游戏内容不同、剧情延续性不同等。
游戏内容不同:加强版包含原版所有的内容,并且新增了新的敌人、NPC、地图、武器和装备等。
剧情延续性:无主之地3加强版继承了原版的剧情和人物,玩家可以通过加强版继续体验游戏的剧情和故事。而新游戏开局则是重新开始,需要玩家重新建立角色和探索新的世界。
无主之地3在11月10日推出了季票2,同时也更新了大量的内容,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看详细的更新日志吧。
无主之地3 11月10日更新内容汇总
新内容
增加对《加强版》的支持
-每名秘藏猎人增加第四棵技能树
-增加“射击寻宝大狂欢”
-季票拥有者获得多重宇宙终极形态外观
增加混乱11
开发说明:“混乱11”为无模组版的“混乱10”。在这个混乱等级中,场景爆出的奖品质量和数量均减半。“混乱11”中仍会爆出“混乱10”装备,因此无需在该等级中重刷装备。你可选择利用“混乱10”来快速武装角色,或是利用没有模组的“混乱11”来进行慢速刷宝。
更新受福效果以支持第四棵技能树
开发说明:作为此更新的一部分,我们还对其进行了修改,以免在错过激活时机时发动受福效果。魔女不再能利用“虚假擒拿”来发动受福,而兽王看向天空时也不再能利用伽马爆发来触发受福。我们会监控该变更对角色及其搭配的影响,必要时将在未来进行调整。我们的目标是使秘藏猎人不再能利用与受福发动相关的不公平优势。
新增14种主动技能伤害受福效果
开发说明:我们向所有技能树新增了一系列主动技能伤害受福效果。所有秘藏猎人的主动技能现在均拥有增强伤害的受福效果。
常规
移除敌人的混乱等级装备
个人重建站新增对终极形态角色外观的支持
更新部分载入画面提示,提高清晰度
修改玩家射击时的音效优先系统
优化音效内存
优化动画内存
防止“猎杀”任务开始时的倒数计时闪现时间过短
更新ECHO设备,角色说话时将显示正确肖像。
修复在快捷菜单中选择“照相模式”时无响应的问题
使用“照相模式”中的“重置镜头”时不再会被重置到随机地点
在非标准宽高比画面中不再放大显示载入画面
优化UI性能
防止ECHO地图意外旋转
更新全民科学机,防止偶尔发生无法操作的问题
修复在贪婪苍穹的“家族珍宝”任务期间,“保护巴雷克斯”目标不生成敌人的问题
修复在失落教堂的“秘镒城之下”任务期间,“击碎镒矿矿床”目标无法生成镒矿矿床的问题
原生化热修复
稳定性
修复客户端玩家结束铁甲巨熊主动技能时主机玩家会发生崩溃的问题
修复在ECHO地图中查看快速移动站时游戏发生崩溃的问题
匹配
我们希望通过以下变更来改善所有类型内容的匹配时间。注意:在“社交”菜单也可进行匹配。
匹配新增“射击寻宝大狂欢”
将试炼和屠杀循环赛结合到单个匹配池
修复玩家在“猎杀”地图中匹配时会被放入不同匹配池的问题
更新匹配池以只考虑是否开启“混乱模式”,而非为每个混乱等级创建匹配池
角色
特工赞恩
在今天的补丁中,我们对赞恩的技能树和职业模组进行了多项修改。我们的目标是利用这些修改去提升技能树搭配的多样性,同时消除对搭配的单个职业模组的依赖。在进行此类修改时,我们认为应将技能树上的部分技能移动到其他位置。
为了正确应用这些技能修改,选择赞恩的玩家需要保存并退出一次,以使技能树更新为新布局。在第二次载入时,调换位置的四项技能中的技能点将返还给玩家。如果玩家手中点数不足以解锁之前已应用过点数的高级技能,那么在使用此类高级技能前需重新应用返还的技能点。
技能树修改
“职业杀手”技能树
“死神将至”是一项强大被动技能,甚至比顶级的“杀红眼”技能还要强悍。因此我们交换了两项技能的位置,改变这种倒车现象,以更好体现它们相对彼此的价值。请记住:需要保存/退出角色一次,以应用正确布局。
交换技能树上“死神将至”和“杀红眼”技能的位置
“杀红眼”+15%杀戮技能加成
“超级卧底”技能树
与“职业杀手”技能树类似,该技能树中的中级被动技能和顶级技能的效果与所在位置发生了颠倒。该变更同时可使玩家利用低级技能“防火墙”获得更好的护盾和屏障效果。请记住:需要保存/退出角色一次,以应用正确布局。
交换技能树上“自信加持”和“防火墙”技能的位置
增强“自信加持”的枪械伤害
“双重间谍”技能树
考虑到“胶带模组”的发动几率,其可能会给近距离战斗的赞恩带来灾难。玩家现在无需担心发射手雷时意外伤害自己。
“胶带模组”现在可使赞恩免疫自己武器和手雷的伤害
职业模组
潜入者
我们重做了该技能,现在发动主动技能时可使护盾在破碎前重新填充
见证死亡
该职业模组的效果过强,因此我们移除了其中部分威力。为了弥补此变更,赞恩“职业杀手”技能树中的“见证死亡”被动技能已获得增强,使所有玩家无需使用该模组便能输出额外伤害。
降低主动技能伤害加成
魔女阿玛拉
被魔女“相位擒拿”困住的敌人会意外受到其他类型的伤害。该变更将修复此问题,但未对该技能做出其他修改。之前的热修复未能完全修复此问题,本次修改是更为强力的永久性解决方案。
更新“连带束缚”,仅向敌人输出武器和近战伤害
在“相位猛击”后提升武器或近战伤害的武器受福部件现在将正确提升伤害
更新“缪斯”职业模组,防止伤害倍数加倍
兽王FL4K
整体手雷受福组件将增强宠物的伤害
修复使用“飞龙出击”主动技能和“轻点人数”被动技能时快速输出暴击伤害,“飞龙出击”将无法正确获得充能,且冷却计时器会被重置的问题
ECHO直播更新
增加对次世代主机Microsoft Xbox S/X和Sony PlayStation 5的支持
Twitch ECHO直播增加对第四棵技能树的支持
Twitch ECHOcast增加对“射击寻宝大狂欢”的支持
观看主播在“射击寻宝大狂欢”中使用ECHO直播时,物品栏、技能树和护卫者等级选项卡将被隐藏。“稀有宝箱”活动也将被关闭并换为“提取器突破”活动
“射击寻宝大狂欢”将显示新的地图选项卡,其将呈现游戏地图和兴趣点。兴趣点包括:
-玩家位置
-重生位置
-提取器位置
- Boss区域
-毒圈大小、位置和状态间隔时间
ECHO直播新增“射击寻宝大狂欢”活动:提取器突破!
这个全新ECHO直播活动将使观众有机会在“射击寻宝大狂欢”的合理设置下获得主播物品!在“射击寻宝大狂欢”中,玩家必须提取爆出的装备,以便在该模式之外的游戏中继续使用。在该活动期间,观众将有机会赢得主播在玩该模式时和击败最终boss后提取的物品。
热修复
北京时间凌晨4点,以下修改将于全平台发布。在主菜单中等待直至“热修复已应用”提示出现,即代表热修复安装完成!如果遇到问题或希望提出建议,请将申请提交至support.2k.com。
游戏中将爆出紫色E科技手枪
提升避难所3号上零的赏金公告板图像分辨率
修复之前一项修改造成部分PC玩家无法丢弃已装备物品的问题
武器调整
费索
提升武器伤害
离子激光
提升武器伤害
提升激光停止时释放的射弹数量
破碎者
提升武器伤害
特雷弗终结者
提升武器伤害
通古斯大爆炸
提升武器伤害
连接
提升武器伤害
反抗的号角
提升武器伤害
大黄蜂
提升武器伤害
提升溅射伤害半径
涅墨西斯
提升武器伤害
猛击者
提升武器伤害
FPS刷宝射击游戏无主之地3在6月26日在全平台更新了新版本,。推出了DLC3浴血镖客开放新等级,同时对部分武器枪械做了平衡性改动,下面来看看新版本更新内容
新内容:
新增对《无主之地3》第三部战役DLC《浴血镖客大作战》的支持!
仅有英语和德语配音会随《无主之地3》第三部战役DLC《浴血镖客大作战》同步推出。该DLC将自带全部支持语言的本地化字幕,而其他语言的配音将在之后进行更新。
等级上限提高3级,达到60级
新增3个全新护卫者等级技能和护卫者等级提升
-撼地者:近战或猛击将触发余波,造成之前5秒内所输出非近战总伤害25%的伤害
-死尸漫步:“殊死一搏”状态时若不移动,状态条减少速度将降低50%
-枪子或活着:进入“殊死一搏”状态时,所有枪械将自动装弹。
稳定性
修复在洪泽盆地的“海底沉舟”任务期间偶尔发生的崩溃
修复在PC端,使用alt+tab切出后游戏会无响应的问题
修复主机玩家退出到主菜单时偶尔发生的崩溃
混乱模式
近战、滑铲和猛击新增混乱等级伤害缩放
新增混乱等级技能伤害缩放
新增混乱等级宠物伤害缩放
新增混乱等级载具伤害缩放
更新数个被动技能,以正确匹配混乱等级伤害
以上的伤害源现在将根据玩家所处混乱等级缩放自身伤害。不同技能和装备与不同类型的伤害交互时,将会对各类伤害进行独特缩放。该修改十分重要,我们将持续关注社区的反馈,并适时调整装备、技能或伤害缩放,以保证搭配的多样性。为调节该缩放,我们更新了部分被动技能,通过新形式的伤害来防止其发生错误缩放。
在职业模组上,将技能伤害添加为滚动式数据
职业模组现在可输出额外加成技能伤害。搭配上基础混乱等级技能伤害缩放,我们预期玩家会在混乱后期使用专注于技能的搭配。
手雷模组新增混乱等级
手雷模组现在会和武器一样,在混乱模式中爆出。根据该模组爆出时所处混乱等级,其还能输出相应额外伤害。
所有战利品库中将生成混乱装备
现在玩家可以在游戏中的所有战利品库中获得混乱装备。贩卖机、宝箱、邮件、任务奖励和战利品敌人均有几率奖励混乱等级武器和手雷。
修改元素追踪、火爆脾气、一视同仁、以牙还牙和连带束缚的伤害源,以修复此类技能在较高混乱等级中发生“双减退”和错误缩放的问题
应用此修改后,玩家使用连带束缚时将无法正确缩放主动技能伤害。此为临时性修正,将在未来更新中得以修复。
载具(不仅限非载具)现在可统一缩放伤害。
修复分屏玩家偶尔无法在混乱2.0模组列表中滚动的问题
修复混乱模组“无人机游骑兵”的治疗无人机偶尔无法顺利复制客户端玩家位置的问题
修复敌人死亡后,“边境问题”混乱模组中的范围效果偶尔会持续存在的问题
修复玩家位于枪手位置时,混乱载具伤害标量偶尔无法应用的问题
修复“激光战”混乱模组在受到伤害时偶尔会产生新光束的问题
数码克隆体和铁甲巨熊新增对伤害缩放的支持
常规
修复载具生命值偶尔会被截断的问题
原生化热修复
热修复
在主菜单中等待直至“热修复已应用”提示出现,即代表热修复安装完成!如果遇到问题或希望提出建议,请将申请提交至support.2k.com。
常规
进一步提升近战和主动技能伤害
武器调整
我们打算全面调整制造商和武器类型,以在武器基础水平层面实现更好的平衡。我们仍在观察传奇级装备的平衡性,但已修复部分武器,以增加武器搭配的使用几率。
所有手枪均得到微小提升:雅各布斯手枪得到最小幅度的提升,而马里旺手枪得到最大幅度的提升。随着敌人生命池的增加,如手枪这类低弹匣容量武器的使用率已大大降低。提升所有手枪的伤害将能够增加玩家在搭配中装备手枪的几率,以匹配其他武器选择。
我们认为投掷武器爆炸所输出的伤害应成为循环的主要部分,因此增加了所有泰迪尔冲锋枪的伤害。然而,与使用其他冲锋枪攻击敌人相比,投掷武器就显得不怎么实用。而现在,选择投掷满弹匣冲锋枪或将其用于射击之间的取舍将会更富戏剧性。
提升秘藏之子、达尔和雅各布斯突击步枪,以和部分弗拉多夫突击步枪匹配。在玩家尝试针对其他制造商的修改后,我们将对弗拉多夫突击步枪进行整体评估。
最后,我们提升了传统多射弹霰弹枪的伤害。亥伯龙、马里旺和雅各布斯均得到了伤害提升。与其他高射速武器相比,部分霰弹枪的效果未达到预期,而现在它们可输出更高伤害。
提升所有生产商手枪的伤害
提升泰迪尔冲锋枪的伤害
提升秘藏之子、达尔和雅各布斯突击步枪的伤害
提升亥伯龙、马里旺和雅各布斯霰弹枪的伤害
《浴血镖客大作战》热修复
以下热修复针对的是《浴血镖客大作战》战役DLC。要获得此类变更,同时避免发生类似问题,务必确保在主菜单中应用热修复。
移除了在不恰当时间鼓掌的两个流浪镇民
修复兽王FL4K偶尔无法抓住重要架子,造成不能继续游戏的问题
避免朱诺偶尔卡在走道上
修复收银机偶尔会漂浮的问题
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