并不快,适合操作一般战士型玩家
第三种是"Noble·小飞整理出来的加点方法:
练级型内力职业
主武器:拢手副武器:任意内力武器
加点:内力能满足拿武器的条件就可以了...多余的属性点建议其他都加上筋骨去..这样血高..防御也高..不容易死..!这样加那不是没内力攻击咯?不会的..这游戏的攻击输出是要看你的技能等级和补助技能。
装备配合:装备可以穿加内力属性的..!这样可以提高徐少的内力伤害.和元气!
技能配合:我建议阳刚为主,阴柔为副。因为阳刚使用的技能比较多..!阴柔暂时还有一些技能附加效果还未开放.!
个人建议一下琴的加点法:
主武器琴,副武器拢手
加点方法:筋骨、内力平均分着加点最好,因为这个游戏你没有血。
没有外功防御和血是不行的,刷怪3个怪一起打你就疼死。更严重的是,你没有血和外功防御,随时都会被外功职业秒杀。
技能配合:
阳刚技能建议:只加三象归元,是永久提高内功攻击的。阳刚内功入门:元气+1内力+2筋骨+1,非常不错。阳刚内功熟练:元气+1内力+2筋骨+1,这3个技能加满
阴柔技能建议:阴柔入门内功+1点就可以了。阴气调息、阴气调和、阴疑坚冰都加满。这2个技能一个是加蓝,一个是加血的,完全省药的技能,必加满。
《Breath Of Fire3龙之战士三》
出产:1997年
不用说龙三肯定是这个系列的重头戏,不过好象直到2001年才被引进国内,真是晚了一步。世界观有很强烈的感情,最开始给我们的感觉是主角一行笼罩许多迷题,复仇情节是比较重的,特别是被抄家后的主角又被马兄弟突击,到后期和公主逃跑被追杀,参加比武会,都是紧张刺激的环节,非常具有RPG卖点的环节!BOF3作为优秀的经典游戏是不容置疑的!更何况早被移植到pc上,难道没玩过的玩家还不心动吗?
龙战士3的龙因子共有18块,其中三个想组合可以产生不同的组合体龙,有的石头互相间不能共存,这样就可以交叉出无数种组合,攻击手段也是丰富多彩,再加上九个可以拜师改变成长学习新技能的师傅,和墨水功能,那战斗方式真是千奇百怪无所不有。钓鱼方面难度比四代还大哦,因为鱼的力气真的很大^_^b。由于游戏画面是属于假3D画面,可以旋转视角,这就需要玩家随时注意多观察隐藏道具,其实四代的视角切换是更加需要养成的。
在迷宫方面比四代难度大很多,因为支路线多,而且每次进入新画面必然会立刻遇敌,这和四代是有区别的,三代和前两代有一种关系响应,最后的大boss依然是女神,同样是龙之一族同她的对抗,故事情节后期,也就是主角长成人后,和前半段虽然地图相同,但是目标明显产生变化,世界观的变化虽然不是很好的提高游戏本身自由度,因为有很多迷宫的解迷处很难,但是随着新交通工具的产生,运输船,传输器,让游戏内涵加深,跨度提高了。
《Breath Of Fire4龙之战士四》
龙战士四又是一款全新的ps时代的龙战士,比3代在可玩性是简单了点,但是很多设定是出了点新,同样是继承了钓鱼拜师以及队友特技等的它在诠释这些特色时加了些新兴产物,钓鱼多了份“节奏感”,你要按着游戏里规定的节奏拍子钓鱼,鱼很容易上钩,这样就解决了三代半天不见鱼的弊端,而拜师存在一些需要钓鱼经验,连攻击数等要求才能学习技能的坎坷条件,这些都大大增加了游戏可玩度,特别是战斗方面,全新的“前后卫”战斗系统是一大热点,在战斗中,我方的6名角色只能有3人前卫直接参与战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。但是这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。这就更大的提高了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特点随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战斗的乐趣倍增。玩过幻想水浒传的人可能更容易接受这种配合方式把!在地图方面还是按照前几作的移动,但是有的隐藏地点需要你去借助交通工具探索,包括了骑宠类,沙漠之船,海船(海船和三代不同的是增加了时间限制,在规定时间内不移动到目的地要自动返回码头,还在海区域包含很多隐藏海滩,可以上去探险)。
这一代的故事情节和前三代是不一样的,不是消灭女神,而是消灭同为龙之一族的皇帝,所以游戏一开始会分两组操作,一面操作主角一面操作另一位强大的主角,主角如果新得到什么龙因子,另个角色也会拥有,其实对方就是最终的大boss,为了游戏剧情能发展,还是不能让这个
可控制的boss死亡哦,也就是说游戏整个大地图其实是由两组队伍完成的,最后玩家才会发现是多么有趣。
1、《幻灵游侠》:2002年推出首款自主研发网游《幻灵游侠》,游戏以培养数百种形象各异、憨态可掬的宠物为主,玩家在游戏通过回合制的战斗方式,带领自己调教出来各类宠物征战四方。同时,锻造、创招、住房、社区系统,以及游戏中独特的交易城市,将把您带入到一个充满了新奇、惊喜的曼妙世界。
2、《征服》:《征服》是一款由网龙公司自主研发并运营的的角色扮演客户端游戏。游戏于2003年4月27日公测,并于2014年10月21日发行。《征服》的故事为架空历史,吸取中国各类型武侠故事以及降妖服魔的传说并吸收国外文化结合而成。
3、《魔域》:2006年《魔域》正式公测,讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。
4、《梦幻迪士尼》:2010金翎奖“最受玩家喜欢的十大网游”《梦幻迪士尼》是华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)联合网龙公司在中国推出的唯美成人童话网络游戏,百变李宇春倾情代言变身童话世界。
5、《地下城守护者OL》:《地下城守护者OL》(Dungeon Keeper OnLine或简称DKOL)是一款好玩的“坏”游戏,是网龙与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。
玩家在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘,通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨练,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。