几何竞技场无尽模式攻略。无尽模式是游戏中相当具有挑战性的的模式,下面带来该模时下的无限层打法技巧,供各位玩家们参考。
无尽模式攻略
本指南适用对象
对游戏有一定的基础认知-我基本每个职业都体验过
已经找不到更多的游戏乐趣-我感觉这游戏也就那么回事
追求极致-我要试试天空的极限在哪里
时间充裕-我有大把时间玩游戏
不建议新手玩家一上来就阅读本指南
敌人属性
这个游戏可以粗略的认为敌人只有一种属性-生命值
游戏中按下ESC,鼠标移动到"敌人生命值"上,可以看到敌人生命值的构成
生命值=基础值*关卡层数加成*难度选项*难度等级
其中关卡层数加成是一个指数级增长
也就是每过一层,敌人生命值就乘以一个系数A
这个A,在无尽模式中大概是1.09,在漫游模式中大概是1.5x
(具体精确到多少就不去详细验证了,这个不重要,只要明白是指数级增长就行了)
伤害构成
想要无限过层,玩家的伤害增长就必须跟得上敌人的生命增长
玩家的伤害大概可以记做
(基础伤害*加成A1*加成A2)^2*加成B1*加成B2
其中A类加成是会反应到"子弹伤害"这个属性上
在游戏设置中打开"战斗场景显示角色属性",鼠标移动到"子弹伤害"上,可以看到具体的构成
此类升级包括但不限于:
各种"子弹伤害+XX%"的升级(全部加一起)
完美主义
复仇
增加"子弹伤害"的战场道具
然后是B类加成,不会反应到"子弹伤害"上,
此类道具包括但不限于:
双刃剑
暴击
最后,为什么会有平方,游戏中有很多"子弹伤害的平方"这样的说明,这个平方非常重要,后面会说到
包括但不限于:
地雷
荆棘
伤害增长
上面说的各种伤害加成的升级,可以大致可以分为两类:
线性增伤和指数级增伤
有一个最简单的判断方法:
一个升级,你拿第1个带来的增幅,和你拿第2个(第3个,第4个....)带来的增幅,如果是一致的,那么这个升级就属于"指数级增伤"
举个例子:
我现在打怪一下1000伤害,拿第一个双刃剑以后,变成了一下2000,拿第二个双刃剑以后,变成了一下3000
从0-1, 1000-2000,提升了100%
从1-2, 2000-3000,提升了50%
双刃剑厉害吗?厉害,他让我的最终伤害成倍的增长,没错,就是要给你这种错觉
实际上,只有拿第一个的时候是成倍的增长,后面拿的越多,增长就越低,是一个非常典型的线性增伤
要无限过层的话,线性增伤基本没有任何意义,因为拿的越多,再拿下一个带来的收益就越低,长期来看是不可能跟上敌人的生命增长的
实际上,这个游戏中的"指数级增伤"只有2种
1是复仇
2是"天神下凡"之类的战场道具
但是,道具是无法稳定拿到足够数量的,而且非常墨迹,所以不在我们的考虑范围内
而复仇,如果靠敌人给我们伤害,由于有无敌时间的存在,也无法无限增长
所以只剩下一个选择:靠自残带来大量的复仇层数
如何自残
游戏中很多角色都自带自残技能,其实都是为了这个复仇设计的,这里讨论的是全角色,所以不多说
除开角色技能以外,还有一种选择就是撞墙,开了"超级墙壁"后,堆高移速进行反复左右横跳,但是也受无敌时间的制约
那么剩下就只剩一个选择:
献祭
献祭:每经过3/n秒,对自己造成1点伤害
这是一个持续自残,不用操作,可以堆叠,可以说是完全为了跟复仇配套设计的升级
简单的换算下可以得出
1个献祭每秒造成 1/3次伤害
那么每0.9秒就造成 1/3* 0.9= 0.3次伤害,也就是0.3层复仇
我们的目标就成了:每层拿到足够多的献祭,带来稳定的复仇层数,从而跟上敌人的生命增长速度
每层需要拿几个其实是可以计算的,以无尽模式为例
10层带来的敌人生命增长为 1.09^10= 2.36736367459211723401
7个献祭带来的伤害增长为(1.2^(7*0.3))^2= 2.1506078831684735032996298305236
8个献祭带来的伤害增长为(1.2^(8*0.3))^2= 2.3992194915598173165778175067682
等等,为什么还有个^2?
因为复仇属于A类加成,直接影响子弹伤害,前面也说了,这个平方相当重要,我们的主要输出手段必然是带有"子弹伤害平方"的
所以结论是,每层拿到0.8个献祭,就完全能跟上敌人生命增长速度,甚至还有剩余
如何拿到足够多的献祭
MAX9下紫色的概率是27%,
由于有恩惠的存在,每层可以免费刷一次商店,
如果点了"经济危机",每层至少有4个位置可用,(不点就是6个,这里默认是点)
符文上的"XXX将不会在商店出现",把所有包含非"唯一"的紫色的分类都禁用掉的话,紫色只剩下"堡垒"和"献祭"
再配合"角色特效类300%概率"
大概计算下每层献祭的概率为
4* 0.27* 3/4= 0.81
刚刚超过0.8,理论上是能满足需求的
但是这样需要禁用掉6个分类,加上"角色特效300%",以及第一条跟形状绑定的词条, 9词条的符文就只剩1个位置可用了,会极大提升开局难度
所以可以尝试退一步,只禁5个分类,那么每层献祭的概率为
4* 0.27* 3/5= 0.648
不足的部分怎么处理呢
当然是多刷商店,有"购物返利"的存在,尽量在商店刷新不免费的时候买传说升级即可
按照我开了这么多局的经验来看,禁5个分类是完全可行的
至于要禁哪5个,可以自行对照图鉴来决定,攻击辅助是肯定要禁的
或者可以对自己狠一点,直接禁6个
如何熬过艰难的前期
由于符文可用词条非常少,导致前期会非常艰难
每个角色怎么开局也会有细节上的差别,这里就不分别细说了,我也没一一实验过怎么开最好
拆分成一些小技巧吧
正经小技巧
不用特意追求高难度选项开,反正也不能满难度了("朴素装备"是不能点的),低点就低点呗,无限层就是用层数弥补难度选项
进游戏后也不用急着升到MAX9,慢慢来就行
荆棘围墙初期是个好东西,让他们自己撞死去
紧急快递可以救命,也可以补点伤害
符文带上购物卡的话可以开局直接白嫖一个传说(一般"经济危机"都要点的吧)
你甚至可以不点"经济危机",这样每层至少多2个位置,几率会高很多
有了购物返利后尽量多利用,(商店能免费刷的时候别买传说)
碎片要省着用,除了献祭和生存类的传说以外,其他酌情考虑要不要拿,紫色的"唯一"要先拿以增加献祭概率
不要买绿色的生命,尽量买和平顺便刷新商店,如果初期需要攻速的话买巨人也行
绿色的伤害前期如果实在是缺伤害可以买一点,之后就完全没用了,狗都不拿
如果感觉血不够献祭扣,先确定下是不是因为献祭数太少导致不能10秒内过层,献祭数永远是第一优先级,一般来说血是完全够的
这就是一个秒怪的游戏,千万别想着刮痧,尤其是玩献祭, 10秒一层是最基本的,玩到几千层也是10秒一层,如果秒不掉,说明献祭不够多
攻击方式选择:初期-有啥用啥前中期-防御性榴弹+粘性榴弹后期-应激反应+荆棘
商店每消费100碎片物价上涨5%, 3000%封顶,也就是传说升级最高1200,但是有10%浮动,传说升级不急的话尽量选10xx, 11xx的买,可以省不少
除了最开始几层,永远不要用碎片刷新商店,能白嫖就白嫖
轮盘在前期可能会让你有几率苟活,但是献祭数起来以后千万要扔掉
双刃剑, VIP卡是不能拿的,如果免费可以拿来刷商店,然后扔掉
如何熬过艰难的中后期
什么时候才算中期呢
当你能够稳定10秒过层,然后手里的碎片开始越来越多的时候,就算中期了
由于游戏1.0改了通货膨胀的规则,导致碎片收益会越来越高,但是商店涨到3000%以后就不会再涨了,所以一旦进入中期之后的游戏就会越来越轻松,越来越没难度
这个时候的建议如下
一切加血的升级都可以开始拿了,但手里还是要留点钱别全花光
虽说生存类升级都有999的限制,但全拿满也完全足够你打穿无尽模式了
如果开始卡了,就把防御性榴弹扔掉,只靠应激反应+荆棘输出,当然你体型要够大才行,有些天生就比较小的角色会比较难受
把狂怒和虚胖扔掉也会极大提升帧率
游戏已经正式成为挂机游戏,所以你可以开始看剧了,每10秒回去点点商店就完事
我就是挂机太无聊了才写这个指南的
什么?你说标题有问题?
没问题的,这个阶段无比漫长又非常无聊,所以说是"煎熬"是没啥大毛病的.
一、立体图形的表面积和体积
例题1:一个长方体模型,所有棱长之和为72,长、宽、高的比是4∶3∶2,则体积是多少?
A.72 B.192 C.128 D.96
解析:此题答案为B。所有棱长(长、宽、高各4条)之和为72,即长+宽+高=72÷4=18,已知长、宽、高的比是4∶3∶2,所以长为8、宽为6、高为4,体积=8×6×4=192。
例题2:一个长方体形状的盒子长、宽、高分别为20厘米、8厘米和2厘米,现在要用一张纸将其六个面完全包裹起来,要求从纸上剪下的部分不得用作贴补,请问这张纸的大小可能是下列哪一个?
A.长25厘米、宽17厘米 B.长26厘米、宽14厘米
C.长24厘米、宽21厘米 D.长24厘米、宽14厘米
解析:此题答案为C。该长方体的表面积为2×(20×8+20×2+8×2)=432平方厘米,这张纸的面积一定要大于长方体的表面积,选项中只有C项符合。如图所示,实线部分可折叠得到题中盒子,说明这张纸能将这个盒子完全包裹起来。
二、立体图形的切割和拼接问题
考试中题目出现的求切割和拼接后的面积、表面积和体积变化问题,遵循以下原则:立体图形切割,则总表面积增加了截面面积的2倍;拼接则总表面积减小了截面面积的2倍。
例题:将一个表面积为36平方米的正方体等分成两个长方体,再将这两个长方体拼成一个大长方体,则大长方体的表面积是:
A.24平方米 B.30平方米 C.36平方米 D.42平方米
解析:此题答案为D。正方体每个面的面积为36÷6=6平方米。
将正方体平分以后,表面积增加6×2=12平方米;拼成大长方体后,表面积减少2×(6÷2)=6平方米,因此大长方体的表面积为36+12-6=42平方米。
快速突破:在切割和拼接过程中,体积不变。根据体积一定,越趋近于球,表面积越小,可知大长方体的表面积大于36平方米,只有D项符合。
三、物体浸水问题
物体浸入水中,水面会上升,水的总体积不变,因此水的变化高度=浸没体积÷容器底面积(行测考试中容器一般为规则立体图形)即物体浸入前后,水的体积变化等于该物体浸入水中的体积。
例题:现有边长1米的一个木质正方体,已知将其放入水里,将有0.6米浸入水中。如果将其分割成边长0.25米的小正方体,并将所有的小正方体都放入水中,直接和水接触的表面积总量为:
A.3.4平方米 B.9.6平方米 C.13.6平方米 D.16平方米
解析:此题答案为C。边长为1米的正方体可以分割成1÷(0.25)3=64个边长为0.25米的小正方体。
如果把边长1米的木质正方体放入水里,与水直接接触的表面积为1×1+0.6×1×4=3.4平方米。
由于小立方体浸入水中的总体积与正方体相同,所以每个小正方体浸入水中的比例与立方体相同。因为小正方体的边长是正方体的1/4,所以其与水直接接触的面积是大正方体的1/16,其总共与水直接接触的总面积为64×3.4×1/16=3.4×4=13.6平方米。
四、立方体染色问题
假设将一个立方体切割成边长为原来的1/ n的小立方体,在表面染色,则
(1)三个面被染色的是8个顶角的小立方体;
(2)两个面被染色的是12(n-2)个在棱上的小正方体;
(3)只有一个面被染色的是6(n-2)2个位于外表面中央的小正方体。
(4)都没被染色的是(n-2)3个不在表面的小立方体。
例题:一个边长为8的正立方体,由若干个边长为1的正立方体组成,现在要将大立方体表面涂漆,请问一共有多少个小立方体被涂上了颜色?
A.296 B.324 C.328 D.384
解析:此题答案为A。边长为8的正立方体共有8×8×8=512个边长为1的小正立方体,不在表面的小正立方体共有6×6×6=216个,所以被染色的小正方体的个数为512-216=296。
五、异面直线所成角
欧氏几何怎么玩?欧氏几何需要用圆规在纸上画圆,在进行几何的解密,想必智商不够用的小伙伴们要被搞疯的,下面就让小编为大家带来欧氏几何攻略汇总。
《欧氏几何》
专给爱上几何课的你
曾经,上数学课用圆规画圈圈是件很爽的事。但没想到,真的有人专门做了一个几何游戏。
俄罗斯团队Horis开发的《欧氏几何》,是由一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。
在游戏里,你需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战;
与此同时,你还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。
(当然你也可以这么玩,看出来什么单词了吗?)
在领会几何之美的同时,也能提升自己的逻辑思维能力,不管你是文科生还是理科生都可以一试。
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