《龙崖》是一款挂机战斗游戏,游戏内含有大量的技能、战法、装备、天赋、宝石等,而且还需要刷混沌异界、异端任务。进行角色养成等等很多机制。下边就给大家带来龙崖新手指南,包含大部分的基础知识。
龙崖新手指南
界面说明
酒馆:每20天新增冒险者,未解锁职业不会出现在酒馆,每次冒险成功有几率出现新冒险者,45天后冒险者离开。
居民:居民入住带来各种增益,每次探险成功刷新新居民,可随意驱逐居民,居民上限30。居民探险属性在码头解锁后出现,之前的居民没有探险属性。
武器店、防具店:打造武器、防具。通过冒险获得图纸以及材料,根据产能增强率打造装备。
商店:购买打孔器、任务物品、药水以及戒指;混沌异界解锁后可购买万能孔、卷轴材料等。每20天更新,冒险成功增加一件新戒指(受地图等级影响)。
学院:升级普攻、战法、被动以及制造卷轴。被动需要通过冒险获取技能书。获取卷轴蓝图后解锁制造卷轴,同时解锁冒险者4号格子,卷轴材料为各图稀有材料(低层也会掉落,几率低)。
炼炉:合成(3合1,稀有度提升)、附魔(远古附加一条属性,星辰两条)、重铸(重铸一条打造提供的属性)、分解(可以获得恶魔碎片以及魔晶粉,但是效率低,不如异端任务)、特效转移(转移一条黄色或者橙色的特效到卷轴上)。
码头:探险解锁后出现码头,最多同时制作3条船。
解雇
脸黑不出高品质自然只能用低品质的,更换英雄后退休的怎么办,自然是解雇了,70%也是经验啊。
召集
比较鸡肋的召集,第一次5w,后面一次加2.5w,而且品质并没有保底,酒馆刷新重置。
增益效果上限
产能增加上限:5000%
生产以及掉落物品稀有度提升:3000%
宝箱稀有度增强:1000%
获得训练点数提升:3000%
武器以及防具售价:2000%
前期可以多弄武器防具售价以及生产速度,解锁探索后转为生产掉落加成,宝箱稀有度看到就招,传说以上乐师备一个。
副本及城镇活动
副本
各个区域的最高层数分别为:木林250雾林240雪山230被埋葬的庙宇210地狱小径195皇陵150北域115困难跟普通一样。
各个区域同步解锁,比如说:如果你只打木林而且推到250层,其他所有的区域都会全解锁。
自动推图必须在最后的一个图才能勾选继续挑战下一层,否则只会循环当前层数。
卷轴材料根据名字在对应的区域掉落,层数越高几率越高,就是普通木林1也可能会掉落。
城镇活动
城镇活动根据内容不同会有不同的效果,发起活动以后居民会给予随机buff。活动需要在进度完成以后才能触发效果,由于是每日消耗,在最高速度下进行游戏,经验值会消耗的很快,所以要注意经验值情况,3k%经验加成下还是足以维持消耗的。
探险队任务完成后,码头就可以制作船只,3级探索船需要达到18级声望幽明之望才可以制作,船的耐久随机,最高25,耐久越高船单次探险的时间就越长,获得的东西就会越多。
左侧可以选择船只,分别派遣探索。
北海打造材料多,黄海金币多,红海材料种类多,看需求选择。
探险可以获取书籍残页、魔晶粉、金币、2级装备材料、8级武器(随通关地图等级提高而提高)。
各项探险属性越高,成功率以及数量越多。
金币在探险出来以后根本不缺,可以选择把提高售价的居民换成稀有度、打造速度居民。
困难难度
在困难难度通关皇陵1层触发探险队任务
同时困难地图出现混沌异界
接着商店就会解锁稀有材料以及异界相关的东西
异端系列任务
异端系列任务是循环任务,称号达到”命定的拯救“解锁,奖励为10个对应地图稀有材料(困难17)+30恶魔碎片(困难51)[以上数据为完全通关普通以及困难副本以后的数据,不包括混沌异界],是目前获取恶魔碎片最舒服的途径,同时也是获得稀有材料的好途径。
完成全部7个异端任务会解锁幻化魔龙任务,奖励为80恶魔碎片(困难136)+10w金币(困难17w)+80魔晶粉(困难136),魔龙任务boss箱子会给予1-5个星辰武器。
完成魔龙任务循环回异端任务,每次任务层数随机,奖励固定。
《龙崖》是一款非常好玩的放置角色扮演游戏,但游戏的系统(职业、装备)方面还是比较复杂的,下面带来“龙崖Durian分享的新手攻略,帮玩家轻松上手游戏。
新手入门指南
1、刚开始,居民优先选择增加装备售价的,因为前期全靠倒卖装备获得金钱。
2、前期阵容强烈推荐圣骑士+传教士+玩火的人+吞火刺客+任意(推荐吞火刺客+1),简单,暴力。圣骑士过木林10解锁。玩火的人在商店购买道具一堆灰烬开启任务,过木林18解锁。吞火刺客在雾林1挂机可以解锁,视个人运气挂机时间长短。以上建议解锁时直接招募,不论品质,阵容最重要。
3、以上阵容的挂机出手顺序是圣骑士--玩火的人--吞火刺客(重要,决定你过本成功率和快慢),敏捷高的先出手,所有的敏捷越高越好。也可以手动玩火的人战法。
4、商店戒指:传教士最好买个温玉戒指,吞火刺客一定要有张狂戒指(没有戒指的话过本奇慢无比,实在没有建议第五人上吃酒的书生,手动技能增加攻击目标)。
5、装备问题:骑士武器选择敏捷最高的,伤害无所谓,防具选择板甲,活力,敏捷优先;传教士武器随意,穿布甲,实在血量太脆,穿板甲,温玉戒指;玩火的人智力越高越好,敏捷一定要高于吞火刺客,武器随意,穿布甲,实在血量太脆,穿板甲;吞火刺客敏捷一定要低于于玩火的人,武器随意,防具随意,张狂戒指;吃酒的书生就为放技能的,随意,张狂戒指。
6、被动技能:也是就中间技能,圣骑士一定要选择韧性,奶妈选迅驰,玩火的人选天人合一,还没解锁的就随意吧,其他英雄随意。
7、宝石问题:前期主要选择敏捷、活力的宝石,两颗、四颗相同名字的宝石组合特效,比如圣骑士带四颗反弹伤害的飞羽宝石或者增加敏捷的神论宝石和神驰之骨。玩火的人特别推荐带四颗邪火咒宝石。吞火刺客也可以带四颗邪火咒宝石自产火种。
8、低级装备推荐:敏捷最高的武器是匕首类,2级副本枪重枪(造成伤害增加力量)、3级布甲永生之礼(可以复活一次)、4级副本剑飞升(最高嘲讽回血,坦克专属)、4级板甲浴血圣铁(嘲讽回血,坦克专属)、4级板甲凤凰铠甲(可以复活一次)、6级副本枪逐星(物理溅射伤害,物理伤害的全体佩戴)、6级布甲神附之袍(可以复活一次)、6级皮甲殷勤之甲(增加暴击率)、7级副本法杖神怒(造成伤害增加智力),其他装备自行尝试。
9、当副本推进到解锁8级装备时,代表你进入游戏中期了。这时会接到开启探索的任务,探索队,6级装备打好宝石可以稳过(差点的话商店买个血瓶,在冒险者编队的右边有个带加号+的方框,点击选择药水)。开启探索后不要着急,现在刚8级的副本挂机刷材料,制作8级装备,打好宝石继续推进副本,知道解锁彷徨之心的称号,这时造二级船(跳过一级船),然后挂机木林1-1刷居民。一级船要求,战斗技能50+(随意一个英雄带上装备,比如1级英雄带上合适等级装备就行的),研究10+(获胜得到书籍残页),商业10+(金钱)可以获胜,文化技能越高收益越高,采集技能越高获得材料越多,北海刷材料不带商业,黄海刷钱不带采集,红海全都带。刚进入8级可能缺材料,可以刷一刷北海,之后一定要刷黄海,金钱巨缺。二级船要求,战斗100+,研究20+,商业20+可以获胜,三级船战斗150+,研究50+,商业50+,居民属性会随着副本推进,称号提高而增加。恶魔碎片主要是制作8级远古分解。魔晶粉从7级宝石分解可以得到。8级以下的装备就没用了(属性跟不上,8级的变化太大了)。
10、功能解锁根据任务推进解锁,不死公爵和妖言,以及北域的任务建议8级装备做好再打。异端和余孽属于重复任务。点击关卡上的小星星直接进入任务地图。北域解锁条件为探索一次北海触发北域任务暴徒。
11、居民活动推荐歌会和制药(药水很有用),贸易活动是个坑,不要开。
本作是一款半放置挂机游戏无疑,这种游戏说有趣也有趣,说无聊其实也很无聊,如果喜欢这类游戏的人倒是可以一玩。其实个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机摸鱼啊!
事实上steam上的挂机游戏已经有了很多前辈了,经典的就是《龙崖》,然后还有很多的“点鼠标游戏”,还有玩过的六元抽奖社的《Great Hero's Beard》,这些游戏形式多种多样,但是有一些特征是相似的——那就是消磨碎片时间,又不会像moba游戏可能影响情绪、如手机游戏总是逼你签到做日常。
随时随地可以在碎片时间里休闲,无脑操作,又没有强迫性。
听着像是垃圾游戏的代名词,像是某种复古的产物,但是很不幸,我们有时候正需要这类游戏。就跟当年的GBA一样,简单的快乐,减压而不沉迷,简单粗暴而不逼氪逼肝。
一句话概括,本作便是一个挂机睡一觉就能够看到满满一屏幕收获的半放置像素挂机游戏。
+操作简单无脑,半放置游戏
+美术不算太差,典型像素风,内容做得还可以
+-游戏还不是完全体,目前只开放了大约一半内容,按照规划,应该还有不少
+-部分限制依旧不能够无限挂机,需要不少繁琐操作,只能说有利有弊
+-游戏换个地图需要转生重来,有点坑
+-游戏内容对于此类游戏的重度玩家来说还是有点少,boss强度、爬塔难度都比较一般
-游戏后期打开一些仓库道具之类的地方似乎有点卡顿……(也可能是个例)
本作主要两个界面,一个是世界地图,一个是城镇。
世界地图里玩家派出冒险队伍自动刷图,城镇界面则有营地(可以手动给死亡的英雄复活回血,也可以加速时间),铁匠铺(通过精炼、附魔、强化的手段升级装备,以及分解装备),装备店(买装备),市场(卖素材,四级后出现自动售卖按钮,更加方便挂机),告示(不断刷新任务),酒馆(招募新的英雄),商人(购买道具、药物与关键材料,不断刷新,并且可以花钱抽饰品宝箱),洞窟(类似爬塔挑战,不断挑战爬塔……)。
游戏的玩法主体就是不断地招募英雄,组成多个队伍,队伍挂到地图上,自动刷图,同时触发各类事件,通过收集的材料升级城镇建筑,经营城镇,英雄不断升级,装配技能,换上强力装备,最终跳战一张地图的最终boss——龙。
一个挂机游戏其实玩得就是一个杀时间,就是一个养成系统的丰富度。对于我来说吧,本作耐玩程度可能还是有点一般,毕竟和《龙崖》之流动不动几百小时的内容比较,本作目前的内容大概也就一百小时就可以刷完差不多所有已有的内容。
目前游戏用来杀时间的养成机制大约由以下几部分构成:
1、人物等级:这大概算是一个最基础的内容,本作里面人物基本都有等级上限,然后可以通过提高等级上限的卷轴提高,并且没有限制,几百级几千级估计也是可以的……
2、人物技能:本作的技能系统有点古怪,主要通过技能点点出“技能”,但是又必须装配到人物槽里才能够起作用,其中有三个槽用来装备被动,一个槽装备普通攻击,一个槽装备“技能”,一个槽装备“必杀”,还有“非装备被动”,是不需要装入槽中便起作用的被动。这个设计大概就是使得一个英雄的技能需要取舍设计……同时游戏后期技能点就会多余,变得无用了,因为点更多的技能也不好装上。
3、装备:本作的装备大概主要有一个品级、一个颜色品质的基本划分——前者是大的层次划分,一共九个品级,每一个品级之间属性相差一个档次;后者则是一个小的划分,微弱影响主属性,但是更高的颜色品质,从白板到橙色,武器的属性条目会增多。另外,还有部分特殊的装备会带有特效,灵活运用也会起到很好的作用
4、装备强化:本作的装备强化基本就分为两个方面,强化是最基础的提升,最高强化到+9,而附魔、精炼,前者是随机加一条属性,后者则是对装备所有随机属性的一次洗点。总地来说,本作的装备强化系统中规中矩,上限明显。
5、招募英雄:游戏里可以同时拥有多个队伍,多个队伍各自可以安排去刷不同的图。而这里招募英雄就很重要,招募一方面有各种条件,满足条见就可以在酒馆里招募走英雄,另一方面也会刷图过程里遇到一些事件,触发新英雄加入队伍。
6、爬塔:这个不必多说,游戏有一个爬塔的设计,就是城镇的“洞窟',可以不断去挑战,推高登塔层数,也获得各种奖励
7、世界地图与转生:游戏一张图存在多个路线,然后指向尽头,这些路线一旦选择就不可以进入另一个路线,不同路线可以触发的事件也就会有所不同,如果要完全体验,则必须要通关一条线成功屠龙后,创建新的存档,继承一些东西,然后新存档走新的路线。
总地来说,本作在耐玩上还算可以给个不错的分数,但是另一方面也不得不说明游戏也存在部分缺陷。首先就是游戏内容还没有完全做出来,部分内容仍旧是制作中,当前已经有的内容其实还是比较有限的,支撑不了深度挂机玩家。
然后便是游戏的数值设计,本作游戏的数值设计总体上其实比较偏向于保守,和同一类别的挂机游戏后期属性数值直接飞上天相比,本作不得不说更加“复古”,至于是好是坏,这个还是看个人。
还有一个有点微妙的程序优化问题,不知道是不是个例,在仓库堆满后仓库界面就会变得有些卡顿……
本作是一款半放置挂机游戏无疑,这种游戏说有趣也有趣,说无聊其实也很无聊,如果喜欢这类游戏的人倒是可以一玩。其实个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机摸鱼啊!
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作者:silveryunna
源自:叽咪叽咪