网易新出的游戏缝合怪
创始人
2024-07-13 02:24:16
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一、腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新

聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。

最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

二、网易新游超激斗梦境怎么样好不好玩

网易新游超激斗梦境开始终极测试了,作为一款ARPG类型的刷图游戏,相信很多玩家都在关注它,那么下面小编就跟大家介绍一下具体的游戏体验吧。

超激斗梦境游戏好玩吗

作为一个十多年的端游老玩家,我很清楚一个道理:一个游戏无论“云”起来的卖相,多么有吸引力。它的真本事,还是真的看玩下去才知道。

如今已到测试尾声,我也正好从《超激斗梦境》中抽身出来,梳理分享下这些日子的体验心得,希望能让大家对这款游戏有更加全面的认识。

渗入骨髓的千禧年韩风满屏的熟悉感

看到《超激斗梦境》这个游戏的第一眼起,你就能感受到,那股极为浓烈的韩式“泡菜”风格:从双刀冷酷烟熏妆帅哥,到露脐热裤金发美女。《超激斗梦境》哪怕从一个UI里,都彰显出那种,当年以金亨泰为代表发扬光大的韩国网游味儿,简直就像是游戏通过美术风格,直截了当的告诉你:我就是千禧十年那最辉煌的端游继承者。

而任何一个经历过那个年代的人,看到《超激斗梦境》,恐怕也会联想到DNF——一样的韩式风格,一样的刷图闯关,甚至于职业动画与过场CG,那股纯正熟悉的“内味儿”,都要隔着屏幕满出来了。

然而进了实机游戏之后,人物却已摇身变为3D建模,涵盖剑士、枪手、奶妈、格斗家等不同方向,技能方面更有肉眼可见的提升,更华丽的出招特效、更丝滑流畅的操作手感,充分满足动作游戏的玩家爽点。毕竟是2020年了,如今端游的技术早已有了脱胎换骨的发展。

但技术从来不是端游老玩家考虑的第一要素,《超激斗梦境》对于玩家,尤其是老DNF玩家来说,最大的考题,从来有且只有一个:

玩起来,爽不?

令人沉迷的刷图暗黑系视角与“数字冲击”

刷爆了测试期间的每日疲劳后,《超激斗梦境》却给予了我不同的感触:与其将游戏类比为“2.5D的DNF”,毋宁说这是一款站在诸多巨人肩膀上的2020刷图最爽游戏。

《刀剑封魔录》这个老国产单机游戏,或许对于年轻一点的朋友都已经比较陌生了,但在21世纪的头几年,它可以说是国产游戏里的“创新”代表,希望之光。可惜由于IP经营不善,如今已经成为时代的眼泪。

事实上,除了都是斜45度角以外,《超激斗梦境》和《刀剑封魔录》这俩个作品真可说是风马牛不相及,但偏偏就在那最最核心的游戏玩法上,让我有了惊人一致的体验————在暗黑系的ARPG刷刷刷主菜上,加上点儿名为“格斗游戏”的调料。

这曾是笔者最为惋惜的奇思妙想:用浮空、连击、闪避等系统让类暗黑游戏的“动作性”无限强化。在当时实在是了不得的创意,但却随着《刀剑封魔录》系列的没落而被世人遗忘——而这套理论,居然又在《超激斗梦境》里重获新生。

当然,笔者很清楚,暗黑+格斗的组合,绝不只有《超激斗梦境》这一家尝试,但如果配上浓烈DNF特色的手感调教,还有严谨的职业/技能/装备体系后,本作在我看来,瞬间成为了极有吸引力的“缝合怪”——一方面,暗黑系的视角与“数字冲击”(当然,还有亮闪闪的光柱),天然就带有成瘾性;但另一方面,严谨至帧的动作判定及拳拳到肉的冲击力也告诉你,这并不是一个按着一个键就可以刷爆全场的无脑刷刷刷。

如果我的话并不是那么容易理解,那BOSS的拳头可能会让大家有更深的体会——《超激斗梦境》的战斗难度从来都不低,尤其是里面的BOSS战。游戏里每一个BOSS的战斗都经过制作组非常精心的设计,玩到如今笔者甚至都还没见过任何一个雷同的BOSS。尤其是某些BOSS有连击属性的招式:对付它们,一不小心,玩家们就会直接被一套连死,你能一套带走人家,人家自然也能带走你。这很公平不是么?

当然了,网上说的所谓“只要低于关卡推荐装等,伤害就暴跌至个位数”的言论。作为一个直接挑战最高难度的头铁娃,我认为并没有到如此夸张的地步。

在笔者看来,《超激斗梦境》给我的游玩体验,并没有什么非常亮眼的创新,甚至有一些都是我们非常熟悉的元素;然而当熟悉的元素通过巧妙的手段结合起来,再加上精细的一番打磨后。确实就像是“麦当劳”的巨无霸套餐一般:足够经典,也绝对好吃。

——最重要的是,如今的端游市场,哪里还有这样美味新鲜的“汉堡”呢?

系统熟悉反而容易上手剧情令人沉浸其中

在玩《超激斗梦境》的过程中,你甚至都不需要重新学习这个游戏。只要你曾经接触过当年红极一时的MMO游戏,5大职业、两大转职分支、SP技能升级、装备稀有度设定等关于游戏成长系统都是如此的熟悉,可以让你全身心地投入到纯粹的刷图快感当中去。

这在笔者看来,游戏系统上这种“既视感”,这反倒是一种自信——没有人喜欢被说跟别人相像,但一个游戏若决定这么做了。一般来看,要么就是故意想蹭热点,要么,就是他们自信,自己最核心的玩法足以让玩家们忘记这些向经典作品的“致敬”。而熟悉本身,就会化为一个全新优势。

当然,改动还是有的,比如比老前辈们在练级期就丰富数倍的套装效果。我甚至能在50级就凑出一套“算是这么个样子”的人物Build;还有在中后期里突然给你来个惊喜的“光柱”。又让你有种玩D3小米的奇特快感。

而剧情本身,也足够吸睛。顾名思义,《超激斗梦境》是一个在“梦”里战斗的故事——然而,并非什么好梦,而是一个能将梦境实现化的异能者的灭世噩梦。虽然已经被封印,但由于封印噩梦的项链被打破为多个碎片,于是各种灾害开始在现世产生。

由于游戏是在现代背景,比起当年的阿拉德大陆之类的奇幻故事。本作从主角到NPC整体的时髦值都明显上升了一个等级。比如各式由梦境创造出来的“神灵”。就很明显颠覆了你对于诸神的印象。

比如像个卖艺的“神”

而毕竟是梦境本身,游戏里的场景风格也几乎不带重样儿的,从原始部落到大都会再到阴森古堡,多变的美术风格,制作组确实是天马行空,想怎么玩就怎么玩。

写在最后:

在撰写这篇文章的过程中,本人不止一次感受到了辞藻的匮乏。

这是一种很痛苦的体验,原因其实很简单:《超激斗梦境》很多东西都是在让端游玩家感到太熟悉,一般语境下,这种熟悉代表着“没新意”,但这个游戏本身,显然不是这样的。

如何将这个游戏实而不华的“好玩”表达出来?确实让笔者抓瞎了好一阵。但最后我发现自己钻了牛角尖:

对于喜爱“网游黄金时代”要素的玩家们,即使没有这篇文章。他们也会对《超激斗梦境》趋之若鹜。因为这个韩风网游没落的时代,她就是唯一的新选择。

而我,只需要告诉他们一件事就够了——

是的!这就是当年刷图内个味儿!

三、网易的游戏为何“凉”的那么快

网易游客大多数都很吸引,只可惜数量太多而且氪金严重导致大家都慢慢远离了它的游客。了解过网易游戏都会知道,其实很多网易游客的吸引性还是很多的,为何它却无法超越其他品牌的游客?很简单,氪金真的很严重。在其他品牌的游戏,玩家还可以氪一点点的钱买到自己心仪的东西,而在网易,你会发现是无底洞,无论怎么氪金都是得不到自己想要的。

一、网易游戏出的很快,快得让玩家很容易对某一个游戏失去了基本的兴趣

提及网易游客,相信很多玩家心里面最大的形容词就是“太多”;不得不说网易的游戏真的很多!多的让我们难以找出最特别的游戏了。有时候某个游戏刚火热,它就会立刻去宣传新的游戏,这样只会让玩家根本无法心在一个游客;今天刚好迷上了《阴阳师》,它隔几天就去推荐更多好看的游客,没有某个特别吸引玩家的游戏,导致大家都觉得网易游戏仿佛是“小游戏”。

二、各种引导氪金而且无得得到回报的活动,让游客慢慢远离了网易的游客

除了游戏数量比较多,网易游客最让人觉得恶心就是氪金不给东西的“漏洞”。很多玩家都埋怨,网易的游客无论怎么氪金都得不到自己想要的东西,或许玩家只想冲点小钱换个活动礼物,则会发现无论自己怎么充钱最后也是啥也没有,反而那些新人一上来就是各种的活动礼物!导致很多人都是网易游客就是坑人的。

游戏出的太快,而且各种引导氪金的行为让很多玩家都远离,自然凉的很快了。

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