改造师游戏攻略大全
创始人
2024-09-16 02:22:34
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一、上行战场新手攻略大全全玩法功能讲解

各项玩法简述

收起各项玩法简述战术装备汇总义体装备汇总模块汇总网络接入仓汇总武器汇总装备汇总

上行战场这款游戏新手该怎么玩呢?想必各位新玩家不太清楚这款游戏的各种玩法功能,下面给大家分享的是上行战场新手攻略大全,一起来看一看吧。

上行战场全玩法功能讲解

技能

生物计量:生命体征(最大血量,点满200)、身体电池(最大能量,点满200)

框架:平衡(减少重武器移速惩罚,点满100%)、躲避(闪避间隔)

肌肉运动:武器操作(换弹速度,点满100%)、瞄准(减少武器散布)

神经机械:战术感觉(战术充能,点满200%)、暴击概率(点满20%)

建议升级顺序:武器操作生命体征身体电池平衡暴击概率

(直到通关我才29级,算上捡来的技能点一共只有100多)

盔甲

早期最强头盔:PF-40速度头盔

后期最强头盔:ED-60韦斯博重载头盔

后期最强上衣:自制断气手装具

后期最强腿甲:E-60赛道之王腿部装具

武器

最强清杂鱼武器:交易破坏者,动能,200发子弹的加特林(越打越快),发射霰弹。可惜在最终关卡才能拿到(拿到手后如果素材足够,回家升满后再来打最终关卡也是个不错的选择)

最强动能武器:爆炸大师,动能+火焰,单发、高伤、高爆火箭炮(近距离会伤到自己但不严重),打完主线异域代码后就能在商人那里买到,素材都留在升级这个武器

前期不错的能量武器:ES4消除者,喷子,近距离伤害优异

武器选择上不要迷信DPS,单发高伤比连续攻击重要的多

模块

加强回血:加速治愈模块,物品和技能回血量+20%

位移:标枪躲避,翻滚换成速度更快的闪避,能穿越围住自己的敌人

义体

前期最好用控场:静止猛跺,CD短效果强,就是对boss没用

前期救命:全神贯注,只对飞射武器有效的球型护罩,护罩内有子弹时间效果

最强回血义体:超速运行,再来一发支线任务完成后就一直带着,超强的脱战回血、加快换弹速度,冷却等于持续时间,有能量就能一直放的强悍义体

最强输出义体:中子波,主线任务逆转乾坤完成后到手,站桩穿透激光炮(别再墙角用有bug射不出来),有了它所有能量武器都是垃圾

战术

控场:GX-43"甜蜜的正义”

回血:回春战场

肉盾+输出:AT4自动炮塔

游戏功能介绍

游戏一共有12个主线任务,24个支线任务,总游戏时长大概在50小时左右。

按M后可以调出地图

黄色的小箱子是收集要素,里有武器、装备、义体、道具、技能点,有部分是无法通过购买获得的绝版货

游戏地图相当大,分上下层,依靠O键来导航任务目标的位置,虽然不一定准确。

部分箱子需要更高的网络接入仓才能黑入,没到等级的时候不要急,跟随主线任务慢慢来

游戏里的武器、义体等商人售卖的物品,是跟随主线进程来的,游戏越往后解锁的装备越多

可以按下T来呼叫出租车,花钱快速移动或者坐地铁,相对来说地铁不太方便

部分地图不能呼叫出租车

通币:赛博世界的小钱钱,用来买卖血药、武器、装备、战术、义体、洗点

可以通过卖垃圾、黑ATM机、杀怪、赏金人头交给小贩、做任务等方式获取通币

部件:材料用来升级武器等级,分为三个等级,1~5级装备(基础)、6~8级装备(高级)、9~10级装备(优质),不同等级需要的材料数量也不同,

部件会散落在整个世界(按M后地图上黄色小箱子),击杀随机刷新的悬赏敌人同样能获得基础、高级材料。

有时地图上会随机刷新悬赏精英,干掉精英后可以获得不同等级材料

1~5级武器需要基础材料:2级需要1个、3级需要2个、4级需要3个、5级需要5个

6~8级武器需要高级材料:6级需要1个、7级需要2个、8级需要3个、

9~10级武器需要优质材料:9级需要1个,10级需要2个

武器最高升级为10级

技能点:每升一级可以获得3个技能点

地图上能捡到一些额外技能点(一共10~15个之间吧,忘记数了)。

如果觉得技能不合意,可以在义体医生那里可以花钱重置技能。

可以消耗技能点来升级8大属性,每个技能点提升1级

神经机械改造

改造会持续增加头部防御力,1级1点,改造上限40点。

战术感觉:攻击敌人获得多少战术充能。

上限20级,战术充能+200%,神经机械+20。

暴击概率:决定暴击几率。

上限20级,暴击几率+20%,神经机械+20。

肌肉运动改造

外观上躯干逐渐机械化,改造会持续增加躯干防御力,1级1点,改造上限40点。

武器操作:决定上弹速度和滚轮切武器的速度。

上限20级,武器操作+100%,肌肉运动+20。

瞄准:决定弹道散布恢复有多快。

上限20级,弹道散布+1700%,肌肉运动+20。

框架改造

外观上头部逐渐机械化(我觉得可能是bug),改造会持续增加腿部防御力,1级1点,改造上限40点。

平衡:决定眩晕、击退、晃动等异常持续时间,减少重武器惩罚。

上限20级,平衡+100%,框架属性+20。

躲避:决定翻滚的间隔有多长。

上限20级,翻滚+200%,框架属性+20。

生物计量改造

改造会持续增加内脏防御力,1级1点,改造上限40点。

生命体征:决定生命最大值。

上限20级,生命上限+200,生物计量+20。

身体电池:决定能量最大值。

上限20级,战术充能+200,生物计量+20。

二、赛尔号全攻略大全

一、SPT任务(推荐)

蘑菇怪

用18布布草,疾风韧两次,绝挂,15闪电鼠电火花,OK!

钢牙鲨

13闪电鼠电火花,挂用16布布草,全用疾风韧,12比波飞翼拍击,13阿布撞击,基本上他只有20点体力了,用9拉搏,左右互搏,减30点,黑晶矿归我了!

里奥斯

21特鲁尼,强击,贝尔鲁斯,双管火焰2次,乾坤一击3次,全挂,他只有47点体力了,38库搏,左右互搏就一次,没了?!

二、属性相克表

火克草、冰、机械

水克火、土

草克水、土

电克水、飞

冰克草、土、飞

土克火、电、机械

飞克草

机械克冰

三、精灵介绍

伊优(水):初始精灵,拥有极快的速度,能力适中,适合任何玩家。

小火猴(火):初始精灵,攻击力强,偏重攻击招数,经验值上线很低,适用于想要快速升级的玩家。

布布种子(草):初始精灵,防御力较强,偏重辅助招数,绝招很多,经验值上限高,适用于喜欢打游击战,与BOSS纠缠的玩家。(也可以称“虐怪”)

以下是野生精灵

克洛斯星

皮皮(飞):等级为1-2级,适合新人玩家,进化后会学会“同生共死”和“手下留情”,可以用来捕捉精灵和快速降低对方体力。

仙人球(草):等级为11-12级,适合14级的烈火猴升级,配合与其他与野生精灵等级差不多的我方精灵也可以达到捕捉精灵几率上升的效果。

小豆芽(草):等级12级,出现几率极低,在沼泽里面,等待的时候要穿上履带,和仙人球差不多,进化后实力很强。

蘑菇精(草,BOSS):别以为它只有10级,很弱,它相当于20级的布布草,配合补血药就可以打败它,打败后可获得“小蘑菇(草)”。

海洋星

贝尔(水):等级为5-6级,只有两个绝招,而且升级很慢,大多数玩家都不会练它,其实他进化后很强,只是进化很难而已。

利牙鱼(水):15-16级,虽然是水系,但绝招只有“冰之牙”,所以不能用火系和草系精灵,是个很难缠的对手。

钢牙鲨(水,BOSS):等级25级,利牙鱼的进化,和利牙鱼一样,它除了物理攻击“猛撞”和“冰之牙”以外,没有任何攻击绝招,打败它可以获得“黑晶矿”。

火山星

火炎贝(火):7-8级,一切属性均衡,很好打,但也很难进化,同样的,进化后很强。

吉尔(火):17-18级,捕获后再练几级就可进化,水系精灵练级最好的选择。

里奥斯(火,BOSS):35级,很难打,最好用45级的水系精灵,打败后可以获得“胡里亚(火)”。

云霄星

毛毛(飞):2-3级,和皮皮一样好打,捕获后基本没什么用,但升级以后非常强。

幽浮(飞):13-14级,很均衡的精灵。

莫比(土):等级未知,这个星期五才会出来,力量很强。

赫尔卡星

比比鼠(电):8-9级,有点难抓,用仙人球可以抓到。

罗奇(电):19-20级,除了属性不相同外,绝招用途都和仙人球差不多,用仙人球可以解决,但很难抓。

利利(电):和小豆芽一样,很难抓也很难遇见,10-20级。

四、精灵升级表

1级伊优——16级尤里安——36级巴鲁斯

1级小火猴——14级烈火猴——36级烈火猩猩

1级布布种子——18级布布草——32级布布花

1级皮皮——14级比波——34级波克尔

13级幽浮——20级哈尔浮

8级火炎贝——17级贝拉米——37级贝尔鲁斯

17级吉尔——20级里诺——36级洛吉拉斯

2级毛毛——18级卡洛——32级巴洛卡

8级比比鼠——18级闪电鼠——30级天雷鼠

19级罗奇——21级基罗拉——38级西萨疏拉

10级利利——20级绵绵——35级电击兔

12级小豆芽——20级叮叮——37级魔花仙子

5级贝尔——16级阿布——36级巴拉龟

15级利牙鱼——20级钢牙鲨

11级仙人球——16级仙人掌——32级巨大仙人掌

1级小蘑菇——20级蘑菇精

1级胡里亚——30级里奥斯

4级莫比——17级格格尔——37级鲁加斯

五、高手精灵表

1、1米拉美——28提亚斯

2、1纳格——20纳奇鲁——38纳多雷

六、任务讲解

一、新手任务

新手任务属于最简单的了,稍微有些游戏常识的人应该知道,这主要是用来熟悉游戏操作,在这里我稍微提一下。屏幕左下角有一个“雷达显示屏”,这其实就是地图,点击打开,可以直接到达宇宙世界的五个星球和赛尔号飞船的各个舱室。来到“船长室”,点击船长,他指示你去查看《飞船手册》,看完知道了赛尔号的由来,然后去“实验室”。实验室主要是用来买精灵道具的。跟博士说话,他向你介绍“赛尔精灵”的内容,并叫你查看《赛尔精灵》,之后就可以选择一只自己喜欢的初始精灵饲养了。先不急着去战斗,再来到“机械室”,这儿是卖装备的地方。跟机械师说话,他告诉你可以购买些装备,让你看看《赛尔装备》。由于一开始有2000赛尔豆(如何赚豆下文说),可以买下免费物品,再买“气体收集器”“履带”。处理完后,跑去向机械师交任务,新手任务完成!得到2000赛尔豆和5个精灵胶囊,以及5个小治疗药水!

二、发狂的蘑菇怪

已经做完新手任务了,大家便加入了赛尔号的保护组织“先锋队”。先接任务,然后去实验室哪儿,右下角有个喷射器模样的东西,点击以后开始配气体燃出最大火焰。把氧气和氢气的比例调至50%,点出火焰后得到“火焰喷射器”,装备上以后“瞄准”射出的就不是激光而是火焰弹了。通过地图来到克洛斯草原——克洛斯沼泽——克洛斯林间,看到有个有着淡蓝色保护膜的大蘑菇怪走来走去,(⊙ o⊙)啊!好吓人啊~通过“瞄准”射火焰弹大蘑菇怪,快速地多打几下,打掉保护膜后点击它便可和它战斗了。推荐15级以后去打它,因为Boss虽然是十级,但很厉害的。最好是火系精灵去战斗,这样比较占便宜。

三、寻找黑晶石

同样是接到任务去机械师哪儿,和他说话,他说要给潜艇接上电,拿个模型给你试一试。有三次机会。第一步把电池拖进电池格,虽然是有四个电池,但是只能拖两个电池进去,不然太多电会烧坏马达。第二步把电线接入电池格那(有两种方法,都试一下,反正有三次机会嘛~呵呵)。第三步点一下金属条形状的开关,接通完成!得到潜艇套装。装备上(只穿潜水的三件套)以后通过地图来到海洋星浅水区——海洋星深水区——海洋星海底。远处有个洞,一只鲨鱼虎视眈眈…………更可怕(⊙o⊙)!点击后开始战斗。Boss二十五级,推荐30级以上的精灵去战斗,最好血要过一百,不然很容易被秒。同时记得带几瓶治疗药水以防万一。打败之后得到黑晶石,去动力室的物质转换仪处兑换黑武士套装,完成任务喽~

四、教官资格考核

想成为教官,教其它新手赛尔吗?赶快去教官办公室报名吧!原来要去五个星球搜集五样物品。这个我就不说喽,反正只有那么几个地方,很容易看到的,顺便熟悉一下地方啦~\(≥▽≤)/~!有些机关很难开,去问问其赛尔吧(偷偷懒)。找全之后到走廊二楼找二楼的卫兵,和他的精灵战斗(是十五级的普通精灵),推荐20级左右的精灵去战斗。完成后去船长室找船长,得到“教官徽章”和“教官棒”!嘿嘿,装备上教官棒,悬浮着,一闪一闪,很炫吧~

五、艾尔逊的求救

SPT接到了大盗发出的求救信号,会是陷阱吗?首先,去机械室,点击左边的蓝色东西,开始考验你。把水枪调至45°角,射出最远的水浇灭火焰,得到喷水套装!装备上喷水装置,射击时就可以喷出水柱了。来到火星的第二个地图,上方有许多石头似乎堵住了什么,多点几下把石头点开,就可以去火星的山洞深处了,大盗就困在这里。用水柱把挂在上方的两个岩石打下来铺路,再把里奥斯(就是有火的鹿)旁边的火圈灭了,就可以靠近里奥斯和大盗了。点击大盗,他向你求救,点击确定进入和里奥斯的对战。里奥斯Boss三十五级,建议水系的40级左右去打(会克制的尤里安也可以勉强打过),草系的最好超过50级。胜利之后大盗送你蓝骑士套装,接着他就走了。你以后还可以挑战里奥斯,可以随机得到火系精灵胡里亚(几率可能较低,多的两次就有了,少的打几十次)

六、陨石入侵,飞船危机!(7月3日)

大批的陨石入侵了飞船,了望舱和动力室损坏,这似乎和宇宙大盗有什么暗中联系~先跑去船长室接任务,得到维修臂和维修面罩。得知需要收集赫尔卡星的材料。来到赫尔卡星建筑区,看到有个宇宙大盗的小罗罗站在这,去挑战他!很容易的获胜,得到维修腿(似乎不是这个名字)。这个混蛋站在这儿,莫非……没错,钢板就在他身后的门里。鼠标移上去,门渐渐打开,看见钢板了。点击得到钢板,接着去赫尔卡星遗迹,大机器人的脖子处有一小截显眼的电线缠在一起,点击后得到。穿上维修服,去受损的地方维修,维修完得到加农炮的磁卡,接到全新的任务。加农炮在云霄星表面,还在建设中,一些任务的相关东西还没有,看来要解救飞船,破解大盗的阴谋,还要等到下次更新啊!

七、艾尔逊的阴谋(7月10日)

相信大家都拿到磁卡了吧~首先,穿上飞机套装去云霄星2,点击已经建设完的加农炮,接着自动插入磁卡——轰轰!两个海盗小兵的防御壁都摧毁了。点击他们中的一个,和他们战斗!对方是18级的普通精灵,20级就能打过了,对大家应该是小菜一碟。接着如法干掉另一个,向云霄星3进发!云霄星3主舱旁有个门,是验证身份的,发现只有艾里逊能打开。艾利逊就在门旁边,去打他。对方是27级左右的精灵(一种没见过的精灵,介绍:奇塔),战胜之后再点舱门,身份认证通过,但要答题。一共三题,全答对之后舱门打开,发现里面有四个被洗脑的机器人。点击后得到“机器人”,最后到实验室的博士派特那复命。博士研究后改造了一个初始机械精灵“西塔”送给你(据说有三分之一的失败率,失败了要再拿个过来)。本次任务就结束了。

再说一下如何赚赛尔豆,这也是很多赛尔所关心的吧。现在有两种方式,第一种方式是装备上“钻头”挖取黄晶矿。草原星,火星和水星都有分布,每处可以挖五次,一共能挖到100多块吧,去动力室,点正中的小门可以卖,一共能卖2500左右的赛尔豆($_$)!第二种方式是装备上“气体收集器”去采集甲烷燃气,每天下午6:00~8:00(假期全天),在火星,水星和云霄星有分布。一天下来赚到近4000赛尔豆耶,虽然很多但也要省着用哦,因为赛尔号游戏里的持续性支出比较多,而且胶囊特别费钱(普通胶囊200豆,中级胶囊400豆,有时捉一只精灵要浪费十几个呢!)。

三、2047游戏超详细入门技巧攻略大全

2047游戏超详细入门技巧攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下2047游戏超详细入门技巧攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

为了帮助各位新人快速的感受到游戏的乐趣,获得一套顺手、心仪的牌组,我们专门推出的打折牌组的功能,六折的价格十分诱人,而牌组也是通过对战数据甄选出的,强度坚实可靠。

推荐新手先做一些任务,领一些芯片奖励,用新手牌组升到至少首领段位,领一些卡包,如果愿意查攻略,或者对解谜有兴趣的话,可以把解谜的40关过了,每关可以得一包。在周末,打完了周末挑战后,会获得一些联邦币和蓝卡,加上打开的卡包,有了一定的积累,就可以挑选一套打折牌组购买了。

下面进入正题,为大家介绍这些牌组,每个阵营各一套,雨露均沾。

牌组截图中,标着已有的卡牌就是初始赠送的卡牌,无须购买。截图右下角有售价,已经排除掉了已有的卡牌。如果你开了一些包,售价还会因为你开到了牌组里已有的卡牌而降价。

首先是海岛矩。这是一套各项能力比较全面的中速牌组,各种小COMBO很多,有很强的去除能力,也有一定的BUFF能力。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

船长+金手指:先手有船长必选,有这个组合就是天胡。但后手就不一定了,如果对面是帝国这种偏快攻的阵营,往往没有下场的机会,则推荐不选择。

皮划艇+巨浪:先后手都可以选,第三张务必选生物。通过皮划艇将山地和平原变成海岛,从而使用巨浪打出全场-4的效果。新人要注意优先将山地变成海岛,因为巨浪本来就能使平原的生物-2。

小丑+非法入侵:后手选择比较强力。由于对面使用鬼牌就会让非法入侵变成0费,而对面不使用则相当于弃掉了对手两张牌,我们稳赚不赔。

凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合,5费就可以打出3次-1,一次-3,站场一个3力量和一个5力量,而且可以分开打,先使用黑鲨,积攒一些入侵后,再打出凝胶电鳐解掉对方关键生物,往往效果更好。

其他卡牌与上面的4个主要COMBO或多或少都有关系,我们一一介绍:

格式化:最简单的硬解,扎实好用,但起手不建议选,对面是祸岛或蜂巢这种大怪比较多的阵营时,如果起手减牌不多,可以考虑留一张

飓风:同样好用的硬解,皮划艇变海岛以后比格式化更加强力。缺点是疲劳上会落后,如果打大后期要弱势很多。手上有飓风,但没有皮划艇的情况下,注意将主战场转移到海岛上

云端同步:与船长的相性较好,很多时候船长不能换路,需要原地提高力量来顶住对面,这时就可以和云端同步配合,保持位置不变,力量+4。要注意的是,不同于船长的技能,云端同步在场地满的情况下仍然可以+2。

凶鲨:手上有凶鲨时,可以适当的让力量较小的生物进点,之后再威吓回来,赚取入侵。凶鲨如果被代替拿入侵是比较亏的,所以尽量让其发动威吓的效果。入侵多了以后,凝胶电鳐的效率就会大大增强。

全职黑客:稳定好用的战场大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往记得这个生物回合结束时会-3,如果忘了往往会直接输掉比赛,必须牢记!

如果你喜欢矩阵的话,强烈建议入手,里面没有废卡,即便你不使用这套卡牌,里面的单卡都是可以在各个矩阵牌组里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一张牌,而且是常青树。

然后是灯塔械。这套牌组的核心比较明显,依靠太空灯塔、转基因土豆、黑色大眼的效果为手上和牌库的生物增加力量,然后打出更大的收益。鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增加力量的收益,以此获得胜利。

灯塔械的变种比较多,这套是比较基础的一套,也是6套牌组中最为便宜的。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

太空灯塔:起手有必选,其他全部选法术。后手第一回合如果抽到了生物牌的话,记得先把白棋士兵打掉,不然就无法发动太空灯塔了。太空灯塔发动过一次,后面的战斗力就有了稳定的提升,另外两张法术要兼顾抽牌和加减,不要盲目全选抽牌。

转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话,就不要选其他生物了,都选法术。当然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张,这样万一抽到其他生物牌,可以提高加到他们的概率。

黑色大眼+银河铁道/液态饼干:黑色大眼现在收益比较稳定,只要持续战场,没有卡牌配合也有收益,如果配合银河铁道或液态饼干就会让收益更加稳定,没有的话也可以单独选择,配合其他加减牌使用。

聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有,可以考虑选这个组合。缺点是如果对面直接下了较大的生物,我们就毫无办法了。不过先手的话这个顾虑较小,因为对面有一张白棋士兵,我们蜗牛有怪杀的可能性较大。后手的话,配合干扰选效果更好。

充能电钻+气态电池:只要每回合结束时留一费,让气态电池可以回手,就是每回合稳定两次-1,是比较好用的组合技,但不如前面的组合技收益大。

其他卡牌的使用方法:

恋人:这张牌请务必在保证满场的时候使用,给对方最大的压力,以逼迫对方留最少的能量,从而赚取最大的收益。理论上来说,对面留3费我们亏一点点,对面留两费我们就赚一些,留0费1费就大赚。恋人如果被敌方杀掉的话,敌方也是无法增加能量的,所以只要打出时机合适,稳赚不赔

液态墨水:这是一张比较好用的针对卡,专制各种成长怪,如果环境里这种牌组较少的话,可以不需要带两张。不过从买牌组的角度来说,两张一起买肯定是更赚的。对于一些玩过同类游戏的玩家,要注意,打翻墨汁无法改变生物的当前力量(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加力量的怪),也无法清除生物身上贴的BUFF,比如恋人的效果,要注意与其他游戏的相似卡牌作出区分。

能量护盾:简单好用的BUFF牌,尽量贴给力量最大生物。对面有护盾的情况下,我们也可以考虑用打翻墨汁来破除对面的护盾。

重造:简单好用的解牌,不过我们就这么一张,要注意用到刀刃上,交出以后,尽量有较大的力量优势可以获胜,如果单单用来保命,往往无法逆转局势。

这套同名帝国是造价最贵的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌组。这套牌组的核心COMBO是利用液态和复制的效果,造出大量同名牌以后,用风纪委员以较小的代价打出他们,造出巨大的战争之王,或者低费的暗物质装甲或黄牌警告取胜。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可,液态兵工厂则只推荐后手选择。如果先手有液态饼干,不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌,尽快凑齐COMBO是我们的关键

风纪委员+斗志昂扬:起手可以选择,但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物,使得对方会打出生物,才可以获胜。如果这么选择的话,战斗则以拖为主,不要着急下风纪委员,COMBO凑齐再打出

教官+两张任意液态法术:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法术),压制力惊人。不用贪太大的教官或者用来贴BUFF,这套牌组后期致胜点足够,但前期战场能力较弱,能在前期赚到优势就已经很好了。

起手没有以上COMBO的话,就选液态兵工厂,液态装甲,液态饼干,以拖为主,苟住就好,过牌不要太急,后面有低费过牌的方式

其他卡牌的使用方法:

动员:COMBO凑齐的时候再打出,其他时候千万不要打。用法主要有两种,一种是手牌较少时补充手牌,在后续多次发动战争之王,这里要注意液态效果的牌在被复制后,会再次发动效果。比如你手上只有两张液态装甲和一张动员,那么使用动员就会变成6张液态装甲。因此有液态牌的时候,使用动员要注意手牌上限的情况,哪些牌不会被爆掉要看仔细。第二种方法就是以加弃牌堆数量为主,目的是快速打出暗物质装甲,那么可能只有最左边的几张牌可以被复制,这里要注意尽量把没用的牌打掉,让暗物质装甲、黄牌警告这种收益较大的牌成功复制。

空投物资:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,尽量不着急用,等手牌都不舒服的时候再用,会让你的选择更佳。当然如果手上液态牌多,先用找战争之王或风纪委员也是一种选择,这个需要一定的练习积累。

激励:牌组里没有这张牌,但我们可以通过斗志昂扬和动员获得大量的激励。这里要特别注意一点,场上有风纪委员的时候,使用两张激励后,手上的其他激励就都变成0费了,此时只要三路都叫杀了,或者叫杀了一路,但力量优势有5、6点了,那就把剩下的激励都留着,这样对面如果有硬解,我们还可以打第二波。手上的大力量战争之王、0费暗物质装甲也是一样,不要一下子全丢下去,骗掉解以后再最大叫杀。

这套滑翔邦是以成长生物为主的套路,数量多到打翻墨汁不过来。由于打翻墨汁需要1费,我们的成长生物只要在下场的回合成长一次,那么即便被墨水也是不亏的,由于我们多核的属性,加减牌也比较充足,并不是特别惧怕打翻墨汁。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似,两个滑翔机的技能就可以每回合来回换,而且由于不用换路,在对顶中更加灵活。特别注意,攒够8费一起打出,至少来回换一次,不然被墨水了很亏。

学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身,所以这套牌组里,稳定复制到私掠舰。考虑到这一点,起手即便没有学舌鸟,也不要选私掠舰,如果有那更是千万不能选。一旦两张私掠舰都上手,学舌鸟就成废牌了。有学舌鸟的情况下,选择拾麦穗的女人,或者克隆,都是比较好的。拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发,两张尽量一起打出。在学舌鸟复制到私掠舰以后,立刻克隆,可以防墨水,9费两牌两个13,对面交2费一牌(墨水会变两张),我们还是赚了的。

拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合,拾麦穗的女人每回合可以+3,但缺点是必须让点,不过如果麦穗能快速占点,则不亏,我们有更多的方法将麦穗从点里换出来,长期来看是更赚的。

其他卡牌的使用方法:

先讲一下下怪的位置。由于你随时可能抽到滑翔机,所以山地尽量不要下怪,留待以后滑翔机抽到后再开辟战场。

标准化生产、改造、折纸、义体改造师:这三张牌比较类似,我们可以一起讲。我们这套牌组以成长生物为主,义体改造师几乎不可能指对面,所以可以一起讨论。他们的使用方法都是类似的,就是通过麦穗的技能,或者在私掠舰的对拼中,对面的生物很大了,这些牌都可以把他变小,从而取得优势。这些牌中改造是最稳定最强力的,因此如果其他牌效果尚可,则优先使用其他牌,改造留给更难处理的情况。

递减:十分好用的泛用减牌,基本每个联邦牌组都可以携带。一般来说,-2的递减就尽量不要使用了,亏的费用太多,所以,-3的递减使用的时候要谨慎一点,不要为了多叫杀3点就用掉,尽量用在能改变力量大小关系的时候,这套牌组强在每回合成长一点,不急在一回合。

吸铁石、木头替身:效果类似,将据点中的大成长生物移动到其他路,重新投入战斗,往往能一击制胜。这里要注意的是,木头替身在大多数的常见威吓生物的力量之下,如果对面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手,那么还是守好点,慢慢打,不要急着用木头替身换出来。如果对面据点生物的对面有隔离墙,那么吸铁石的移动效果就无效了,不会移动到其他空的路,所以隔离墙和吸铁石起手不要一起选。

接下来是死亡岛。这是一套卡牌相互之间的COMBO特别多的牌组,大部分的卡牌可以分为两类,一类是死亡后有额外效果的,另一类是可以杀死友方生物的,他们两两之间都可以配合,和灯塔械有一些类似。选择起始手牌时,尽量选择能以较低费用打出来的死亡+杀死友方生物的卡牌组合,费用越低越好。

先来介绍一下死亡后有额外效果的生物:

蚁菌:起手利器,几乎必选。召唤的生物会优先在最左边的场地,所以如果对手已经在最左边的场地下了怪,那要先打出其他怪顶住,再下蚁菌。蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌,所以尽量能杀掉就杀掉。后期蚁菌很快就会无法召唤两个,这种情况下,如果手牌不好,蚁菌提供一次死亡的垫材,再拿一张牌,仍然是不亏的,不要再追求下召唤的第二个蚁菌了。

动物饲养员:和学舌鸟一样,动物饲养员不会召唤自身,所以在这个牌组是稳定召唤机械飞毯,收益并不是很大,因此千万不要重构动物饲养员,很亏的。

机械飞毯:当对面生物在回合开始的攻击阶段打死机械飞毯后,如果它被移到了左边的场地,那么由于从左到右的攻击结算顺序,这个生物是不会再次攻击的,也不会占领据点。利用这一点,机械飞毯可以打出巨大收益。因此,我们要尽量先占领左边的场地,当左边的据点有一个大生物时,机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的对面,相当于直接解掉了这个生物。只要不是对方只在中路或左路有一个生物,其他路没有生物的情况,就是稳定的保一路不被占点。

猪王杰克:虽然死亡时有收益,但一张肉块的收益很小。但这张牌本身的持续战场收益很高,占点以后还可以使用技能转移力量,十分好用。但要记得,下场后立刻使用技能,然后即使是被蜘蛛吃掉,都是很亏的!尽量不要下场立刻使用技能,4费拿三张肉块(算上死亡的一张)是一个血亏的买卖。

穿山熊:收益很大,最稳定的一张死亡牌,重构一般交给穿山熊,先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO,后手无法直接打出,不是那么推荐。

不死鸟:收益最大(不过有些时候还是蜘蛛比12力量的白板更厉害),但有些不稳定,本身身材不亏。尽量遵循下场就发动的原则,平常通过威吓获得死亡时效果,有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO,是这个牌组收益最大的COMBO。狂化虽然已经十分智能,但杀9力或更小的怪时,还是可能召到其他生物,要注意避免一下。

然后介绍一下可以触发死亡的牌:

重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟,其他的生物不考虑。敌方的话,如果能-10力量,可以重构。生物的白板力量长按生物查看详情时,会以黑底白字,较小的显示在当前力量的旁边,相减就可以得出收益。BUFF效果在重构后就会消失,但光环效果在重构后仍然存在,不会消失,要注意区分。

弱肉强食:不管被杀的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另一个友方生物都可以+10,所以用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是比较赚的,和机械飞毯配合好的话效果更佳。

狂化:不死鸟的专属配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都亏。没有配合起手一定不要留。

寄生蜘蛛:用于杀死友方生物,赚取力量,但效率较慢,用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的。但重构出来的穿山熊,还是可以吃一口的,因为我们收益已经够大了,即便穿山熊这路让点都无所谓,更高的力量上限才是关键。

黑帮教父:本身力量超模,可以避免对方生物来回换,很实用的一张大怪。注意黑帮教父代替友方生物时,会立刻杀死友方生物,可以利用这点发动一些效果。

然后是三张解牌:

酸雨:确定要放点触发死亡时效果的时候,用是血赚的。其他威胁较大的生物,直接使用+让点,避免对方将其换出也是可以的,毕竟对方还需要下一个生物来守点,这个生物往往是最小的,给不死鸟创造了威吓的条件。

塌陷:简单好用的解牌,一大半祸岛都带,不再赘述。

核辐射:特别注意,核辐射不会变祸岛生物!利用这点,当两个大蜘蛛战场,对方能量不足时,一个核辐射可以稳定杀死对面。祸岛生物的力量上限是蘑天菇的18点,两个20多力量的蜘蛛就可以稳定叫杀了。实在无路可走的时候可以赌一把,祸岛生物的平均力量是9、10左右,自己有个12、13点就可以赌一把。变黑帮教父是最亏的,起手选了黑帮教父的情况下,这牌就别选了。

时间蜂,简单好用,时间牌组的中立牌其他阵营也可以用,买一套等于买6套,血赚!对于新手,再唠叨一句,起手绝对不要留时间旅行者!

这套时间蜂主要有两个小COMBO,由于时间蜂的起手十分重要,我们会逐一根据先后手分析。

先手的情况下,依靠死亡减费的解剖医师体系是首选,如果起手有解剖医师的话,选择荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品是最好的。传染接解剖医师要9费,先手第二回合无法打出,而且和荒野镖客、火箭飞拳配合也是9费,差一费,先手不推荐选。运动饮料的话场上只有一个时间旅行者,连个白棋都打不死,根本无法配合解剖医师,也不推荐一起选。一般解剖医师配荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品中的两个是最好的,那么各种情况都可以应对

如果没有解剖医师,那么莉莉丝是第二顺位,第二回合可以打出8费两个12的效果。现在有白棋,解掉时旅至少需要花费2费1牌,白棋对顶是更赚的选择,所以时旅的生存率大大提高,这个COMBO只怕对面直接顶12力量以上的生物,不过这种情况下对面一般最大就14力量,选一个逃脱的实验品或机械守卫补一下就可以了。

第三顺位,是机械守卫和逃脱的实验品,有秘密警察的情况下,肯定机械守卫优先,不然两者差不多

接下来单选火箭飞拳或荒野镖客,如果解剖医师上手依然是天胡,不上手也可以单用

其他选择都比较差。比如庞然巨蛹,后手有白棋,是一定会下怪顶时旅的,先手第二回合用庞然巨蛹就等于让点。

后手的情况下,依靠手牌数量的秘密警察体系是首选,机械守卫是最好的配合,没有的话就选泛用卡,顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒野镖客,其他的选择都不是很好

后手第二回合由于有10费,加上先手一般空过,所以传染/解剖医师+荒野镖客/火箭飞拳/逃脱的实验品的死亡体系仍然可以选择,如果选择了这个体系,那庞然巨蛹,机械守卫等战场大怪意义就不大了,不如多选一些该体系的牌,提高应变能力

没有上述两个体系的情况下,庞然巨蛹最优先,然后依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒野镖客、逃脱的实验品、观光巴士

时间牌组前三回合最重要,后续如果对方费用积攒起来,我们即便一回合能出两张牌,也没有优势,所以如果不是未占点的情况下用光费,且给的压力不够自己占到一个点,则尽量出牌,给足压力,能多叫杀一路是一路,占到点对我们的意义太大了。

最后讲一下,我们没有不屈,没有移动,一回合出两张牌的时候也快输了,所以蛋***就是一张5费+8,别想着能让威吓有用

好了,终于说完了,最后总结一下,这6套牌组,分别代表了游戏的中速、成长、小COMBO、大COMBO、特殊构筑五种主要的构筑方式,此外游戏还有的主流构筑方式有快攻、后期两种,当然每种构筑方式可以构筑的牌组也是特别的多,大家可以自己根据喜好,选择一种构筑方式,或者一个阵营,先钻研一套牌组,了解它的变化,同时通过战斗了解环境中的其他常见牌组。上到了君主或不朽后,可以考虑根据自己条件,尝试其他牌组,当然再买一套也是可以的。

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