天地归墟是一款修仙模拟游戏,游戏分体修,法修。体修又分刀剑枪、法修分5行,其实不太准确,前期4个小弟+主角都是精纯灵根,开荒是足够的。后面声望高了无暇灵根的人物就多了。
天地归墟攻略大全
1、游戏分体修,法修。体修又分刀剑枪、法修分5行,其实不太准确。
其实看一个人物强弱,应该先看灵根,只有无暇才能输出最大化,比如体修的伤害数值是看混元属性,火修就是火属性。
主角和清风明月都不是无暇,不知道后面能不能有机缘。
2、怎么选人物
前期4个小弟+主角都是精纯灵根,开荒是足够的。后面声望高了无暇灵根的人物就多了。
主力就是无暇灵根+关联天赋,关联天赋单橙+蓝绿或者双紫都是可以的。比如清风明月这种+根骨+自己灵根属性伤害的双紫(灵根不是无暇差很多)。
拿我后面随机人物举例:
一个水灵根天赋加火伤,这种就不要。
水灵根的+水伤+暴击双紫天赋就可以培养。
体修同理,任意无暇灵根+体修天赋
3、强迫症开局建议玩法修
体修升级属性药非常难找,有了丹方材料也不够(怪物材料)
法修的突破加伤药很多地方都能买,而且都是草药可以自己种。
比如体修天赋+50暴伤,但是暴击突破药你没有,你突破不突破?
法修的加伤药就没有这个缺点。
4、开局后直接带4小强出门练级。有新人就招,前期的人都是工具人没有培养价值,工具人可以安排去外面村庄以物易物。
门派升级:门派等级-农场面积-炼丹阵型-练功位置-炼丹炉位置,其他基本没用,练功场一回合给40经验,不如主角带出去打个本。
5、跟着任务线走+开图。遇到的村庄可以派遣弟子做任务,打架打不过,可以以物换物。留意各大门派的草药,买一个慢慢种。12-13级的人物极大概率有金色秘籍,看到路上有队伍别忘了留意。
6、小境界突破不需要左侧的药丸(加经验),右侧加属性的需要。大境界突破主力一定用上品药,多2个天赋点。
突破丹方一般在对应等级的门派商店能买到,地区等级游戏右上角百科自行查阅。
7、打了逐鹿之战就可以替换4小强(清风明月),选4个灵根无暇的徒弟(天赋好)。
体感7000声望以上6个人能有一个金天赋。我从2万声望刷到5000声望,7000声望以下金色天赋出现率变低。
8.渡劫后灵根可以升一级,所以开局主角和4小强都可以无暇。游戏当前版本通关差不多化神就可以了。
说个题外话。游玩过程让我感觉这游戏立项框架就不是修仙题材,应该是古代山海经题材,法术和巫术,后面为了进入修仙圈强行改题材。修仙很违和,那人物立绘配饰太极阴阳图,是这神话背景该有的吗?感觉是制作组之前修仙素材可以利用,就强行换了。
白色功法易筋经就不说了。
9,现版本体修里剑最强,剑修开局自带蓝色剑谱非常强,距离远属性培养好,都是秒。
法修中火修爆发最高双火修aoe加伤都优秀。
冰修金色技能书有个全屏aoe后面神庙刷个-30%吟唱非常强力,但是非常不推荐,冰修配合太严苛,前期功法不强。
木修金色紫色技能书也有aoe,技能偏向铺地板打组合技,不如火修简单粗暴,双aoe+伤+地面技-抗。
《黑暗之魂:重制版》是一款由FromSoftware制作的经典游戏,由于游戏难度非常高,非常硬核,许多玩家不知道开局怎么玩,下面带来游戏的开局新手攻略。
点击查看:黑暗之魂重制版收集攻略大全
新手玩家建议玩咒术师,开局礼物选万能钥匙(关系后期到白蜘蛛剧情的老魔女戒指可以用太阳虫头盔在鸟巢换,万能钥匙主要是前期可以去飞龙谷捡到龙徽章盾)。首先一开始玩家在北方的不死院出身,里面全都是新手教程很简单,按流程走就可以。有一处石头从楼梯上滚下来的地方留意下,回头看可以发现一个隐藏通道被打开,里面和NPC奥斯卡对话,可以获得原素瓶和不死院钥匙。
初遇BOSS可以不和它打,直接往旁边的门走就能逃跑,(如果你够厉害,能用折断的直剑搞死BOSS,就能获得一把奖励BOSS武器)。接着按流程会逐步获得一些武器。
之后再打一次BOSS,玩家是从上方看到BOSS的,掉落时按轻击键,下落攻击可以造成大量伤害,之后找机会砍,或用咒术师的火球可以直接扔死它。
之后按剧情到了传火祭祀场后,就比较关键了。确保直接的魂用完后,在去获得一些关键道具。第一是先从传火祭祀场旁边到旁边墓地,捡到雁翅枪与望远镜(具体位置看地图。。),之后为了节省时间,建议直接跳崖。
然后之前开局选的万能钥匙礼物要起到作用了,在传火祭祀场篝火旁边有一个楼梯,往下走可以看到一个电梯,从电梯下到小隆德遗迹,具体位置点击查看:黑暗之魂重制版传火祭祀场地图。
到了小隆德遗迹,可以用万能钥匙打开旁边的一道门,就能通往飞龙之谷。详细位置点击查看:黑暗之魂重制版小隆德遗迹地图
在飞龙之谷有一条腐龙,不用怕,你还要死的。。。跑到腐龙旁边去捡东西,就是开局神器龙徽章盾!详细位置点击查看:黑暗之魂重制版飞龙之谷地图
然后升级的时候主要点雁翅枪和龙徽章盾需要的力量值等属性值,这样前期装备就已经很不错了,龙徽章盾可以用超久。之后来到城外不死镇的石桥附近,玩家一定会发现远方的火龙漏出了个尾巴,用弓箭射龙尾巴,一直射30多箭,就能得到飞龙剑,攻击力高达200!
游戏发展国新手基础教学
1.游戏的目标,初始时间是1年,游戏将在21年时迎来结算,我们的目标是在最后的21年时尽量获取最高的游戏销量和资金收入,在21年之后我们还是可以继续游玩下去,但是21年后的数据不能用以继承新存档中。
2.游戏初始的工作室人数上限为4人,初始员工有两个,首先招2个人,人员不用太纠结,前期资金紧张的时候用最便宜的熟人介绍,后期工作室人数上限最多8人,前中期的员工最终都要换最强的8个人,不要在前中期的员工身上浪费太多资源。
3.员工的四种属性,编程最重要,选择企划人的时候,选编程高的,决定游戏最重要的趣味值,编剧可以提升游戏的独特值,画面和音乐是提升游戏的画面和音效。最重要的属性是员工的体力值,体力最高的八个员工就是后期的最强八人。
最强的八个员工:
阿布法拉国王
欧阳宾
苏美玲
令狐澈
陆威熊
极猩猩福斯
弗朗索瓦花
开罗君
阿布法兰国王需要有销量达到100万的作品,可以在雇用界面里用开展公司介绍会找到,最早可以入手的八强。
陆威熊需要获取过一次最优秀金奖,之后可以在人才岛找到。
极猩猩福斯需要有销量满1000万的作品,同时获取过三次金奖,在人才岛招到
开罗君需要有2000万销量的作品,并且要得过五次金奖,在人才岛招到。
剩下的几个,则没有上面几位的那么高的硬条件,也都是在人才岛找到的。
4.前期先做点外包攒点初始资金,有了一定的钱之后,就自己开发企划,注意游戏类型和内容的搭配会影响游戏的销量,关于内容和类型的搭配效果,可以参考笔者的另一篇内容类型搭配攻略。不过注意不要连续用同样的内容和类型搭配,多次使用会掉粉丝,要轮着来。
5.员工的升级会增加游戏类型,最多20个类型,培训员工可以增加游戏内容,最多79个,游戏类型只要我们正常升级员工都可以轻松集齐,需要注意游戏内容,部分游戏内容需要特定的职业和特定的培训方式搭配才可以发现。
6.前期不要乱升级和培训员工,一是前中期员工最终都是要换掉,二是升级员工的职业等级会增加员工的年薪,在前中期资金不充裕的情况下,员工的年薪被提的特别高,容易造成公司入不敷出,注意员工每年3月底发年薪。
7.游戏入围可以开发续篇,需要游戏杂志的四个评分都高于8分,游戏的四种属性,趣味性,独特性,画面和音效都要够高才可以入围。
8.游戏开发的平台,初期选pc,中期选市场占比高的平台,需要花钱买授权才可以,后期用自己开发的主机,最强的自研主机需要公司内有6个人的当下职业是硬件工程师。开发自己的主机耗时很长,注意存足够的钱。
9.员工的基础四个职业:程序员,剧本作家,美术设计师,音乐设计师。这四种职业升级到5级后,解锁总监和制作人,制作人和总监升级到满级,解锁硬件工程师,硬件工程师升满,解锁最强职业超级黑客。
10.员工转职需要消耗转职书,每年的5月2周会有道具销售员来访,每次最多买三个道具,技术是一次性购买就永久获取的,可以先都买了,员工后期转职书消耗很大,所以每次销售员来了,务必买满三次,维生素购买优先级最低。
11.开发游戏时,游戏的类型和内容都会逐渐提升等级,游戏类型提升到2级和5级,会增加方针点数,所以前期方针点数不够不用太纠结,后期方针点数会够用。
12.推荐前期的开发方针都以注重研究为主,可以增加研究数据的获取量,升级员工的职业需要消耗研究数据,这个道具非常缺,在开发游戏的过程中可以获取研究数据,务必慎重使用,前中期的员工个人挑战,因为要消耗研究数据,也推荐拒绝。
13.广告宣传可以增加公司的粉丝和游戏销量,需要不时使用,但是前中期不用太纠结广告,后期钱多的时候再多用月面宣传。
14.掌握了游戏的基础玩法和须知,大家就可以有条不紊的开始游戏了,时间到4年1月3周的时候,资金有2500就可以更换为6人办公室,在游戏发展节中获取过奖项的话,可以更换为8人办公室。
15.4年12月3周会开启第一次游戏发展节,之后每年固定时间都会开展。争取做出四维都在180以上的游戏,可以获取最优秀金奖,获取过三次最优秀金奖后,就可以找到全部的八个最强员工。
16.从4年开始,每年的7月1周会开启游戏展会,前期不要花太多钱展览,参加展会后,会提升年底发售的游戏的销量。
17.最后,是大家需要注意避免踩的坑和各种注意事项,为了方便大家,就再全部的总结一下吧。
前期千万不要乱升级员工!升级会提升年薪,3月底你付不起员工薪水的时候就傻了,所以3月之前一定看看自己公司的资金够不够付薪水。而且升级员工用的研究数据消耗量相当大,全部都用到最强8人身上吧,前中期员工不用太在意升级,后面都会换。
因为研究数据的紧缺,所以消耗研究数据的行为要很慎重,比如前期的员工自我挑战,要用很多研究数据才能达到最高的80%概率。还不一定成功,失败了就增加一堆bug,前中期用自我挑战巨亏,千万不要用,后期员工属性高了,少量的研究数据就能搞到80%概率了,然而因为研究数据实在太缺,还是建议少用。同理。推荐大家在开发游戏时多选“重视研究”以多获取研究数据。
不要一直重复的使用同样的游戏内容和类型,会掉粉丝,轮换来开发。同样,不要看一个员工属性高,就一直让他当相关的企划负责人,会增加失误几率的,也要换着来。
前中期不用太在意广告,别在广告上花太多费用,后期资金多了,最贵的月面宣传随便用。游戏展览会也是同理,前期用差不多的钱宣传就可以了。
早日凑出6个硬件工程师,自己可以研究出配置最高的主机,就不用再花钱买别人主机的授权了,而且别人的主机也会停售的。但是自研主机要注意准备好足够的储备金,会花很长时间的,不要让公司因为员工薪水而赤字。
员工要练满的话,转职书相当重要,消耗量很大,所以每年道具商人来的时候,务必买满三次转职书,当然,商人卖的那几个一次性购买的永久技术也是要入手的,但是因为要消耗研究数据,也是慎用,我们要冲击最优秀金奖,游戏的哪个点数不够180的时候再用,不推荐平时就一直用,研究数据真的很缺的。
员工培训可以发现新的游戏内容,不少游戏内容是需要特定的职业搭配特定的培训方式才可以发现的,这点请大家参考我的另一篇详细的游戏内容解锁攻略,所以不要盲目的将全部员工转到超级黑客,不然你为了解锁部分游戏内容还得转回以前的职业,浪费转职书。要开发主机,也是需要当前有6个工程师,即使是当过工程师也不行。在这两个问题解决后,基本就可以放心的把员工都转职成超级黑客了,当然,工资会暴涨,请注意资金上的运营。
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