改造士兵游戏攻略大全
创始人
2024-09-16 02:25:09
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一、信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍大全

信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化,说到这款游戏不得不说的就是游戏中的一些内政、建设、战争等方式进行,也采用了真实地图来加以建构。今天深空高玩要给玩家们带来的便是信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍。

信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍:

小心得

用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。

上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。

1 AI几个方向来兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人,可以考虑用龙虾拖住正面的敌人,真牛带个3K骑兵绕过去直接攻城。春日山和箕轮距离都合适,不过去春日山有可能新发田会有救兵,箕轮方向,一上来可能会有去春日山的运输队,正好打箕轮他就跑进去了。防守个两轮再打也是一样,AI留的兵基本就是2个同士讨解决的货色。打下箕轮还能挖到结城。

2卖猪仔的时候,除非钱已经干了,不然的话还是交换特产品来的好。我现在全靠卖猪仔换特产品,然后取引再贸易。

3国人众,我是连部队一起寝返的结城,直接成为帮我堵乌龟退路的部队,但是打一阵会空降国人众很讨厌,于是我让他站一旁休息,不进行攻击,国人众就不出现了,等乌龟灭队直接选择进入箕轮。

赚钱大法

电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!

同盟是要人质的,这时你的垃圾武将就发挥作用了(谁说我们只白吃俸禄,不顶用,这不就用上了。天生我才必有用嘛!)电脑一般只会要一三流将作人质(如果要猛将的话,你可以拒绝他),重点来了,人质被送走后,是不吃你的俸禄的,这又省下不少冤枉钱。下来就干自己的事,记得要专发展一系的技术。接着,就等电脑来跟你交涉吧。一个技术能换几万,也可以换你没有他有的技术。这样一来,你的钱和技术猛涨。

挖人心得

PK新加的模式谱代家臣

玩了几天发现AI的一个情况:AI任命的谱代基本不会是超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过。黑牛倒是很抢手,基本在哪家都会搞成谱代...可能是我打的少了其他情况没见到

电脑比较喜欢任命的几个谱代有柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是群武力男..例外的是本多正信..MS任命的也不少..

而像竹中等我没见电脑任命过谱代.

这些人也不能算牛人吧但自己挖过来感觉还是不错的..

去AI势力境内建支城最好用筑城S的去建(一夜城耐久低)..便于攻打..

建玩之后撤兵让电脑来占占了他就会任命一个上述的二流谱代..然后打下来谱代封地没了..忠诚狂掉大概掉到70左右

无敌技巧

我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:

1、“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:

我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个1个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。)

细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.

注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一

用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)

另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~

还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生动乱,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦!(当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)

我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而无敌于信长之野望-革新!

二、比特小队怪物图鉴大全

比特小队怪物种类非常丰富,并且每一个都独具特色,让游戏充满挑战性,这些怪物属性是怎么样的呢?下面深空高玩带来图鉴汇总,玩家可以查看每一个怪物的详细属性,非常丰富,满足你的一切需求。

征服平行宇宙:比特小队攻略大全

BOSS攻略

首先为玩家带来的是BOSS攻略大全,实力最为强大的BOSS是游戏中最刺激最具有挑战性的战斗,不少萌新玩家甚至会倒在第一个BOSS胯下,非常难打,所以深空高玩这里带来的BOSS攻略,玩家将对所有BOSS数据进行了解,并且将详细讲解每一个BOSS打法,快点击查看吧。

胖揍大佬:比特小队BOSS攻略

昆雅怪物

图标名称描述

精灵守卫昆雅的守护精灵,当发现入侵者时会毫不犹豫地发起攻击

暴怒精灵昆雅的守护精灵,当接触到入侵者时会触发自爆效果

闪电精灵精灵守卫的一种变种,全身覆盖着超高负荷的电流。而且据说,雨天和闪电精灵更配哦

土著弓箭手手持弓箭的土著,经常会冷不丁地从远处放冷箭,“一支穿云箭,千军万马来相见!”

土著神射手土著弓箭手的变种之一;虽然同样都继承着打不准的强力基因,但是人家的弓箭有跟踪功能啊,打不准又如何,好气啊~

卤蛋一种奇特的黄色大肉球生物,常常和暴怒精灵共同出现;若是激怒了他们切记要快速击败他们,否则他们会越来越难缠

闪电卤蛋卤蛋的近亲之一;不过身上覆盖的都是闪电精灵,考虑到消灭他后掉落在地上的一片闪电精灵,想想就刺激!

复生卤蛋“卤蛋”的原生体,一定时间后可以重生为新的“卤蛋”

刺客伪装高手,常常让自己与环境融为一体,待闯入者进入到其攻击区域时,出其不意的给予致命一击

变异刺客一种基因变异的蓝色刺客,我只能说,千万别让它出刀,一定要远距离干掉它,再说一遍,一定要辶啊

巨灵土著部落的大型守护者,力量巨大无比,会投掷岩石来攻击玩家,相信我,被这样的大个头击中可不是什么好玩的事情

暴怒巨灵巨灵的变种之一;比巨灵更加暴躁,一旦发动冲撞就完全停不下来,真的停不下来!!

尖刺巨灵全身附着尖刺装甲,尖刺足以贯穿任何坚硬物质,但受制于这些装甲,这种巨灵的行动非常笨拙

大祭司土著部落中的神秘大祭司,擅长巫术,通过施放咒语来诅咒入侵者

萨满大祭司更高级的一种大祭司;虽然行为相近,但能复活身边的同族怪物,总之是一个难缠的对手

怪物打法:比特小队第一关怎么过

洞穴怪物

图标名称描述

食蛇鼠一只耳朵像兔子,跑起来像狗的老鼠千万不要被它咬到啊,因为被它咬到说明你真的很弱

变异食蛇鼠“食蛇鼠”的变种怪物,在受伤之后会在途径的区域留下印记,任何人碰到印记都会承受一定量的伤害,印记持续一段时间后消失

孵化巨鼠体型较大,性格胆小,会远离威胁,时不时会召唤一些普通食蛇鼠帮助战斗;但由于怯懦的性格,心理承受力实在有限,若是感觉威胁始终在身边,则会自爆

子弹蝙蝠脾气暴躁的一种蝙蝠,当发现敌对目标便会加速撞击,对撞机的目标造成爆炸伤害;消灭它的最好办法是等它撞完再干掉它,否则它这个暴脾气连被消灭的时候都得发泄发泄

怪物打法:比特小队第二关怎么过

艾斯特怪物

图标名称描述

白角马小型机械怪物,行动灵活,在发现敌对目标时会发起追击,同时在追击的过程中发射弹幕

红角马白角马的改进体,移动速度更快,威胁度也更高一些

寄居傀儡一种机械智能体,能够为附近的友军提供辅助,或者是为附近的敌军带来麻烦

寄居傀儡II寄居傀儡的变种型号,攻击更具威胁,但是在防御方面比较薄弱

寄居傀儡III寄居傀儡的变种型号,在攻击方式上进行了一定改良,通过抛掷毒气弹来攻击敌对目标

寄居傀儡IV寄居傀儡的变种型号,攻击火力极其密集,同时一定要注意在其自爆时远离它

布姆平时利用自己身上的弹簧来进行跳跃移动,当发现敌对单位时会发疯似的冲向目标,引爆自己的同时造成范围伤害

强化布姆布姆的强化变种之一,引爆本体时会造成更大且更持久的伤害

飞行布姆可以通过改造舱将布姆升级为飞行布姆,通过抛掷炸弹来造成威胁,击毁飞行布姆的同时也不要过早放松警惕,否则会付出惨痛代价

强化飞行布姆飞行布姆的强化变种之一,坠毁时会造成持续灼烧效果

机械师机械类怪物,装备着两组导弹发射器,被锁定的目标将很难逃出它的轰炸范围

机械师III要被他的名称所欺骗,看似是机械师的进化体,但实际上确执行着完全不同的行为;若是你看到了他,那就好好注意自己的走位吧

西格玛狼机械类怪物,代号“西格玛”,拥有坚固的装甲,通过跳跃攻击来让侵入者丧失战斗力

德尔塔鬣狗代号“德尔塔”的一种批量制造的机械体,当发现目标后会追击玩家并发动8方向攻击弹幕

黑荆棘机械体狙击手,总是躲在远处来精准打击入侵者;同时不要单纯地认为靠近它就会让它丧失威胁

毒荆棘黑荆棘的进化体之一,行为方式与黑荆棘无异,但打出的弹幕除了造成伤害外,还会产生持续的毒雾效果,只能给你一句忠告,不要靠近毒雾

竖锯一种大型怪物,可以召唤布姆和白角马,同时若是侦测到攻击范围内有敌对单位,也会毫不留情的发动禁锢结界,被禁锢的目标将会处于相当危险的境地中

纳米机器人一种初级的飞行机械哨兵,通常会成组出现来给侵入者造成麻烦

陆行机器人一种初级的地面机械哨兵,通常也是以群体的方式共同出现,不太规律的移动路径让入侵者十分为难

强化纳米机器人初级飞行哨兵的升级版,可以和初级飞行哨兵共同组成队列,生命更多,难以被瞄准的它们经常会让攻击方头痛不已

怪物打法:比特小队第三关怎么过

政府军飞船怪物

图标名称描述

机枪士兵政府军中的普通士兵,手持冲锋枪;但较为懒散,没人注意时就容易出现偷懒的状态,并且胆子较小,经常会落荒而逃

胖士兵政府军中的普通士兵,人高马大的壮汉,通过锤击地面以震退玩家

火箭士兵政府军中的火箭导弹兵,当发现敌对目标时会发射跟踪导弹进行攻击,如果不赶紧将其消灭,跟踪导弹将会制造极大的麻烦

激光士兵政府军中的激光兵,身形矫捷,移动速度较快,坚决贯彻打一枪换一个地方的战术方针

超能力士兵政府军中的辅助兵种,能够为其他士兵提供增益状态,改变增强其他士兵的攻击方式;同时也会给玩家施放一些负面状态以干扰玩家的战斗

政府军下士政府军下士,不屑于军队中的地位高低,千万不要以为军衔不高就忽视他的威胁,一次性打出大量弹幕,比较难缠的对手

政府军中士政府军中士,拥有异于其他政府军的移动力,通过手中的飞刀攻击,还没有什么目标能够逃出他的飞刀

政府军少尉政府军少尉,全副武装,防御型战士;可千万别以为打掉了他的盾牌就更轻松

政府军中尉政府军中尉,酷爱爆炸,手段残忍,以炸碎敌对目标为乐,即使在被击败时也会抛出一颗巨大的榴弹来同归于尽

怪物打法:比特小队政府军飞船怎么过

瓦尔哈拉怪物

图标名称描述

虚灵战士瓦尔哈拉中阶位最低的一种生物,仇视入侵者,会毫不犹豫地冲向敌人

虚灵聚合体一种由多个虚灵战士聚合而成的合成体,看似与虚灵战士外形相同,但个头却大得多,行动力也显得较为缓慢,不过千万不要觉得移动缓慢就掉以轻心,它可绝不这么简单

虚灵武士仍然是瓦尔哈拉“虚灵”级生物,攻击手段单一,每次攻击都需要一段时间进行缓冲,可以利用这一点轻松地击溃他们

神灵仲裁者瓦尔哈拉的高级仲裁者,在星球上拥有较高的地位;通常会躲在周围远程的制造弹幕场来攻击入侵者

星灵冰霜守卫“星灵”级守卫,阶位比“虚灵”级高,但不及“英灵”级;在星球上的任务主要就是守卫区域,一旦发现目标便发出信号同时给入侵者制造麻烦

极光统领禁卫“极光大统领”的御用禁卫,只听命于极光大统领;拥有坚固的防御外壳,要想击溃他们必须趁其发起攻击时,因为他们攻击时的状态正是防御最薄弱的时刻

穿梭者一种当地星球上的载具,通常承载着大量“虚灵追猎斥候”;由于其机动灵活的特点,其在星球上更多被用于运输和侦查

虚灵追猎斥候“虚灵”级怪物,本体散发着雪白色的光芒,对瓦尔哈拉极度忠诚,一旦遭遇威胁,哪怕舍弃自己生命也要对敌人造成致命伤害

巨像星球中早期统治者开发项目时留下的产物,本来想将其开发成一种防御系统,但过程不太顺利,统治者无法驾驭这些没有意识的巨像,认为巨像的开发会对本星球造成不可逆转的危害,便终止项目让它们继续沉睡,并丢弃到星球的各地

星灵哨兵守卫三大“星灵”守卫之一,平时会隐藏在某个角落中不让其他人发现,经常会趁着外来势力不注意的时刻突然袭击以造成致命打击,其攻击方式同样残暴,最好的办法就是别让它攻击出来

英灵观察者听命于“英灵执行长”,是瓦尔哈拉收集情报的主要来源,一定要注意他们的攻击动作,开始作动作时就要保证自己开始移动,否则后果不堪设想

极光大统领瓦尔哈拉的最高阶层,拥有着最高的权利,对于外来势力还说只能期盼着不要碰到他

神灵执政官同属“神灵”级,阶位只位于“极光大统领”之下,与“神灵仲裁者”平级,但分管不同的部门,互相不干涉

怪物打法:比特小队第四关怎么过

隐藏关怪物

隐藏关需要使用特殊的手法进入,隐藏关内也有着与众不同的怪物和BOSS,打法上也非常的不同。对于隐藏关,玩家还需要完成各种成就才能进入,比较繁琐复杂,所以下面深空高玩将隐藏怪物进行汇总,并且统一攻略,玩家可以轻松进入并通关,一起看看吧。

全隐藏关完美制霸:比特小队隐藏关怎么进

其他

图标名称描述羊被充能变形枪连续击中两次之后变化成的怪物

巨锤小死神来自于宫爆世界,由于时空错乱而进入到了伯恩星系中;据说其手持的锤子只能是死神才能够拿的起来

盾牌兵持盾状态下,移动速度非常缓慢,并且防御极高,数量多的时候会是个非常麻烦的存在;但别被他这个形态所迷惑,当其扔掉盾牌后,行动会变得非常敏捷

南瓜怪宫爆世界中的奇特物种,受伤越多体型就越大,同时弥留之际还会在场中留下一滩南瓜汁,降低经过的移动速度

蓝色灵魂一种调皮的鬼魂,本身是善良没有恶意的,喜欢安静的环境,所以当陌生人靠近时会快速躲开,不过可以试试抓住它,说不定还能得到不少好处

红色灵魂相比于蓝色灵魂,这种鬼魂虽然没有恶意,但若是持续感受到处于危险之中,会变化成另外一种具有攻击性的死神来驱赶外来者

三、2047游戏超详细入门技巧攻略大全

2047游戏超详细入门技巧攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下2047游戏超详细入门技巧攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

为了帮助各位新人快速的感受到游戏的乐趣,获得一套顺手、心仪的牌组,我们专门推出的打折牌组的功能,六折的价格十分诱人,而牌组也是通过对战数据甄选出的,强度坚实可靠。

推荐新手先做一些任务,领一些芯片奖励,用新手牌组升到至少首领段位,领一些卡包,如果愿意查攻略,或者对解谜有兴趣的话,可以把解谜的40关过了,每关可以得一包。在周末,打完了周末挑战后,会获得一些联邦币和蓝卡,加上打开的卡包,有了一定的积累,就可以挑选一套打折牌组购买了。

下面进入正题,为大家介绍这些牌组,每个阵营各一套,雨露均沾。

牌组截图中,标着已有的卡牌就是初始赠送的卡牌,无须购买。截图右下角有售价,已经排除掉了已有的卡牌。如果你开了一些包,售价还会因为你开到了牌组里已有的卡牌而降价。

首先是海岛矩。这是一套各项能力比较全面的中速牌组,各种小COMBO很多,有很强的去除能力,也有一定的BUFF能力。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

船长+金手指:先手有船长必选,有这个组合就是天胡。但后手就不一定了,如果对面是帝国这种偏快攻的阵营,往往没有下场的机会,则推荐不选择。

皮划艇+巨浪:先后手都可以选,第三张务必选生物。通过皮划艇将山地和平原变成海岛,从而使用巨浪打出全场-4的效果。新人要注意优先将山地变成海岛,因为巨浪本来就能使平原的生物-2。

小丑+非法入侵:后手选择比较强力。由于对面使用鬼牌就会让非法入侵变成0费,而对面不使用则相当于弃掉了对手两张牌,我们稳赚不赔。

凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合,5费就可以打出3次-1,一次-3,站场一个3力量和一个5力量,而且可以分开打,先使用黑鲨,积攒一些入侵后,再打出凝胶电鳐解掉对方关键生物,往往效果更好。

其他卡牌与上面的4个主要COMBO或多或少都有关系,我们一一介绍:

格式化:最简单的硬解,扎实好用,但起手不建议选,对面是祸岛或蜂巢这种大怪比较多的阵营时,如果起手减牌不多,可以考虑留一张

飓风:同样好用的硬解,皮划艇变海岛以后比格式化更加强力。缺点是疲劳上会落后,如果打大后期要弱势很多。手上有飓风,但没有皮划艇的情况下,注意将主战场转移到海岛上

云端同步:与船长的相性较好,很多时候船长不能换路,需要原地提高力量来顶住对面,这时就可以和云端同步配合,保持位置不变,力量+4。要注意的是,不同于船长的技能,云端同步在场地满的情况下仍然可以+2。

凶鲨:手上有凶鲨时,可以适当的让力量较小的生物进点,之后再威吓回来,赚取入侵。凶鲨如果被代替拿入侵是比较亏的,所以尽量让其发动威吓的效果。入侵多了以后,凝胶电鳐的效率就会大大增强。

全职黑客:稳定好用的战场大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往记得这个生物回合结束时会-3,如果忘了往往会直接输掉比赛,必须牢记!

如果你喜欢矩阵的话,强烈建议入手,里面没有废卡,即便你不使用这套卡牌,里面的单卡都是可以在各个矩阵牌组里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一张牌,而且是常青树。

然后是灯塔械。这套牌组的核心比较明显,依靠太空灯塔、转基因土豆、黑色大眼的效果为手上和牌库的生物增加力量,然后打出更大的收益。鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增加力量的收益,以此获得胜利。

灯塔械的变种比较多,这套是比较基础的一套,也是6套牌组中最为便宜的。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

太空灯塔:起手有必选,其他全部选法术。后手第一回合如果抽到了生物牌的话,记得先把白棋士兵打掉,不然就无法发动太空灯塔了。太空灯塔发动过一次,后面的战斗力就有了稳定的提升,另外两张法术要兼顾抽牌和加减,不要盲目全选抽牌。

转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话,就不要选其他生物了,都选法术。当然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张,这样万一抽到其他生物牌,可以提高加到他们的概率。

黑色大眼+银河铁道/液态饼干:黑色大眼现在收益比较稳定,只要持续战场,没有卡牌配合也有收益,如果配合银河铁道或液态饼干就会让收益更加稳定,没有的话也可以单独选择,配合其他加减牌使用。

聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有,可以考虑选这个组合。缺点是如果对面直接下了较大的生物,我们就毫无办法了。不过先手的话这个顾虑较小,因为对面有一张白棋士兵,我们蜗牛有怪杀的可能性较大。后手的话,配合干扰选效果更好。

充能电钻+气态电池:只要每回合结束时留一费,让气态电池可以回手,就是每回合稳定两次-1,是比较好用的组合技,但不如前面的组合技收益大。

其他卡牌的使用方法:

恋人:这张牌请务必在保证满场的时候使用,给对方最大的压力,以逼迫对方留最少的能量,从而赚取最大的收益。理论上来说,对面留3费我们亏一点点,对面留两费我们就赚一些,留0费1费就大赚。恋人如果被敌方杀掉的话,敌方也是无法增加能量的,所以只要打出时机合适,稳赚不赔

液态墨水:这是一张比较好用的针对卡,专制各种成长怪,如果环境里这种牌组较少的话,可以不需要带两张。不过从买牌组的角度来说,两张一起买肯定是更赚的。对于一些玩过同类游戏的玩家,要注意,打翻墨汁无法改变生物的当前力量(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加力量的怪),也无法清除生物身上贴的BUFF,比如恋人的效果,要注意与其他游戏的相似卡牌作出区分。

能量护盾:简单好用的BUFF牌,尽量贴给力量最大生物。对面有护盾的情况下,我们也可以考虑用打翻墨汁来破除对面的护盾。

重造:简单好用的解牌,不过我们就这么一张,要注意用到刀刃上,交出以后,尽量有较大的力量优势可以获胜,如果单单用来保命,往往无法逆转局势。

这套同名帝国是造价最贵的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌组。这套牌组的核心COMBO是利用液态和复制的效果,造出大量同名牌以后,用风纪委员以较小的代价打出他们,造出巨大的战争之王,或者低费的暗物质装甲或黄牌警告取胜。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可,液态兵工厂则只推荐后手选择。如果先手有液态饼干,不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌,尽快凑齐COMBO是我们的关键

风纪委员+斗志昂扬:起手可以选择,但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物,使得对方会打出生物,才可以获胜。如果这么选择的话,战斗则以拖为主,不要着急下风纪委员,COMBO凑齐再打出

教官+两张任意液态法术:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法术),压制力惊人。不用贪太大的教官或者用来贴BUFF,这套牌组后期致胜点足够,但前期战场能力较弱,能在前期赚到优势就已经很好了。

起手没有以上COMBO的话,就选液态兵工厂,液态装甲,液态饼干,以拖为主,苟住就好,过牌不要太急,后面有低费过牌的方式

其他卡牌的使用方法:

动员:COMBO凑齐的时候再打出,其他时候千万不要打。用法主要有两种,一种是手牌较少时补充手牌,在后续多次发动战争之王,这里要注意液态效果的牌在被复制后,会再次发动效果。比如你手上只有两张液态装甲和一张动员,那么使用动员就会变成6张液态装甲。因此有液态牌的时候,使用动员要注意手牌上限的情况,哪些牌不会被爆掉要看仔细。第二种方法就是以加弃牌堆数量为主,目的是快速打出暗物质装甲,那么可能只有最左边的几张牌可以被复制,这里要注意尽量把没用的牌打掉,让暗物质装甲、黄牌警告这种收益较大的牌成功复制。

空投物资:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,尽量不着急用,等手牌都不舒服的时候再用,会让你的选择更佳。当然如果手上液态牌多,先用找战争之王或风纪委员也是一种选择,这个需要一定的练习积累。

激励:牌组里没有这张牌,但我们可以通过斗志昂扬和动员获得大量的激励。这里要特别注意一点,场上有风纪委员的时候,使用两张激励后,手上的其他激励就都变成0费了,此时只要三路都叫杀了,或者叫杀了一路,但力量优势有5、6点了,那就把剩下的激励都留着,这样对面如果有硬解,我们还可以打第二波。手上的大力量战争之王、0费暗物质装甲也是一样,不要一下子全丢下去,骗掉解以后再最大叫杀。

这套滑翔邦是以成长生物为主的套路,数量多到打翻墨汁不过来。由于打翻墨汁需要1费,我们的成长生物只要在下场的回合成长一次,那么即便被墨水也是不亏的,由于我们多核的属性,加减牌也比较充足,并不是特别惧怕打翻墨汁。

常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:

滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似,两个滑翔机的技能就可以每回合来回换,而且由于不用换路,在对顶中更加灵活。特别注意,攒够8费一起打出,至少来回换一次,不然被墨水了很亏。

学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身,所以这套牌组里,稳定复制到私掠舰。考虑到这一点,起手即便没有学舌鸟,也不要选私掠舰,如果有那更是千万不能选。一旦两张私掠舰都上手,学舌鸟就成废牌了。有学舌鸟的情况下,选择拾麦穗的女人,或者克隆,都是比较好的。拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发,两张尽量一起打出。在学舌鸟复制到私掠舰以后,立刻克隆,可以防墨水,9费两牌两个13,对面交2费一牌(墨水会变两张),我们还是赚了的。

拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合,拾麦穗的女人每回合可以+3,但缺点是必须让点,不过如果麦穗能快速占点,则不亏,我们有更多的方法将麦穗从点里换出来,长期来看是更赚的。

其他卡牌的使用方法:

先讲一下下怪的位置。由于你随时可能抽到滑翔机,所以山地尽量不要下怪,留待以后滑翔机抽到后再开辟战场。

标准化生产、改造、折纸、义体改造师:这三张牌比较类似,我们可以一起讲。我们这套牌组以成长生物为主,义体改造师几乎不可能指对面,所以可以一起讨论。他们的使用方法都是类似的,就是通过麦穗的技能,或者在私掠舰的对拼中,对面的生物很大了,这些牌都可以把他变小,从而取得优势。这些牌中改造是最稳定最强力的,因此如果其他牌效果尚可,则优先使用其他牌,改造留给更难处理的情况。

递减:十分好用的泛用减牌,基本每个联邦牌组都可以携带。一般来说,-2的递减就尽量不要使用了,亏的费用太多,所以,-3的递减使用的时候要谨慎一点,不要为了多叫杀3点就用掉,尽量用在能改变力量大小关系的时候,这套牌组强在每回合成长一点,不急在一回合。

吸铁石、木头替身:效果类似,将据点中的大成长生物移动到其他路,重新投入战斗,往往能一击制胜。这里要注意的是,木头替身在大多数的常见威吓生物的力量之下,如果对面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手,那么还是守好点,慢慢打,不要急着用木头替身换出来。如果对面据点生物的对面有隔离墙,那么吸铁石的移动效果就无效了,不会移动到其他空的路,所以隔离墙和吸铁石起手不要一起选。

接下来是死亡岛。这是一套卡牌相互之间的COMBO特别多的牌组,大部分的卡牌可以分为两类,一类是死亡后有额外效果的,另一类是可以杀死友方生物的,他们两两之间都可以配合,和灯塔械有一些类似。选择起始手牌时,尽量选择能以较低费用打出来的死亡+杀死友方生物的卡牌组合,费用越低越好。

先来介绍一下死亡后有额外效果的生物:

蚁菌:起手利器,几乎必选。召唤的生物会优先在最左边的场地,所以如果对手已经在最左边的场地下了怪,那要先打出其他怪顶住,再下蚁菌。蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌,所以尽量能杀掉就杀掉。后期蚁菌很快就会无法召唤两个,这种情况下,如果手牌不好,蚁菌提供一次死亡的垫材,再拿一张牌,仍然是不亏的,不要再追求下召唤的第二个蚁菌了。

动物饲养员:和学舌鸟一样,动物饲养员不会召唤自身,所以在这个牌组是稳定召唤机械飞毯,收益并不是很大,因此千万不要重构动物饲养员,很亏的。

机械飞毯:当对面生物在回合开始的攻击阶段打死机械飞毯后,如果它被移到了左边的场地,那么由于从左到右的攻击结算顺序,这个生物是不会再次攻击的,也不会占领据点。利用这一点,机械飞毯可以打出巨大收益。因此,我们要尽量先占领左边的场地,当左边的据点有一个大生物时,机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的对面,相当于直接解掉了这个生物。只要不是对方只在中路或左路有一个生物,其他路没有生物的情况,就是稳定的保一路不被占点。

猪王杰克:虽然死亡时有收益,但一张肉块的收益很小。但这张牌本身的持续战场收益很高,占点以后还可以使用技能转移力量,十分好用。但要记得,下场后立刻使用技能,然后即使是被蜘蛛吃掉,都是很亏的!尽量不要下场立刻使用技能,4费拿三张肉块(算上死亡的一张)是一个血亏的买卖。

穿山熊:收益很大,最稳定的一张死亡牌,重构一般交给穿山熊,先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO,后手无法直接打出,不是那么推荐。

不死鸟:收益最大(不过有些时候还是蜘蛛比12力量的白板更厉害),但有些不稳定,本身身材不亏。尽量遵循下场就发动的原则,平常通过威吓获得死亡时效果,有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO,是这个牌组收益最大的COMBO。狂化虽然已经十分智能,但杀9力或更小的怪时,还是可能召到其他生物,要注意避免一下。

然后介绍一下可以触发死亡的牌:

重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟,其他的生物不考虑。敌方的话,如果能-10力量,可以重构。生物的白板力量长按生物查看详情时,会以黑底白字,较小的显示在当前力量的旁边,相减就可以得出收益。BUFF效果在重构后就会消失,但光环效果在重构后仍然存在,不会消失,要注意区分。

弱肉强食:不管被杀的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另一个友方生物都可以+10,所以用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是比较赚的,和机械飞毯配合好的话效果更佳。

狂化:不死鸟的专属配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都亏。没有配合起手一定不要留。

寄生蜘蛛:用于杀死友方生物,赚取力量,但效率较慢,用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的。但重构出来的穿山熊,还是可以吃一口的,因为我们收益已经够大了,即便穿山熊这路让点都无所谓,更高的力量上限才是关键。

黑帮教父:本身力量超模,可以避免对方生物来回换,很实用的一张大怪。注意黑帮教父代替友方生物时,会立刻杀死友方生物,可以利用这点发动一些效果。

然后是三张解牌:

酸雨:确定要放点触发死亡时效果的时候,用是血赚的。其他威胁较大的生物,直接使用+让点,避免对方将其换出也是可以的,毕竟对方还需要下一个生物来守点,这个生物往往是最小的,给不死鸟创造了威吓的条件。

塌陷:简单好用的解牌,一大半祸岛都带,不再赘述。

核辐射:特别注意,核辐射不会变祸岛生物!利用这点,当两个大蜘蛛战场,对方能量不足时,一个核辐射可以稳定杀死对面。祸岛生物的力量上限是蘑天菇的18点,两个20多力量的蜘蛛就可以稳定叫杀了。实在无路可走的时候可以赌一把,祸岛生物的平均力量是9、10左右,自己有个12、13点就可以赌一把。变黑帮教父是最亏的,起手选了黑帮教父的情况下,这牌就别选了。

时间蜂,简单好用,时间牌组的中立牌其他阵营也可以用,买一套等于买6套,血赚!对于新手,再唠叨一句,起手绝对不要留时间旅行者!

这套时间蜂主要有两个小COMBO,由于时间蜂的起手十分重要,我们会逐一根据先后手分析。

先手的情况下,依靠死亡减费的解剖医师体系是首选,如果起手有解剖医师的话,选择荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品是最好的。传染接解剖医师要9费,先手第二回合无法打出,而且和荒野镖客、火箭飞拳配合也是9费,差一费,先手不推荐选。运动饮料的话场上只有一个时间旅行者,连个白棋都打不死,根本无法配合解剖医师,也不推荐一起选。一般解剖医师配荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品中的两个是最好的,那么各种情况都可以应对

如果没有解剖医师,那么莉莉丝是第二顺位,第二回合可以打出8费两个12的效果。现在有白棋,解掉时旅至少需要花费2费1牌,白棋对顶是更赚的选择,所以时旅的生存率大大提高,这个COMBO只怕对面直接顶12力量以上的生物,不过这种情况下对面一般最大就14力量,选一个逃脱的实验品或机械守卫补一下就可以了。

第三顺位,是机械守卫和逃脱的实验品,有秘密警察的情况下,肯定机械守卫优先,不然两者差不多

接下来单选火箭飞拳或荒野镖客,如果解剖医师上手依然是天胡,不上手也可以单用

其他选择都比较差。比如庞然巨蛹,后手有白棋,是一定会下怪顶时旅的,先手第二回合用庞然巨蛹就等于让点。

后手的情况下,依靠手牌数量的秘密警察体系是首选,机械守卫是最好的配合,没有的话就选泛用卡,顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒野镖客,其他的选择都不是很好

后手第二回合由于有10费,加上先手一般空过,所以传染/解剖医师+荒野镖客/火箭飞拳/逃脱的实验品的死亡体系仍然可以选择,如果选择了这个体系,那庞然巨蛹,机械守卫等战场大怪意义就不大了,不如多选一些该体系的牌,提高应变能力

没有上述两个体系的情况下,庞然巨蛹最优先,然后依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒野镖客、逃脱的实验品、观光巴士

时间牌组前三回合最重要,后续如果对方费用积攒起来,我们即便一回合能出两张牌,也没有优势,所以如果不是未占点的情况下用光费,且给的压力不够自己占到一个点,则尽量出牌,给足压力,能多叫杀一路是一路,占到点对我们的意义太大了。

最后讲一下,我们没有不屈,没有移动,一回合出两张牌的时候也快输了,所以蛋***就是一张5费+8,别想着能让威吓有用

好了,终于说完了,最后总结一下,这6套牌组,分别代表了游戏的中速、成长、小COMBO、大COMBO、特殊构筑五种主要的构筑方式,此外游戏还有的主流构筑方式有快攻、后期两种,当然每种构筑方式可以构筑的牌组也是特别的多,大家可以自己根据喜好,选择一种构筑方式,或者一个阵营,先钻研一套牌组,了解它的变化,同时通过战斗了解环境中的其他常见牌组。上到了君主或不朽后,可以考虑根据自己条件,尝试其他牌组,当然再买一套也是可以的。

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