欧式几何游戏5.9攻略
创始人
2025-01-01 16:00:45
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一、几何竞技场前期开荒攻略商店购买技巧分享

几何竞技场前期是是游戏中比较困难的时期,前期容易暴毙怎么办?商店里有哪些内容值得购买?下面给大家分享一个几何竞技场前期开荒攻略

几何竞技场前期开荒攻略

由于符文可用词条非常少,导致前期会非常艰难

每个角色怎么开局也会有细节上的差别,这里就不分别细说了,我也没一一实验过怎么开最好

拆分成一些小技巧吧

正经小技巧

不用特意追求高难度选项开,反正也不能满难度了("朴素装备"是不能点的),低点就低点呗,无限层就是用层数弥补难度选项

进游戏后也不用急着升到MAX9,慢慢来就行

荆棘围墙初期是个好东西,让他们自己撞死去

紧急快递可以救命,也可以补点伤害

符文带上购物卡的话可以开局直接白嫖一个传说(一般"经济危机"都要点的吧)

你甚至可以不点"经济危机",这样每层至少多2个位置,几率会高很多

有了购物返利后尽量多利用,(商店能免费刷的时候别买传说)

碎片要省着用,除了献祭和生存类的传说以外,其他酌情考虑要不要拿,紫色的"唯一"要先拿以增加献祭概率

不要买绿色的生命,尽量买和平顺便刷新商店,如果初期需要攻速的话买巨人也行

绿色的伤害前期如果实在是缺伤害可以买一点,之后就完全没用了,狗都不拿

如果感觉血不够献祭扣,先确定下是不是因为献祭数太少导致不能10秒内过层,献祭数永远是第一优先级,一般来说血是完全够的

这就是一个秒怪的游戏,千万别想着刮痧,尤其是玩献祭, 10秒一层是最基本的,玩到几千层也是10秒一层,如果秒不掉,说明献祭不够多

攻击方式选择:初期-有啥用啥前中期-防御性榴弹+粘性榴弹后期-应激反应+荆棘

商店每消费100碎片物价上涨5%, 3000%封顶,也就是传说升级最高1200,但是有10%浮动,传说升级不急的话尽量选10xx, 11xx的买,可以省不少

除了最开始几层,永远不要用碎片刷新商店,能白嫖就白嫖

轮盘在前期可能会让你有几率苟活,但是献祭数起来以后千万要扔掉

双刃剑, VIP卡是不能拿的,如果免费可以拿来刷商店,然后扔掉

不正经小技巧

复活大法:前期是非常容易暴毙的,不过不用怕,这个游戏的死亡动画相当长,要等动画播放完了以后才会自动保存,所以只要你能及时按下ESC暂停游戏,然后强制关闭游戏(altf4也行,直接点叉也行,去steam点停止也行,直接杀进程也行),然后重开就可以"再来一次"了,一定要先ESC,这样不会出任何问题,也不用去手动操作存档文件

SL大法:前期由于"唯一"的紫色太多,碎片也非常吃紧,可能来不及拿到足够的献祭,如果多次尝试实在开不了局的话可以选择SL.商店的刷新并不是伪随机,所以只要通过"备份存档再恢复回来"的方式就可以反复免费刷商店了.当然,这并不是本指南的目的,所以具体怎么操作就不提了.只是如果你不SL,同样的思路下,别人采用了SL的方式,就可能以更高的难度开局,如果你的目标是冲榜,这一点就非常不利.其实不单是这种打法,其他的也一样的,开局SL,优势无限大

二、几何竞技场符文融合攻略融合机制及打造思路

几何竞技场符文融合攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中符文如何融合,下面带来具体的融合机制以及打造思路,供各位玩家们参考查阅。

符文融合攻略

1.符文的词条总数=基本词条数+额外词条数。

2.基本词条数:基于符文的品质,每个符文的基本词条数为2~5条(对应基础~传说,共4个品质),所以最高是传说有5条基本词条。

3.在基本词条中,第1条词条必然跟形状有关,比如小圆第一条必然为子弹伤害。

4.额外词条:每个符文个体有0~4个额外词条,额外词条数不受品质影响,需通过融合来提高额外词条数。

5.所以,最高可以有9个词条(传说品质5基本+个体4额外),最低2个词条(基础品质1基本+个体0额外)。

6.融合后,符文品质至少为父母中的品质最高者,且有概率升品(概率由双方品质决定)。基本词条数也会随着品质变化而实时变化。

7.融合时,如果父母的额外词条差距为3或4,则融合结果的额外词条数为[父母中额外词条数的最大值-1],如果父母的额外词条数差距为2以内,则额外词条数有概率提升(概率由双方品质决定)。

8.符文颜色暂时没有作用,花里胡哨。

9.融合后的词条,优先继承自父母,且不会重复。如果融合结果的词条数大于可继承的词条数,则会随机生成词条来填补空位。

10.融合后,每个词条都有一定的概率升高品质。对于获得初始升级的词条,其在升品后,内容也会重新随机,随机成对应品质的初始升级。

融合规则

A+ B

融合结果

颜色

随机

形状

A或者B

品质

不低于AB

额外词条数

差距过大(3,4)时减一,否则有概率提升

词条品质

有概率提升

词条属性[1]

优先继承AB,有多出来的位置就随机生成

注[1]:低品质的"非数值类型词条"在融合后可能会因为品质提升导致"无法继承"

打造思路

打造的目标是用最少的几何币融合出9个精准定制属性的符文

暂时记做 [12345+6789]基本词条+额外词条

从以上规则可以看出:

1.一次融合最多可以提升2个词条数(品质提升+1,额外词条数+1)

2.尽量不要引入不想要的词条

我们应该在绿色阶段就把不想要的词条排除掉,因为这个时候词条数最少

所以首先要刷商店,购买带有我们需要属性的绿色符文,然后合成3词条的绿色,

比如

12A+ 3B-12+3

12A+ 3BC-12+3

12A+ 13B-12+3

注意这里最好不要合出蓝色,除非蓝色的所有属性都是你要的

然后就可以从结果向前反推

橙9:12345+6789

紫7+绿3:1234+56718+9

蓝5+绿3x2:123+4516+718+9

绿3x4:12+314+516+718+9

也就说,只要做出这4个3词条的绿色符文,就可以很快的合到我们想要的目标符文了

注意"非橙色非数值类"的词条(比如:复仇)可以尽量放到18+9的位置,这样只参与一次后续融合

按照这个流程打造符文的话,也许不会是最省时间的做法,但一定是最省钱的

因为你需要花大量的时间来刷商店找到想要的绿色符文,但只要刷出来了,后续融合的重试次数并不会太多,而刷商店其实是可以白嫖的CE加速

三、几何竞技场无尽模式攻略无限层打法指南

几何竞技场无尽模式攻略。无尽模式是游戏中相当具有挑战性的的模式,下面带来该模时下的无限层打法技巧,供各位玩家们参考。

无尽模式攻略

本指南适用对象

对游戏有一定的基础认知-我基本每个职业都体验过

已经找不到更多的游戏乐趣-我感觉这游戏也就那么回事

追求极致-我要试试天空的极限在哪里

时间充裕-我有大把时间玩游戏

不建议新手玩家一上来就阅读本指南

敌人属性

这个游戏可以粗略的认为敌人只有一种属性-生命值

游戏中按下ESC,鼠标移动到"敌人生命值"上,可以看到敌人生命值的构成

生命值=基础值*关卡层数加成*难度选项*难度等级

其中关卡层数加成是一个指数级增长

也就是每过一层,敌人生命值就乘以一个系数A

这个A,在无尽模式中大概是1.09,在漫游模式中大概是1.5x

(具体精确到多少就不去详细验证了,这个不重要,只要明白是指数级增长就行了)

伤害构成

想要无限过层,玩家的伤害增长就必须跟得上敌人的生命增长

玩家的伤害大概可以记做

(基础伤害*加成A1*加成A2)^2*加成B1*加成B2

其中A类加成是会反应到"子弹伤害"这个属性上

在游戏设置中打开"战斗场景显示角色属性",鼠标移动到"子弹伤害"上,可以看到具体的构成

此类升级包括但不限于:

各种"子弹伤害+XX%"的升级(全部加一起)

完美主义

复仇

增加"子弹伤害"的战场道具

然后是B类加成,不会反应到"子弹伤害"上,

此类道具包括但不限于:

双刃剑

暴击

最后,为什么会有平方,游戏中有很多"子弹伤害的平方"这样的说明,这个平方非常重要,后面会说到

包括但不限于:

地雷

荆棘

伤害增长

上面说的各种伤害加成的升级,可以大致可以分为两类:

线性增伤和指数级增伤

有一个最简单的判断方法:

一个升级,你拿第1个带来的增幅,和你拿第2个(第3个,第4个....)带来的增幅,如果是一致的,那么这个升级就属于"指数级增伤"

举个例子:

我现在打怪一下1000伤害,拿第一个双刃剑以后,变成了一下2000,拿第二个双刃剑以后,变成了一下3000

从0-1, 1000-2000,提升了100%

从1-2, 2000-3000,提升了50%

双刃剑厉害吗?厉害,他让我的最终伤害成倍的增长,没错,就是要给你这种错觉

实际上,只有拿第一个的时候是成倍的增长,后面拿的越多,增长就越低,是一个非常典型的线性增伤

要无限过层的话,线性增伤基本没有任何意义,因为拿的越多,再拿下一个带来的收益就越低,长期来看是不可能跟上敌人的生命增长的

实际上,这个游戏中的"指数级增伤"只有2种

1是复仇

2是"天神下凡"之类的战场道具

但是,道具是无法稳定拿到足够数量的,而且非常墨迹,所以不在我们的考虑范围内

而复仇,如果靠敌人给我们伤害,由于有无敌时间的存在,也无法无限增长

所以只剩下一个选择:靠自残带来大量的复仇层数

如何自残

游戏中很多角色都自带自残技能,其实都是为了这个复仇设计的,这里讨论的是全角色,所以不多说

除开角色技能以外,还有一种选择就是撞墙,开了"超级墙壁"后,堆高移速进行反复左右横跳,但是也受无敌时间的制约

那么剩下就只剩一个选择:

献祭

献祭:每经过3/n秒,对自己造成1点伤害

这是一个持续自残,不用操作,可以堆叠,可以说是完全为了跟复仇配套设计的升级

简单的换算下可以得出

1个献祭每秒造成 1/3次伤害

那么每0.9秒就造成 1/3* 0.9= 0.3次伤害,也就是0.3层复仇

我们的目标就成了:每层拿到足够多的献祭,带来稳定的复仇层数,从而跟上敌人的生命增长速度

每层需要拿几个其实是可以计算的,以无尽模式为例

10层带来的敌人生命增长为 1.09^10= 2.36736367459211723401

7个献祭带来的伤害增长为(1.2^(7*0.3))^2= 2.1506078831684735032996298305236

8个献祭带来的伤害增长为(1.2^(8*0.3))^2= 2.3992194915598173165778175067682

等等,为什么还有个^2?

因为复仇属于A类加成,直接影响子弹伤害,前面也说了,这个平方相当重要,我们的主要输出手段必然是带有"子弹伤害平方"的

所以结论是,每层拿到0.8个献祭,就完全能跟上敌人生命增长速度,甚至还有剩余

如何拿到足够多的献祭

MAX9下紫色的概率是27%,

由于有恩惠的存在,每层可以免费刷一次商店,

如果点了"经济危机",每层至少有4个位置可用,(不点就是6个,这里默认是点)

符文上的"XXX将不会在商店出现",把所有包含非"唯一"的紫色的分类都禁用掉的话,紫色只剩下"堡垒"和"献祭"

再配合"角色特效类300%概率"

大概计算下每层献祭的概率为

4* 0.27* 3/4= 0.81

刚刚超过0.8,理论上是能满足需求的

但是这样需要禁用掉6个分类,加上"角色特效300%",以及第一条跟形状绑定的词条, 9词条的符文就只剩1个位置可用了,会极大提升开局难度

所以可以尝试退一步,只禁5个分类,那么每层献祭的概率为

4* 0.27* 3/5= 0.648

不足的部分怎么处理呢

当然是多刷商店,有"购物返利"的存在,尽量在商店刷新不免费的时候买传说升级即可

按照我开了这么多局的经验来看,禁5个分类是完全可行的

至于要禁哪5个,可以自行对照图鉴来决定,攻击辅助是肯定要禁的

或者可以对自己狠一点,直接禁6个

如何熬过艰难的前期

由于符文可用词条非常少,导致前期会非常艰难

每个角色怎么开局也会有细节上的差别,这里就不分别细说了,我也没一一实验过怎么开最好

拆分成一些小技巧吧

正经小技巧

不用特意追求高难度选项开,反正也不能满难度了("朴素装备"是不能点的),低点就低点呗,无限层就是用层数弥补难度选项

进游戏后也不用急着升到MAX9,慢慢来就行

荆棘围墙初期是个好东西,让他们自己撞死去

紧急快递可以救命,也可以补点伤害

符文带上购物卡的话可以开局直接白嫖一个传说(一般"经济危机"都要点的吧)

你甚至可以不点"经济危机",这样每层至少多2个位置,几率会高很多

有了购物返利后尽量多利用,(商店能免费刷的时候别买传说)

碎片要省着用,除了献祭和生存类的传说以外,其他酌情考虑要不要拿,紫色的"唯一"要先拿以增加献祭概率

不要买绿色的生命,尽量买和平顺便刷新商店,如果初期需要攻速的话买巨人也行

绿色的伤害前期如果实在是缺伤害可以买一点,之后就完全没用了,狗都不拿

如果感觉血不够献祭扣,先确定下是不是因为献祭数太少导致不能10秒内过层,献祭数永远是第一优先级,一般来说血是完全够的

这就是一个秒怪的游戏,千万别想着刮痧,尤其是玩献祭, 10秒一层是最基本的,玩到几千层也是10秒一层,如果秒不掉,说明献祭不够多

攻击方式选择:初期-有啥用啥前中期-防御性榴弹+粘性榴弹后期-应激反应+荆棘

商店每消费100碎片物价上涨5%, 3000%封顶,也就是传说升级最高1200,但是有10%浮动,传说升级不急的话尽量选10xx, 11xx的买,可以省不少

除了最开始几层,永远不要用碎片刷新商店,能白嫖就白嫖

轮盘在前期可能会让你有几率苟活,但是献祭数起来以后千万要扔掉

双刃剑, VIP卡是不能拿的,如果免费可以拿来刷商店,然后扔掉

如何熬过艰难的中后期

什么时候才算中期呢

当你能够稳定10秒过层,然后手里的碎片开始越来越多的时候,就算中期了

由于游戏1.0改了通货膨胀的规则,导致碎片收益会越来越高,但是商店涨到3000%以后就不会再涨了,所以一旦进入中期之后的游戏就会越来越轻松,越来越没难度

这个时候的建议如下

一切加血的升级都可以开始拿了,但手里还是要留点钱别全花光

虽说生存类升级都有999的限制,但全拿满也完全足够你打穿无尽模式了

如果开始卡了,就把防御性榴弹扔掉,只靠应激反应+荆棘输出,当然你体型要够大才行,有些天生就比较小的角色会比较难受

把狂怒和虚胖扔掉也会极大提升帧率

游戏已经正式成为挂机游戏,所以你可以开始看剧了,每10秒回去点点商店就完事

我就是挂机太无聊了才写这个指南的

什么?你说标题有问题?

没问题的,这个阶段无比漫长又非常无聊,所以说是"煎熬"是没啥大毛病的.

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