电脑新出的肉鸽游戏
创始人
2024-06-07 01:57:40
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一、有没有好玩的pc游戏推荐PC类单机~

英雄无敌3。

一款20年的老游戏,到现在居然还有人在直播这个,你能相信吗?今天搜了下,企鹅视频里,最新一期是2020年5月份,内容是高清重制版的战役,主播太次,看不下去。

英三1999年上市,2000年出了最后一个资料片死亡阴影,也是目前最通用的版本。那会上初中,断断续续玩了20多年。经常跟小伙伴两个人在电脑室(那时候不叫网吧,网络不普及,大多数人玩单机或者局域网游戏)开一台机子轮流玩。三块钱一个小时,在那个年代可真不便宜。

即便用今天的眼光看英三也不落伍,bgm耐听,画质精美,虽说不支持现在的高分辨率和宽屏(网上有高分辨率补丁版本,但是不支持宽屏。2015年出了高清重制版,差评一片。)网上有人说,很好的向国人普及西方剑与魔法的世界,对于之后的游戏有极大的借鉴意义。

对配置没要求,几乎任何电脑都能玩,毕竟是20年前的游戏了,很适合我这个笔记本党。随时能存档,对于我这种要带娃的人来说简直是福音,空余随时撸一把。

即时战略、对战类的游戏太考验微操,键盘鼠标不停歇,一局下来太累了。英3是策略类,可以点根烟慢慢思考人生。

在没人教,也不看攻略的情况下,每次玩都会有新鲜感,哇,原来还可以这样操作,真牛批。

高中时,一直在网吧(2003年有网吧了)玩战役。那时候也不会网络x盘之类,如果上次玩的机子别人占了,每次都要网管帮我把存档挪过来。网管比我大不了多少,很合气,一根烟的事。有一天一个大叔邀请我跟他对战,我信心满满的答应了。那是我人生中第一次正儿八经的pvp,毫无意外的被虐了。到现在我都觉得这游戏可能不太适合年纪小的人,需要考虑的因素很多,要有大局观。

到了大学,偶然碰到别人在玩这个,我都会驻足观望,一起聊几句,找到组织的感觉真好。我哥读博时的一位同学教我,双c和吸血鬼王卡位下龙堡,刷新了我的三观。

玩了若干年,觉得自己技术很可以了,无意中在网上看到别人直播这个——夜风解说。(有兴趣的可以搜一下,2016年退役了,说话可逗了)才知道什么叫大神,自己原来还是个菜鸟。

网上有很多打法,很多流派,很多新奇的方式,什么无损开荒、骷髅海、骗反、养步、炮灰、黑龙末日审判……对,很多我当时听都没听过。我至今没尝试过过200%的88图1v7,太费时间了,3个200%电脑能打。

不过,这并不妨碍我仍旧很喜欢这款游戏。

今晚,我还花个把个小时打完了一场战役。打到一半不行了重新开始,熟悉了地图再战,怕你还不行么?又不是pvp,又不是非要得高分。

耐玩度很高,总也玩不腻。如何最快挣钱、培养哪个秀英雄、英雄学什么技能、怎么抢占资源、怎么扫野、用什么魔法、怎么鏖战电脑(我有点完美主义,有时候一场战斗要打好几遍,满意为止)……可以说的点太多了,惊叹当时制作组是多么独具匠心。相比之下,如今这样的良心游戏屈指可数,懂得自然懂。

就跟生活一样,用我自己喜欢的方式去对待,开心就好。

很怀念跟小伙伴共一台电脑,互相配合、互相支援资源、你一回合我一回合的日子……

二、什么叫肉鸽游戏

肉鸽游戏(Roguelike)是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。

其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。主要特点生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性。

Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure(1975)、Dungeon(1975)、DND/Telengard(1976)、 Beneath Apple Manor(1978),并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。

目的是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。

其他好玩游戏推荐:

1、《动物森友会:新地平线》(Animal Crossing: New Horizons)

这是一款轻松、放松的模拟生活游戏。玩家可以在自己的岛上建设和打理家园,种植花卉、钓鱼、捕虫等。与可爱的动物居民互动,体验宁静而愉快的岛屿生活。

2、《瑞奇与叮当》(Ratchet& Clank)系列

这是一款动作冒险游戏系列,以幽默的故事情节和刺激的战斗为特点。玩家扮演机智的瑞奇和他的机器朋友叮当,探索各种奇幻的行星,使用各种武器和能力与敌人战斗,解决谜题和完成任务。

3、《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

这是一款开放世界冒险游戏,被广泛认为是Nintendo Switch平台的标志性游戏之一。玩家扮演主角林克,探索横跨广阔的世界,解开古老的谜团,与敌人战斗,并利用各种道具和能力解决难题。

三、如果有一款2d视角的求生之路并且融合了轻度肉鸽你会喜欢吗

《最后的战役:劫后余生》是一款末日生存冒险游戏,在看到《The Last Stand》这个前缀的时候,我就想起来以前有玩过这类的Flash游戏系列,现在搜索1和2,仍然还能继续用浏览器游玩,不过再也找不到以前用烂电脑玩《联合城之章》的快乐时光了。

一、少有的良心厂商

本作是最后的战役系列的第四作,前三作都是Flash制作的网页2D横板游戏,它给我的印象就是超多的探索房间和可拾取资源,线性的剧情让玩家在这座城里到处奔走,在这场浩劫中受尽折磨。虽然Flash被淘汰了,但厂商始终没有放弃对它的维护,花费了4年以全新的样貌展现给我们,以肉鸽的设计,不同关卡的探索替代了原有的线性剧情不断奔走,而时间线设定在了末日的15年后。

作为一款,有收集、有提升、有营地社区的丧尸游戏,还有角色永久死亡设定,大家可能会很快联想到《腐烂国度》。玩家会珍惜每一个社区内找到的幸存者,即便是社区内再怎么不和谐,为了存活都会想办法解决问题,毕竟这是一款经营类的生存游戏。

但《最后的战役:劫后余生》作为一款肉鸽游戏,或许角色的死亡是必定的。从教程序幕中的剧情杀就说明了这点,死亡不是游戏的终点,但会有惩罚。所以格局要放大一些,不要因为死去一个角色而感到悲伤和气馁甚至退坑。虽然永远死亡与物品全部丧失是游戏惩罚,但知识点是不会丢失的,这就意味着玩家会越死越强。

二、在恐惧中死去,在灰烬中重生

作为一款类肉鸽游戏,死亡之后你留不下什么,除了知识点和物资点数,你需要尽可能多过小图来完成搜寻,空投箱、物资包、每一个房间的每一个区域,全部舔干净就完事了,有了全技能之后,夸张点来说,你就是超人了,才能真正意义上开始体验这个游戏。

如何提高搜刮效率这件事其实对于喜欢动脑子的玩家而言并不算是折磨人的难题,而是一种享受,前期并不需要在乎感染进度,你总会死的,因为你没有搜刮效率,也没有抗感染能力,更没有汽油和通关跳图,死亡是必然结局。所以,你要做的是发育,死亡,再发育。为此,每一张图都要最快速清理干净,怪物杀掉升级能够解锁崔妮蒂仓库的新补给,同时搜刮大量的知识点数和物资点数以备死后新人能够消费变得更强。

而这类重开式的游玩体验,刚好也符合了Roguelike的特性,打不过我就直接摆烂,反正被打死了也会受到强化和进度提升,每个阶段的组成有点随机,7或8到第一个MAP中的目标阶段,可以选择一些路线去。

三、关于Aftermath

欧美末日类的游戏总是绕不开这个词,为什么这么多厂商,这么多游戏总是不约而同的会取这个名字,数学之后?世界灭亡是因为解不出来数学题吗?

不,在Apocalypse现代启示录中,它描述的就是天启,就跟北欧神话的诸神黄昏一样,它写的是末日,这是命运石之门的安排,是先知的预言。而游戏名字中Aftermath这个词大多数翻译都是劫后余生,那这就意味着是个后启示录时代的故事。

四、最后的战役劫后余生购买方式

想要购买最后的战役:劫后余生,在steam上搜索The Last Stand: Aftermath即可,售价80元,喜欢的小伙伴可以购买。

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