网易新出的游戏方块人
创始人
2024-07-13 02:17:25
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一、生存游戏10款经典~~~

玩腻了大型游戏?那来看看有哪些甚至比大型游戏还好玩的独立的生存游戏吧!(注意,排行仅仅是个人的观点,并不能满足大多数人的喜好)

Top10《This War of Mine》《This War of Mine》,这不是一款普通的战争生存游戏,更是一款对战时人性的重新审视,强化反战意识的哲理游戏。玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。

Top9《60秒!原子爆炸》制作公司 Robot Gentleman于 2015年在 Steam上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016年末移植到移动端。《60秒》是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。游戏中还需要做出一些困难决定,例如供养食品和猎杀那些变异的蟑螂等等。也许这样可以生存下来,也许活不下来!

Top8《天空之山 Skyhill》 Skyhill不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢? Skyhill的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。

Top7《加拿大不归路 Death Road to Canada》噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat制作,2016年 7月登录 Steam平台,一年后正式上线移动平台。 RocketCat在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。收集好资源后,回到车上继续上路吧。

Top6《The Forest(迷失森林)》这款游戏早在14年就发布了第一个版本,游戏的画面很不错,景色也超级棒,在靠近海边的地方建造一所得意的小房子,旁边靠着绿油油的森林,沙滩草地五颜六色的小花,夕阳圆月夜景,真想生活在这里,和一个伴侣在一起,不用拼命的挣钱,就在这里砍树狩猎看景谈笑的一生,多么美好…

Top 5《七日杀》建造安全处度过尸潮。玩家处于一个开放的世界,荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带。关键是可以挖地道,这一点很有意思。种植作物驯服动物,建造系统,游戏还有载具系统,骑着超low的摩托车满地图跑。

Top4《泰拉瑞亚》玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

Top3《饥荒》《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

Top2《GTA5》肯定很多人会吐槽它为什么不是第一,但我就是觉得它不是第一(个人观点)《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

Top1《Minecraft》!我的世界是个人的大爱!此生无悔入MC,来世愿做方块人!《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。 Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。 Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。

二、你玩过最烂的游戏是什么

我们今天坐下来说说,玩过的最烂的游戏,游戏质量堪忧,有的是广告太多,有的是画质太差了,或者AI设置太low等等

盘点7个我觉得最烂的游戏。

1、《刀塔传奇》

自从换了公司以后,越玩越恶心。首先人物头像全部改,人物模型,皮肤也全部改,真的很难想象这策划这个游戏策划的口味。实在是太重了,我受不了。好好的美女妹子,你给我改成一个巫婆,妖怪。怎么难看怎么来?

2、《辐射76》

本作的负面新闻从发售之日起就没有消停过,称得上是一大奇观。无论是游戏画面、玩法、BUG、微交易、实体版、价格,大家永远能找到新的吐槽点,我们的新闻评论中也总是出现“今日负面消息(1/1)”这样的调侃。我到现在还记得B社总监在游戏发售之前那些信心满满的言论,可惜本作现在几乎成了玩家们的“快乐源泉”。

3、《赛尔号》

赛尔号童年啊,还有摩尔庄园、小花仙、功夫派等等,都是淘米的游戏,当时上小学,大家都在玩,这游戏也很火,后来满满的,游戏界面变了,满屏全是各种活动广告等等,都没有里面机器人下脚的地方了,现在再登录游戏,基本上看不到活人了,这游戏完全就是自己作死。

4、《真三国无双8》

作为真三国无双系列的粉丝,这部作品的粗糙细节确实深深打击到了我。虽然有着噱头十足的“开放世界”,但是它距离我心目中的“自由”差的太远了。再加上糟糕的优化,我想我再也没有动力像《真三国无双7》那样在每个关卡里寻找隐藏条件,解锁新的IF故事了,更何况《真三国无双8》还完全砍掉了我十分钟爱的IF线。

5、《穿越火线》

小名叫CF,企鹅旗下的游戏,基本没有公平性,要是没有RMB枪都不好意思去玩,绝对是一款搂钱的神作,玩过一段时间,外挂多,而且打的好一些,没有背景就会被举报是挂,最要命的是这游戏VIP是有踢人权限的,看谁不爽都可以踢,没有为什么,很多小学生都喜欢玩,不明白为什么

6、《FBI人质拯救》

游戏以一整版简报,制作还算精良的片头动画作开端,并承诺接踵而来的是一连串精彩的任务,嗯,看起来还不错。但仅此而已。游戏难度极大基本没有人能打过第一关,人质还都是白痴,你救了他们还没救完就会扔给你一个更难的任务,AI简直垃圾的不行

7、《传奇》

史上最火的网游之一,也是最烂的游戏之一。没有画质,没有音乐,没有技巧,没有可玩性,最简单粗暴的游戏。进入游戏开始就可以pk,这种无脑游戏至今依然火爆,让人钦佩也让人唏嘘。

其实说到底,这个问题很难回答,一千个读者眼里就有一千个哈姆雷特,或许你眼中的“最差”在其他玩家的眼中却有着独特的闪光点,所以还希望大家在积极讨论的同时保持理性。

三、棕色方块人是哪个动画里的

洛阳男孩设计制作动漫明星"小破孩"将全球巡展

时间:2007-01-11 10:18:18来源:大河报【打印】【关闭】

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“小破孩”系列动漫主角“小破孩”和“小丫”

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首次发行的“小破孩”动漫系列个性邮票

核心提示

不经意间,网络中,“小破孩”动漫以超过1亿次的点击量迅速蹿红。QQ表情、MSN表情、手机彩信、手机游戏中,一名头上鼓着小红包、身穿白色小裤衩,并经常从小裤衩中掏出玫瑰花、糖葫芦、奶瓶等东东的卡通中国白胖小男孩迷倒了大江南北的网民和手机用户。然而,鲜为人知的是,创造“小破孩”卡通形象的却是三位地地道道的洛阳大男孩。

“小破孩”诞生的背后有着什么样的故事?三位“小破孩”的创造者又怀揣着怎样的梦想?是什么让他们做出了“小破孩”回家的举动?日前,记者前往洛阳,探访“小破孩”和三个大男孩的故事。

“小破孩”要回家

1月9日一大早,洛阳市河南科技大学林业职业学院内处处弥漫着动漫的色彩。因为这一天,在网络中迷倒了众多GG、MM的“小破孩”要回家啦!而且,国家邮政局发行的1000套“小破孩”动漫系列个性邮票首发仪式要在此举行。

上午9时30分,“小破孩”的“粉丝”们便挤满了首发仪式的现场。会场前方的大屏幕上,老实巴交又有些迷糊的“小破孩”刚刚露面,“粉丝”们便不由自主地笑了起来。“‘小破孩’的动漫实在是太逗了,我们宿舍的人都特喜欢,比如《中秋背媳妇》、《射雕英雄传》、《景阳冈》……”记者身后一名女同学对旁边的朋友说。

上午11时,首发仪式正式开始。洛阳市人民政府两位副市长到场,对“小破孩”回家表示了极大的欢迎。他们认为“小破孩”身上带有洛阳民间文化的基因,通过举办“‘回家’——小破孩动漫回顾展”和出版发行“小破孩”个性化邮票,不仅为洛阳人民奉献了一系列精彩的文化盛宴,而且使“小破孩”有可能成为洛阳新的城市名片,为洛阳建设动漫之都开启空间。而“小破孩”的三位主创人员中,只有上海拾荒动画设计有限公司的COO(首席运营官)王永来到了现场,另外两名主创人员田易新(拾荒,CAO、首席导演)、田平易(CEO、首席执行官)则通过网络视频,用地道的洛阳话与广大“粉丝”聊起了天。

“小破孩今年5岁了。5年了,我们在上海始终没有归属感,即使出去再久,我们的根还在河南,而且‘小破孩’这个形象本身也带有河南传统文化的烙印,所以,我们要回家,‘小破孩’要回家。”发行仪式上,王永直言不讳地表示,借助“小破孩”风靡全国的东风,他同拾荒、田平易正积极策划着“小破孩回家”活动,不但要将“小破孩”的动漫产业原创实验室从上海迁回洛阳,而且已将洛阳定为“‘回家’——小破孩动漫回顾展”全球巡展的第一站。

三个洛阳人的联手

被称作“‘小破孩’之父”的拾荒今年32岁。21世纪初,鲜活的Flash第一次贴切地表达了新新人类的情感和心声,“闪文化”火速风靡全球。2002年初,已经辞职一年的拾荒看到一些Flash作品,有着多年动画制作经验的他马上对Flash产生了浓厚的制作兴趣。

2002年中秋节前两天,拾荒收到朋友寄来的一个中秋动画贺卡,苦于在网络中没有找到自己满意的贺卡,拾荒决定自己制作一张贺卡回复给朋友。“哪知道这一做用了将近两天的时间,这两天我没有睡觉,一口气完成了《中秋背媳妇》,赶在中秋节凌晨发给了朋友。”

《中秋背媳妇》,这个时长3分多钟的动漫就是“小破孩”的第一部动画片。中秋节上午,拾荒的朋友将《中秋背媳妇》上传到各大门户网站,不成想,短短一天内,这个小动漫在各大网站的点击总数超过一百万次,上万名网友在论坛和拾荒的个人网页上留言,对这个动画短片大加赞赏。拾荒敏锐地感觉到这是一个绝佳的创作方向,他立即静下心来,对“小破孩”的形象进行再加工。

2002年底,田平易到上海出差时偶然得知弟弟和他的“小破孩”在网络中名声大噪,意识到商机的他马上于2003年辞职,和弟弟拾荒联手投资50万元,成立上海拾荒动画设计有限公司,并立即将“小破孩”动漫形象进行注册。

和拾荒同岁的王永也是洛阳人,年纪轻轻的他拥有丰富的媒体运营经验,1999年,中央电视台春节联欢晚会首次实现网络直播,王永任直播技术总监。他被聘为拾荒公司的“首席运营官”。三个出类拔萃的洛阳大男孩很快在中国动漫界,乃至全球演出了一场“动漫大戏”。

“小破孩”走上产业化

今年刚刚5岁的“小破孩”身上已经拥有了许多光环——2003年度最聚网络人气动画奖、第二届中国视协动画短片学术奖最佳网络动画奖、2004年度全国Flash大赛金奖……

“小破孩”、“小丫”两个中国动画形象在新浪、搜狐、网易、TOM等上市公司,CCTV、SMG传媒巨头,以及IDG、紫竹创投等风险投资巨鳄的追捧下,迅速成为超级数字明星。《小破孩》系列动画旋即横扫全国,登陆日本、新加坡、美国、澳大利亚等国家;“小破孩”全球官方网站访问量早已过亿次……集万千宠爱于一身的“小破孩”俨然已经迈上成为世界动漫明星的星光大道。

面对众多的荣誉和光环,拾荒在自述中写道:“作为一个动画工作者,我很想开发出有些中国民族特色且具观赏性的动画片,‘小破孩’系列正是基于此目的制作的。”

为什么会叫“小破孩”?记者开玩笑地问是不是和河南方言“小屁孩”同义?王永嘿嘿一笑说:“其实就是‘小屁孩’,听着亲切呗。不过作为一个品牌,这个名字有点儿不好听,所以就改成了‘小破孩’。”王永说,“我们都是草根,贴近草根,恐怕也是‘小破孩’成功的一个原因”。

目前,《小破孩》系列Flash动画、游戏、应用等已经推出20集左右,“小破孩”和“小丫”两个胖乎乎的、具有典型中国风格的卡通人物已经深入人心。除此之外,他们连续推出四代“小破孩”玩偶,与QQ合作推出彩信专栏,代言食品、童装等,“小破孩”正在走向产业化的道路。

打造中国动漫之都

“‘小破孩’回家还有一个目的,就是要将我们的家乡洛阳打造成中国动漫之都。”说这话时,王永一脸的自信和骄傲。拿着刚刚发行的“小破孩”动漫系列个性邮票,手指邮票中的牡丹和“小破孩”,王永告诉记者:“你看,这是牡丹,代表洛阳;这是‘小破孩’,代表动漫。其实这套邮票的寓意就在于我们要把洛阳打造成动漫之都,把‘小破孩’打造成除了牡丹、龙门石窟之外的又一个城市名片。”

据我国文化部分析家预测:中国动漫市场的价值具有1000亿空间,未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期,中国内地需要的动漫、游戏人才约20万人。据统计,目前,中国内地的全部动漫人才仅有8000人左右。

动漫产业无疑是一个朝阳产业,“小破孩”的成功彰显了河南原创动漫的实力。然而,“小破孩”动漫产业原创实验室何时能从上海迁回洛阳?迁回后将怎样实现打造动漫之都之事?这恐怕不是一朝一夕能够完成的。(路红谭萍陈晓东)

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