都说了要有真实感的还QQ飞车……跑跑……OTZ……
极品飞车要是不能和别的车比赛那就失去赛车的意义了……新手建议玩9,要是你考过驾照而且愿意出点小银子买套方向盘的话,建议上11或者13。飞车很容易玩,你要是不会我教你……这个应该不用教就会的
极品飞车么……从理论上说是得花一点钱的,买游戏得要钱,不过理论和事实往往是脱节的……到网上下。不花一分钱。单机游戏,玩的又是D版没人赚你一分钱,电费除外。当然如果你想局域网对战的话,也是支持的。
除此之外,还有大概两种类型的赛车游戏。
上面说了极品飞车,9是飙车类游戏的代表,11和13就是专业赛车游戏的代表。前者操作简单、节奏快,后者对控制的要求更高,而且键盘基本上玩不转了,得用方向盘才能玩的爽。
飙车类的游戏当中还有以下一些:
极品飞车的6-10、12都是。
无限试驾的普通模式。无限试驾我是强烈建议你玩玩的。它已经走出了赛车的范畴,地图非常庞大。另外,其生涯非常复杂,你可以买衣服买房子买车子等等,据说今年秋季即将发布的TDU2更虎,里面连开Party泡MM之类的都有……当然还有一个终极玩者模式,那是比较严肃的。这里的地图就是一整个火奴鲁鲁(夏威夷的一个岛),兜一圈得一个小时,路线众多,这张地图基本秒杀所有NFS的地图。车也多,也都是超级跑车那个级别的,非常High,当然也有老爷车。这款游戏当中对战有,不过平时闲着无聊开着车兜风也是很有意思的。
GRID,超级房车赛:起点。这个照我的眼光,Codemaster的赛车也就是这个水准……让我对它即将发布的F1 2010一点信心都没有。披着专业赛车的外衣,类似于专业赛车的手感……终究还不是专业赛车。不过也好,这里只有最纯粹的赛车,没有乱七八糟的街头帮派,没有画蛇添足的剧情,只有赛车本身。当然跑赛道对很多菜鸟而言是很无聊的事情……问题是老鸟看到某些赛道是会热泪盈眶的,比如在GRID里面一看……这不是伊斯坦布尔公园么……今年瓦特尔和韦伯双牛斗的伤心之所……
Colin McRae,同样也是CM出品,所以……物理每况愈下。照理说CMR是一款有着非常光荣传统的赛车模拟器,结果到了尘埃2一代,彻底变成了和GRID一个水准的物理建模。不得不说相当遗憾。目前公认物理最真实的还是CMR4。问题是和下面说的RBR,差距还是太大。
=========================================
以下:建议买套方向盘再玩,都是比较专业的赛车模拟游戏。光靠键盘是很难吃得动了。
rFactor,这是我第一推荐的赛车模拟游戏。首先它是ISI独家开发的,既然是ISI的货,那么其质量必然是相当优秀的。事实如此。rF是当今最优秀的开放性赛车模拟平台。它最得意的就是ISI自己开发的基于轮胎建模的物理引擎,只要是用四个轮子跑路的,在rF里面都可以完美模拟出来,这也就导致了rF的各类MOD遍地开花,从最高端的F1、勒芒系列赛到最简单的卡丁车,在rF里面都能下载到相应的MOD。而且画质算是不错的。
如果有更多问题,可以到百度R元素吧询问。游戏难度较大。
F1 Challenge。原版是99-02赛季的F1大奖赛,不过它也是ISI的作品,于是各类MOD是不可避免的。事实上——是很多。比rF还多。但是很遗憾,受制于游戏本身的质量,普遍上看,F1C的质量不如rF。不论是画质还是物理。MOD满天飞的状况现在仍然继续,最新的已经出到了2010赛季的MOD。
如果有更多问题可以到F1C吧询问。
无限试驾的终极玩者模式。NOD,就是这个。物理强化版的TDU。感觉和开真车很像,除了没那么颠。
Live For Speed。这个纯粹是业余爱好者开发的一款游戏,但是游戏本身极其专业,其物理甚至比rF更加真实,唯一的缺憾就是车比较少,赛道比较少,MOD也比较少……
极品飞车当中的5、11、13。其实我推荐玩13……如果你的机器足够强的话。如果不够强,那就11.如果你极端迷恋保时捷,恨不得娶一辆保时捷回家的话,请玩飞车5。画质有些惨,但是毋庸置疑的是物理拟真还是相当不错的。风景也好,我至今还在玩,玩了有七八年了。
GTR2。GTR,也是ISI开发的引擎……从中可见ISI的实力了。上次见某小盆友在赛车区里面发表QQ飞车的物理引擎是世界最强的云云……Smilence,记着ISI的物理引擎才真是独步天下的。GTR模拟的是房车赛……也可以看到ISI的适应性有多强大。其中最经典的是GTR2,最新的GTRE,推荐玩2,里面原版建立的是FIA GT03-04赛季,各类超跑的赛车版本几乎悉数囊括:F430 GT2,575 GT2, Maserati MC12等等。ISI的另外一个重量级特性——MOD支持,同样不差。如果你有兴趣也可以在里面装套F1的MOD,照样可以跑得很High。
最后一个:Richard Burns Rally。这才是真正的拉力赛神作。至今无可企及的高峰。CMR也得望洋兴叹的传说。RBR将物理拟真做到了惊天地泣鬼神的地步,反正我是扭着180度的小方向盘开着极为痛苦,因为我买的那个方向盘原本的目的就是为了开F1……拉力赛环境实在是比场地赛要复杂得多,所以我每次看到CMRer们很轻松的在尘埃2里面如砍瓜切菜一样超车,只能仰天长叹:这年头,好好做游戏的不多了……
兄弟,不是没人敢告,是告都告不赢。而且现在的TX也不能算是抄袭。
在TX还没有成为国内第一大游戏运营商之前,其实每一款游戏就都是仿照别的游戏来抄袭的了,这恐怕是TX的延续至今的一大特色。
早先版权不是那么受重视的时候吧,TX确实不算大公司,但是也正如我所说,那时候版权问题没有多少人关注,大家只知道,诶?这游戏跟那款游戏好像啊,可是却并没有在意这其中有版权的问题。
等到版权问题严重的时候,TX也就有钱买版权了,之前的事基本也就不了了之。
其实兄弟们有一点没发现,虽然早期的TX是抄袭大王没错,但在后期它们都是以买运营权的方式来运营了,简单来说,就是小公司研发出一款很不错的游戏,TX觉得,诶哟不错哦~这游戏能火,然后就会去谈合作,谈收购。
在这种模式下,这样的操作其实是一种互利共赢的行为模式。
举个例子,比如你现在有一个小团队是研发游戏的,然后你们资金其实不够,但是你们研发出来的游戏绝对非常棒,而且很有市场前景,那你会选择自己运营还是去找大型的运营商来代运营或者直接卖游戏版权?
我相信大多数人会选择后者吧?
很多人在找新游戏的时候都是会看运营商的,现在国内的趋势就是,非大运营商的游戏不玩,而所谓的大运营商指的就是如TX,SD,WM等有实力的运营商。
换句话说,TX早期是抄袭大王,现在不过是代运营或者买版权罢了。
相比于SD,WM这种自主研发游戏的运营商,TX的精力更多用在了运营上面,虽然我们对于TX的运营手段非常鄙视,但是不得不承认,任何游戏在TX的手中都能维持很好的热度。
比如毒奶粉,这款在韩服亏到吐血的游戏,在国服已经运营了九年之久,而其运营商正是我们称作抄袭大王的TX,虽然策划一门心思的只是想赚我们的钱,但也同样不得不感谢TX,如果换一个运营商,怕是现在已经不火甚至关服了吧?
大运营商的好处就在于此了,不管怎么样,它有实力继续运营,更有实力在某一天关服的时候给予补偿。
所以总而言之,TX虽然曾是抄袭大王,但至少现在,它国内游戏运营者的霸主地位是不可撼动的。
套用别人的一句话,早先不行的时候人家抄袭都没事,现在家大业大的,还可能被人告吗?哪怕被告了,也会花钱买来版权吧!
上一篇:马化腾即将新出的游戏
下一篇:马化腾新出的单机游戏